「ミッション・ムーン」が「イグロプロム」に登場:ゲームが宇宙と未来の仕事への道を開く
9月18日から20日まで、スコルコボで全ロシア・ビデオゲーム展示フェスティバル「イグロプロム」が開催されました。NTIサークル運動は同イベントで自らの開発成果を発表し、主な見どころとなったのは、ゲーム「ミッション・ムーン」の初の一般公開と、ディスカッション「宇宙はゲームから始まる」でした。
「イグロプロム」では、新作ゲームに加えて、プラットフォーム「ベルロガ」の主力プロジェクト、「有益なゲーム」アクセラレーターの成果、そしてゲーム工房「ウルスラ」も紹介されました。
「ミッション・ムーン」とは
「ミッション・ムーン」は、宇宙の普及に向けたNTIサークル運動の体系的な取り組みの一環です。月面開発をテーマにした、協力型のマルチプレイヤーゲームです。プレイヤーは月面基地のクルーとなり、月面を探査し、車両やドローンを操縦し、インフラを整備しながら、力を合わせてエンジニアリング上の課題を解決します。
「ミッション・ムーン」は幅広い層を対象としており、宇宙に関する専門的な知識を必要としません。NTI「サークル運動」ワーキンググループのリーダーであるドミトリー・ゼムツォフ氏によると、このプロジェクトの目的は、若者に宇宙開発とエンジニアリングの最先端分野を知ってもらい、宇宙産業でさらに成長していく意欲を促すことです。
「月面基地の仕組みを説明することも、宇宙機を見せることもできます。しかし、自分自身でエンジニアリング上の決断を下さなければならない状況にプレイヤーを置くこともできます。これはまったく異なる教育体験です」と、技術系サークル参加者協会会長であり、プラットフォーム「ベルロガ」のリーダーでもあるアレクセイ・フェドセーエフ氏は述べました。
ゲームを通じて宇宙産業の職業へ
ゲームは宇宙分野の職業を目指すきっかけになり得るのか。このテーマについて、9月20日にパネルディスカッション「宇宙はゲームから始まる:ゲーム産業はいかにしてエンジニア育成の新たな言語となるのか」で議論が行われました。
司会を務めたのはアレクセイ・フェドセーエフ氏で、登壇者の一人として、「タチャンカ・テック」のリードプロデューサーであり、「ミッション・ムーン」の開発者でもあるアレクサンドル・ゼジュリン氏が参加しました。
ディスカッションの参加者は、ゲームはもはや単なる娯楽ではないという共通の結論に達しました。ゲームは現在、将来の職業を選び、理解するための本格的な教育ツールとなっています。
アレクサンドル・ゼジュリン氏は、ゲームは「スタートレック」や「スター・ウォーズ」といった象徴的な映画シリーズと同じように、大規模かつ効果的に宇宙の魅力を伝えることができると指摘しました。
「宇宙はゲームにとって特別な舞台です。想像力を大きく広げられる一方で、現実の物理学、エンジニアリング、科学も存在します。ゲームを通じてテクノロジーへの関心も育みたいのであれば、適切なバランスを見つけることが重要です」と、アレクセイ・フェドセーエフ氏は強調しました。
「イグロプロム」の皆さま、招待していただき、プロジェクトを紹介し、宇宙の普及におけるゲームの役割について議論する機会をいただき、ありがとうございました。
*ゲーム「ミッション・ムーン」は、連邦プロジェクト「宇宙人材」の枠組みで開発されています。本プロジェクトは、国営企業「ロスコスモス」および国家技術イニシアチブ・プロジェクト支援基金(NTI基金)の支援を受け、ロシア連邦科学・高等教育省が調整しています。*