「ミッション・ムーン」が「イグロプロム」に登場:ゲームが宇宙と未来の職業へ導く方法
9月18日から20日にかけて、スコルコボで全ロシア・ビデオゲーム展示・フェスティバル「イグロプロム」が開催されました。NTIサークル運動は会場で独自の開発成果を発表し、主なイベントとなったのは、ゲーム「ミッション・ルナ」の初の一般公開発表と、ディスカッション「宇宙はゲームから始まる」でした。
新作ゲームに加えて、「イグロプロム」ではプラットフォーム「ベルローガ」のフラッグシッププロジェクト、実用ゲーム・アクセラレーターの成果、そしてゲーム工房「ウルスラ」も紹介されました。
「ミッション・ルナ」とは
「ミッション・ルナ」は、宇宙の魅力を広めるためのNTIサークル運動の体系的な取り組みの一環です。月の開拓をテーマにした、協力型のマルチプレイヤーゲームです。プレイヤーは月面基地のクルーとなり、月面を探査し、機械やドローンを操作し、インフラを発展させ、力を合わせて工学上の課題を解決します。
「ミッション・ルナ」は幅広い層を対象としており、宇宙に関する深い知識を必要としません。NTI「サークル運動」ワーキンググループのリーダー、ドミトリー・ゼムツォフによると、このプロジェクトの目的は、若者に宇宙開発と工学の現在の方向性を知ってもらい、宇宙産業でさらに成長していく意欲を持ってもらうことです。
「月面基地の仕組みを説明することも、宇宙船を見せることもできます。しかし、自分自身で工学的な判断を下さなければならない状況にプレイヤーを置くこともできます。これはまったく異なる教育体験です」と、技術サークル参加者協会会長であり、プラットフォーム「ベルローガ」のリーダーでもあるアレクセイ・フェドセーエフは述べました。
ゲームを通じて宇宙産業の職業へ
ゲームは宇宙関連の職業への進路を示すことができるのか。このテーマについて、9月20日にパネルディスカッション「宇宙はゲームから始まる:ゲーム産業はいかにしてエンジニア育成の新たな言語となるのか」で議論が行われました。
司会を務めたのはアレクセイ・フェドセーエフで、登壇者の一人として、「タチャンカ・テック」のリードプロデューサーであり、「ミッション・ルナ」の開発者でもあるアレクサンドル・ゼジュリンが参加しました。
ディスカッションの参加者は、ゲームはもはや単なる娯楽ではないという共通の結論に達しました。今やゲームは、将来の職業を選び、理解するための本格的な教育ツールなのです。
アレクサンドル・ゼジュリンは、ゲームには「スター・トレック」や「スター・ウォーズ」といった象徴的な映画シリーズと同じように、大規模かつ効果的に宇宙の魅力を広める力があると指摘しました。
「宇宙はゲームにとって特別な舞台です。想像力を広げる大きな余地がある一方で、現実の物理学、工学、科学も存在します。ゲームを通じてテクノロジーへの関心も育てたいのであれば、適切なバランスを見つけることが重要です」と、アレクセイ・フェドセーエフは強調しました。
「イグロプロム」の皆さま、このたびはご招待いただき、プロジェクトを紹介し、宇宙の魅力を広めるうえでのゲームの役割について議論する機会をいただき、ありがとうございました。
*ゲーム「ミッション・ルナ」は、連邦プロジェクト「宇宙分野の人材」の במסגרתで開発されています。このプロジェクトは、ロシア連邦科学・高等教育省が、国営企業ロスコスモスおよび国家技術イニシアティブ・プロジェクト支援基金(NTI基金)の支援を受けて調整しています。*