«Missione Luna» all’«IGROPROM»: come i videogiochi conducono allo spazio e alla professione del futuro

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Dal 18 al 20 settembre, a Skolkovo si è svolta la Mostra-festival panrussa di videogiochi «ИГРОПРОМ». Il Movimento dei circoli NTI ha presentato le proprie attività e i propri progetti; tra gli eventi principali ci sono stati il primo annuncio pubblico del gioco «Миссия Луна» e il dibattito «Lo spazio inizia con un gioco».

Oltre ai nuovi giochi, a «ИГРОПРОМ» sono stati presentati i progetti di punta della piattaforma «Берлога», i risultati del lavoro dell’Acceleratore dei giochi utili e il Laboratorio di giochi «Урсула».

Che cos’è «Миссия Луна»

«Миссия Луна» fa parte del lavoro sistematico del Movimento dei circoli NTI per la divulgazione dello spazio. È un gioco cooperativo multigiocatore dedicato all’esplorazione della Luna. I giocatori diventano l’equipaggio di una base lunare: esplorano la superficie del satellite, controllano veicoli e droni, sviluppano le infrastrutture e risolvono insieme problemi ingegneristici.

«Миссия Луна» è pensato per un pubblico ampio e non richiede conoscenze approfondite dello spazio. Secondo Dmitrij Zemcov, leader del gruppo di lavoro NTI «Movimento dei circoli», l’obiettivo del progetto è far conoscere ai giovani i settori più attuali dell’astronautica e dell’ingegneria e motivarli a proseguire il proprio percorso nel settore spaziale.

«Si può raccontare a un giocatore come è strutturata una base lunare, si può mostrargli un veicolo spaziale, oppure lo si può mettere nella condizione di dover prendere autonomamente una decisione ingegneristica: è un’esperienza educativa completamente diversa», ha osservato il presidente dell’Associazione dei partecipanti ai circoli tecnologici e leader della piattaforma «Берлога», Aleksej Fedoseev.

Dai giochi alle professioni del settore spaziale

Il 20 settembre, durante il panel «Lo spazio inizia con un gioco: come l’industria videoludica sta diventando un nuovo linguaggio per la formazione degli ingegneri», si è discusso se i giochi possano orientare verso le professioni spaziali.

L’incontro è stato moderato da Aleksej Fedoseev; tra i relatori è intervenuto Aleksandr Zezjulin, lead producer di «Тачанка Тех» e sviluppatore di «Миссия Луна».

I partecipanti al dibattito sono giunti a una conclusione comune: i giochi hanno smesso di essere un semplice intrattenimento. Oggi sono un vero e proprio strumento educativo, che aiuta a scegliere e comprendere la professione futura.

Aleksandr Zezjulin ha sottolineato che i giochi possono divulgare lo spazio su una scala altrettanto ampia ed efficace di celebri franchise cinematografici come «Star Trek» o «Star Wars».

«Lo spazio è un’ambientazione particolare per un gioco. Offre un enorme spazio alla fantasia, ma allo stesso tempo comprende fisica reale, ingegneria e scienza. E se vogliamo che il gioco susciti anche interesse per la tecnologia, è importante trovare il giusto equilibrio», ha sottolineato Aleksej Fedoseev.

Ringraziamo «ИГРОПРОМ» per l’invito, per l’opportunità di presentare i nostri progetti e di discutere il ruolo dei giochi nella divulgazione dello spazio.

*Lo sviluppo del gioco «Миссия Луна» rientra nel progetto federale «Кадры для космоса». Il progetto è coordinato dal Ministero della Scienza e dell’Istruzione superiore della Federazione Russa, con il sostegno della Corporazione statale «Роскосмос» e del Fondo per il sostegno ai progetti dell’Iniziativa tecnologica nazionale (Fondo NTI).*