«Missione Luna» all’«IGROPROM»: come i giochi conducono allo spazio e a una professione del futuro
Dal 18 al 20 settembre, a Skolkovo si è tenuta la mostra-festival nazionale di videogiochi «IGROPROM». Il Movimento dei circoli NTI ha presentato i suoi progetti, mentre gli eventi principali sono stati il primo annuncio pubblico del gioco «Missione Luna» e il dibattito «Lo spazio inizia dal gioco».
Oltre ai nuovi giochi, a «IGROPROM» sono stati presentati i progetti di punta della piattaforma «Berloga», i risultati del lavoro dell’Acceleratore dei giochi utili e il Laboratorio di giochi «Ursula».
Che cos’è «Missione Luna»
«Missione Luna» fa parte del lavoro sistematico del Movimento dei circoli NTI per promuovere l’interesse verso lo spazio. È un gioco cooperativo multigiocatore dedicato all’esplorazione della Luna. I giocatori diventano l’equipaggio di una base lunare: esplorano la superficie del satellite, gestiscono veicoli e droni, sviluppano le infrastrutture e risolvono insieme problemi ingegneristici.
«Missione Luna» è pensato per un vasto pubblico e non richiede conoscenze approfondite sullo spazio. Secondo Dmitrij Zemcov, responsabile del gruppo di lavoro NTI «Movimento dei circoli», l’obiettivo del progetto è far conoscere ai giovani i settori più attuali dell’astronautica e dell’ingegneria e motivarli a svilupparsi ulteriormente nell’industria spaziale.
«Si può raccontare al giocatore come è strutturata una base lunare, si può mostrargli un veicolo spaziale, oppure lo si può mettere in una situazione in cui deve prendere autonomamente una decisione ingegneristica: è un’esperienza educativa completamente diversa», ha osservato il presidente dell’Associazione dei partecipanti ai circoli tecnologici e responsabile della piattaforma «Berloga», Aleksej Fedoseev.
Attraverso i giochi, verso le professioni dell’industria spaziale
Il 20 settembre, durante il dibattito «Lo spazio inizia dal gioco: come l’industria videoludica sta diventando un nuovo linguaggio per la formazione degli ingegneri», i partecipanti hanno discusso se i giochi possano orientare verso le professioni spaziali.
L’incontro è stato moderato da Aleksej Fedoseev e tra i relatori è intervenuto Aleksandr Zezjulin, produttore principale di «Tachanka Tech» e sviluppatore di «Missione Luna».
I partecipanti al dibattito sono giunti a una conclusione condivisa: i giochi hanno smesso di essere un semplice intrattenimento. Oggi sono uno strumento educativo completo, che aiuta a scegliere e comprendere la propria futura professione.
Aleksandr Zezjulin ha sottolineato che i giochi possono promuovere l’interesse verso lo spazio in modo altrettanto ampio ed efficace di celebri franchise cinematografici come «Star Trek» o «Star Wars».
«Lo spazio è un’ambientazione speciale per un gioco. Offre un enorme spazio alla fantasia, ma allo stesso tempo comprende la fisica reale, l’ingegneria e la scienza. E se vogliamo che il gioco stimoli anche l’interesse per la tecnologia, è importante trovare il giusto equilibrio», ha sottolineato Aleksej Fedoseev.
Ringraziamo «IGROPROM» per l’invito, per l’opportunità di presentare i nostri progetti e di discutere il ruolo dei giochi nella promozione dell’interesse verso lo spazio.
*Lo sviluppo del gioco «Missione Luna» rientra nel progetto federale «Personale per lo spazio». Il progetto è coordinato dal Ministero della Scienza e dell’Istruzione superiore della Federazione Russa con il sostegno della società statale «Roscosmos» e del Fondo per il sostegno ai progetti dell’Iniziativa tecnologica nazionale (Fondo NTI).*