„Misja Księżyc” na „IGROPROMIE”: jak gry prowadzą w kosmos i ku przyszłej profesji
W dniach 18–20 września w Skołkowie odbyła się Ogólnorosyjska wystawa-festiwal gier wideo „IGROPRОM”. Ruch Kół NTI zaprezentował tam swoje projekty, a najważniejszymi wydarzeniami były pierwszy publiczny anons gry „Misja Księżyc” oraz dyskusja „Kosmos zaczyna się od gry”.
Oprócz nowych gier na „IGROPRОM-ie” pokazano flagowe projekty platformy „Bierłoga”, rezultaty pracy Akceleratora gier pożytecznych oraz Warsztat Gier „Ursula”.
Czym jest „Misja Księżyc”
„Misja Księżyc” jest częścią systemowych działań Ruchu Kół NTI na rzecz popularyzacji kosmosu. To kooperacyjna gra wieloosobowa o eksploracji Księżyca. Gracze wcielają się w załogę bazy księżycowej: badają powierzchnię satelity, sterują pojazdami i dronami, rozwijają infrastrukturę i wspólnie rozwiązują zadania inżynieryjne.
„Misja Księżyc” jest przeznaczona dla szerokiego grona odbiorców i nie wymaga pogłębionej wiedzy o kosmosie. Jak powiedział lider grupy roboczej NTI „Ruch Kół” Dmitrij Ziემcow, celem projektu jest zapoznanie młodzieży z aktualnymi kierunkami rozwoju astronautyki i inżynierii oraz zachęcenie jej do dalszego rozwoju w sektorze kosmicznym.
„Można opowiedzieć graczowi o budowie bazy księżycowej, można pokazać mu statek kosmiczny, a można też postawić go w sytuacji, w której sam będzie musiał podjąć decyzję inżynieryjną — to już zupełnie inne doświadczenie edukacyjne” — zauważył prezes Stowarzyszenia Uczestników Kół Technologicznych, lider platformy „Bierłoga” Aleksiej Fiedosiejew.
Dzięki grom — do zawodów sektora kosmicznego
Czy gry mogą kierować młodych ludzi ku zawodom związanym z kosmosem — o tym dyskutowano 20 września podczas panelu „Kosmos zaczyna się od gry: Jak branża gier staje się nowym językiem kształcenia inżynierów”.
Spotkanie moderował Aleksiej Fiedosiejew, a jednym z prelegentów był główny producent „Taczanki Tech” i twórca „Misji Księżyc” Aleksandr Zeziulin.
Uczestnicy dyskusji doszli do wspólnego wniosku: gry przestały być zwykłą rozrywką. Dziś są pełnoprawnym narzędziem edukacyjnym, które pomaga wybrać przyszły zawód i lepiej go zrozumieć.
Aleksandr Zeziulin zauważył, że gry mogą popularyzować kosmos na równie szeroką skalę i równie skutecznie jak kultowe franczyzy filmowe „Star Trek” czy „Gwiezdne wojny”.
„Kosmos to wyjątkowa sceneria dla gry. Z jednej strony daje ogromne pole dla wyobraźni, z drugiej — opiera się na prawdziwej fizyce, inżynierii i nauce. Jeśli chcemy, aby gra jednocześnie budowała zainteresowanie technologiami, ważne jest znalezienie właściwej równowagi” — podkreślił Aleksiej Fiedosiejew.
Dziękujemy „IGROPRОM-owi” za zaproszenie, możliwość zaprezentowania naszych projektów oraz omówienia roli gier w popularyzacji kosmosu.
*Prace nad grą „Misja Księżyc” są prowadzone w ramach federalnego projektu „Kadry dla kosmosu”. Projekt koordynuje Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego Federacji Rosyjskiej przy wsparciu Korporacji Państwowej „Roskosmos” oraz Funduszu Wsparcia Projektów Narodowej Inicjatywy Technologicznej (Fundusz NTI).*