«Misja Księżyc» na «IGROPROMie»: jak gry prowadzą ku kosmosowi i przyszłej profesji
Od 18 do 20 września w Skołkowie odbywały się Wszechrosyjskie Targi-Festiwal Gier Wideo „ИГРОПРОМ”. Ruch Kółek NTI zaprezentował tam swoje projekty, a najważniejszymi wydarzeniami były pierwszy publiczny zapowiedź gry „Misja Księżyc” oraz dyskusja „Kosmos zaczyna się od gry”.
Oprócz nowych gier podczas „ИГРОПРОМu” pokazano flagowe projekty platformy „Берлога”, rezultaty pracy Akceleratora Gier Pożytecznych oraz Warsztat Gier „Урсула”.
Czym jest „Misja Księżyc”
„Misja Księżyc” jest częścią systemowych działań Ruchu Kółek NTI na rzecz popularyzacji kosmosu. To kooperacyjna gra wieloosobowa o eksploracji Księżyca. Gracze wcielają się w załogę bazy księżycowej: badają powierzchnię satelity, sterują pojazdami i dronami, rozwijają infrastrukturę oraz wspólnie rozwiązują zadania inżynieryjne.
„Misja Księżyc” jest przeznaczona dla szerokiego grona odbiorców i nie wymaga pogłębionej wiedzy o kosmosie. Jak powiedział lider grupy roboczej NTI „Ruch Kółek” Dmitrij Ziemcow, celem projektu jest zapoznanie młodzieży z aktualnymi kierunkami rozwoju astronautyki i inżynierii oraz zmotywowanie jej do dalszego rozwoju w sektorze kosmicznym.
„Można opowiedzieć graczowi o budowie bazy księżycowej, można pokazać mu statek kosmiczny, a można też postawić go w sytuacji, w której sam będzie musiał podjąć decyzję inżynieryjną — to już zupełnie inne doświadczenie edukacyjne” — zauważył prezes Stowarzyszenia Uczestników Kółek Technologicznych, lider platformy „Берлога” Aleksiej Fiedosiejew.
Dzięki grom — ku zawodom w sektorze kosmicznym
Czy gry mogą kierować młodych ludzi ku zawodom kosmicznym — o tym dyskutowano 20 września podczas panelu „Kosmos zaczyna się od gry: jak branża gier staje się nowym językiem kształcenia inżynierów”.
Spotkanie moderował Aleksiej Fiedosiejew, a jednym z prelegentów był główny producent „Тачанки Тех” i twórca „Misji Księżyc” Aleksandr Zeziulin.
Uczestnicy dyskusji doszli do wspólnego wniosku: gry przestały być zwykłą rozrywką. Dziś są pełnoprawnym narzędziem edukacyjnym, które pomaga wybrać i zrozumieć przyszły zawód.
Aleksandr Zeziulin podkreślił, że gry mogą popularyzować kosmos równie szeroko i skutecznie jak kultowe serie filmowe „Star Trek” czy „Gwiezdne wojny”.
„Kosmos to wyjątkowa sceneria dla gry. Z jednej strony daje ogromne pole dla wyobraźni, a z drugiej opiera się na prawdziwej fizyce, inżynierii i nauce. Jeśli chcemy, aby gra dodatkowo wzbudzała zainteresowanie technologią, ważne jest znalezienie właściwej równowagi” — podkreślił Aleksiej Fiedosiejew.
Dziękujemy „ИГРОПРОМowi” za zaproszenie, możliwość zaprezentowania naszych projektów oraz dyskusji o roli gier w popularyzacji kosmosu.
*Gra „Misja Księżyc” powstaje w ramach federalnego projektu „Kadry dla kosmosu”. Projekt koordynuje Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego Federacji Rosyjskiej przy wsparciu Państwowej Korporacji „Roskomos” oraz Funduszu Wsparcia Projektów Narodowej Inicjatywy Technologicznej (Funduszu NTI).*