«مأموریت ماه» در «ایگروپروم»: بازی‌ها چگونه به فضا و حرفهٔ آینده راه می‌برند

content auto translated from {from}

از ۱۸ تا ۲۰ سپتامبر، نمایشگاه‌ـ‌جشنواره سراسری بازی‌های ویدیویی «ایگروپروم» در اسکولکوو برگزار شد. جنبش حلقه‌های NTI نیز دستاوردهای خود را در این رویداد ارائه کرد و از مهم‌ترین برنامه‌های آن می‌توان به نخستین معرفی عمومی بازی «مأموریت ماه» و نشست «فضا با بازی آغاز می‌شود» اشاره کرد.

علاوه بر بازی‌های جدید، در «ایگروپروم» پروژه‌های شاخص پلتفرم «برلوگا»، نتایج فعالیت‌های شتاب‌دهنده بازی‌های مفید و کارگاه بازی «اورسولا» نیز به نمایش درآمدند.

«مأموریت ماه» چیست؟

«مأموریت ماه» بخشی از فعالیت‌های نظام‌مند جنبش حلقه‌های NTI برای ترویج فضاست. این بازی، یک بازی چندنفره و مشارکتی درباره освоение ماه است. بازیکنان به خدمه یک پایگاه ماه تبدیل می‌شوند: سطح ماه را بررسی می‌کنند، تجهیزات و پهپادها را مدیریت می‌کنند، زیرساخت‌ها را توسعه می‌دهند و با همکاری یکدیگر مسائل مهندسی را حل می‌کنند.

«مأموریت ماه» برای مخاطبان گسترده طراحی شده و به دانش عمیق درباره فضا نیاز ندارد. به گفته دیمیتری زِمتسوف، رهبر گروه کاری جنبش حلقه‌های NTI، هدف این پروژه آشنا کردن جوانان با حوزه‌های روز مهندسی و فضانوردی و ایجاد انگیزه برای ادامه فعالیت در صنعت فضایی است.

«می‌توان درباره ساختار یک پایگاه ماه برای بازیکن توضیح داد، می‌توان یک فضاپیما به او نشان داد، یا می‌توان او را در موقعیتی قرار داد که خودش باید یک تصمیم مهندسی بگیرد؛ این دیگر تجربه‌ای آموزشی کاملاً متفاوت است»، الکسی فدوسِیف، رئیس انجمن شرکت‌کنندگان حلقه‌های فناوری و رهبر پلتفرم «برلوگا»، خاطرنشان کرد.

ورود به مشاغل صنعت فضایی از مسیر بازی‌ها

این موضوع که آیا بازی‌ها می‌توانند افراد را به سوی مشاغل فضایی هدایت کنند، در ۲۰ سپتامبر و در نشست تخصصی «فضا با بازی آغاز می‌شود: صنعت بازی چگونه به زبان جدیدی برای تربیت مهندسان تبدیل می‌شود» بررسی شد.

این نشست را الکسی فدوسِیف اداره کرد و الکساندر زِزیولین، تهیه‌کننده ارشد شرکت «تاچانکا تِخ» و توسعه‌دهنده «مأموریت ماه»، یکی از سخنرانان آن بود.

شرکت‌کنندگان در این نشست به یک نتیجه مشترک رسیدند: بازی‌ها دیگر صرفاً سرگرمی معمول نیستند. اکنون آن‌ها ابزار آموزشی کاملی هستند که به انتخاب و شناخت شغل آینده کمک می‌کنند.

الکساندر زِزیولین خاطرنشان کرد که بازی‌ها می‌توانند فضا را به همان اندازه گسترده و مؤثرِ مجموعه‌فیلم‌های культی «پیشتازان فضا» یا «جنگ ستارگان» ترویج کنند.

«فضا بستری منحصربه‌فرد برای بازی است. اینجا از یک سو فضای بسیار گسترده‌ای برای خیال‌پردازی وجود دارد و از سوی دیگر، فیزیک، مهندسی و علم واقعی حضور دارند. اگر می‌خواهیم بازی هم‌زمان علاقه به فناوری‌ها را شکل دهد، پیدا کردن تعادل مناسب اهمیت زیادی دارد»، الکسی فدوسِیف تأکید کرد.

از «ایگروپروم» برای دعوت، فرصت ارائه پروژه‌های خود و گفت‌وگو درباره نقش بازی‌ها در ترویج فضا سپاسگزاریم.

*توسعه بازی «مأموریت ماه» در چارچوب پروژه فدرال «نیروهای انسانی برای فضا» انجام می‌شود. این پروژه با هماهنگی وزارت علوم و آموزش عالی فدراسیون روسیه و با حمایت شرکت دولتی «روس‌کاسموس» و صندوق حمایت از پروژه‌های ابتکار فناوری ملی (صندوق NTI) اجرا می‌شود.*