«مأموریت ماه» در «ایگروپروم»: بازی‌ها چگونه به فضا و حرفهٔ آینده راه می‌برند

content auto translated from {from}

از ۱۸ تا ۲۰ سپتامبر، نمایشگاه-جشنواره سراسری بازی‌های ویدیویی «ایگروپروم» در اسکولکوو برگزار شد. جنبش حلقه‌های NTI نیز دستاوردهای خود را در این رویداد ارائه کرد و نخستین اعلام عمومی بازی «مأموریت ماه» و نشست «فضا از بازی آغاز می‌شود» از مهم‌ترین برنامه‌های آن بودند.

علاوه بر بازی‌های جدید، در «ایگروپروم» پروژه‌های شاخص پلتفرم «برلوگا»، نتایج فعالیت شتاب‌دهنده بازی‌های مفید و کارگاه بازی «اورسولا» نیز معرفی شدند.

«مأموریت ماه» چیست؟

«مأموریت ماه» بخشی از فعالیت‌های منسجم جنبش حلقه‌های NTI برای ترویج علم و اکتشافات فضایی است. این بازی، یک بازی چندنفره و مشارکتی درباره освоение ماه است. بازیکنان به خدمه یک پایگاه ماه تبدیل می‌شوند: سطح قمر را کاوش می‌کنند، تجهیزات و پهپادها را مدیریت می‌کنند، زیرساخت‌ها را توسعه می‌دهند و با همکاری یکدیگر مسائل مهندسی را حل می‌کنند.

«مأموریت ماه» برای مخاطبان گسترده طراحی شده و به دانش عمیق درباره فضا نیاز ندارد. به گفته دیمیتری زمتسوف، رهبر کارگروه NTI «جنبش حلقه‌ها»، هدف این پروژه آشنا کردن جوانان با حوزه‌های روزآمد فضانوردی و مهندسی و ایجاد انگیزه برای ادامه فعالیت و پیشرفت در صنعت فضایی است.

«می‌توان درباره ساختار یک پایگاه ماه برای بازیکن توضیح داد، می‌توان یک فضاپیما به او نشان داد، یا می‌توان او را در موقعیتی قرار داد که خودش باید یک تصمیم مهندسی بگیرد؛ این دیگر تجربه‌ای آموزشی کاملاً متفاوت است»، الکسی فدوسیف، رئیس انجمن اعضای حلقه‌های فناوری و رهبر پلتفرم «برلوگا»، تأکید کرد.

از طریق بازی‌ها به مشاغل صنعت فضایی

اینکه آیا بازی‌ها می‌توانند افراد را به سوی مشاغل فضایی هدایت کنند یا نه، روز ۲۰ سپتامبر در نشست تخصصی «فضا از بازی آغاز می‌شود: صنعت بازی چگونه به زبان جدیدی برای آموزش مهندسان تبدیل می‌شود» مورد بحث قرار گرفت.

این نشست را الکسی فدوسیف مدیریت کرد و الکساندر ززیولین، تهیه‌کننده ارشد شرکت «تاچانکا تک» و سازنده «مأموریت ماه»، یکی از سخنرانان آن بود.

شرکت‌کنندگان در این نشست به یک نتیجه مشترک رسیدند: بازی‌ها دیگر صرفاً سرگرمی نیستند. اکنون آن‌ها ابزاری آموزشی و کامل هستند که به انتخاب و شناخت حرفه آینده کمک می‌کنند.

الکساندر ززیولین اشاره کرد که بازی‌ها می‌توانند فضا را به همان اندازه گسترده و مؤثرِ مجموعه‌فیلم‌های kultی مانند «پیشتازان فضا» یا «جنگ ستارگان» ترویج کنند.

«فضا محیطی منحصربه‌فرد برای بازی است. در اینجا هم فضای بسیار گسترده‌ای برای خیال‌پردازی وجود دارد و هم‌زمان فیزیک، مهندسی و علم واقعی حضور دارند. و اگر می‌خواهیم بازی در کنار این‌ها علاقه به فناوری‌ها را نیز شکل دهد، یافتن تعادل درست اهمیت زیادی دارد»، الکسی فدوسیف تأکید کرد.

از «ایگروپروم» برای دعوت، فرصت ارائه پروژه‌ها و گفت‌وگو درباره نقش بازی‌ها در ترویج فضا سپاسگزاریم.

*توسعه بازی «مأموریت ماه» در چارچوب پروژه فدرال «نیروهای انسانی برای فضا» انجام می‌شود. این پروژه با هماهنگی وزارت علوم و آموزش عالی فدراسیون روسیه و با حمایت شرکت دولتی «روسکوسموس» و صندوق حمایت از پروژه‌های ابتکار ملی فناوری (صندوق NTI) اجرا می‌شود.*