«مشن چاند» میں «اِگروپرام»: کھیل خلا اور مستقبل کے پیشے تک کیسے لے جاتے ہیں

content auto translated from {from}

18 سے 20 ستمبر تک اسکولکووو میں ویڈیو گیمز کی آل رشین نمائش-فیسٹیول «ИГРОПРОМ» منعقد ہوئی۔ این ٹی آئی کے سرکل موومنٹ نے وہاں اپنی تیار کردہ مصنوعات پیش کیں، جبکہ اہم تقریبات میں گیم «مشن مون» کا پہلا عوامی اعلان اور «خلا کا آغاز کھیل سے ہوتا ہے» کے عنوان سے ہونے والی گفتگو شامل تھی۔

نئی گیمز کے علاوہ، «ИГРОПРОМ» میں پلیٹ فارم «برلوگا» کے نمایاں منصوبے، مفید گیمز کے ایکسیلیریٹر کے نتائج اور گیمز ورکشاپ «ارسولا» بھی پیش کیے گئے۔

«مشن مون» کیا ہے

«مشن مون» این ٹی آئی کے سرکل موومنٹ کی جانب سے خلا کو مقبول بنانے کے لیے کی جانے والی منظم کاوشوں کا حصہ ہے۔ یہ چاند کی تسخیر کے بارے میں ایک کوآپریٹو ملٹی پلیئر گیم ہے۔ کھلاڑی چاند کے اڈے کے عملے کا حصہ بنتے ہیں: وہ چاند کی سطح کا جائزہ لیتے ہیں، مشینری اور ڈرونز کو چلاتے ہیں، بنیادی ڈھانچے کو ترقی دیتے ہیں اور مل کر انجینئرنگ کے مسائل حل کرتے ہیں۔

«مشن مون» وسیع ناظرین کے لیے تیار کی گئی ہے اور اس کے لیے خلا کے بارے میں گہری معلومات درکار نہیں۔ این ٹی آئی کے ورکنگ گروپ «سرکل موومنٹ» کے سربراہ دمتری زیمتسوف کے مطابق، اس منصوبے کا مقصد نوجوانوں کو خلائی تحقیق اور انجینئرنگ کے موجودہ شعبوں سے متعارف کرانا اور انہیں خلائی صنعت میں مزید ترقی کے لیے ترغیب دینا ہے۔

«کھلاڑی کو چاند کے اڈے کی ساخت کے بارے میں بتایا جا سکتا ہے، خلائی جہاز دکھایا جا سکتا ہے، یا اسے ایسی صورتِ حال میں رکھا جا سکتا ہے جہاں اسے خود انجینئرنگ سے متعلق فیصلہ کرنا ہو — یہ بالکل مختلف نوعیت کا تعلیمی تجربہ ہے»، ٹیکنالوجی حلقوں کے شرکا کی ایسوسی ایشن کے صدر اور پلیٹ فارم «برلوگا» کے سربراہ الیکسی فیدوسییف نے کہا۔

کھیلوں کے ذریعے خلائی صنعت کے پیشوں سے واقفیت

20 ستمبر کو پینل ڈسکشن «خلا کا آغاز کھیل سے ہوتا ہے: گیم انڈسٹری انجینئرز کی تیاری کی نئی زبان کیسے بن رہی ہے» میں اس بات پر بحث کی گئی کہ آیا گیمز نوجوانوں کو خلائی شعبے سے متعلق پیشوں کی جانب راغب کر سکتی ہیں۔

ملاقات کی نظامت الیکسی فیدوسییف نے کی، جبکہ مقررین میں «تاچانکا ٹیک» کے سرکردہ پروڈیوسر اور «مشن مون» کے ڈویلپر الیگزینڈر زیزیولین بھی شامل تھے۔

گفتگو کے شرکا اس مشترکہ نتیجے پر پہنچے کہ گیمز اب محض تفریح نہیں رہیں۔ اب یہ ایک مکمل تعلیمی ذریعہ ہیں، جو مستقبل کے پیشے کے انتخاب اور اسے سمجھنے میں مدد دیتا ہے۔

الیگزینڈر زیزیولین نے کہا کہ گیمز خلا کو اتنے ہی وسیع پیمانے پر اور مؤثر انداز میں مقبول بنا سکتی ہیں جتنا کہ معروف فلمی سلسلے «اسٹار ٹریک» یا «اسٹار وارز»۔

«خلا گیم کے لیے ایک منفرد پس منظر ہے۔ یہاں تخیل کے لیے بے پناہ گنجائش موجود ہے، لیکن اس کے ساتھ ساتھ حقیقی طبیعیات، انجینئرنگ اور سائنس بھی ہیں۔ اور اگر ہم چاہتے ہیں کہ گیم ٹیکنالوجی میں دلچسپی بھی پیدا کرے، تو درست توازن تلاش کرنا ضروری ہے»، الیکسی فیدوسییف نے زور دیا۔

ہم «ИГРОПРОМ» کے شکر گزار ہیں کہ اس نے ہمیں مدعو کیا، اپنے منصوبے پیش کرنے اور خلا کو مقبول بنانے میں گیمز کے کردار پر گفتگو کرنے کا موقع دیا۔

*گیم «مشن مون» کی تیاری وفاقی منصوبے «خلا کے لیے افرادی قوت» کے تحت کی جا رہی ہے۔ اس منصوبے کو روسی فیڈریشن کی وزارتِ سائنس و اعلیٰ تعلیم، ریاستی کارپوریشن «روسکوسموس» اور قومی تکنیکی اقدام کے منصوبوں کے معاونت فنڈ (این ٹی آئی فنڈ) کی حمایت سے مربوط کر رہی ہے۔*