«مشن لونا» میں «IGROPROM»: کھیل خلا اور مستقبل کے پیشے تک کیسے لے جاتے ہیں

content auto translated from {from}

18 سے 20 ستمبر تک سکولکوو میں ویڈیو گیمز کی کل روسی نمائش و فیسٹیول «آئیگروپروم» منعقد ہوا۔ این ٹی آئی کی کلب موومنٹ نے وہاں اپنی تیار کردہ مصنوعات پیش کیں، جبکہ اہم ترین تقریبات میں گیم «مشن لونا» کا پہلا عوامی اعلان اور «خلا کا آغاز کھیل سے ہوتا ہے» کے عنوان سے مباحثہ شامل تھا۔

نئی گیمز کے علاوہ «آئیگروپروم» میں پلیٹ فارم «بیرلوگا» کے فلیگ شپ منصوبے، مفید گیمز کے ایکسیلیریٹر کے نتائج اور گیمز ورکشاپ «ارسولا» بھی پیش کی گئی۔

«مشن لونا» کیا ہے

«مشن لونا» این ٹی آئی کی کلب موومنٹ کی جانب سے خلا کو مقبول بنانے کے لیے کی جانے والی منظم کوششوں کا حصہ ہے۔ یہ چاند کی تلاش اور осво осво? تعاون پر مبنی کثیر کھلاڑی گیم ہے۔ کھلاڑی چاند کے اڈے کے عملے کا کردار ادا کرتے ہیں: چاند کی سطح کا جائزہ لیتے ہیں، آلات اور ڈرونز کو کنٹرول کرتے ہیں، بنیادی ڈھانچے کو ترقی دیتے ہیں اور مل کر انجینئرنگ کے مسائل حل کرتے ہیں۔

«مشن لونا» وسیع ناظرین کے لیے تیار کی گئی ہے اور اس کے لیے خلا کے بارے میں گہری معلومات درکار نہیں۔ این ٹی آئی کی «کلب موومنٹ» کے ورکنگ گروپ کے سربراہ دیمتری زیمتسوف کے مطابق، اس منصوبے کا مقصد نوجوانوں کو خلائی تحقیق اور انجینئرنگ کے موجودہ شعبوں سے متعارف کرانا اور انہیں خلائی صنعت میں مزید ترقی کے لیے تحریک دینا ہے۔

«کھلاڑی کو چاند کے اڈے کی ساخت کے بارے میں بتایا جا سکتا ہے، خلائی جہاز دکھایا جا سکتا ہے، یا اسے ایسی صورتِ حال میں رکھا جا سکتا ہے جہاں اسے خود انجینئرنگ سے متعلق فیصلہ کرنا ہو — یہ بالکل مختلف نوعیت کا تعلیمی تجربہ ہے»، ٹیکنالوجی کلبوں کے شرکا کی ایسوسی ایشن کے صدر اور «بیرلوگا» پلیٹ فارم کے سربراہ الیکسی فیدوسیئیف نے کہا۔

کھیلوں کے ذریعے خلائی صنعت کے پیشوں تک

کیا گیمز نوجوانوں کو خلائی شعبے کے پیشوں کی جانب راغب کر سکتی ہیں؟ اس موضوع پر 20 ستمبر کو پینل ڈسکشن «خلا کا آغاز کھیل سے ہوتا ہے: گیم انڈسٹری انجینئرز کی تربیت کی نئی زبان کیسے بن رہی ہے» میں گفتگو کی گئی۔

اجلاس کی نظامت الیکسی فیدوسیئیف نے کی، جبکہ مقررین میں «تاچانکا ٹیک» کے لیڈ پروڈیوسر اور «مشن لونا» کے ڈویلپر الیگزینڈر زیزیولین بھی شامل تھے۔

مباحثے کے شرکا ایک مشترکہ نتیجے پر پہنچے: گیمز اب محض تفریح نہیں رہیں۔ اب یہ ایک مکمل تعلیمی ذریعہ ہیں، جو مستقبل کے پیشے کے انتخاب اور اسے سمجھنے میں مدد دیتا ہے۔

الیگزینڈر زیزیولین نے کہا کہ گیمز خلا کو اتنے ہی بڑے پیمانے اور مؤثر انداز میں مقبول بنا سکتی ہیں جیسے مقبول فلمی سلسلے «اسٹار ٹریک» یا «اسٹار وارز»۔

«خلا کسی گیم کے لیے ایک خاص ماحول ہے۔ یہاں تخیل کے لیے بے پناہ گنجائش موجود ہے، لیکن اس کے ساتھ حقیقی طبیعیات، انجینئرنگ اور سائنس بھی ہیں۔ اور اگر ہم چاہتے ہیں کہ گیم ٹیکنالوجی میں دلچسپی بھی پیدا کرے، تو درست توازن تلاش کرنا ضروری ہے»، الیکسی فیدوسیئیف نے زور دیا۔

ہم «آئیگروپروم» کے شکر گزار ہیں کہ اس نے ہمیں مدعو کیا، اپنے منصوبے پیش کرنے اور خلا کو مقبول بنانے میں گیمز کے کردار پر گفتگو کا موقع دیا۔

*گیم «مشن لونا» کی تیاری وفاقی منصوبے «خلائی شعبے کے لیے افرادی قوت» کے تحت جاری ہے۔ اس منصوبے کو روسی فیڈریشن کی وزارتِ سائنس و اعلیٰ تعلیم، ریاستی کارپوریشن «روسکوسموس» اور قومی تکنیکی اقدام کے منصوبوں کی معاونت کے فنڈ (این ٹی آئی فنڈ) کی حمایت سے مربوط کرتی ہے۔*