„Mission Mond“ auf dem „IGROPROM“: Wie Spiele ins All und zum zukünftigen Beruf führen
Vom 18. bis 20. September fand in Skolkowo die gesamtrussische Ausstellung und das Festival für Videospiele „IGROPROM“ statt. Die NTI-Kreisklubbewegung präsentierte dort ihre Entwicklungen. Zu den wichtigsten Ereignissen gehörten die erste öffentliche Ankündigung des Spiels „Mission Mond“ und die Diskussion „Der Weltraum beginnt mit einem Spiel“.
Neben neuen Spielen wurden auf der „IGROPROM“ auch die Flaggschiffprojekte der Plattform „Berloga“, die Ergebnisse der Arbeit des Accelerators für nützliche Spiele sowie die Spielewerkstatt „Ursula“ vorgestellt.
Was ist „Mission Mond“?
„Mission Mond“ ist Teil der systematischen Arbeit der NTI-Kreisklubbewegung zur Popularisierung des Weltraums. Es handelt sich um ein kooperatives Multiplayer-Spiel über die Erschließung des Mondes. Die Spieler werden zur Besatzung einer Mondbasis: Sie erforschen die Oberfläche des Mondes, steuern Fahrzeuge und Drohnen, entwickeln die Infrastruktur und lösen gemeinsam technische Aufgaben.
„Mission Mond“ richtet sich an ein breites Publikum und setzt keine tiefgehenden Kenntnisse über den Weltraum voraus. Laut Dmitri Zemzow, dem Leiter der NTI-Arbeitsgruppe „Kreisklubbewegung“, besteht das Ziel des Projekts darin, jungen Menschen aktuelle Bereiche der Raumfahrt und des Ingenieurwesens näherzubringen und sie zu einer weiteren Entwicklung in der Raumfahrtbranche zu motivieren.
„Man kann einem Spieler erklären, wie eine Mondbasis aufgebaut ist, man kann ihm ein Raumfahrzeug zeigen – oder man kann ihn in eine Situation versetzen, in der er selbst eine technische Entscheidung treffen muss. Das ist bereits eine völlig andere Bildungserfahrung“, betonte Alexei Fedossejew, Präsident der Vereinigung der Teilnehmer technologischer Kreise und Leiter der Plattform „Berlога“.
Durch Spiele in die Berufe der Raumfahrtbranche
Ob Spiele den Weg in Raumfahrtberufe weisen können, wurde am 20. September bei der Podiumsdiskussion „Der Weltraum beginnt mit einem Spiel: Wie die Spieleindustrie zu einer neuen Sprache für die Ausbildung von Ingenieuren wird“ erörtert.
Moderiert wurde das Treffen von Alexei Fedossejew. Einer der Referenten war Alexander Sesjulin, leitender Produzent bei „Tatschanka Tech“ und Entwickler von „Mission Mond“.
Die Diskussionsteilnehmer kamen zu einem gemeinsamen Schluss: Spiele sind längst nicht mehr nur Unterhaltung. Heute sind sie ein vollwertiges Bildungsinstrument, das dabei hilft, einen zukünftigen Beruf auszuwählen und zu verstehen.
Alexander Sesjulin betonte, dass Spiele den Weltraum ebenso umfassend und effektiv popularisieren können wie die Kultfilmreihen „Star Trek“ oder „Star Wars“.
„Der Weltraum ist ein besonderes Setting für ein Spiel. Hier gibt es viel Raum für Fantasie, gleichzeitig aber auch reale Physik, Ingenieurwesen und Wissenschaft. Wenn wir wollen, dass ein Spiel auch Interesse an Technologien weckt, ist es wichtig, das richtige Gleichgewicht zu finden“, unterstrich Alexei Fedossejew.
Wir danken „IGROPROM“ für die Einladung, die Möglichkeit, unsere Projekte vorzustellen und die Rolle von Spielen bei der Popularisierung des Weltraums zu diskutieren.
*Die Entwicklung des Spiels „Mission Mond“ erfolgt im Rahmen des föderalen Projekts „Fachkräfte für den Weltraum“. Das Projekt wird vom Ministerium für Wissenschaft und Hochschulbildung der Russischen Föderation koordiniert und von der Staatskorporation „Roskosmos“ sowie dem Fonds zur Unterstützung von Projekten der Nationalen Technologieinitiative (NTI-Fonds) unterstützt.*