„Mission Mond“ auf der „IGROPROM“: Wie Spiele ins All und zum künftigen Beruf führen

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Vom 18. bis 20. September fand in Skolkowo die gesamtrussische Ausstellung und das Festival für Videospiele „IGROPROM“ statt. Die Zirkelbewegung NTI präsentierte dort ihre Entwicklungen. Zu den wichtigsten Ereignissen gehörten die erste öffentliche Ankündigung des Spiels „Mission Mond“ und die Diskussion „Der Weltraum beginnt mit einem Spiel“.

Neben neuen Spielen wurden auf dem „IGROPROM“ die Vorzeigeprojekte der Plattform „Berloga“, die Ergebnisse der Arbeit des Accelerators für nützliche Spiele und die Spielewerkstatt „Ursula“ vorgestellt.

Was ist „Mission Mond“?

„Mission Mond“ ist Teil der systematischen Arbeit der Zirkelbewegung NTI zur Popularisierung des Weltraums. Es handelt sich um ein kooperatives Mehrspieler-Spiel über die Erschließung des Mondes. Die Spieler werden zur Besatzung einer Mondbasis: Sie erforschen die Oberfläche des Satelliten, steuern Fahrzeuge und Drohnen, entwickeln die Infrastruktur weiter und lösen gemeinsam technische Aufgaben.

„Mission Mond“ richtet sich an ein breites Publikum und setzt keine umfassenden Kenntnisse über den Weltraum voraus. Laut Dmitri Semzow, dem Leiter der Arbeitsgruppe „Zirkelbewegung“ der NTI, besteht die Aufgabe des Projekts darin, junge Menschen mit aktuellen Bereichen der Raumfahrt und des Ingenieurwesens vertraut zu machen und sie zu einer weiteren Entwicklung in der Raumfahrtbranche zu motivieren.

Man kann einem Spieler erklären, wie eine Mondbasis aufgebaut ist, man kann ihm ein Raumfahrzeug zeigen, oder man kann ihn in eine Situation versetzen, in der er selbst eine technische Entscheidung treffen muss – das ist bereits eine völlig andere Lernerfahrung“, erklärte Alexei Fedossejew, Präsident der Vereinigung der Teilnehmer technologischer Zirkel und Leiter der Plattform „Berloga“.

Durch Spiele zu Berufen in der Raumfahrtbranche

Ob Spiele den Weg in Raumfahrtberufe weisen können, wurde am 20. September bei der Podiumsdiskussion „Der Weltraum beginnt mit einem Spiel: Wie die Spieleindustrie zu einer neuen Sprache der Ingenieursausbildung wird“ erörtert.

Moderiert wurde das Treffen von Alexei Fedossejew. Einer der Sprecher war Alexander Sezulин, leitender Produzent bei „Tatschanka Tech“ und Entwickler von „Mission Mond“.

Die Diskussionsteilnehmer kamen zu einem gemeinsamen Schluss: Spiele sind nicht länger bloße Unterhaltung. Heute sind sie ein vollwertiges Bildungsinstrument, das dabei hilft, einen zukünftigen Beruf auszuwählen und zu verstehen.

Alexander Sezjulin betonte, dass Spiele den Weltraum ebenso umfassend und wirkungsvoll popularisieren können wie die Kultfilmreihen „Star Trek“ oder „Star Wars“.

Der Weltraum ist ein besonderes Setting für ein Spiel. Hier gibt es viel Raum für Fantasie, gleichzeitig aber auch reale Physik, Ingenieurwesen und Wissenschaft. Und wenn wir wollen, dass ein Spiel auch Interesse an Technologien weckt, ist es wichtig, das richtige Gleichgewicht zu finden“, unterstrich Alexei Fedossejew.

Wir danken „IGROPROM“ für die Einladung, die Möglichkeit, unsere Projekte vorzustellen und die Rolle von Spielen bei der Popularisierung des Weltraums zu diskutieren.

*Die Entwicklung des Spiels „Mission Mond“ erfolgt im Rahmen des föderalen Projekts „Fachkräfte für den Weltraum“. Das Projekt wird vom Ministerium für Wissenschaft und Hochschulbildung der Russischen Föderation koordiniert und von der Staatskorporation „Roscosmos“ sowie dem Fonds zur Unterstützung von Projekten der Nationalen Technologieinitiative (NTI-Fonds) unterstützt.*