«ইগ্রোপ্রম»-এ «মিশন লুনা»: গেম কীভাবে মহাকাশ ও ভবিষ্যৎ পেশার পথে নিয়ে যায়

content auto translated from {from}

১৮ থেকে ২০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত স্কোলকোভোতে অনুষ্ঠিত হয় সর্বরাশিয়ান ভিডিও গেম প্রদর্শনী-উৎসব «ইগ্রোপ্রম»। সেখানে এনটিআই সার্কেল মুভমেন্ট তাদের উদ্ভাবন উপস্থাপন করে। প্রধান আকর্ষণ ছিল গেম «মিশন লুনা»-র প্রথম জনসম্মুখে ঘোষণা এবং «মহাকাশের সূচনা গেম থেকেই» শীর্ষক আলোচনা।

নতুন গেমের পাশাপাশি «ইগ্রোপ্রম»-এ দেখানো হয় প্ল্যাটফর্ম «বেরলোগা»-র ফ্ল্যাগশিপ প্রকল্প, উপকারী গেমের অ্যাক্সিলারেটরের কাজের ফলাফল এবং গেম ওয়ার্কশপ «উরসুলা»।

«মিশন লুনা» কী

«মিশন লুনা» মহাকাশকে জনপ্রিয় করে তোলার লক্ষ্যে এনটিআই সার্কেল মুভমেন্টের ধারাবাহিক কাজের একটি অংশ। এটি চাঁদে মানব освоয়ন নিয়ে তৈরি একটি সমবায়ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার গেম। খেলোয়াড়েরা চন্দ্রঘাঁটির ক্রু হিসেবে উপগ্রহের পৃষ্ঠ অনুসন্ধান করে, যানবাহন ও ড্রোন পরিচালনা করে, অবকাঠামো উন্নত করে এবং একসঙ্গে প্রকৌশলগত সমস্যার সমাধান করে।

«মিশন লুনা» বিস্তৃত দর্শকের জন্য তৈরি এবং মহাকাশ সম্পর্কে গভীর জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না। এনটিআই «সার্কেল মুভমেন্ট» কর্মদল-এর নেতা দিমিত্রি জেমৎসভ-এর মতে, প্রকল্পটির লক্ষ্য হলো তরুণদের মহাকাশবিজ্ঞান ও প্রকৌশলের সমসাময়িক ক্ষেত্রগুলোর সঙ্গে পরিচয় করিয়ে দেওয়া এবং মহাকাশ শিল্পে আরও এগিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত করা।

«একজন খেলোয়াড়কে চন্দ্রঘাঁটির গঠন সম্পর্কে বলা যায়, একটি মহাকাশযান দেখানো যায়, আবার এমন পরিস্থিতিতেও ফেলা যায় যেখানে তাকে নিজেকেই একটি প্রকৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে হবে—এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরনের শিক্ষাগত অভিজ্ঞতা», — মন্তব্য করেন প্রযুক্তি সার্কেলের অংশগ্রহণকারীদের সমিতির সভাপতি এবং প্ল্যাটফর্ম «বেরলোগা»-র নেতা আলেক্সেই ফেদোসেয়েভ

গেমের মাধ্যমে মহাকাশ শিল্পের পেশার সঙ্গে পরিচয়

গেম কি মহাকাশ-সম্পর্কিত পেশার দিকে পথ দেখাতে পারে—এই বিষয়টি ২০ সেপ্টেম্বর «মহাকাশের সূচনা গেম থেকেই: কীভাবে গেম শিল্প প্রকৌশলী তৈরির নতুন ভাষায় পরিণত হচ্ছে» শীর্ষক প্যানেল আলোচনায় উঠে আসে।

আলোচনাটি সঞ্চালনা করেন আলেক্সেই ফেদোসেয়েভ। বক্তাদের মধ্যে ছিলেন «তাচাঙ্কা তেখ»-এর প্রধান প্রযোজক এবং «মিশন লুনা»-র ডেভেলপার আলেকজান্ডার জেজিউলিন

আলোচনায় অংশগ্রহণকারীরা একমত হন: গেম আর শুধু সাধারণ বিনোদন নয়। এখন এটি একটি পূর্ণাঙ্গ শিক্ষামূলক সরঞ্জাম, যা ভবিষ্যৎ পেশা বেছে নিতে এবং তা বুঝতে সাহায্য করে।

আলেকজান্ডার জেজিউলিন উল্লেখ করেন যে «স্টার ট্রেক» বা «স্টার ওয়ার্স»-এর মতো কাল্ট চলচ্চিত্র-ফ্র্যাঞ্চাইজির মতোই গেমও মহাকাশকে ব্যাপক ও কার্যকরভাবে জনপ্রিয় করে তুলতে পারে।

«গেমের জন্য মহাকাশ একটি বিশেষ ধরনের প্রেক্ষাপট। এখানে কল্পনার জন্য রয়েছে বিশাল পরিসর, আবার একই সঙ্গে রয়েছে বাস্তব পদার্থবিদ্যা, প্রকৌশল ও বিজ্ঞান। আর আমরা যদি চাই যে গেমটি প্রযুক্তির প্রতি আগ্রহও তৈরি করুক, তাহলে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া জরুরি», — জোর দিয়ে বলেন আলেক্সেই ফেদোসেয়েভ

আমাদের প্রকল্পগুলো উপস্থাপনের এবং মহাকাশকে জনপ্রিয় করে তোলার ক্ষেত্রে গেমের ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ ও আমন্ত্রণের জন্য «ইগ্রোপ্রম»-কে ধন্যবাদ।

*«মিশন লুনা» গেমটির উন্নয়ন «মহাকাশের জন্য জনবল» ফেডারেল প্রকল্পের আওতায় পরিচালিত হচ্ছে। প্রকল্পটি রসকসমস স্টেট কর্পোরেশনের এবং জাতীয় প্রযুক্তি উদ্যোগের প্রকল্প সহায়তা তহবিলের (এনটিআই ফান্ড) সহযোগিতায় রুশ ফেডারেশনের বিজ্ঞান ও উচ্চশিক্ষা মন্ত্রণালয় সমন্বয় করছে।*