«মিশন লুনা»তে «ইগ্রোপ্রমে»: গেম কীভাবে মহাকাশ ও ভবিষ্যৎ পেশার পথে নিয়ে যায়
১৮ থেকে ২০ সেপ্টেম্বর পর্যন্ত স্কোলকোভোতে সর্ব-রুশ ভিডিও গেম প্রদর্শনী-উৎসব «ইগ্রোপ্রম» অনুষ্ঠিত হয়েছে। এনটিআই সার্কেল মুভমেন্ট সেখানে তাদের তৈরি প্রকল্পগুলো উপস্থাপন করেছে। অনুষ্ঠানের প্রধান আকর্ষণ ছিল গেম «মিশন লুনা»-র প্রথম জনসম্মুখে ঘোষণা এবং «মহাকাশের সূচনা খেলা থেকে» শীর্ষক আলোচনা।
নতুন গেমের পাশাপাশি «ইগ্রোপ্রম»-এ প্ল্যাটফর্ম «বেরলোগা»-র ফ্ল্যাগশিপ প্রকল্প, উপকারী গেমগুলোর অ্যাক্সিলারেটরের কাজের ফলাফল এবং «উরসুলা» গেম ওয়ার্কশপও প্রদর্শন করা হয়েছে।
«মিশন লুনা» কী
«মিশন লুনা» মহাকাশকে জনপ্রিয় করে তোলার জন্য এনটিআই সার্কেল মুভমেন্টের ধারাবাহিক কাজের একটি অংশ। এটি চাঁদ освоনের বিষয়ে একটি সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার গেম। খেলোয়াড়েরা একটি চন্দ্রঘাঁটির ক্রু সদস্য হয়ে ওঠেন: তারা চাঁদের পৃষ্ঠ অনুসন্ধান করেন, যানবাহন ও ড্রোন পরিচালনা করেন, অবকাঠামো উন্নত করেন এবং একসঙ্গে প্রকৌশলগত সমস্যার সমাধান করেন।
«মিশন লুনা» বিস্তৃত দর্শকের জন্য তৈরি এবং এর জন্য মহাকাশ সম্পর্কে গভীর জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না। এনটিআই «সার্কেল মুভমেন্ট» কর্মদলের নেতা দিমিত্রি জেমৎসভ-এর ভাষ্য অনুযায়ী, এই প্রকল্পের লক্ষ্য হলো তরুণদের মহাকাশবিদ্যা ও প্রকৌশলের সমসাময়িক ক্ষেত্রগুলোর সঙ্গে পরিচয় করিয়ে দেওয়া এবং মহাকাশ খাতে আরও বিকাশে তাদের অনুপ্রাণিত করা।
«একজন খেলোয়াড়কে চন্দ্রঘাঁটির কাঠামো সম্পর্কে বলা যায়, একটি মহাকাশযান দেখানো যায়, আবার এমন পরিস্থিতিতেও ফেলা যায় যেখানে তাকে নিজেকেই একটি প্রকৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে হবে—এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরনের শিক্ষামূলক অভিজ্ঞতা», — বলেছেন প্রযুক্তি সার্কেলগুলোর অংশগ্রহণকারীদের অ্যাসোসিয়েশনের সভাপতি এবং «বেরলোগা» প্ল্যাটফর্মের নেতা আলেক্সেই ফেদোসেয়েভ।
গেমের মাধ্যমে মহাকাশ খাতের পেশার দিকে
গেম কি মহাকাশ-সংক্রান্ত পেশার দিকে পথ দেখাতে পারে—এই বিষয়টি ২০ সেপ্টেম্বর «মহাকাশের সূচনা খেলা থেকে: গেমিং শিল্প কীভাবে প্রকৌশলীদের প্রশিক্ষণের নতুন ভাষায় পরিণত হচ্ছে» শীর্ষক প্যানেল আলোচনায় আলোচনা করা হয়।
আলোচনাটি সঞ্চালনা করেন আলেক্সেই ফেদোসেয়েভ। বক্তাদের মধ্যে ছিলেন «তাচাঙ্কা তেখ»-এর প্রধান প্রযোজক এবং «মিশন লুনা»-র নির্মাতা আলেকসান্দর জেজিউলিন।
আলোচনায় অংশগ্রহণকারীরা একটি অভিন্ন সিদ্ধান্তে পৌঁছান: গেম আর সাধারণ বিনোদন নয়। এখন এটি একটি পূর্ণাঙ্গ শিক্ষামূলক হাতিয়ার, যা ভবিষ্যৎ পেশা বেছে নিতে এবং তা বুঝতে সহায়তা করে।
আলেকসান্দর জেজিউলিন উল্লেখ করেন যে «স্টার ট্রেক» বা «স্টার ওয়ার্স»-এর মতো কালজয়ী চলচ্চিত্র ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলোর মতোই গেমও সমান ব্যাপকতা ও কার্যকারিতার সঙ্গে মহাকাশকে জনপ্রিয় করে তুলতে পারে।
«মহাকাশ একটি গেমের জন্য বিশেষ ধরনের পটভূমি। এখানে কল্পনার জন্য বিপুল সুযোগ রয়েছে, আবার একই সঙ্গে রয়েছে বাস্তব পদার্থবিদ্যা, প্রকৌশল ও বিজ্ঞান। আর আমরা যদি চাই যে গেমটি প্রযুক্তির প্রতি আগ্রহও তৈরি করুক, তাহলে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া গুরুত্বপূর্ণ», — জোর দিয়ে বলেন আলেক্সেই ফেদোসেয়েভ।
আমাদের প্রকল্পগুলো উপস্থাপন এবং মহাকাশকে জনপ্রিয় করে তুলতে গেমের ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ ও আমন্ত্রণের জন্য «ইগ্রোপ্রম»-কে ধন্যবাদ।
*«মিশন লুনা» গেমটির উন্নয়ন «মহাকাশের জন্য জনবল» ফেডারেল প্রকল্পের আওতায় চলছে। প্রকল্পটি রুশ ফেডারেশনের বিজ্ঞান ও উচ্চশিক্ষা মন্ত্রণালয় সমন্বয় করছে; এতে সহায়তা দিচ্ছে রাষ্ট্র корпোরেশন «রসকসমস» এবং ন্যাশনাল টেকনোলজি ইনিশিয়েটিভ প্রকল্প সহায়তা তহবিল (এনটিআই তহবিল)।*