« Mission Lune » à l’« IGROPROM » : comment les jeux mènent vers l’espace et le métier de demain

content auto translated from {from}

Du 18 au 20 septembre, le parc technologique de Skolkovo a accueilli l’exposition-festival panrusse de jeux vidéo « IGROPROM ». Le Mouvement des cercles NTI y a présenté ses développements, tandis que les temps forts ont été la première annonce publique du jeu « Mission Lune » et la table ronde « L’espace commence par le jeu ».

Outre les nouveaux jeux, « IGROPROM » a également présenté les projets phares de la plateforme « Berloga », les résultats du travail de l’Accélérateur de jeux utiles et l’Atelier de jeux « Ursula ».

Qu’est-ce que « Mission Lune » ?

« Mission Lune » s’inscrit dans le travail systématique du Mouvement des cercles NTI pour populariser l’espace. Il s’agit d’un jeu multijoueur coopératif consacré à l’exploration de la Lune. Les joueurs deviennent l’équipage d’une base lunaire : ils explorent la surface du satellite, pilotent des véhicules et des drones, développent les infrastructures et résolvent ensemble des problèmes d’ingénierie.

« Mission Lune » s’adresse à un large public et ne nécessite pas de connaissances approfondies en astronomie. Selon Dmitri Zemtsov, responsable du groupe de travail « Mouvement des cercles » de la NTI, l’objectif du projet est de faire découvrir aux jeunes les domaines actuels de l’astronautique et de l’ingénierie, et de les motiver à poursuivre leur développement dans le secteur spatial.

« On peut expliquer au joueur comment fonctionne une base lunaire, on peut lui montrer un engin spatial, ou bien le placer dans une situation où il doit lui-même prendre une décision d’ingénierie : c’est alors une expérience éducative complètement différente », a souligné Alexeï Fedosseïev, président de l’Association des participants aux cercles technologiques et responsable de la plateforme « Berloga ».

Les jeux, une passerelle vers les métiers du secteur spatial

La question de savoir si les jeux peuvent orienter les jeunes vers les métiers de l’espace a été abordée le 20 septembre lors de la table ronde « L’espace commence par le jeu : comment l’industrie du jeu vidéo devient un nouveau langage pour former les ingénieurs ».

La rencontre était animée par Alexeï Fedosseïev, et comptait notamment parmi ses intervenants Alexandre Zeziouline, producteur principal chez « Tachanka Tech » et développeur de « Mission Lune ».

Les participants à la discussion sont parvenus à une conclusion commune : les jeux ont cessé d’être un simple divertissement. Ils constituent désormais un véritable outil éducatif, qui aide à choisir et à comprendre son futur métier.

Alexandre Zeziouline a souligné que les jeux pouvaient populariser l’espace avec autant d’ampleur et d’efficacité que les franchises cinématographiques cultes « Star Trek » ou « Star Wars ».

« L’espace est un cadre de jeu particulier. Il offre une immense liberté à l’imagination, tout en reposant sur une physique, une ingénierie et une science bien réelles. Et si nous voulons que le jeu suscite également un intérêt pour les technologies, il est essentiel de trouver le juste équilibre », a souligné Alexeï Fedosseïev.

Nous remercions « IGROPROM » pour son invitation, ainsi que pour la possibilité de présenter nos projets et de discuter du rôle des jeux dans la popularisation de l’espace.

*Le développement du jeu « Mission Lune » est réalisé dans le cadre du projet fédéral « Des talents pour l’espace ». Le projet est coordonné par le ministère de la Science et de l’Enseignement supérieur de la Fédération de Russie, avec le soutien de la société d’État « Roscosmos » et du Fonds de soutien aux projets de l’Initiative technologique nationale (Fonds NTI).*