« Mission Lune » à l’« IGROPROM » : comment les jeux ouvrent la voie vers l’espace et un futur métier
Du 18 au 20 septembre, le festival-exposition national de jeux vidéo « IGROPROM » s’est tenu à Skolkovo. Le Mouvement des cercles de l’Initiative technologique nationale (NTI) y a présenté ses créations. Les temps forts ont été la première annonce publique du jeu « Mission Lune » et la discussion « L’espace commence par le jeu ».
Outre les nouveaux jeux, « IGROPROM » a présenté les projets phares de la plateforme « Berloga », les résultats du travail de l’Accélérateur de jeux d’utilité sociale et l’Atelier de jeux « Ursula ».
Qu’est-ce que « Mission Lune » ?
« Mission Lune » s’inscrit dans le travail systématique mené par le Mouvement des cercles de la NTI pour populariser l’espace. Il s’agit d’un jeu multijoueur coopératif consacré à l’exploration de la Lune. Les joueurs forment l’équipage d’une base lunaire : ils explorent la surface du satellite, pilotent des véhicules et des drones, développent les infrastructures et résolvent ensemble des problèmes d’ingénierie.
« Mission Lune » s’adresse à un large public et ne nécessite pas de connaissances approfondies sur l’espace. Selon Dmitri Zemtsov, responsable du groupe de travail de la NTI « Mouvement des cercles », l’objectif du projet est de faire découvrir aux jeunes les domaines actuels de l’astronautique et de l’ingénierie, et de les motiver à poursuivre leur développement dans le secteur spatial.
«On peut expliquer au joueur le fonctionnement d’une base lunaire, on peut lui montrer un engin spatial, mais on peut aussi le placer dans une situation où il doit lui-même prendre une décision d’ingénierie : c’est alors une expérience éducative totalement différente», a souligné Alexeï Fedosseïev, président de l’Association des participants aux cercles technologiques et responsable de la plateforme « Berloga ».
Les jeux pour découvrir les métiers du secteur spatial
La question de savoir si les jeux peuvent orienter vers les métiers de l’espace a été abordée le 20 septembre lors de la table ronde « L’espace commence par le jeu : comment l’industrie vidéoludique devient un nouveau langage pour former les ingénieurs ».
La rencontre était animée par Alexeï Fedosseïev. Parmi les intervenants figurait Alexandre Zeziouline, producteur principal chez « Tachanka Tech » et développeur de « Mission Lune ».
Les participants à la discussion sont parvenus à une conclusion commune : les jeux ont cessé d’être un simple divertissement. Ils constituent désormais un véritable outil éducatif, qui aide à choisir et à comprendre son futur métier.
Alexandre Zeziouline a souligné que les jeux pouvaient populariser l’espace avec autant d’ampleur et d’efficacité que les franchises cinématographiques cultes « Star Trek » ou « Star Wars ».
«L’espace est un cadre de jeu particulier. Il offre une immense liberté à l’imagination, tout en reposant sur une physique, une ingénierie et une science bien réelles. Et si nous voulons que le jeu suscite également un intérêt pour les technologies, il est important de trouver le juste équilibre», a souligné Alexeï Fedosseïev.
Nous remercions « IGROPROM » pour son invitation, pour la possibilité de présenter nos projets et de discuter du rôle des jeux dans la popularisation de l’espace.
*Le développement du jeu « Mission Lune » s’inscrit dans le cadre du projet fédéral « Des talents pour l’espace ». Le projet est coordonné par le ministère russe des Sciences et de l’Enseignement supérieur, avec le soutien de la société d’État « Roscosmos » et du Fonds de soutien aux projets de l’Initiative technologique nationale (Fonds NTI).*