„Mise Luna“ na „IGROPROMu“: jak hry vedou do vesmíru a k budoucímu povolání

content auto translated from {from}

Od 18. do 20. září se ve Skolkovu konala Všeruská výstava a festival videoher „ИГРОПРОМ“. Hnutí technologických kroužků NTI zde představilo své projekty. Klíčovými událostmi byly první veřejné oznámení hry „Mise Luna“ a diskuse „Vesmír začíná hrou“.

Kromě nových her byly na „ИГРОПРОМu“ představeny také vlajkové projekty platformy „Berloga“, výsledky práce Akcelerátoru užitečných her a Herní dílna „Ursula“.

Co je „Mise Luna“

„Mise Luna“ je součástí systematické práce Hnutí technologických kroužků NTI na popularizaci vesmíru. Jedná se o kooperativní multiplayerovou hru o osidlování Měsíce. Hráči se stávají posádkou lunární základny: zkoumají povrch družice, ovládají techniku a drony, rozvíjejí infrastrukturu a společně řeší inženýrské úkoly.

„Mise Luna“ je určena širokému publiku a nevyžaduje hluboké znalosti vesmíru. Podle vedoucího pracovní skupiny NTI „Hnutí technologických kroužků“ Dmitrije Zemcova je cílem projektu seznámit mladé lidi s aktuálními oblastmi kosmonautiky a inženýrství a motivovat je k dalšímu rozvoji v kosmickém průmyslu.

„Hráči můžeme vyprávět o fungování lunární základny, můžeme mu ukázat kosmické plavidlo, nebo ho můžeme postavit do situace, kdy musí sám učinit inženýrské rozhodnutí — to už je úplně jiný vzdělávací zážitek,“ uvedl prezident Asociace účastníků technologických kroužků a vedoucí platformy „Berloga“ Alexej Fedosejev.

Hrami k profesím v kosmickém průmyslu

O tom, zda mohou hry nasměrovat mladé lidi ke kosmickým profesím, se diskutovalo 20. září na panelové diskusi „Vesmír začíná hrou: Jak se herní průmysl stává novým jazykem přípravy inženýrů“.

Setkání moderoval Alexej Fedosejev a jedním z řečníků byl vedoucí producent společnosti „Tachanka Tech“ a vývojář hry „Mise Luna“ Alexandr Zezjulin.

Účastníci diskuse dospěli ke společnému závěru: hry přestaly být pouhou zábavou. Nyní jsou plnohodnotným vzdělávacím nástrojem, který pomáhá vybrat si budoucí profesi a porozumět jí.

Alexandr Zezjulin uvedl, že hry mohou popularizovat vesmír stejně široce a efektivně jako kultovní filmové série „Star Trek“ nebo „Star Wars“.

„Vesmír je pro hru výjimečným prostředím. Nabízí obrovský prostor pro fantazii, ale zároveň v něm funguje skutečná fyzika, inženýrství a věda. A pokud chceme, aby hra zároveň probouzela zájem o technologie, je důležité najít správnou rovnováhu,“ zdůraznil Alexej Fedosejev.

Děkujeme festivalu „ИГРОПРОМ“ za pozvání, možnost představit naše projekty a diskutovat o úloze her při popularizaci vesmíru.

*Vývoj hry „Mise Luna“ probíhá v rámci federálního projektu „Personál pro vesmír“. Projekt koordinuje Ministerstvo vědy a vysokého školství Ruské federace za podpory státní korporace „Roskosmos“ a Fondu na podporu projektů Národní technologické iniciativy (Fond NTI).*