„Mise Luna“ na „IGROPROMu“: jak hry vedou do vesmíru a k budoucímu povolání
Od 18. do 20. září se ve Skolkovu konal Všeruský výstavní festival videoher „IGROPROM“. Kroužkové hnutí NTI zde představilo své projekty a hlavními událostmi byly první veřejné oznámení hry „Mise Luna“ a diskuse „Vesmír začíná hrou“.
Kromě nových her byly na festivalu „IGROPROM“ představeny vlajkové projekty platformy „Berloga“, výsledky práce Akcelerátoru užitečných her a Herní dílna „Ursula“.
Co je „Mise Luna“
„Mise Luna“ je součástí systematické práce Kroužkového hnutí NTI na popularizaci vesmíru. Jedná se o kooperativní multiplayerovou hru o průzkumu Měsíce. Hráči se stávají posádkou lunární základny: zkoumají povrch Měsíce, ovládají techniku a drony, rozvíjejí infrastrukturu a společně řeší technické úkoly.
„Mise Luna“ je určena širokému publiku a nevyžaduje hluboké znalosti vesmíru. Podle vedoucího pracovní skupiny NTI „Kroužkové hnutí“ Dmitrije Zemcova je cílem projektu seznámit mladé lidi s aktuálními směry kosmonautiky a inženýrství a motivovat je k dalšímu rozvoji v kosmickém odvětví.
„Hráči můžeme vysvětlit, jak je lunární základna uspořádaná, můžeme mu ukázat kosmickou loď, anebo ho můžeme postavit do situace, v níž musí sám učinit technické rozhodnutí — to už je úplně jiný vzdělávací zážitek,“ uvedl prezident Asociace účastníků technologických kroužků a vedoucí platformy „Berloga“ Alexej Fedosejev.
K profesím v kosmickém odvětví prostřednictvím her
Mohou hry nasměrovat mladé lidi ke kosmickým profesím? O tom se diskutovalo 20. září na panelové diskusi „Vesmír začíná hrou: Jak se herní průmysl stává novým jazykem přípravy inženýrů“.
Setkání moderoval Alexej Fedosejev a jedním z řečníků byl vedoucí producent společnosti „Tačanka Tech“ a vývojář hry „Mise Luna“ Alexandr Zezjulin.
Účastníci diskuse dospěli ke společnému závěru: hry přestaly být pouhou zábavou. Nyní jsou plnohodnotným vzdělávacím nástrojem, který pomáhá zvolit si budoucí profesi a porozumět jí.
Alexandr Zezjulin uvedl, že hry mohou popularizovat vesmír stejně rozsáhle a efektivně jako kultovní filmové série „Star Trek“ nebo „Star Wars“.
„Vesmír je pro hru specifickým prostředím. Nabízí obrovský prostor pro fantazii, ale zároveň v něm existuje skutečná fyzika, inženýrství a věda. A pokud chceme, aby hra zároveň podněcovala zájem o technologie, je důležité najít správnou rovnováhu,“ zdůraznil Alexej Fedosejev.
Děkujeme festivalu „IGROPROM“ za pozvání, možnost představit naše projekty a diskutovat o roli her v popularizaci vesmíru.
*Vývoj hry „Mise Luna“ probíhá v rámci federálního projektu „Personál pro vesmír“. Projekt koordinuje Ministerstvo vědy a vyššího vzdělávání Ruské federace za podpory státní korporace „Roskosmos“ a Fondu na podporu projektů Národní technologické iniciativy (Fond NTI).*