«Миссия Луна» на «ИГРОПРОМе»: как игры ведут к космосу и будущей профессии

С 18 по 20 сентября в Сколково прошла Всероссийская выставка-фестиваль видеоигр «ИГРОПРОМ». Кружковое движение НТИ представило там свои разработки, а ключевыми событиями стали первый публичный анонс игры «Миссия Луна» и дискуссия «Космос начинается с игры».

Помимо новых игр на «ИГРОПРОМе» показали флагманские проекты платформы «Берлога», результаты работы Акселератора полезных игр и Мастерскую игр «Урсула».

Что такое «Миссия Луна»

«Миссия Луна» — часть системной работы Кружкового движения НТИ по популяризации космоса. Это кооперативная многопользовательская игра об освоении Луны. Игроки становятся экипажем лунной базы: исследуют поверхность спутника, управляют техникой и дронами, развивают инфраструктуру и вместе решают инженерные задачи.

«Миссия Луна» рассчитана на широкую аудиторию и не требует глубоких знаний о космосе. По словам лидера рабочей группы НТИ «Кружковое движение» Дмитрия Земцова, задача проекта — познакомить молодёжь с актуальными направлениями космонавтики и инженерии и мотивировать на дальнейшее развитие в космической отрасли.

«Можно рассказать игроку про устройство лунной базы, можно показать космический аппарат, а можно поставить его в ситуацию, где он сам должен принять инженерное решение, — это уже совсем другой образовательный опыт», — отметил президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер платформы «Берлога» Алексей Федосеев.

Через игры в профессии космической отрасли

Могут ли игры направлять в космические профессии, обсудили 20 сентября на панельной дискуссии «Космос начинается с игры: Как игровая индустрия становится новым языком подготовки инженеров».

Модерировал встречу Алексей Федосеев, а одним из спикеров выступил ведущий продюсер «Тачанки Тех» и разработчик «Миссии Луна» Александр Зезюлин.

Участники дискуссии пришли к общему выводу: игры перестали быть обычным развлечением. Теперь это полноценный образовательный инструмент, который помогает выбрать и понять будущую профессию.

Александр Зезюлин отметил, что игры способны популяризировать космос так же масштабно и эффективно, как культовые кинофраншизы «Звёздный путь» или «Звёздные войны».

«Космос — особенный сеттинг для игры. Здесь есть огромный простор для фантазии, но одновременно есть реальная физика, инженерия и наука. И если мы хотим, чтобы игра ещё и формировала интерес к технологиям, важно найти правильный баланс», — подчеркнул Алексей Федосеев.

Благодарим «ИГРОПРОМ» за приглашение, возможность представить свои проекты и обсудить роль игр в популяризации космоса.

*Разработка игры «Миссия Луна» проходит в рамках федерального проекта «Кадры для космоса». Проект координирует Министерство науки и высшего образования РФ при поддержке Госкорпорации «Роскосмос» и Фонда поддержки проектов Национальной технологической инициативы (Фонд НТИ).*