«மிஷன் லூனா» «இக்ரோப்ரோம்» நிகழ்வில்: விளையாட்டுகள் விண்வெளிக்கும் எதிர்காலத் தொழிலுக்கும் எவ்வாறு வழிவகுக்கின்றன

content auto translated from {from}

செப்டம்பர் 18 முதல் 20 வரை ஸ்கோல்கோவோவில் அனைத்து ரஷ்ய வீடியோ கேம் கண்காட்சி-திருவிழாவான «இக்ரோப்ரோம்» நடைபெற்றது. என்டிஐ வட்ட இயக்கம் தனது தயாரிப்புகளை அங்கு காட்சிப்படுத்தியது. «மிஷன் லூனா» விளையாட்டின் முதல் பொது அறிவிப்பும், «விளையாட்டிலிருந்தே விண்வெளி தொடங்குகிறது» என்ற கலந்துரையாடலும் முக்கிய நிகழ்வுகளாக அமைந்தன.

புதிய விளையாட்டுகளுக்கு அப்பால், «இக்ரோப்ரோம்» நிகழ்வில் «பெர்லோகா» தளத்தின் முதன்மைத் திட்டங்கள், பயனுள்ள விளையாட்டுகளுக்கான ஆக்சிலரேட்டரின் பணியின் முடிவுகள் மற்றும் «உர்சுலா» விளையாட்டு பணிமனையும் காட்சிப்படுத்தப்பட்டன.

«மிஷன் லூனா» என்றால் என்ன

«மிஷன் லூனா» என்பது விண்வெளியைப் பிரபலப்படுத்துவதற்கான என்டிஐ வட்ட இயக்கத்தின் தொடர் முயற்சிகளின் ஒரு பகுதியாகும். இது நிலவை освоிக்கும் பணியைப் பற்றிய கூட்டுறவு பல்பங்கேற்பாளர் விளையாட்டாகும். வீரர்கள் நிலவுத் தளத்தின் குழுவினராக மாறி, துணைக்கோளின் மேற்பரப்பை ஆராய்கின்றனர், வாகனங்களையும் ட்ரோன்களையும் இயக்குகின்றனர், உள்கட்டமைப்பை மேம்படுத்துகின்றனர், மேலும் பொறியியல் சிக்கல்களை ஒன்றாகத் தீர்க்கின்றனர்.

«மிஷன் லூனா» பரந்த அளவிலான பார்வையாளர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது; விண்வெளி குறித்த ஆழமான அறிவு தேவையில்லை. என்டிஐ «வட்ட இயக்கம்» பணிக்குழுவின் தலைவரான திமித்ரி செம்சோவ் கூறுவதன்படி, இத்திட்டத்தின் நோக்கம் விண்வெளியியல் மற்றும் பொறியியலின் தற்போதைய துறைகளை இளைஞர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தி, விண்வெளித் துறையில் தொடர்ந்து வளர அவர்களை ஊக்குவிப்பதாகும்.

«நிலவுத் தளம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது என்பதை வீரரிடம் சொல்லலாம், விண்கலத்தைக் காட்டலாம்; அல்லது அவரே ஒரு பொறியியல் முடிவை எடுக்க வேண்டிய சூழ்நிலையில் அவரை நிறுத்தலாம் — இது முற்றிலும் வேறுபட்ட கல்வி அனுபவமாகும்», என்று தொழில்நுட்ப வட்டங்களின் பங்கேற்பாளர்கள் சங்கத்தின் தலைவரும் «பெர்லோகா» தளத்தின் தலைவருமான அலெக்செய் ஃபெதோசேயெவ் குறிப்பிட்டார்.

விளையாட்டுகள் வழியாக விண்வெளித் துறையின் தொழில்களுக்கு

விளையாட்டுகள் விண்வெளித் துறையின் தொழில்களை நோக்கி வழிநடத்த முடியுமா என்பது குறித்து, செப்டம்பர் 20 அன்று «விளையாட்டிலிருந்தே விண்வெளி தொடங்குகிறது: பொறியாளர்களைத் தயாரிப்பதற்கான புதிய மொழியாக விளையாட்டுத் துறை எவ்வாறு மாறுகிறது» என்ற குழு கலந்துரையாடலில் விவாதிக்கப்பட்டது.

இந்தச் சந்திப்பை அலெக்செய் ஃபெதோசேயெவ் வழிநடத்தினார். பேச்சாளர்களில் «டாசாங்கா டெக்» நிறுவனத்தின் முன்னணி தயாரிப்பாளரும் «மிஷன் லூனா» விளையாட்டின் உருவாக்குநருமான அலெக்சாண்டர் செஸ்யூலின் ஒருவராக இருந்தார்.

கலந்துரையாடலில் பங்கேற்றவர்கள் ஒரு பொதுவான முடிவுக்கு வந்தனர்: விளையாட்டுகள் இனி வெறும் பொழுதுபோக்காக மட்டும் இல்லை. எதிர்காலத் தொழிலைத் தேர்ந்தெடுத்து புரிந்துகொள்ள உதவும் முழுமையான கல்விக் கருவியாக அவை மாறியுள்ளன.

அலெக்சாண்டர் செஸ்யூலின், «ஸ்டார் ட்ரெக்» அல்லது «ஸ்டார் வார்ஸ்» போன்ற புகழ்பெற்ற திரைப்படத் தொடர்களைப் போலவே, விளையாட்டுகளும் விண்வெளியைப் பெரிய அளவிலும் திறம்படவும் பிரபலப்படுத்த முடியும் என்று குறிப்பிட்டார்.

«விண்வெளி என்பது விளையாட்டுக்கான தனித்துவமான களமாகும். இங்கு கற்பனைக்கு அளவற்ற இடம் உள்ளது; அதே நேரத்தில் உண்மையான இயற்பியல், பொறியியல் மற்றும் அறிவியலும் உள்ளன. விளையாட்டு தொழில்நுட்பங்களின் மீதான ஆர்வத்தையும் உருவாக்க வேண்டும் என்றால், சரியான சமநிலையைக் கண்டறிவது முக்கியம்», என்று அலெக்செய் ஃபெதோசேயெவ் வலியுறுத்தினார்.

எங்கள் திட்டங்களை அறிமுகப்படுத்தவும், விண்வெளியைப் பிரபலப்படுத்துவதில் விளையாட்டுகளின் பங்கு குறித்து விவாதிக்கவும் அழைப்பு விடுத்த «இக்ரோப்ரோம்» அமைப்புக்கு நன்றி.

*«மிஷன் லூனா» விளையாட்டின் உருவாக்கம் «விண்வெளிக்கான திறன்கள்» என்ற மத்தியத் திட்டத்தின் கீழ் நடைபெறுகிறது. இந்தத் திட்டத்தை ரஷ்யக் கூட்டமைப்பின் அறிவியல் மற்றும் உயர் கல்வி அமைச்சகம், «ரோஸ்கோஸ்மோஸ்» அரசு நிறுவனத்தின் மற்றும் தேசியத் தொழில்நுட்ப முன்முயற்சித் திட்டங்களுக்கான ஆதரவு நிதியத்தின் (என்டிஐ நிதியம்) ஆதரவுடன் ஒருங்கிணைக்கிறது.*