«Місія Місяць» на «ІГРОПРОМі»: як ігри ведуть до космосу та майбутньої професії
З 18 по 20 вересня у Сколково відбулася Всеросійська виставка-фестиваль відеоігор «ІГРОПРОМ». Рух гуртків НТІ представив там свої розробки, а ключовими подіями стали перший публічний анонс гри «Місія Місяць» і дискусія «Космос починається з гри».
Окрім нових ігор, на «ІГРОПРОМі» показали флагманські проєкти платформи «Берлога», результати роботи Акселератора корисних ігор і Майстерню ігор «Урсула».
Що таке «Місія Місяць»
«Місія Місяць» — частина системної роботи Руху гуртків НТІ з популяризації космосу. Це кооперативна багатокористувацька гра про освоєння Місяця. Гравці стають екіпажем місячної бази: досліджують поверхню супутника, керують технікою та дронами, розвивають інфраструктуру й разом вирішують інженерні завдання.
«Місія Місяць» розрахована на широку аудиторію й не потребує глибоких знань про космос. За словами лідера робочої групи НТІ «Рух гуртків» Дмитра Земцова, завдання проєкту — познайомити молодь з актуальними напрямами космонавтики та інженерії й мотивувати до подальшого розвитку в космічній галузі.
«Можна розповісти гравцеві про будову місячної бази, можна показати космічний апарат, а можна поставити його в ситуацію, де він сам має ухвалити інженерне рішення, — це вже зовсім інший освітній досвід», — зазначив президент Асоціації учасників технологічних гуртків, лідер платформи «Берлога» Олексій Федосєєв.
Через ігри — до професій космічної галузі
Чи можуть ігри спрямовувати до космічних професій, обговорили 20 вересня під час панельної дискусії «Космос починається з гри: як ігрова індустрія стає новою мовою підготовки інженерів».
Модерував зустріч Олексій Федосєєв, а одним зі спікерів виступив провідний продюсер «Тачанки Тех» і розробник «Місії Місяць» Олександр Зезюлін.
Учасники дискусії дійшли спільного висновку: ігри перестали бути звичайною розвагою. Тепер це повноцінний освітній інструмент, який допомагає обрати й зрозуміти майбутню професію.
Олександр Зезюлін зазначив, що ігри здатні популяризувати космос так само масштабно й ефективно, як культові кінофраншизи «Зоряний шлях» або «Зоряні війни».
«Космос — особливий сетинг для гри. Тут є величезний простір для фантазії, але водночас є реальна фізика, інженерія та наука. І якщо ми хочемо, щоб гра ще й формувала інтерес до технологій, важливо знайти правильний баланс», — підкреслив Олексій Федосєєв.
Дякуємо «ІГРОПРОМУ» за запрошення, можливість представити свої проєкти й обговорити роль ігор у популяризації космосу.
*Розробка гри «Місія Місяць» відбувається в межах федерального проєкту «Кадри для космосу». Проєкт координує Міністерство науки та вищої освіти РФ за підтримки Державної корпорації «Роскосмос» і Фонду підтримки проєктів Національної технологічної ініціативи (Фонд НТІ).*