«미션 루나» ‘이그로프롬’에서: 게임이 우주와 미래의 직업으로 이끄는 방법

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9월 18일부터 20일까지 스콜코보에서 전러시아 비디오게임 전시·페스티벌 «ИГРОПРОМ»이 열렸습니다. NTI 서클 운동은 이곳에서 자체 개발작을 선보였으며, 주요 행사로는 게임 «미션 루나»의 첫 공개 발표와 «우주는 게임에서 시작된다» 토론이 진행되었습니다.

새로운 게임 외에도 «ИГРОПРОМ»에서는 «Берлога» 플랫폼의 대표 프로젝트, 유용한 게임 액셀러레이터의 성과, 게임 워크숍 «Урсула»가 소개되었습니다.

«미션 루나»란 무엇인가

«미션 루나»는 우주에 대한 관심을 높이기 위한 NTI 서클 운동의 체계적인 활동의 일환입니다. 이 게임은 달 탐사를 주제로 한 협동 멀티플레이어 게임입니다. 플레이어는 달 기지의 승무원이 되어 위성 표면을 탐사하고, 장비와 드론을 조종하며, 인프라를 발전시키고 함께 공학적 과제를 해결합니다.

«미션 루나»는 폭넓은 이용자를 대상으로 하며 우주에 대한 전문적인 지식을 요구하지 않습니다. NTI «서클 운동» 실무 그룹의 리더 드미트리 젬초프에 따르면, 이 프로젝트의 목표는 청소년에게 우주비행 및 공학 분야의 최신 동향을 소개하고, 우주 산업에서 더 성장해 나가도록 동기를 부여하는 것입니다.

«달 기지의 구조를 설명하거나 우주선을 보여줄 수도 있습니다. 하지만 플레이어가 직접 공학적 결정을 내려야 하는 상황에 놓이게 한다면, 이는 완전히 다른 교육 경험이 됩니다»라고 기술 서클 참가자 협회 회장이자 «Берлога» 플랫폼의 리더인 알렉세이 페도세예프가 말했습니다.

게임을 통해 우주 산업의 직업으로

게임이 우주 관련 직업으로 진로를 이끌 수 있는지에 대한 논의는 9월 20일 «우주는 게임에서 시작된다: 게임 산업은 엔지니어 양성을 위한 새로운 언어가 되는가»라는 제목의 패널 토론에서 이루어졌습니다.

회의는 알렉세이 페도세예프가 진행했으며, «타찬카 테크»의 수석 프로듀서이자 «미션 루나» 개발자인 알렉산드르 제줄린도 발표자로 참여했습니다.

토론 참가자들은 게임이 더 이상 단순한 오락이 아니라는 공통된 결론에 도달했습니다. 이제 게임은 미래의 직업을 선택하고 이해하는 데 도움을 주는 본격적인 교육 도구입니다.

알렉산드르 제줄린은 게임이 «스타 트렉»이나 «스타워즈» 같은 유명 영화 프랜차이즈만큼 광범위하고 효과적으로 우주를 대중화할 수 있다고 말했습니다.

«우주는 게임을 위한 특별한 배경입니다. 상상력을 펼칠 수 있는 무한한 공간이면서도, 실제 물리학과 공학, 과학이 존재합니다. 게임이 기술에 대한 관심까지 키우기를 원한다면, 적절한 균형을 찾는 것이 중요합니다»라고 알렉세이 페도세예프는 강조했습니다.

초대해 주시고, 자체 프로젝트를 소개하며 우주 대중화에서 게임의 역할을 논의할 기회를 주신 «ИГРОПРОМ»에 감사드립니다.

*게임 «미션 루나»의 개발은 연방 프로젝트 «우주를 위한 인재»의 일환으로 진행됩니다. 이 프로젝트는 러시아 연방 과학·고등교육부가 국가기술이니셔티브 프로젝트 지원기금(NTI 기금)의 지원과 국영기업 «로스코스모스»의 협력하에 조정합니다.*