‘Missie Maan’ op ‘IGROPROM’: hoe games naar de ruimte en een toekomstig beroep leiden

content auto translated from {from}

Van 18 tot en met 20 september vond in Skolkovo de landelijke videogametentoonstelling en -festival «ИГРОПРОМ» plaats. De NTI-kringbeweging presenteerde er haar ontwikkelingen. Hoogtepunten waren de eerste publieke aankondiging van de game «Миссия Луна» en de discussie «De ruimte begint met een game».

Naast nieuwe games werden tijdens «ИГРОПРОМ» ook de vlaggenschipprojecten van het platform «Берлога», de resultaten van de Accelerator voor nuttige games en de gamestudio «Урсула» gepresenteerd.

Wat is «Миссия Луна»?

«Миссия Луна» maakt deel uit van het structurele werk van de NTI-kringbeweging om de ruimtevaart onder de aandacht te brengen. Het is een coöperatieve multiplayergame over de verkenning van de maan. Spelers vormen de bemanning van een maanbasis: ze onderzoeken het oppervlak van de satelliet, besturen voertuigen en drones, ontwikkelen de infrastructuur en lossen samen technische vraagstukken op.

«Миссия Луна» is bedoeld voor een breed publiek en vereist geen diepgaande kennis van de ruimtevaart. Volgens Dmitri Zemtsov, leider van de NTI-werkgroep «Кружковое движение», is het doel van het project om jongeren kennis te laten maken met actuele richtingen binnen de ruimtevaart en techniek en hen te motiveren zich verder te ontwikkelen in de ruimtevaartsector.

«Je kunt een speler vertellen hoe een maanbasis in elkaar zit, je kunt een ruimtevaartuig laten zien, maar je kunt hem ook in een situatie brengen waarin hij zelf een technische beslissing moet nemen — dat is een heel andere educatieve ervaring», aldus Aleksej Fedosejev, voorzitter van de Vereniging van deelnemers aan technologisch kringonderwijs en leider van het platform «Берлога».

Via games naar beroepen in de ruimtevaartsector

Of games mensen kunnen helpen bij het kiezen van een beroep in de ruimtevaart, werd op 20 september besproken tijdens de paneldiscussie «De ruimte begint met een game: hoe de game-industrie een nieuwe taal voor de opleiding van ingenieurs wordt».

De bijeenkomst werd gemodereerd door Aleksej Fedosejev. Een van de sprekers was Aleksandr Zezjoelin, lead producer bij «Тачанка Тех» en ontwikkelaar van «Миссия Луна».

De deelnemers aan de discussie kwamen tot een gezamenlijke conclusie: games zijn niet langer gewoon entertainment. Ze zijn nu een volwaardig educatief instrument dat helpt bij het kiezen en begrijpen van een toekomstig beroep.

Aleksandr Zezjoelin merkte op dat games de ruimtevaart net zo grootschalig en effectief onder de aandacht kunnen brengen als de iconische filmfranchises «Star Trek» en «Star Wars».

«De ruimte is een bijzondere setting voor een game. Er is enorm veel ruimte voor fantasie, maar tegelijkertijd zijn er echte natuurkunde, techniek en wetenschap. En als we willen dat een game ook interesse in technologie wekt, is het belangrijk de juiste balans te vinden», benadrukte Aleksej Fedosejev.

We danken «ИГРОПРОМ» voor de uitnodiging, de mogelijkheid om onze projecten te presenteren en de rol van games bij het onder de aandacht brengen van de ruimtevaart te bespreken.

*De ontwikkeling van de game «Миссия Луна» vindt plaats in het kader van het federale project «Кадры для космоса». Het project wordt gecoördineerd door het Ministerie van Wetenschap en Hoger Onderwijs van de Russische Federatie, met steun van het staatsbedrijf «Роскосмос» en het Fonds ter ondersteuning van projecten van het Nationaal Technologisch Initiatief (NTI-fonds).*