«Ay Misyonu» «İGROПРОМ»da: oyunlar uzaya ve gelecekteki mesleğe nasıl götürüyor
18-20 Eylül tarihleri arasında Skolkovo’da Tüm Rusya Video Oyunu Sergi-Festivali «İGROPROM» düzenlendi. NTI Çevreler Hareketi burada geliştirmelerini tanıttı; etkinliğin öne çıkan başlıkları ise «Ay Misyonu» oyununun ilk kez kamuoyuna duyurulması ve «Uzay Oyunla Başlar» başlıklı panel oldu.
«İGROPROM» kapsamında yeni oyunların yanı sıra «Berloga» platformunun amiral gemisi projeleri, Faydalı Oyunlar Hızlandırıcısı’nın çalışmaları ve «Ursula» Oyun Atölyesi de tanıtıldı.
«Ay Misyonu» nedir?
«Ay Misyonu», NTI Çevreler Hareketi’nin uzayı yaygınlaştırmaya yönelik sistematik çalışmalarının bir parçasıdır. Oyun, Ay’ın keşfi üzerine kurulu, iş birliğine dayalı çok oyunculu bir oyundur. Oyuncular bir Ay üssünün mürettebatına katılır: Uydunun yüzeyini araştırır, araçları ve dronları yönetir, altyapıyı geliştirir ve mühendislik problemlerini birlikte çözerler.
«Ay Misyonu» geniş bir kitleye hitap eder ve uzay hakkında derin bilgi gerektirmez. NTI «Çevreler Hareketi» çalışma grubu lideri Dmitry Zemtsov’un belirttiği üzere projenin amacı, gençleri uzay bilimi ve mühendisliğinin güncel alanlarıyla tanıştırmak ve onları uzay sektöründe ilerlemeye teşvik etmektir.
«Oyuncuya Ay üssünün nasıl çalıştığını anlatabilir, bir uzay aracını gösterebilir ya da onu kendi başına bir mühendislik kararı vermek zorunda kalacağı bir durumun içine sokabilirsiniz — bu, tamamen farklı bir eğitim deneyimidir», — Teknoloji Çevreleri Katılımcıları Derneği Başkanı ve «Berloga» platformu lideri Aleksey Fedoseyev vurguladı.
Oyunlar aracılığıyla uzay sektöründeki mesleklere
Oyunların insanları uzay mesleklerine yönlendirip yönlendiremeyeceği, 20 Eylül’de «Uzay Oyunla Başlar: Oyun Endüstrisi Mühendis Yetiştirmenin Yeni Diline Nasıl Dönüşüyor?» başlıklı panelde ele alındı.
Toplantıyı Aleksey Fedoseyev yönetti; konuşmacılardan biri ise «Tachanka Tech» baş yapımcısı ve «Ay Misyonu» geliştiricisi Aleksandr Zezyulin’di.
Panel katılımcıları ortak bir sonuca vardı: Oyunlar artık sıradan bir eğlence aracı olmaktan çıktı. Günümüzde oyunlar, gelecekteki mesleği seçmeye ve anlamaya yardımcı olan kapsamlı bir eğitim aracıdır.
Aleksandr Zezyulin, oyunların uzayı «Uzay Yolu» veya «Yıldız Savaşları» gibi kült film serileri kadar geniş kapsamlı ve etkili biçimde tanıtma potansiyeline sahip olduğunu belirtti.
«Uzay, oyunlar için özel bir ortamdır. Burada hayal gücü için sınırsız bir alan bulunur; ancak aynı zamanda gerçek fizik, mühendislik ve bilim de vardır. Oyunun teknolojiye ilgi uyandırmasını istiyorsak doğru dengeyi bulmak önemlidir», — Aleksey Fedoseyev vurguladı.
Projelerimizi tanıtma ve oyunların uzayı yaygınlaştırmadaki rolünü tartışma fırsatını sunduğu için «İGROPROM»a teşekkür ederiz.
*«Ay Misyonu» oyununun geliştirilmesi, «Uzay İçin İnsan Kaynakları» federal projesi kapsamında yürütülmektedir. Proje, Rusya Federasyonu Bilim ve Yükseköğretim Bakanlığı tarafından, «Roskosmos» Devlet Kurumu ve Ulusal Teknoloji Girişimi Projelerini Destekleme Fonu’nun (NTI Fonu) desteğiyle koordine edilmektedir.*