نيرباكالار دروب
Valve - شركة فريدة. اللعبة الوحيدة التي أنجزوها بمفردهم هي Half-Life. فقط. الألعاب الأخرى - CS، Day of Defeat، TF2، Portal - هي استثمارات ناجحة. هذه الحقيقة تجعل Valve فريدة - يرون الإمكانيات ويحققونها.
من الصعب تصديق ذلك، لكن لعبة Portal ظهرت في عام 2005. ما هو أكثر من ذلك، تم صنعها بواسطة طلاب عاديين كمشروع تخرج. كان اسم هذا المشروع هو "Narbacular Drop".
التاريخ
عاش في يوم من الأيام معهد التكنولوجيا DigiPen. وفيه كانت تتعلم مجموعة من الطلاب الذين كانوا يدعون بفخر Nuclear Monkey Software. عندما تم تشكيلهم، كانوا يتألفون من 7 أشخاص و"شخص مجنون آخر" (إذا كنت قد فهمت بشكل صحيح، هو إريك براون، الذي ليس لدوره المحدد أي علم لي، ولكنه لم يشارك في التطوير). ومع هذا التكوين، بقوا كما هم، باستثناء "الشخص المجنون".
كان لدى الفريق نوع خاص من حس الفكاهة خلال سنوات دراستهم
جيب بارنت وكيم سويفت. هل يمكنك العثور عليهم في الصورة أعلاه؟
من الذي ابتكر فكرة البوابات - هذا غير معروف للعلم. أرادت الفريق إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد بأسلوب لعب بديهي وفريد. باستخدام البوابات. وهكذا ولدت "Narbacular Drop". ماذا يعني هذا الاسم؟ لا شيء. "Drop" يعني "السقوط"، بينما كلمة "Narbacular" ليست لها معنى مطلقًا، وقد تم اختيار هذا الاسم... لجعل اللعبة أسهل في العثور عليها في محركات البحث. صحيح، بسبب مرور السنوات أصبح من الصعب العثور عليها في محركات البحث. ولكن تبقى بعض النماذج للتاريخ =) ولا تنسى الخرائط الإضافية!
في اللعبة
القصة بسيطة وغير معقدة. هناك أميرة تدعى "No-Knees". اسمها هو نكتة من المطورين، ويمكن ترجمته إلى "بلا ركب" - إشارة إلى عدم قدرة البطلة على القفز. وهناك أيضًا شيطان شرير، واحد فقط. وهناك قلعة ذكية تدعى Wally (واللي أو وولي)، أيضًا واحدة فقط. بالإضافة إلى السلحفاة تورتيلّا، التي تسبح بهدوء في الحمم. جنون، أليس كذلك؟ ولكن هؤلاء هم الشخصيات فقط. القصة مختلفة - الشيطان اختطف أميرتنا، وقلعة سئمت من مالكها لدرجة أنها قررت التخلص منه. وعرضت على الأميرة صفقة - ستوفر خدمات البوابات، بينما هي ستقوم بالقضاء على الشيطان وتكون لديها الحق بعد ذلك لمغادرة القلعة.
وماذا بشأن أسلوب اللعب؟ حسنًا، تخيل Portal. قم بإزالة الكاميرات، المدافع الرشاشة، كرات الطاقة وغلافس. بدلاً من الماء المدمر، تخيل مجرد حمم. زيادة الكمية. أضف سلحفاة تسبح في الحمم. بدلاً من الجدران البيضاء، تخيل كتل من الطوب البني الممل. ثبّت الصورة. هل حصلت على ذلك؟ ها هو، Narbacular Drop، وقد حدث. آه نعم، فقط البوابات هناك مربعة ولا يمكنك تحريك المكعبات بيديك - فقط بالبوابات. ولا تنسى، أن هناك 6 مستويات فقط، وليس العديد من الإضافات كما في Portal.
تورتيلّا التي لا تقهر
حجر صغير
صعب التخيل؟ قد يحدث ذلك. لهذا أعددت فيديو لأسلوب اللعب مع التعليقات. مراجعة لعب، بكلمات أخرى. لنشاهد:
هل يبكي داخلك أرتيم ليبيديف دموعًا دموية ويصطدم بالجدران؟ هذا طبيعي. ليس أنت وحدك. وأنت ماذا، تريد من الطلاب رسومات مذهلة؟ \_
العودة إلى الواقع
DigiPen، المعهد الذي درس فيه أبطالنا، ينظم سنويًا عرضًا لخريجيه. "Narbacular Drop" - هو مشروع تخرج وكان أيضًا حاضرًا في هذا العرض. عادةً ما تدعو DigiPen العديد من المطورين إلى العرض، ولحسن حظنا جميعًا، هناك كانت مجموعة من الأشخاص من Valve الذين صادفوا حظهم وتوقفوا عند كشك طلابنا. حيث أشاروا إلى عدد كبير من الأخطاء. لاحقًا تحدث قائد الفريق، وقال إن خطأين رئيسيين اقترفا يتعلقان بـ تصميم اللعبة. إليك مقتطف من مقابلة مع جيب بارنت:
في Narbacular Drop هناك العديد من الاحتمالات التي يمكنك أن تجد نفسك فيها في مأزق. يمكنك رمي مكعبك في الحمم، وسيتوجب عليك إعادة بدء المستوى. وهذا يتعارض مع مبادئ تصميم Valve. يجب ألا تقود اللاعب إلى مأزق. وكانت تلك أكبر أخطائنا. نمط الفن - كان كل شيء بنيًا ومكتظًا جدًا. وعندما يرى الناس اللعبة لأول مرة، يقولون [...] إن هذه لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول. وبالتالي، كان هناك الكثير من الأشياء التي فعلناها بشكل خاطئ في هذا الاتجاه. لم يكن بإمكانك تمييز السقف عن الأرض، وفي الواقع لم يكن هناك أي تدريب.
ومع ذلك، بعد ذكر جميع الأخطاء المرتكبة، قالوا من Valve "أكثر من ذلك، إنها فكرة مثيرة للاهتمام"، وتركوا بطاقات العمل مع أرقام هواتفهم وطلبوا الاتصال. اتصل أبطالنا وتم دعوتهم إلى المكتب لتقديم عرض. لم يتمكنوا من إنهائه - وفقًا لأقوال داج لومباردي، رئيس Valve، غاب نيويل، لم ينتظر حتى نهاية العرض، وقف من مقعده، تقريبًا احتضن الطلاب وأعلن أنه يجب عليهم الانضمام إلى Valve على الفور. الحلم الأمريكي في العمل - الحصول على وظيفة جيدة بهذه السهولة، حتى دون تقديم سيرة ذاتية - ولديهم جميعًا سيرة ذاتية جيدة جدًا. لم يتمكن الشباب من التعافي من الصدمة بسبب الحظ الذي زارهم، لكن مرحلة جديدة في حياتهم كانت قد بدأت. وفي تلك الأثناء، في تروس آلة الغموض الكبرى لجميع الألعاب، نقرت شيء ما، وظهرت في الهواء بصوت خافت - "الكعكة كذبة".
لكن هذه قصة مختلفة تمامًا...