나르바큘러 드롭

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Valve - 독특한 회사입니다. 그들이 직접 만든 유일한 게임은 Half-Life입니다. 그게 전부입니다. 나머지 게임들 - CS, Day of Defeat, TF2, Portal -은 성공적인 투자입니다. 바로 이 사실 때문에 Valve는 독특합니다 - 그들은 잠재력을 보고 그것을 실현합니다.

믿기 어렵지만, 실제로 Portal2005년에 등장했습니다. 게다가 그것은 단순한 학생들이 졸업 작품으로 만든 것이었습니다. 이 작품의 이름은 "Narbacular Drop"입니다.

역사

한때 기술 학교 DigiPen이 있었습니다. 그곳에서 Nuclear Monkey Software라는 이름을 자랑스럽게 가진 학생 그룹이 공부했습니다. 그들이 결성되었을 때, 7명과 "미친 한 사람"이 있었고 (제가 이해한 바에 따르면, Eric Brown이라는 사람인데, 정확한 역할은 모르겠으나 개발에 참여하지 않았습니다). 그들은 원래의 구성원과 함께 남아 있었습니다, "미친 사람"을 제외하고요.

학생 시절, 팀에는 독특한 유머 감각이 있었습니다.

지프 바넷과 킴 스위프트. 위 그림에서 그들을 찾을 수 있나요?

포털 아이디어를 누가 만들었는지는 알려져 있지 않습니다. 팀은 3D 게임을 직관적이고 독창적인 게임 플레이로 만들고 싶었습니다. 포털을 사용하여요. 이렇게 해서 "Narbacular Drop"이 탄생했습니다. 이 이름은 무엇을 의미할까요? 아무것도 아닙니다. "Drop"는 "떨어지다"는 의미고, "Narbacular"는 전적으로 의미 없는 단어로, 게임을 검색 엔진에서 쉽게 찾을 수 있도록 하기 위해 선택되었습니다. 시간이 지나서 이제는 검색하기도 어려워졌습니다. 하지만 몇몇 사본은 역사적으로 남게 될 것입니다 =) 그리고 추가 맵들도 잊지 마세요!

게임 속에서

이야기는 간단하고 복잡하지 않습니다. "No-Knees"라는 공주가 있습니다. 그녀의 이름은 개발자들의 농담이며 "무릎이 없는"이라는 의미로, 주인공이 점프를 할 수 없다는 암시를 담고 있습니다. 또 하나의 악한 악마가 있습니다. 똑똑한 성 Wally (월리 또는 올리)도 하나 있습니다. 그리고 용암 속에서 평온하게 헤엄치는 거북이 토르틸라가 있습니다. 정말 엉뚱하죠? 하지만 이들은 단지 등장인물에 불과합니다. 이야기는 다릅니다 - 악마가 우리의 공주를 납치했고, 성이 주인을 너무 싫어해서 그를 파괴하기로 결심했습니다. 성은 공주에게 제안을 합니다 - 포털 서비스를 제공하고, 그녀가 악마를 제거한 후 성을 떠날 권리를 부여하겠다는 것입니다.

게임 플레이는 어떤가요? 자, Portal을 상상해 보세요. 카메라, , 에너지 볼글라도스를 제거하세요. 파괴하는 물 대신, 단순한 용암을 상상해 보세요. 그 양을 늘리고, 용암에 떠다니는 거북이를 추가하세요. 하얀 벽 대신 지루한 갈색 벽돌 블록을 상상해 보세요. 그 이미지를 고정하세요. 이렇게 되었나요? 바로 그것입니다, Narbacular Drop이 탄생했습니다. 아, 맞다, 포털은 정사각형이고, 큐브를 손으로 옮길 수 없답니다 - 오직 포털을 사용해야 해요. 그리고levels는 단지 여섯 개뿐입니다, Portal처럼 그렇게 많지 않답니다.

치명적으로 강한 토르틸라

작은 돌

이해하기 어렵나요? 그럴 수 있어요. 그런 경우를 위해 게임 플레이와 설명이 담긴 영상을 준비해 놨습니다. 간단한 플레이 스루라고 할 수 있죠. 보세요:

여러분의 내면의 아르템리 레베디예프가 피눈물을 흘리며 벽에 부딪히고 있나요? 그건 괜찮습니다. 당신만 그런 것이 아니니까요. 여러분은 학생들에게 화려한 그래픽을 원하나요? \_

다시 현실로 돌아가기

DigiPen은 우리의 주인공들이 공부했던 기관으로 매년 졸업생 전시회를 개최합니다. "Narbacular Drop"은 졸업 프로젝트로도 전시회에 참여했습니다. DigiPen은 보통 많은 개발자를 초청하며, 다행히도 그곳에 Valve의 몇몇 사람들이 나타나 학생들의 부스를 우연히 발견했습니다. 그들은 오류가 많음을 지적했습니다. 이후 팀의 리더는 그들이 저지른 두 가지 주된 오류가 게임 디자인과 관련이 있다고 말했습니다. 다음은 지프 바넷의 인터뷰 발췌입니다:

Narbacular Drop에는 플레이어를 막다른 길로 내몰 수 있는 경우가 많습니다. 여러분은 상자를 용암에 던질 수 있으며, 그러면 레벨을 다시 시작해야 할 것입니다. 이는 Valve의 디자인 원칙에 어긋납니다. 플레이어를 막다른 길로 몰아넣어서는 안 됩니다. 그리고 이것이 우리의 가장 큰 실수였습니다. 예술적 스타일 - 모든 것이 너무 갈색이고 흐릿했습니다. 사람들이 처음 게임을 볼 때, 그들은 [...] "1인칭 슈터"라고 말하게 됩니다. 그래서 이 방향에서 우리가 잘못한 것이 많았습니다. 여러분은 천장과 바닥을 구별할 수 없었고, 실제로는 어떤 튜토리얼도 없었습니다.

그러나 모든 오류를 언급한 뒤, Valve의 사람들은 "사실 이 아이디어는 흥미롭네요"라며 명함을 남기고 전화하라고 요청했습니다. 우리의 영웅들은 전화를 걸었고 그들을 사무실로 초대했습니다. 그 프레젠테이션을 끝내기도 전에, 대그 롬바르디에 따르면, Valve의 게이브 뉴웰이 프레젠테이션이 끝나기도 전에 자리에서 벌떡 일어나, 학생들을 끌어안으려 하면서 즉시 Valve의 일원이 되어야 한다고 선언했습니다. 미국의 꿈이 실현된 순간 - 그렇게 훌륭한 직업을 공고도 없이 손쉽게 얻다니 - 그들의 이력서는 꽤 괜찮았습니다. 그들은 찾아온 행운에 놀란 채 오랫동안 꿈에서 깨어나지 못했지만, 그들의 인생의 새로운 단계는 이미 시작되었습니다. 그리고 한편, 어느 곳에서는 모든 게임의 운명의 대기코일 속에서 무언가가 소리나며 - "The Cake is a lie"라는 말이 조용히 울렸습니다.

하지만 이건 또 다른 이야기입니다...