ناربابیولر ڈراپ
Valve - ایک منفرد کمپنی ہے۔ اُن کی صرف ایک ہی خود کی بنائی ہوئی کھیل ہے - Half-Life۔ بس اتنا ہی۔ باقی کھیل - CS، Day of Defeat، TF2، Portal - یہ کامیاب سرمایہ کاری ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ Valve منفرد ہے - وہ صلاحیت کو دیکھتے ہیں اور اُس کو عملی جامہ پہنانے کے لئے کام کرتے ہیں۔
ایسا لگتا ہے کہ Portal 2005 میں آیا تھا۔ مزید یہ کہ، یہ سادہ طلباء نے ایک سزاشدہ کام کے طور پر بنایا تھا۔ اس کام کا نام تھا - "Narbacular Drop"۔
کہانی
ایک وقت تھا جب DigiPen ٹیکنالوجی انسٹی ٹیوٹ ہوا کرتا تھا۔ اور وہاں ایک گروپ تھا جو کہ Nuclear Monkey Software کہلاتا تھا۔ جب انہوں نے تشکیل دی تھی، ان میں 7 افراد اور "ایک پاگل شخص" شامل تھے (اگر میں درست سمجھا ہوں تو یہ Eric Brown ہیں، جن کا درست کردار مجھے معلوم نہیں، لیکن انہوں نے ترقی میں شرکت نہیں کی)۔ اسی ساخت کے ساتھ وہ رہے، سوائے "پاگل شخص" کے۔
کامیابی کے طلباء کے پاس ایک خاص حس مزاح تھی
جیپ بارنیٹ اور کیم سواٹ۔ کیا آپ انہیں اوپر تصویر میں تلاش کر سکتے ہیں؟
یہ معلوم نہیں کہ پورٹلز کا خیال کس نے پیش کیا۔ ٹیم چاہتی تھی کہ 3D کھیل بنائیں جس کی گیم پلے سمجھنے میں آسان اور منفرد ہو۔ پورٹلز کا استعمال کرتے ہوئے۔ اسی طرح "Narbacular Drop" وجود میں آئی۔ اس نام کا کیا مطلب ہے؟ کچھ بھی نہیں۔ "Drop" کا مطلب ہے "گرنا"، لیکن لفظ "Narbacular" بالکل بے معنی ہے اور یہ نام منتخب کیا گیا تاکہ... کھیل کو دھونڈنا آسان ہو۔ لیکن، وقت گزرنے کے ساتھ، تلاش کرنا مشکل ہوگیا ہے۔ لیکن چند نمونے تاریخ کے لئے باقی رہیں گے =) اور اضافی نقشے بھی مت بھولیں!
کھیل میں
کہانی سادہ اور غیر پیچیدہ ہے۔ ایک شہزادی ہے "No-Knees"۔ اس کا نام ایک مذاق ہے جو ڈویلپرز نے بنایا ہے، اس کا مطلب کیا ہے - "بے گھٹنے" - اس بات کا اشارہ کہ ہیرو کو چھلانگ لگانے کی مہارت نہیں ہے۔ اس کے علاوہ، ایک شریر شیطان ہے، ایک۔ ایک عقلمند قلعہ ہے جس کا نام Wally (پہلی طرح، واللی، یا واللی) ہے، وہ بھی ایک ہے۔ علاوہ ازیں، ایک کچھوا ٹورٹیلا ہے، جو آرام سے مادہ میں تیرتا ہے۔ یہ مایوس کن ہے، ہے نا؟ لیکن یہ صرف کردار ہیں۔ کہانی کسی اور طرح کی ہے - شیطان نے ہماری شہزادی کو اغوا کرلیا، اور قلعے کے مالک نے اسے اتنا تنگ کردیا کہ اس نے اسے مٹا دینے کا فیصلہ کیا۔ اور شہزادی کو ایک معاہدہ پیش کیا - وہ پورٹلز کی خدمات فراہم کرتا ہے، اور وہ شیطان کو مارتا ہے اور اس کے بعد قلعہ چھوڑنے کا حق رکھتی ہے۔
اور گیم پلے؟ تو، سمجھیں Portal۔ وہاں سے کیمرے، مشین گن، توانائی گیندیں اور Glados کو ہٹا دیں۔ مارنے والے پانی کے بجائے صرف مادہ کا تصور کریں۔ اس کی مقدار بڑھائیں۔ مادہ میں تیرنے والے کچھوا کو شامل کریں۔ سفید دیواروں کے بجائے تھک جانے والے بھوری رنگ کے اینٹوں کے بلاک کو تصور کریں۔ اس تصور کو درست کرلیں۔ کیا آپ نے یہ حاصل کرلیا؟ تو یہ ہے، Narbacular Drop، اور یہ چلا گیا۔ اوہ ہاں، صرف پورٹلز بھی چوکور ہیں اور آپ کیوب ہاتھ سے نہیں اٹھا سکتے - صرف پورٹلز کے ذریعے۔ اور یہ بھی مت بھولیں کہ صرف چھ سطحیں ہیں، اور اضافی سطحیں اتنی زیادہ نہیں ہیں جتنی کہ Portal میں ہیں۔
ناقابل شکست ٹورٹیلا
چھوٹے پتھر
کیا یہ تصور کرنا مشکل ہے؟ ہوتا ہے۔ اس صورت میں میرے پاس ایک گیم پلے ویڈیو ہے جس میں تبصرے شامل ہیں۔ یہ دیکھنے کا جائزہ، سادہ الفاظ میں۔ دیکھیں:
کیا آپ کے اندرونی آرتیم لیبیدیو خون کے آنسو بہا رہے ہیں اور دیوار سے ٹکرا رہے ہیں؟ یہ معمول کی بات ہے۔ آپ اکیلے نہیں ہیں۔ کیا آپ طلباء سے زبردست گرافکس کی خواہش رکھتے ہیں؟ \_
حقیقت میں واپس
DigiPen، وہ انسٹی ٹیوٹ جہاں ہمارے ہیرو نے تعلیم حاصل کی، ہر سال فارغ التحصیل طلباء کی ایک نمائش منعقد کرتا ہے۔ "Narbacular Drop" ایک ڈپلوما پراجیکٹ ہے اور یہ بھی اس نمائش میں موجود تھا۔ DigiPen عام طور پر نمائش کے لئے بہت سے ڈویلپرز کو مدعو کرتا ہے اور، ہمارے لئے خوش قسمتی سے، وہاں کچھ لوگ Valve سے آئے جو طلباء کے سٹینڈ پر اچھی طرح سے پہنچے۔ جہاں انہوں نے کئی غلطیوں کی نشاندہی کی۔ بعد میں ٹیم کے رہنما نے بتایا کہ انہوں نے دو اہم غلطیاں کی تھیں جو گیم ڈیزائن سے متعلق تھیں۔ نیچے جیپ بارنیٹ کے ساتھ انٹرویو کا اقتباس ہے:
Narbacular Drop میں بہت سی صورتحال ہیں جہاں آپ اپنے آپ کو محدود کر سکتے ہیں۔ آپ اپنے باکس کو لَوَ میں پھینک سکتے ہیں، اور آپ کو ایک سطح دوبارہ شروع کرنا پڑے گا۔ اور یہ Valve کے ڈیزائن کے اصولوں کے خلاف ہے۔ آپ کو کھلاڑی کو محدود نہیں کرنا چاہئے۔ اور یہ ہماری سب سے بڑی غلطی تھی۔ فنکارانہ انداز - سب کچھ بہت بھورا اور دھندلا تھا۔ اور جب لوگ پہلی بار کھیل کو دیکھتے ہیں تو وہ کہتے ہیں [...] یہ پہلے شخص کا شوٹر ہے۔ اس طرح، اس سمت میں بہت سی چیزیں تھیں جو ہم نے غلط کی تھیں۔ آپ چھت کو فرش سے ممتاز نہیں کر سکتے تھے، در حقیقت کوئی تعلیم نہیں تھی۔
لیکن تمام غلطیوں کے ذکر کے بعد، لوگوں نے Valve کے لوگوں نے کہا "بہرحال، یہ ایک دلچسپ خیال ہے"، اور انہوں نے آپ کے فون کے کارڈ چھوڑے اور کال کرنے سے کہا۔ ہمارے ہیرو نے کال کی اور انہیں دفتر میں پیش کرنے کے لئے مدعو کیا گیا۔ وہ اسے مکمل نہ کر سکے - دگ لومبارڈی کے بقول، Valve کے رہنما گیب نیوئیل نے، کسی بھی بات کا انتظار کیے بغیر، کرسی سے اٹھ کر، طلباء کو تقریباً گلے لگا لیا اور کہا کہ انہیں فوراً Valve میں شامل ہونا چاہیے۔ امریکی خواب عملی طور پر - اس طرح اچھی نوکری حاصل کرنا، یہاں تک کہ بغیر کسی ریزیومے کو دکھائے - اور سب کے پاس تھا، اور یہ کافی اچھی تھی۔ لوگ اس خوش قسمتی کے نتیجے میں متاثر ہوگئے، لیکن ان کی زندگی کا ایک نیا دور شروع ہو چکا تھا۔ اور اس دوران کہیں کھیلوں کی تقدیر کی عظیم مشین کے چکروں میں کچھ کرنٹ آیا اور ہوا میں آہستہ آہستہ سنائی دیا - "The Cake is a lie"۔
لیکن یہ ایک بالکل مختلف کہانی ہے...