נארבאקולר דרופ

content auto translated from {from}

Valve - חברה ייחודית. המשחק היחיד שהם עשו בעצמם הוא Half-Life. זהו. כל שאר המשחקים - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - הם השקעות מוצלחות. בעובדה הזו Valve ייחודיים - הם רואים פוטנציאל ומממשים אותו.

קשה להאמין, אבל Portal עצמו יצא ב-2005. יתרה מכך, הוא נעשה על ידי סטודנטים פשוטים כפרויקט גמר. שם הפרויקט היה "Narbacular Drop".

היסטוריה

אז, היה מכון טכנולוגי בשם DigiPen. ובו למדה קבוצת סטודנטים, המתגאה בכינוי Nuclear Monkey Software. כשהם הוקמו, היו בהם 7 אנשים ו"עוד אחד משוגע" (אם אני מבין נכון, זה Eric Brown, שהמינוי המדויק שלו אינו ידוע לי, אך הוא לא השתתף בפיתוח). עם הרכב כזה הם נשארו, חוץ מה"משוגע".

במהלך השנים הסטודנטיאליות הייתה לקבוצה תחושת הומור ייחודית

ג'יפ ברנט וקيم סוויפט. תוכלו למצוא אותם בתמונה למעלה?

מי שחשב על רעיון הפורטלים - למדע אינו ידוע. הקבוצה רצתה ליצור משחק תלת-מימדי עם משחקיות אינטואיטיבית וייחודית. תוך שימוש פורטלים. כך נוצרה "Narbacular Drop". מה משמעות השם הזה? כלום. "Drop" - זה "ליפול", אבל המילה "Narbacular" היא חסרת משמעות לחלוטין ונבחרה כדי... שהמשחק יהיה קל יותר למצוא במנועי חיפוש. נכון, עם השנים למצוא אותו כבר קשה. אבל מספר עותקים להיסטוריה יישארו =) כן, ואל תשכחו את המפות הנוספות!

במשחק

העלילה פשוטה ולא מסובכת. יש נסיכה בשם "No-Knees". השם שלה הוא בדיחה של המפתחים, הוא יכול להיות מתורגם כחסרת ברכיים - רמז לחוסר יכולת של הדמות לקפוץ. יש גם שד רשע, אחד כזה. וכך גם טירה חכמה בשם Wally (וואלי או וואלי), גם אחת. וכדי להוסיף, צב בשם טורטילה, ששוחה בשלווה בלבה. טיפשות, נכון? אבל אלו רק הדמויות. העלילה היא אחרת - השד חטף את הנסיכה שלנו, והטירה נמאסה על בעל הבית שלה עד שהחליטה להשמידו. והיא הציעה לנסיכה עסקה - היא מספקת שירותים של פורטלים, והיא משמידה את השד ויש לה את הזכות לצאת מהטירה לאחר מכן.

ומה לגבי המשחקיות? ובכן, דמיינו את Portal. הסירו משם את המצלמות, תותחים, כדורי אנרגיה וגלאדוס. במקום מים המהווים איום דמיינו פשוט לבה. הגדילו את הכמות שלה. הוסיפו צב ששוחה בלבה. במקום קירות לבנים דמיינו קירות משמימים של בלוקים חומים. קיבעו את התמונה. הצלחתם? זהו, Narbacular Drop, וכך זה היה. אה כן, רק שהפורטלים שם רבועים ולא ניתן להזיז את הקוביות בידיים - רק עם הפורטלים. טוב, ואל תשכחו, שיש שם רק שישה רמות, ולא הרבה רמות נוספות כמו ב-Portal.

הטורטילה הבלתי-מתה

אבן קטנה

קשה לדמיין? קורה. במקרה הזה אני מחזיק סרטון של משחקיות עם תגובות. סיכום-מדריך, בתמצית. צפו:

הארטמיות לייבדב שלכם בוכות דם ומתרוצצות על הקירות? זה בסדר. אתם לא לבד בזה. ורגע, אתם רוצים מהסטודנטים גרפיקה מהממת? \_

חזרה למציאות

DigiPen, המכון שבו למדו הגיבורים שלנו, עורך מדי שנה תערוכה לבוגרים. "Narbacular Drop" - זה פרויקט הגמר והוא היה גם בתערוכה הזו. DigiPen בדרך כלל מזמין לתערוכה הרבה מפתחים ולמזלנו, מצאנו שם כמה אנשים מ-Valve שנפגשו במקרה עם הדוכן של הסטודנטים שלנו. שם הם ציינו המון טעויות. מאוחר יותר הסביר המנהיג של הקבוצה כי 2 טעויות עיקריות הם עשו קשורות לעיצוב משחק. הנה קטע מתוך ריאיון עם ג'יפ ברנט:

בנarbacular Drop יש הרבה מצבים שבהם אפשר לסיים את עצמך בפינה. אתה יכול לזרוק את הקובייה שלך ללבה, ותצטרך לחדש את הרמה. זה מנוגד לעקרונות העיצוב של Valve. אתה לא צריך להכניס את השחקן לפינה. ומדובר בטעות הגדולה ביותר שלנו. הסגנון האומנותי - הכל היה כה חום ומטושטש. וכשאנשים רואים את המשחק בפעם הראשונה, הם אומרים [...] שזה משחק יריות מגוף ראשון. כך שהיו הרבה דברים שעשינו לא נכון בכיוון הזה. לא יכולת להבחין בתקרה מהרצפה, למעשה לא היה שום הדרכה.

אולם לאחר שנזכרו בכל הטעויות שביצעו, הצוות מ-Valve אמר "ובכן, זה רעיון מעניין", השאירו כרטיסי ביקור עם מספרי טלפון וביקשו ליצור קשר. הגיבורים שלנו יצרו קשר והוזמנו למשרד, כדי לעשות מצגת. הם לא הצליחו לסיים אותה - לפי דברי דאג לומברדי, המנהל ב-Valve גייב ניואל, קם מכיסאו כמעט לפני סוף ההדגמה, וחיבק את הסטודנטים והצהיר, כי הם צריכים מיידית להצטרף ל-Valve. חלום אמריקאי במעשה - לקבל עבודה כה טובה בקלות, מבלי להציג קורות חיים - והיו להם קורות חיים כאלה, די מצוינים. הילדים לא הצליחו להתאושש מההתלהבות של המזל שביקר בהם, אבל שלב חדש בחייהם כבר החל. ובזמן הזה, היכן שהוא במנגנונים של המכונה הגדולה של כל המשחקים, משהו הקיש, ובאוויר נשמעה לאט - "The Cake is a lie".

אבל זו כבר סיפור אחר לגמרי...