ナーバキュラー ドロップ

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Valveはユニークな会社です。彼らが本当に自分たちだけで作ったゲームはHalf-Lifeだけです。それ以外のゲームは、CSDay of DefeatTF2Portalは、成功した投資です。この事実によってValveはユニークなのです。彼らは潜在能力を見出し、それを実現します。

信じがたいですが、実際にPortalが登場したのは2005年でした。さらに、彼らは簡単な学生によって卒業制作として作られました。その作品は"Narbacular Drop"と呼ばれていました。

歴史

さて、DigiPenというテクノロジー学院がありました。そこには、Nuclear Monkey Softwareと自称する学生のグループが通っていました。彼らが結成されたとき、7人のメンバーと「もう一人の狂った人」(私が正しく理解しているなら、その人はEric Brownで、彼の正確な役割はわかりませんが、開発には参加していませんでした)で構成されていました。そんなメンバーのまま、彼らは残っていました。

学生時代、彼らには独特のユーモアがありました

ジープ・バーネットとキム・スウィフト。上の画像で彼らを見つけられますか?

ポータルのアイデアを考えたのは科学界では不明です。チームはポータルを使った直感的でオリジナルなゲームプレイを持つ3Dゲームを作りたいと考えました。こうして「Narbacular Drop」が誕生しました。この名前の意味は?何もありません。"Drop"は「落ちる」という意味ですが、"Narbacular"という言葉は全く意味がなく、この名前は...ゲームを検索エンジンで見つけやすくするために選ばれました。実際に、年月が経つにつれ、検索エンジンで見つけるのは難しくなっています。しかし、歴史のために特定のサンプルは残ります =) そう、追加マップを忘れないでください!

ゲームについて

ストーリーはシンプルで不思議ではありません。"No-Knees"という名の姫がいます。彼女の名前は開発者たちのジョークで、彼女が飛べないことを暗示しています。さらに悪役の悪魔が一つ、賢い城の名前はWally(ウォリーまたはワリー)で、これも一つ。さらに、溶岩に浮かぶ亀トルティーヤもいます。おかしい話ですね?でも、これはキャラクターのことです。ストーリーは別の話です - 悪魔が私たちの姫を誘拐し、城は主にうんざりして、彼を排除することを決意しました。そして、姫に取引を提案しました - 彼はポータルのサービスを提供し、彼女は悪魔を排除し、その後城を去る権利を得られます。

ゲームプレイはどうでしょう?さあ、Portalを想像してみてください。カメラエネルギー弾、そしてグラドスを全部取り除いてください。破壊的な水の代わりにただの溶岩を想像してください。その量を増やします。溶岩を泳ぐを追加します。白い壁の代わりに退屈な茶色のレンガブロックを想像してください。そのイメージを固定します。できましたか?これが「Narbacular Drop」であり、こうしてできました。ああ、ポータルはまだ四角いもので、キューブを手で持って移動させることはできません - ポータルだけです。そして、レベルは6つしかなく、Portalのように大量の追加はありません。

越えられないトルティーヤ

小石

想像しにくいですか?そういうこともあります。その場合は、コメント付きのゲームプレイの映像を用意しました。つまり、プレイのレビューです。見てみましょう:

あなたの内なるアーティミウス・レーベデフが血の涙を流し、壁にぶつかっていますか?それは普通です。あなた一人ではありません。そして、素晴らしいグラフィックスを求めている学生とは何ですか? \_

現実に戻る

DigiPen、私たちの英雄たちが学んだ学院は、毎年卒業生の展示会を開催しています。「Narbacular Drop」は卒業制作であり、展示会にも出展されました。DigiPenは通常、多くの開発者を展示会に招待し、幸運なことに、そこにはValveの数人がいて、私たちの学生のブースに偶然立ち寄りました。そこで彼らは多くの間違いを指摘しました。後にチームリーダーは、彼らが犯した2つの主なエラーはゲームデザインに関連していると話しました。以下はジープ・バーネットとのインタビューの一節です:

Narbacular Dropには、あなたを行き詰まらせることができる多くの事例があります。あなたは自分の箱を溶岩に落とすことができ、レベルを再起動しなければならなくなります。それはValveのデザイン原則に違反します。プレイヤーを行き詰まらせてはいけません。それが私たちの最大のエラーでした。アートスタイル - すべてがあまりにも茶色く、曇っていました。そして人々が初めてそのゲームを見ると、彼らは[...]これは一人称シューティングゲームだと言います。したがって、私たちがこの方向において多くの誤りを犯したことがありました。実際、天井と床を区別することができず、実質的にチュートリアルはありませんでした。

しかし、すべての誤りが言及された後、Valveの人たちは「実際、これは興味深いアイデアだ」と言い、名刺を残し、電話するように頼みました。私たちの英雄たちは電話をかけ、オフィスに招待され、プレゼンテーションを行うことになりました。彼らはそのプレゼンテーションを終えることができませんでした - ダグ・ロンバルディの言葉によれば、Valveのリーダーゲイブ・ニューウェルはデモが終わるのを待たずに椅子から飛び上がり、学生たちをほぼ抱きしめて、「彼らはすぐにValveに参加すべきだ」と宣言しました。アメリカンドリームが実現した - 履歴書を見せることさえせずに、こんなに良い仕事を得ることができたのです - そして彼ら全員が持っていたもので、しかもかなり良いものでした。彼らは訪れた幸運に震えが止まりませんでしたが、彼らの人生の新しい段階はすでに始まっていました。そしてその頃、すべてのゲームの運命を動かす大機械の歯車のどこかで何かがクリックし、空気の中に静かに「ケーキは嘘だ」という声が響きました。

しかし、これはまったく別の話なのです...