Narbacular Drop

content auto translated from {from}

Valve - একটি অনন্য কোম্পানি। যেই একমাত্র গেমটি তারা একা তৈরি করেছে সেটি হল Half-Life। সবই। অন্যান্য গেমগুলি - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - হল সফল বিনিয়োগ। এই কারণেই Valve অনন্য - তারা সম্ভাবনা দেখতে পায় এবং সেটিকে বাস্তবায়িত করে।

বিশ্বাস করা কঠিন, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে Portal ২০০৫ সালে হাজির হয়। তাও বেশি কথা নয়, এটি সাধারণ ছাত্রদের দ্বারা একটি স্নাতক প্রকল্প হিসেবে তৈরি হয়েছিল। এই প্রকল্পটির নাম ছিল - "Narbacular Drop"

ইতিহাস

তো, একবারের গল্পে ছিল একটি প্রযুক্তি ইনস্টিটিউট DigiPen। আর সেখানে ছিল একটি ছাত্রদল, যারা গর্বিতভাবে নিজেদের Nuclear Monkey Software নামে পরিচয় দিয়েছিল। যখন তারা গঠিত হয়েছিল, তাদের সদস্য সংখ্যা ছিল ৭ জন এবং "আরেকজন পাগল" (যদি আমি সঠিকভাবে বুঝে থাকি, এটি Eric Brown, যার নির্ধারিত ভূমিকা আমার অজানা, তবে তিনি উন্নয়নে অংশগ্রহণ করেননি)। তারা সেই দলে এভাবেই থেকেছিল, "পাগল" ব্যতীত।

ছাত্র জীবনে দলের একটি বিশেষরকমের হাস্যরস বোধ ছিল

জিপ বার্নেট এবং কিম সুইফট। ছবিতে তাদের খুঁজে পাবেন কি?

কেউ জানে না পোর্টালগুলোর ধারণা প্রথম কে দিয়েছিল। টিমটি একটি 3D গেম তৈরি করতে চেয়েছিল যা সহজ এবং মৌলিক গেমপ্লে প্রদর্শন করে। পোর্টালগুলি ব্যবহার করে। এর ফলে "Narbacular Drop" জন্ম নেয়। এই নামের অর্থ কি? কিছুই না। "Drop" মানে "পড়া", কিন্তু "Narbacular" শব্দটি সম্পূর্ণ অর্থহীন, এবং এর নামকরণ করা হয়েছিল যাতে... গেমটি অনুসন্ধানে সহজ হতে পারে। সত্যি, সময়ের কারণে এখন এটি অনুসন্ধানে খুঁজে পাওয়া কঠিন। কিন্তু আলাদা উদাহরণগুলি ইতিহাসের জন্য রয়ে যাবে =) আর অতিরিক্ত মানচিত্রগুলি নিয়ে ভুলবেন না!

গেমটিতে

গল্পটি সহজ এবং অসংবিধানিক। এখানে একটি রাজকন্যা "No-Knees"। তার নামটি ডেভেলপারদের একটি রসিকতা, যার অর্থ "বিহীন" - যে চরিত্রটি লাফ দিতে পারেনা। এছাড়াও এখানে একটি খারাপ ডাইনির পরিমাণ এক পিস রয়েছে। একটি বুদ্ধিমান Schloss, যার নাম Wally (ওয়ালি বা ভোলি), ও একটি পিস। একবারে একটি কচ্ছপ তোর্টিলা, যিনি শান্তভাবে লাবায় ভাসছেন। এটি হতে পারে কি? কিন্তু এটি কেবল চরিত্রগুলি। গল্পের অন্য কথা - ডাইনিটি আমাদের রাজকন্যাকে অপহরণ করেছে, এবং Schloss তার মালিকের কাছে এতটাই বিরক্ত হয়ে গেছে যে সে তাকে ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এবং রাজকন্যাকে একটি চুক্তি প্রস্তাব করেছে - সে পোর্টাল পরিষেবা প্রদান করবে, এবং রাজকন্যা ডায়নিকে ধ্বংস করে Schloss ছেড়ে চলে যায়।

এবং গেমপ্লে কেমন? তো, কল্পনা করুন Portal। সেখান থেকে ক্যামেরা, গুলিভাগ, শক্তির বল এবং গ্লাডোস গুলি সরান। ধ্বংসাত্মক জল এর পরিবর্তে কেবল লাবা কল্পনা করুন। এর পরিমাণ বাড়ান। একটি কচ্ছপ যুক্ত করুন, যা লাবায় ভাসছে। সাদা দেয়ালের পরিবর্তে বোরিং বাদামী ইট ব্লক কল্পনা করুন। চিত্রটি স্থির করুন। হলো কি? এটি হল Narbacular Drop, এবং এটি হয়েছে। আহ হ্যাঁ, শুধুমাত্র পোর্টালগুলি চতুর্থাংশ এবং আপনার কিউবকে হাত দিয়ে সরানো সম্ভব হবে না - শুধুমাত্র পোর্টাল দিয়ে। আর মনে রাখবেন, মাত্র ছয়টি স্তর রয়েছে, যা Portal-এর মত অতিরিক্ত নয়।

অবিনশ্বর তোর্টিলা

পাথর

কল্পনা করা কঠিন? হয়তো। এই অবস্থায় আমি একটি গেমপ্লে ভিডিও নিয়ে আসলাম। এক রকমের গেমপ্লে পুনর্নিধারণ, সহজ কথায়। দেখা যাক:

আপনার অভ্যন্তরীণ আর্টেমি লেবেদেভরা রক্তাক্ত চোখে কাঁদছেন এবং দেয়ালে মাথা ঠুকে দিচ্ছেন? এটি স্বাভাবিক। আপনি একা নন। তবে আপনি কি চান, ছাত্রদের কাছ থেকে শ্বাসরুদ্ধকর গ্রাফিক্স? \_

বাস্তবতায় ফিরে

DigiPen, যেখানে আমাদের নায়করা পড়াশোনা করেছেন, প্রতি বছর স্নাতকদের জন্য একটি প্রদর্শনী আয়োজন করে। "Narbacular Drop" হল একটি স্নাতক প্রকল্প এবং এটি ও সেই প্রদর্শনীতে উপস্থিত ছিল। DigiPen সাধারণত প্রদর্শনীতে অনেক ডেভেলপারকে আমন্ত্রণ জানায় এবং ভাগ্যের জন্য, সেখানে কয়েকজন Valve এর প্রতিনিধির দেখা হয়, যারা আমাদের ছাত্রদের স্ট্যাণ্ডে সফলভাবে উপস্থিত হন। যেখানে তারা অনেক সমস্যা উল্লেখ করেছিলেন। পরে দলের নেতার মতে, তারা যে দুটি প্রধান ত্রুটি করেছিল তা ছিল গেম ডিজাইন সম্পর্কিত। নীচে জিপ বার্নেট এর একটি সাক্ষাৎকার থেকে একটি উক্তি:

Narbacular Drop-এ অনেক সুযোগ আছে, যেখানে আপনি নিজেকে একটি কষ্টের মধ্যে ফেলে দিতে পারেন। আপনি আপনার বাক্সটি লাবায় ফেলে দিতে পারেন, এবং আপনাকে স্তরে পুনরায় শুরু করতে হবে। এবং এটি Valve-এর ডিজাইনের নীতির বিপরীতে। আপনাকে খেলোয়াড়কে কষ্টে ফেলতে হবে না। এবং এটি ছিল আমাদের সবচেয়ে বড় ত্রুটি। শিল্পের শৈলী - সবকিছু খুব বাদামী এবং ম্লান ছিল। এবং যখন মানুষ প্রথমবার গেমটি দেখছেন, তারা বলেন [...] এটি একটি প্রথম-পার্শ্বীয় শুটার। সুতরাং, অনেক কিছু ছিল যা আমরা এই দিকে ভুল করেছিলাম। আপনি ছাদ থেকে মেঝে আলাদা করতে পারেননি, আসলে একটিও পাঠ ছিল না।

তবে সমস্ত করার ত্রুটিযুক্ত কোণে উল্লেখ করার পর, Valve-এর লোকেরা বলেছেন "এটি একটি আকর্ষণীয় ধারণা", তারা ফোন নম্বর নিয়ে একটি ভিজিটিং কার্ড ছেড়ে গেছে এবং কল করতে বলেছে। আমাদের নায়করা ফোন করলেন এবং তাদের অফিসে একটি উপস্থাপনা করতে আমন্ত্রিত হলেন। তারা সময় শেষ করার সময় পর্যন্ত উপস্থাপনটি সম্পন্ন করতে পারেননি - ডাগ লোমবার্ডি এর কথায়, Valve এর কেয়ারটেকার গেব নিউয়েল, উপস্থাপনার শেষ পর্যন্ত অপেক্ষা না করে, চেয়ার থেকে উঠে গিয়েছিলেন, প্রায় ছাত্রদের আলিঙ্গন করেছিলেন এবং বলেছিলেন যে তাদের এমনকি দ্রুত Valve-এ যোগ দেওয়া উচিত। আমেরিকান স্বপ্ন কার্যকর - এতো সহজে একটি এত ভাল কাজ পেতে, এমনকি রিজ্যুমে দেখায় না - এবং তারা সবাই ছিলেন, যা বেশ ভাল। ছেলেরা তাদের সৌভাগ্যের স্হান থেকে ধকল নিতে পারেনি, তবে তাদের জীবনের একটি নতুন অধ্যায় ইতিমধ্যে শুরু হয়েছে। এবং ইতিমধ্যে কোথাও যন্ত্রে মহাকরণ গেমগুলির সমস্ত কিছুর কিছু চাপ দিয়েছে এবং বাতাসে নীরবে ঝলকানোর শব্দ হয়েছে - "The Cake is a lie"।

কিন্তু এটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গল্প...