窒息掉落

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Valve 是一家独特的公司。他们唯一一款完全自己制作的游戏是 Half-Life。就是这款。其他游戏如 CSDay of DefeatTF2Portal,都是成功的投资。正因为这个事实,Valve 才是独特的——他们能够看到潜力并加以实现。

难以置信,但 Portal 这个游戏在 2005 年 就出现了。此外,它是由一群简单的学生以毕业设计的形式制作的。这个设计名为 "Narbacular Drop"

历史

从前有一所科技学院 DigiPen。在这里,学习着一群学生,他们自豪地称自己为 Nuclear Monkey Software。当他们成立时,团队由 7 人和“另一个疯狂的人”组成(如果我没理解错,那个人是 Eric Brown,他的确切职责我不清楚,但他没有参与开发)。他们的成员保持至今,不算“疯狂的人”。

在学生时代,团队有一种独特的幽默感

吉普·巴奈特和金·斯威夫特。你能在上面的图片中找到他们吗?

谁想出了传送门的主意,目前科学界尚不清楚。团队想要创造一款 3D 游戏,旨在提供直观且独特的游戏玩法,并使用 传送门。这便是 "Narbacular Drop" 的诞生。那么,这个名字的意思是什么呢?没什么。"Drop" 是“掉落”,而 "Narbacular" 则完全是无意义的,这个名字的选择是为了……让游戏在搜索引擎中 更容易找到。不过,随着时间的推移,在搜索引擎中找到它已经很困难了。但一些 实例 会留存于历史中 =) 对了,别忘了 额外地图

在游戏中

剧情简单而不复杂:有一位公主 "No-Knees"。她的名字是开发者们的玩笑,可以翻译为“没有膝盖”——暗指角色无法跳跃。此外,还有一个恶魔,一个聪明的城堡(叫 Wally,或可能是乌尔利),还有一只懒洋洋地漂浮在岩浆中的乌龟 Tortilla。这有点疯狂吧?但这只是角色而已。故事情节是——恶魔绑架了我们的公主,而城堡的主人对他感到厌烦,决定把他消灭。于是他给公主提供了一个交易——他提供传送门的服务,她负责消灭恶魔并有权在此之后离开城堡。

而游戏过程呢?嗯,想象一下 Portal。把里面的 摄像头机枪能量球格拉多斯 全部去掉。把 毁灭水 想象成 岩浆。增加它的数量。再加上一只漂浮在岩浆中的 乌龟。把那些白色的墙壁换成无聊的棕色砖墙。固定这个形象。能想通吗?这就是 Narbacular Drop。而且,记得,里面的传送门是 方形的,用手只能 移动 方块,不能推动——这里只有传送门。哦,还有,关卡不过才六个,额外关卡根本没有 Portal 的多。

不可击败的乌龟

小石头

难以想象吗?有时候是这样的。而为此我准备了一段游戏过程的带评论视频。简单来说是游戏的通关评测。让我们来看看:

你内心的阿尔捷米·列别捷夫正在流下血泪,并撞击着墙壁?这很正常。你不是唯一的。但是,你是说你想从学生那里看到惊艳的画面吗?\_

回到现实

DigiPen 这个学院每年都会举办一次毕业生展览。"Narbacular Drop" 是一项毕业项目,也参加了该展览。DigiPen 通常会邀请很多 开发者,而幸运的是,那里正好有几位来自 Valve 的人,他们偶然发现了我们的学生展台。并指出了一堆错误。后来,团队的领导谈到,他们犯下的两个主要错误与 游戏设计 有关。以下是与 吉普·巴奈特 的采访摘录:

在 Narbacular Drop 中,有很多情况下会让玩家陷入死胡同。你可能会把箱子扔入岩浆,那你就得重新开始这一关。这违背了 Valve 的设计原则。玩家不应该被困在死胡同中。这是我们最大的一个错误。艺术风格——所有东西都显得太棕和朦胧。当人们第一次看到游戏时,他们会说 [...] 这是第一人称射击游戏。因此,许多事情在这方面都是我们做错的。你无法分辨屋顶和地面,实际上没有任何教学。

然而,在列举完所有错误后,Valve 的人说“总的来说这是个有趣的想法”,留下了名片和电话号码,并请他们 打电话。我们的英雄们打了电话,并受邀去办公室做演示。他们来不及完成演示—根据 达格·伦巴尔迪 的说法,Valve 的领导者 加布·纽维尔 在演示结束之前就从椅子上跳了起来,几乎要拥抱这些学生,并表示他们立刻应该进入 Valve。美国梦在这里实现——如此轻易地得到如此好的工作,甚至没有展示简历——而他们所有人都有 简历,而且相当不错。学生们长时间无法从遭遇的好运中恢复过来,但他们的生活新阶段已经开启。与此同时,在伟大的游戏命运机器的齿轮里,某种东西突然“咔嚓”一声响起,空气中安静地回响着——“蛋糕是个谎言”。

但这已经是另一个故事了...