Narbacular Drop

content auto translated from {from}

Valve - ainutlaatuinen yritys. Ainoa peli, jonka he todella tekivät itse, on Half-Life. Siinä kaikki. Muut pelit - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - ovat onnistuneita investointeja. Tämä fakta tekee Valveesta ainutlaatuisen - he näkevät mahdollisuuksia ja toteuttavat ne.

On vaikea uskoa, mutta itse asiassa Portal syntyi vuonna 2005. Lisäksi sen teki joukko tavallisia opiskelijoita opinnäytetyönä. Tämän työn nimi oli "Narbacular Drop".

Historia

Olipa kerran teknillinen oppilaitos DigiPen. Ja siellä opiskeli joukko opiskelijoita, jotka ylpeillään kutsuivat itseään Nuclear Monkey Software. Kun he perustivat ryhmän, heillä oli 7 jäsentä ja "vielä yksi hullu ihminen" (jos ymmärsin oikein, tämä on Eric Brown, jonka tarkka rooli on minulle tuntematon, mutta hän ei osallistunut kehitykseen). Näin he pysyivät, pois lukien "hullu ihminen".

Opiskeluaikoina tiimillä oli omalaatuinen huumorintaju

Jeep Barnett ja Kim Swift. Löydätkö heidät yllä olevasta kuvasta?

Kuka keksi portalien idean - tieteen maailmalle on arvoitus. Tiimi halusi luoda 3D-pelin intuitiivisella ja alkuperäisellä pelimekanismilla. Käyttäen portaleja. Näin syntyi "Narbacular Drop". Mitä tämä nimi tarkoittaa? Ei mitään. "Drop" tarkoittaa "laskea", mutta sana "Narbacular" on täysin merkityksetöntä ja näin nimi valittiin, jotta... peli olisi helpompi löytää hakukoneista. Totuus on, että vuosien saatossa se on jo vaikeaa löytää. Mutta muutamat näkymät historian vuoksi jäävät =) Ja älä unohda lisäkarttoja!

Pelissä

Juoni on yksinkertainen ja vaatimaton. On prinsessa "No-Knees". Hänen nimensä on kehittäjien vitsi, se voidaan kääntää "ilman polvia" - viittaus siihen, että sankarittarella ei ole kykyä hypätä. On myös paha demoni, yksi kappale. Älykäs linna nimeltä Wally (Uoli tai Voli), myös yksi kappale. Siihen päälle vielä kilpikonna Tortilla, joka uiskentelee rauhassa laavassa. Kummallista, eikö? Mutta nämä ovat vain hahmoja. Juoni on toinen - demoni on kidnappanut prinsessamme, ja linna on niin kyllästynyt isäntäänsä, että se päätti tuhota tämän. Ja tarjosi prinsessalle sopimuksen - se tarjoaa portaalipalveluja, ja hän tuhoaa demonin ja saa oikeuden lähteä linnasta.

Entä pelimekanismi? No, kuvitelkaa Portal. Poistakaa siitä kamerat, konekiväärit, energiajohdot ja GLaDOS. Sen sijaan tuhoutuvaa vettä, kuvitelkaa vain laavaa. Lisää sen määrää. Lisää kilpikonna, joka uiskentelee laavassa. Sen sijaan valkoisia seiniä kuvitelkaa tylsiä ruskeita tiiliblokkeja. Vahvista kuvaa. Onko se valmis? Tässä on Narbacular Drop, ja se onnistui. Ah, ja vain portaalit ovat vielä neliöitä ja käsin kubeja ei voi siirtää - vain portaaleilla. Ja muista, että tasoja on vain kuusi, eikä lisätasojakaan ole lähellekään niin paljon kuin Portalissa.

Kuolematon Tortilla

Kivinen

Vaikeaa kuvitella? Niin se usein on. Tämän varalle minulla on video pelimekaniikasta kommentein. Pelin läpäisy- ja arviointivideo, sanotaan vain. Tarkastellaan:

Sisäiset Artemi Lebedevisi itkevät verisiä kyyneleitä ja iskevät seinään? Se on normaalia. Et ole ainoa. Haluatko opiskelijoilta henkeäsalpaavaa grafiikkaa? \_

Takaisin todellisuuteen

DigiPen, oppilaitos, jossa sankarimme opiskeli, järjestää vuosittain valmistujaisnäyttelyn. "Narbacular Drop" on opinnäytetyö ja se oli myös mukana tässä näyttelyssä. DigiPen yleensä kutsuu näyttelyyn runsaasti kehittäjiä ja onneksi siellä oli pari henkilöä Valvealta, jotka onnellisesti törmäsivät opiskelijoidemme messuosastoon. Missä he osoittivat suuren määrän virheitä. Myöhemmin tiimin johtaja kertoi, että 2 keskeistä virhettä, joita he tekivät, liittyvät pelisuunnitteluun. Alla on katkelma haastattelusta Jeep Barnettin kanssa:

Narbacular Dropissa on monia kohtia, joissa voit ajaa itsesi umpikujaan. Voit heittää laatikkosi laavalle, ja sinun on käynnistettävä taso uudelleen. Tämä on vastoin Valven suunnitteluperiaatteita. Sinun ei pitäisi viedä pelaajaa umpikujaan. Ja tämä oli meidän suurin virhe. Taiteellinen tyyli - kaikki oli liian ruskeaa ja sameaa. Ja kun ihmiset näkevät pelin ensimmäistä kertaa, he sanovat [...] että tämä on ensimmäisen persoonan ampuminen. Puutteen vuoksi kaikki asiat, joita teimme väärin tällä alueella. Et pystynyt erottamaan kattoa lattiasta, käytännössä ei ollut mitään opetusta.

Kuitenkin kaikkien mainittujen virheiden jälkeen Valve-tyypit sanoivat "Mutta tämä on mielenkiintoinen idea", jättivät käyntikorttinsa puhelinnumeroineen ja pyysivät soittamaan. Sankarimme soittivat ja heidät kutsuttiin toimistoon esittelemään. He eivät ehtineet lopettaa sitä - kuten Doug Lombardi sanoi, Valve-pomo Gabe Newell nousi tuolilta ennen esityksen loppua, lähes halasi opiskelijoita ja ilmoitti, että heidän pitäisi heti liittyä Valveen. Amerikkalainen unelma toteutuu - saada niinkin hyvä työ niin helpolla, jopa esittämättä ansioluetteloa - ja heillä kaikilla oli, ja vielä melko hyvä. Poikien oli vaikeaa toipua onnen käynnistävästä tapahtumasta, mutta uusi vaihe heidän elämässään oli jo alkanut. Ja samalla jossain Suuren Koneen Pelien Kohtalon hammasrattaissa jokin napsahti ja ilmassa kuului hiljaa - "The Cake is a lie".

Mutta se on jo aivan toinen tarina...