Narbacular Drop

content auto translated from {from}

Valve - eşsiz bir şirket. Onların gerçekten kendileri tarafından yapılan tek oyun Half-Life. Hepsi bu. Diğer oyunlar ise - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - başarılı yatırımlar. Valve'ın bu gerçeği onları eşsiz kılıyor - potansiyeli görebiliyorlar ve bunu hayata geçiriyorlar.

İnanması güç ama Portal, 2005 yılında çıktı. Üstelik sıradan öğrenciler tarafından bir mezuniyet projesi olarak yapıldı. Bu projenin adı - "Narbacular Drop".

Hikaye

Bir zamanlar DigiPen teknolojik bir enstitüsü vardı. Burada, kendilerini gururla Nuclear Monkey Software olarak adlandıran bir öğrenci grubu eğitim görüyordu. Kurulduklarında 7 kişiden oluşuyorlardı ve "deli bir kişi" daha vardı (eğer doğru anladıysam bu Eric Brown, kesin görevini bilmiyorum ama geliştirmeye katılmamıştı). Ve kadro böyle kaldı, "deli kişi" hariç.

Takımın üniversite yıllarında kendine özgü bir mizah anlayışı vardı

Jeep Barnett ve Kim Swift. Onları yukarıdaki resimde bulabilecek misiniz?

Portalların fikrini kim buldu, bilim bunu bilmiyor. Ekip, portallar ile sezgisel ve özgün bir oyun deneyimi sunan 3D oyunu yaratmak istedi. Böylece "Narbacular Drop" ortaya çıktı. Bu ismin anlamı nedir? Hiçbir şey. "Drop" düşmek demek, ancak "Narbacular" kelimesi tamamen anlamsız, bu isim seçildi ki... oyunu arama motorlarında daha kolay bulabilsinler. Ancak, yıllar geçtikçe, artık arama motorlarında bulmak zor. Ama bazı örnekler tarih için kalacak =) Ve ekstra haritaları unutmayın!

Oyunda

Hikaye basit ve sıradan. "No-Knees" isimli bir prenses var. Onun adı, geliştiricilerin bir şakası; "dizsiz" olarak çevrilebilir - kahramanın zıplamada becerisizliği üzerine bir gönderme. Bir de bir kötü demon var, bir tane. Wally (Ually veya Walli) adında akıllı bir kale de var, o da bir tane. Bir de lavda yüzmekte olan Tortilla adlı bir kaplumbağa. Garip değil mi? Ama bunlar sadece karakterler. Asıl hikaye başka - demon prensesimizi kaçırdı, ve kale o kadar bıktı ki sahibi onu ortadan kaldırmaya karar verdi. Prenses'e bir teklif sundu - portal hizmetleri sağlayacak, o da demon'u yok ederek kalesinden çıkma izni alacak.

Peki ya oyun deneyimi? Neyse, Portal'ı düşünün. kameraları, makinalıları, enerji toplarını ve GlaDOS'u çıkarın. Yok edici su yerine sadece lava hayal edin. Miktarını artırın. Lavada yüzen bir kaplumbağa ekleyin. Beyaz duvarlar yerine sıkıcı kahverengi tuğla bloklar hayal edin. Görüntüyü sabitleyin. Oldu mu? İşte, bu da Narbacular Drop'du. Ah evet, yalnızca portallar kare ve kübeleri elle taşıyamıyorsunuz - yalnızca portallar ile. Ve unutmayın, sadece altı seviye var ve Portal'daki kadar ek içerik yok.

Ölümsüz Tortilla

Taş

Hayal etmesi zor mu? Olabilir. Bu durumda, elimde bir oyun süreci videosu var, yorumlarla. Bir geçiş incelemesi yani. İzleyelim:

İçinizdeki Artemiy Lebedev'ler kanlı gözyaşları döküp duvara mı vuruyor? Bu normal. Tek değilsiniz. Peki, etkileyici grafiklerden öğrencilerden mi beklentiniz var? \_

Gerçekliğe Dönüş

DigiPen, kahramanlarımızın okuduğu enstitü, her yıl mezunların sergisini düzenliyor. "Narbacular Drop" bir mezuniyet projesi ve bu sergide yer aldı. DigiPen genellikle sergiye birçok geliştirici davet ediyor ve tüm şansımız için, orada Valve'dan birkaç kişi vardı ve öğrencilerin standına rastladılar. Bir sürü hata işaret ettiler. Daha sonra, takım lideri şöyle dedi: "Narbacular Drop'da kendinizi çıkmaza sokabileceğiniz birçok durum var. Kutunuzu lavaya atabilirsiniz ve seviyeyi yeniden başlatmak zorunda kalırsınız. Bu Valve'ın tasarım ilkelerine aykırı. Oyuncuyu çıkmaza sokmamalısınız. Bu bizim en büyük hatamızdı. Sanatsal tarz - her şey çok kahverengi ve bulanıktı. İnsanlar oyunu ilk kez gördüklerinde 'bu birinci şahıs nişancı' diyorlar. Yani, bu yönde yanlış yaptığımız birçok şey oldu. Gerçekten tavanı yerden ayırt edemiyordunuz, eğitim hiç yoktu."

Fakat tüm hataların bahsi geçtikten sonra, Valve ekibi "Aslında bu ilginç bir fikir" dedi, kartvizit bıraktılar ve aramak için rica ettiler. Kahramanlarımız aradı ve ofise davet edildiler, bir sunum yapmak için. Tam bitiremediler - Doug Lombardi'ye göre, Valve'ın başkanı Gabe Newell, sunumun sonunu beklemeden sandalyeden fırladı, neredeyse öğrencileri kucakladı ve hemen Valve'da yer almaları gerektiğini söyledi. Amerikan rüyası gerçek oldu - özgeçmiş göstermeden, böyle güzel bir işe bu kadar kolay almak - hepsinin vardı ve oldukça iyi birer özgeçmişti. Gençler, başlarına gelen bu şans karşısında uzun süre sarsıldılar ama hayatlarında yeni bir dönem başlamıştı. Bu arada, her yerde Oyunların Kaderini Belirleyen Büyük Makina'nın dişlileri arasında bir şey tıkırdadı ve havada sessizce çınladı - "The Cake is a lie".

Ama bu tamamen başka bir hikaye...