Narbacular Drop

content auto translated from {from}

Valve - unikátní společnost. Jediná hra, kterou skutečně vytvořili sami - to je Half-Life. To je vše. Ostatní hry - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - to jsou úspěšné investice. Tento fakt činí Valve unikátními - vidí potenciál a realizují ho.

Je to těžké uvěřit, ale samotný Portal se objevil v roce 2005. Co víc, vytvořili ho obyčejní studenti jako diplomovou práci. Tato práce se jmenovala "Narbacular Drop".

Historie

Takže, žil byl technologický institut DigiPen. A v něm studovala skupina studentů, která se hrdě nazývala Nuclear Monkey Software. Když se zakládali, měli v sestavě 7 lidí a "ještě jednoho šíleného člověka" (pokud jsem to správně pochopil, to je Eric Brown, jehož přesné určení mi není známo, ale na vývoji se podílel).

Během studentských let měla četa specifický smysl pro humor

Jeep Barnett a Kim Swift. Dokážete je najít na obrázku výše?

Kdo vymyslel myšlenku portálů - věda neví. Tým chtěl vytvořit 3D-hru s intuitivním a originálním herním procesem. S použitím portálů. Tak vznikl "Narbacular Drop". Co znamená tento název? Nic. "Drop" znamená "padat", ale slovo "Narbacular" je zcela bezvýznamné a tento název byl vybrán, aby... hru bylo snazší najít ve vyhledávačích. Pravda, za dlouhou dobu je již těžké ji ve vyhledávačích najít. Ale jednotlivé exempláře pro historii zůstanou =) Ano, a nezapomeňte na další mapy!

Ve hře

Příběh je jednoduchý a bezstarostný. Je tu princezna "No-Knees". Její jméno - vtip vývojářů, může se přeložit jako "bezkolenná" - narážka na neschopnost hrdinky skákat. Dále je tu zlý démon, jeden kus. Inteligentní hrad s jménem Wally (Uolly, nebo Wolly), taky jeden kus. Navíc želva Tortilla, která v klidu plave v lávě. Šílenství, že? Ale to jsou jen postavy. Příběh je jiný - démon unesl naši princeznu, a hrad se jeho pánem tolik unavil, že se rozhodl ho zničit. A nabídl princezně dohodu - poskytne jí portály, a ona zničí démona a má právo po té opustit hrad.

A jaký je herní proces? Což takhle si představit Portal. Odstraňte z něj kamery, kulomety, energetické koule a GLaDOS. Místo ničící vody si představte prostě lávu. Zvětšete její množství. Přidejte želvu, plavající v lávě. Místo bílých stěn si představte nudné hnědé cihlové bloky. Zafixujte obraz. Funguje to? Tady je, Narbacular Drop, a vznikl. Ach ano, pouze portály jsou tam ještě čtvercové a nebudete moci přenášet kostky rukama - pouze portály. No a nezapomeňte, že je jen šest úrovní, a doplňkových není tolik, jak v Portal.

Nezničitelná Tortilla

Kámen

Těžko si to představit? To se stává. Na tento případ mám připravené video herního procesu s komentáři. Průchod-zpráva, lépe řečeno. Díváme se:

Vaši vnitřní Artemia Lebeděvové pláčou krvavými slzami a bijí se o zeď? To je normální. Nejsi jediný. A co, chceš od studentů ohromující grafiku? \_

Zpět do reality

DigiPen, institut, kde studovali naši hrdinové, každoročně pořádá výstavu absolventů. "Narbacular Drop" - to je diplomový projekt a také byl přítomen na této výstavě. DigiPen obvykle zve na výstavu spoustu vývojářů a, naštěstí pro nás všechny, tam byli dva lidé z Valve, kteří náhodou narazili na stánek našich studentů. Kde upozornili na spoustu chyb. Později vedoucí týmu vyprávěl, že 2 hlavní chyby, které udělali, se týkaly herního designu. Níže je úryvek z rozhovoru s Jeepem Barnettem:

V Narbacular Drop je spousta případů, kdy se můžete dostat do slepé uličky. Můžete hodit svou krabici do lávy, a budete muset restartovat úroveň. A to je v rozporu s designovými principy Valve. Neměli byste uvádět hráče do slepé uličky. A to byla naše největší chyba. Umělecký styl - všechny barvy byly příliš hnědé a matné. A když lidé poprvé vidí hru, říkají [...] že jde o first-person střílečku. Tím pádem, bylo mnoho věcí, které jsme udělali špatně tímto směrem. Nemohli jste rozlišit strop od podlahy, prakticky nebylo žádné školení.

Ale po zmínění všech chyb, které udělali, kluci z Valve řekli "A vlastně to je zajímavý nápad", zanechali vizitky s telefonními čísly a požádali o zavolání. Naši hrdinové zavolali a byli pozváni do kanceláře, aby uspořádali prezentaci. Není to, co skončili - podle Daga Lombardiho, vedoucího Valve Gabe Newell, nadále neučkal konce demonstrace, vzplál ze židle, málem objal studenty a prohlásil, že by se měli okamžitě stát součástí Valve. Americký sen v akci - získat tak snadno takovou dobrou práci, aniž byste předložili životopis - a ten měli všichni byli, a to velmi dobrý. Kluci se dlouho nemohli vzpamatovat z šoku z tohoto štěstí, ale nový etapa jejich života byla již zahájena. Mezitím někde v soukolí Velkého Strojů Osudu Všech Her něco cvakalo a vzduchem tiše zaznělo - "Cake is a lie".

Ale to je už úplně jiný příběh...