Narbacular Drop
Valve - perusahaan yang unik. Satu-satunya permainan yang mereka buat sendiri adalah Half-Life. Itu saja. Permainan lainnya - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - adalah investasi yang sukses. Fakta inilah yang membuat Valve unik - mereka melihat potensi dan mewujudkannya.
Sulit untuk percaya, tetapi Portal sebenarnya muncul pada tahun 2005. Lebih dari itu, itu dibuat oleh mahasiswa biasa sebagai proyek akhir. Proyek ini diberi nama - "Narbacular Drop".
Sejarah
Jadi, ada sebuah institut teknologi yang disebut DigiPen. Di sana, sekelompok mahasiswa, dengan bangga menyebut diri mereka Nuclear Monkey Software. Ketika mereka dibentuk, mereka memiliki 7 anggota dan "satu orang gila" (jika saya tidak salah, itu Eric Brown, yang perannya tidak saya ketahui, tetapi dia tidak terlibat dalam pengembangan). Dengan komposisi seperti itu mereka tetap bertahan, tidak menghitung "orang gila".
Selama masa kuliah, tim memiliki rasa humor yang unik
Jeep Barnett dan Kim Swift. Bisa Anda temukan mereka di gambar di atas?
Siapa yang menemukan ide portal - tidak diketahui oleh ilmu pengetahuan. Tim ingin membuat permainan 3D dengan gameplay yang intuitif dan orisinal. Dengan menggunakan portal. Maka lahirlah "Narbacular Drop". Apa arti nama ini? Tidak ada. "Drop" berarti "jatuh", sedangkan kata "Narbacular" sama sekali tidak berarti apa-apa dan nama itu dipilih agar... game itu lebih mudah ditemukan di mesin pencari. Namun, karena waktu yang berlalu, kini sulit mencari di mesin pencari. Tapi beberapa salinan untuk sejarah akan tetap ada =) Oh ya, dan jangan lupa tentang peta tambahan!
Dalam Game
Alur ceritanya sederhana dan tidak rumit. Ada putri "No-Knees". Namanya adalah lelucon para pengembang, bisa diterjemahkan sebagai "tanpa lutut" - merujuk pada ketidakmampuan sang pahlawan untuk melompat. Ada juga iblis jahat, satu ikan. Sebuah kastil cerdas bernama Wally (Uolli atau Wolli), juga satu satunya. Ditambah kura-kura Tortilla, yang berenang dengan tenang di lava. Mengerikan, bukan? Tetapi itu hanya karakter. Alur ceritanya berbeda - iblis menculik putri kita, dan kastil tersebut sangat terganggu oleh tuannya sendiri, sehingga ia memutuskan untuk memusnahkannya. Dan menawarkan kepada putri sebuah kesepakatan - ia menyediakan layanan portal, dan dia menghapus iblis itu dan berhak untuk meninggalkan kastil setelahnya.
Bagaimana dengan gameplay? Nah, bayangkan Portal. Hilangkan dari situ kamera, senapan mesin, bola energi dan GLaDOS. Alih-alih air pembunuh, bayangkan hanya lava. Tingkatkan jumlahnya. Tambahkan kura-kura yang mengapung di atas lava. Alih-alih dinding putih, bayangkan blok bata cokelat yang membosankan. Kunci gambarnya. Sudah berhasil? Itulah Narbacular Drop tercipta. Oh ya, hanya portal di sana yang persegi dan Anda tidak bisa memindahkan kubus dengan tangan - hanya dengan portal. Dan jangan lupa, terdapat hanya enam level, dan tidak ada tambahan sebanyak di Portal.
Kura-kura tak terbunuh
Batu kecil
Sulit untuk membayangkannya? Bisa jadi. Untuk itu saya memiliki rekaman gameplay dengan komentar. Sebuah walkthrough-review, lebih tepatnya. Mari kita lihat:
Apakah Artemy Lebedev dalam diri Anda menangis darah dan menghantam dinding? Itu normal. Anda tidak sendirian. Dan apakah Anda ingin grafik yang mengesankan dari para mahasiswa? \_
Kembali ke kenyataan
DigiPen, institut tempat para pahlawan kita belajar, setiap tahun mengadakan pameran wisuda. "Narbacular Drop" - adalah proyek kelulusan dan juga hadir di pameran itu. DigiPen biasanya mengundang banyak pengembang ke pameran dan, beruntung bagi kita semua, terdapat beberapa orang dari Valve yang secara kebetulan menemukan stand mahasiswa kita. Di mana mereka menunjukkan banyak kesalahan. Kemudian pemimpin tim menceritakan bahwa 2 kesalahan utama yang mereka buat berkaitan dengan desain permainan. Berikut adalah kutipan dari wawancara dengan Jeep Barnett:
Di Narbacular Drop terdapat banyak kesempatan di mana Anda bisa terjebak. Anda bisa melempar kotak Anda ke dalam lava, dan Anda harus memulai ulang level. Dan itu bertentangan dengan prinsip desain Valve. Anda tidak harus menyesatkan pemain. Dan itulah kesalahan terbesar kami. Gaya seni - semuanya terlalu cokelat dan membosankan. Dan ketika orang pertama kali melihat permainan, mereka berkata [...] bahwa ini adalah permainan tembak-menembak orang pertama. Jadi, ada banyak hal yang kami lakukan salah dalam hal ini. Anda tidak bisa membedakan langit-langit dari lantai, pada dasarnya tidak ada pembelajaran yang tersedia.
Namun setelah menyebutkan semua kesalahan yang dilakukan, orang-orang dari Valve berkata "Sebenarnya ini adalah ide yang menarik", meninggalkan kartu nama dengan nomor telepon dan meminta untuk menghubungi. Para pahlawan kita menelepon dan mereka diundang ke kantor untuk melakukan presentasi. Mereka bahkan tidak sempat menyelesaikannya - menurut Doug Lombardi, kepala Valve Gabe Newell, tidak menunggu akhir demonstrasi, melompat dari kursinya, hampir memeluk mahasiswa dan menyatakan bahwa mereka harus segera masuk ke dalam Valve. Mimpi Amerika yang nyata - mendapatkan pekerjaan yang bagus seperti itu dengan begitu mudah, bahkan tanpa menunjukkan CV - dan sebenarnya mereka semua memiliki, dan itu cukup baik. Para pemuda itu tidak bisa segera pulih dari keterkejutan akibat keberuntungan yang mengunjungi mereka, tetapi tahap baru dalam hidup mereka sudah dimulai. Sementara itu, di dalam roda gigi Mesin Besar Peradilan Semua Game ada sesuatu yang berdecak dan terdengar lembut di udara - "The Cake is a lie".
Tapi itu sudah cerita yang sama sekali berbeda...