नर्बाक्युलर ड्रॉप
Valve - एक अनोखी कंपनी। एकमात्र खेल जो उन्होंने स्वयं बनाया - वह Half-Life है। यही। अन्य खेल - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - ये सफल निवेश हैं। इसी तथ्य के कारण Valve अद्वितीय है - वे संभावनाओं को देख सकते हैं और उन्हें साकार कर सकते हैं।
विश्वास करना कठिन है, लेकिन ऐसा कहा जा सकता है कि Portal का जन्म 2005 में हुआ। इसके अलावा, इसे साधारण छात्रों द्वारा एक शैक्षणिक परियोजना के रूप में बनाया गया था। इस परियोजना का नाम था - "Narbacular Drop"।
इतिहास
तो, एक तकनीकी संस्थान था DigiPen। और इसमें कुछ छात्रों का एक समूह था, जो गर्व से अपने को Nuclear Monkey Software कहते थे। जब वे बने, तो उनके पास 7 लोग थे और "एक और पागल आदमी" (अगर मैंने सही समझा, तो ये Eric Brown हैं, जिनका सटीक कार्य क्या था मुझे नहीं पता, लेकिन वे विकास में भाग नहीं लेते थे)। वे इसी तरह बने रहे, "पागल आदमी" को छोड़कर।
छात्र जीवन में टीम का अपना अनोखा हास्य था
जीप बार्नेट और किम स्विफ्ट। क्या आप ऊपर की तस्वीर में उन्हें पहचान सकते हैं?
पोर्टलों के विचार को किसने विकसित किया - यह विज्ञान के लिए अज्ञात है। टीम ने 3D-खेल बनाने की इच्छा की जिसमें सहज और अभिनव गेमप्ले हो। पोर्टलों के उपयोग के साथ। इस तरह "Narbacular Drop" का जन्म हुआ। इस नाम का अर्थ क्या है? कुछ नहीं। "Drop" का अर्थ है "गिरना", और शब्द "Narbacular" पूरी तरह से बेतुका है और उस नाम को चुना गया था ताकि... खेल को खोज इंजन में खोजना आसान हो। सच है, वर्षों के बीत जाने के बाद अब इसे खोज इंजन में ढूंढना मुश्किल हो गया है। लेकिन कुछ उदाहरण इतिहास के लिए बचेंगे =) और अतिरिक्त नक्शे का ध्यान न भूलें!
खेल में
कहानी सरल और साधारण है। एक राजकुमारी है "No-Knees"। उसका नाम - डेवलपर्स का मज़ाक है, इसे "बिना घुटने वाली" के रूप में अनुवादित किया जा सकता है - यह इस बात का संकेत है कि नायिका कूदने में असमर्थ है। एक बुरा दानव भी है, एक ही। एक समझदार महल जिसका नाम Wally (वाल्ली या वॉली) है, भी एक ही है। और एक कछुआ है, Tortilla, जो लावे में आराम से तैरता है। यह बेतुका है, है ना? लेकिन ये तो केवल चरित्र हैं। असल कहानी कुछ और है - दानव ने हमारी राजकुमारी को अगवा कर लिया, और महल उसके मालिक से इतना थक गया कि उसने उसे नष्ट करने का निर्णय लिया। और उसने राजकुमारी को एक सौदा पेश किया - वह पोर्टलों की सेवाएं प्रदान करेगा, और वह दानव को नष्ट करेगी और इसके बाद महल छोड़ने का अधिकार रखेगी।
और गेमप्ले? क्या कहें, Portal की कल्पना करें। इसमें से कैमरे, गन, पावर गेंदें और ग्लैडोस हटा दें। नाशक पानी के स्थान पर बस लावा की कल्पना करें। इसकी मात्रा बढ़ाएं। कछुए को जोड़ें, जो लावे में तैरता हो। सफेद दीवारों के स्थान पर साधारण भूरे ईंटों के ब्लॉक की कल्पना करें। संज्ञानात्मक छवि को स्थिर करें। क्या ऐसा हुआ? ये है, Narbacular Drop, और ये वास्तविकता बन गया। अरे हाँ, बस संसाधनों को स्क्वायर होना चाहिए और घ cubes को खींचना संभव नहीं होगा - केवल पोर्टलों से। और यह न भूलें कि स्तर केवल छह हैं, और पोर्टल के मुकाबले बहुत अधिक अतिरिक्त नहीं हैं।
अविनाशी Tortilla
पत्थर
क्या कल्पना करना मुश्किल है? कभी-कभी ऐसा होता है। इस स्थिति के लिए मैंने एक गेमप्ले का वीडियो रखा है। एक गाइड-वीडियो, सरल शब्दों में। देखते हैं:
क्या आपके अंदर के आर्टेमिय लिबेदेव खूनी आँसू बहा रहे हैं और दीवारों से टकरा रहे हैं? यह सामान्य है। आप अकेले नहीं हैं। और क्या आप छात्रों से विस्मयकारी ग्राफिक्स की उम्मीद कर रहे हैं? \_
वास्तविकता में वापस
DigiPen, संस्थान जहां हमारे नायकों ने अध्ययन किया, हर साल स्नातक प्रदर्शनी का आयोजन करता है। "Narbacular Drop" एक स्नातक परियोजना है और यह भी इस प्रदर्शनी में मौजूद था। DigiPen आमतौर पर प्रदर्शनी में कई डेवलपर्स को आमंत्रित करता है और, हमारे सभी के लिए सौभाग्य, वहां Valve के कुछ लोग थे जो हमारे छात्रों के स्टैंड पर удаदृष्टि से पहुंचे। जहां उन्होंने विभिन्न गलतियों की ओर इशारा किया। बाद में टीम के नेता ने बताया कि उनकी की गई 2 मुख्य गलतियाँ गेम-डिज़ाइन से संबंधित थीं। नीचे जीप बार्नेट के साथ एक इंटरव्यू से अंश:
Narbacular Drop में कई ऐसे उदाहरण हैं, जब आप खुद को एक कोने में डाल सकते हैं। आप अपना बॉक्स लावे में फेंक सकते हैं, और आपको स्तर को फिर से शुरू करना पड़ेगा। और यह Valve के डिजाइन सिद्धांतों के खिलाफ है। आपको खिलाड़ियों को कोने में नहीं डालना चाहिए। और यह हमारी सबसे बड़ी गलती थी। कला की शैली - सब कुछ बहुत भूरा और धुंधला था। और जब लोग पहली बार खेल देखते हैं, तो वे कहते हैं [...] कि यह एक पहले व्यक्ति का शूटर है। इस प्रकार, इस दिशा में हमने जो कई गलतियाँ कीं। आप छत को फर्श से अलग नहीं कर सकते थे, वास्तव में कोई शिक्षण नहीं था।
हालांकि सभी की गई गलतियों का उल्लेख करने के बाद, Valve के लोग ने कहा "वैसे, यह एक दिलचस्प विचार है", उन्होंने फोन नंबरों के साथ विजिटिंग कार्ड छोड़े और कॉल करने के लिए कहा। हमारे नायकों ने कॉल की और उन्हें ऑफिस में आमंत्रित किया गया, प्रदर्शन करने के लिए। वे इसे पूरा नहीं कर सके - डैग लोम्बार्डी के अनुसार, Valve के प्रमुख गेब न्यूवेल, प्रदर्शन समाप्त करने की प्रतीक्षा नहीं करते हुए, कुर्सी से कूद पड़े, लगभग छात्रों को गले लगा लिया और कहा कि उन्हें तुरंत Valve में शामिल होना चाहिए। अमेरिकी सपना सक्रिय में - इतनी अच्छी नौकरी इतनी सरलता से प्राप्त करना, यहां तक कि बिना सीवी दिखाए - और सभी के पास था, जो कि वास्तव में काफी अच्छा था। लोग इस भाग्य से हुई उत्तेजना से लंबे समय तक उबर नहीं पाए, लेकिन उनके जीवन का एक नया चरण शुरू हो चुका था। और इस बीच, कहीं न कहीं सभी गेम की निर्णायक मशीन के गियर्स में कुछ किक कर रहा था और वातावरण में धीरे-धीरे सुनाई दे रहा था - "The Cake is a lie"।
लेकिन यह एक पूरी तरह से अलग कहानी है...