Narbacular Drop
Valve - унікальна компанія. Єдина гра, яку вони зробили саме самі - це Half-Life. Все. Інші ігри - CS, Day of Defeat, TF2, Portal - це вдалі інвестиції. Саме цим фактом Valve унікальні - вони бачать потенціал і реалізують його.
Складно повірити, але як такої Portal з’явився в 2005 році. Більш того, його зробили прості студенти у вигляді дипломної роботи. Називалась ця робота - "Narbacular Drop".
Історія
Отже, жив-був технологічний інститут DigiPen. А в ньому навчалась група студентів, яка гордо називала себе Nuclear Monkey Software. Коли вони утворились, мали в своєму складі 7 людей і "ще одного божевільного" (якщо я все правильно зрозумів, це Eric Brown, точне призначення якого мені невідоме, але в розробці він участі не брав). З таким складом вони і залишились, не враховуючи "божевільного".
У студентські роки у команди було своєрідне почуття гумору
Джип Барнет і Кім Свіфт. Сумієте знайти їх на картинці вище?
Хто придумав ідею порталів - науці невідомо. Команда захотіла створити 3D-гру з інтуїтивно зрозумілим і оригінальним ігровим процесом. З використанням порталів. Так з’явилась "Narbacular Drop". Що означає ця назва? Нічого. "Drop" - це "падати", а ось слово "Narbacular" абсолютно безглузде і таке назва було обрано, щоб... гру було простішим знайти в пошуковиках. Правда, за давністю років знайти в пошуковиках вже складно. Але окремі екземпляри для історії залишаться =) Так, і не забудьте про додаткові карти!
У грі
Сюжет простий і незатейливий. Є принцеса "No-Knees". Її ім'я - жарт розробників, його можна перевести як "безколінна" - натяк на нездатність героїні стрибати. Є ще злий демон, одна штука. Розумний замок з ім'ям Wally (Уоллі або Воллі), теж одна штука. В комплекті черепаха Тортилла, яка спокійно плаває в лаві. Маразм, правда? Але це лише персонажі. Сюжет же в іншому - демон викрав нашу принцесу, а замку настільки набрид його господар, що він вирішив його знищити. І запропонував принцесі угоду - він надає послуги порталів, а вона знищує демона і має право після цього покинути замок.
А ігровий процес? Що ж, уявіть собі Portal. Приберіть звідти камери, пулемети, енергошары і Глэдос. Замість знищуючої води уявіть просто лаву. Збільшіть її кількість. Додайте черепаху, що плаває по лаві. Замість білих стін уявіть нудні коричневі блоки цегли. Закріпіть образ. Вийшло? Ось він, Narbacular Drop, і вийшов. Ах так, тільки портали там ще квадратні і ручками кубики перетягувати не вийде - тільки порталами. Ну і не забудьте, що рівнів лише шість, а додаткових зовсім не так вже й багато, як у Portal.
Невбивна Тортилла
Камушек
Важко уявити? Буває. На цей випадок у мене припасений ролик ігрового процесу з коментарями. Проходження-огляд, простіше кажучи. Дивимось:
Ваші внутрішні Артемії Лебедєви ридають кровавими сльозами і б’ються об стіну? Це нормально. Не ви одні такі. А ви що, хочете від студентів вражаючої графіки? \_
Назад до реальності
DigiPen, інститут, де навчались наші герої, щорічно проводить виставку випускників. "Narbacular Drop" - це дипломний проект і він теж був на цій виставці. DigiPen зазвичай запрошує на виставку багато розробників і, на щастя для всіх нас, там виявилось кілька людей з Valve, які вдало натрапили на стенд наших студентів. Де вказали на купу помилок. Пізніше лідер команди розповідав, що 2 основні помилки, які вони допустили, пов'язані з гейм-дизайном. Нижче уривок з інтерв'ю з Джипом Барнетом:
В Narbacular Drop багато випадків, коли можна завести себе в глухий кут. Ви можете кинути свою ящик в лаву, і вам доведеться перезапускати рівень. А це суперечить дизайнерським принципам Valve. Ви не повинні заводити гравця в глухий кут. І це була наша найбільша помилка. Художній стиль - все було занадто коричневим і мутним. І коли люди вперше бачать гру, вони кажуть [...] що це шутер від першої особи. Таким чином, було багато речей, що ми зробили неправильно в цьому напрямку. Ви не могли відрізнити стелю від підлоги, фактично не було жодного навчання.
Однак після згадки всіх допущених помилок, хлопці з Valve сказали "А взагалі це цікава ідея", залишили візитні картки з телефонами і попросили зателефонувати. Наші герої зателефонували і їх запросили в офіс, щоб провести презентацію. Завершити її вони не встигли - за словами Дага Ломбарді, керівника Valve Гейба Ньюелла, не дождавшись кінця демонстрації, вскочив зі стільця, чуть не обняв студентів і заявив, що їм терміново варто увійти до складу Valve. Американська мрія в дії - отримати так просто таку хорошу роботу, навіть не показуючи резюме - а воно у них у всіх было, причому досить непогане. Хлопці довго не могли отямитись від потрясіння від відвідавшої їх удачі, але новий етап у їхньому житті вже був розпочатий. А тим часом десь у шестеренках Великої Машини Судеб Всіх Ігор щось щелкнуло і в повітрі тихо прозвучало - "The Cake is a lie".
Але це вже зовсім інша історія...