Narbacular Drop
Valve - บริษัทที่ไม่เหมือนใคร เกมเดียวที่พวกเขาทำด้วยตัวเองคือ Half-Life เท่านั้น เกมอื่นๆ เช่น CS, Day of Defeat, TF2, Portal - เป็นการลงทุนที่ประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Valve เป็นบริษัทที่แปลกใหม่ พวกเขามีการมองเห็นศักยภาพและนำมันไปใช้
ยากที่จะเชื่อ แต่ในปี 2005 นั้น Portal ได้ถูกพัฒนาโดยนิสิตที่ทำเป็นงานจบการศึกษา โดยงานนี้มีชื่อว่า "Narbacular Drop".
ประวัติศาสตร์
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้น ณ สถาบันเทคโนโลยี DigiPen ที่มีกลุ่มนักศึกษาใช้นามว่า Nuclear Monkey Software ขณะพวกเขาก่อตั้งทีมกัน พวกเขามีสมาชิก 7 คน และ "คนบ้าอีกหนึ่งคน" (ถ้าผมเข้าใจไม่ผิด เขาคือ Eric Brown หน้าที่ของเขาไม่ชัดเจน แต่เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนา) ทีมนี้ยังคงมีอยู่โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง สมาชิก "คนบ้า" ยังไม่รวมอยู่
ในช่วงวัยเรียน ทีมงานมีอารมณ์ขันที่เป็นเอกลักษณ์
จี๊ป บาร์เน็ตต์ และ คิม สวิฟต์ คุณจะหาพวกเขาในภาพด้านบนได้ไหม?
ไม่มีใครรู้ว่าใครเป็นคนคิดค้นไอเดียพอร์ตัล ทีมงานต้องการสร้าง เกม 3D ที่มีเกมเพลย์ที่เข้าใจง่ายและแปลกใหม่ โดยใช้ พอร์ตัล ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เกิด "Narbacular Drop" ชื่อนี้หมายความว่าอะไร? ไม่มีความหมาย "Drop" หมายถึง "ตก" แต่คำว่า "Narbacular" เป็นคำที่ไม่มีความหมาย และชื่อดังกล่าวถูกเลือกเพื่อทำให้... ค้นหาเกมนี้ง่ายขึ้น ในการค้นหาบนเว็บ แต่เวลาผ่านไป การค้นหากลับกลายเป็นเรื่องยาก อย่างไรก็ตาม ยังมี ตัวอย่างบางตัว ที่ยังคงมีอยู่ในประวัติศาสตร์ =) แต่อย่าลืม แผนที่เพิ่มเติม!
ในเกม
เรื่องราวมีความเรียบง่ายและไม่ซับซ้อน มีเจ้าหญิง "No-Knees" ชื่อของเธอนั้นเป็นเรื่องตลกจากนักพัฒนา มันแปลว่า "ไม่มีเข่า" - ชี้ให้เห็นถึงความไม่สามารถในการกระโดดของตัวละคร อีกทั้งยังมีปีศาจชั่วร้ายหนึ่งตัว ปราสาทที่มีสติชื่อว่า วอลลี่ (Wally) ก็มีอยู่หนึ่งตัวเช่นกัน และยังมีเต่าทอร์ทิลา ที่ว่ายน้ำอยู่ในลาวา บ้าใช่ไหม? แต่แค่นั้นก็เป็นแค่ตัวละคร เบื้องหลังเรื่องราวคือ ปีศาจได้ขโมยเจ้าหญิงของเราไป และปราสาทนั้นเบื่อหน่ายเจ้าของของมันมาก จนตัดสินใจจะกำจัดเขา และเสนอข้อตกลงกับเจ้าหญิง - มันจะให้บริการพอร์ตัล ในขณะที่เจ้าหญิงต้องจัดการกับปีศาจและมีสิทธิ์ออกจากปราสาทหลังจากนั้น
แล้วเกมเพลย์เป็นอย่างไร? ลองนึกถึง Portal แต่ลบ กล้อง ปืน ลูกพลังงาน และ GLaDOS ออกไป แทนที่จะไม่ให้โหดร้าย คุณลองใส่แค่ ลาวา แค่เพิ่มจำนวนของมัน แถมยังเต่าที่ว่ายอยู่ในลาวา เปลี่ยนจากผนังสีขาวเป็นบล็อกอิฐสีน้ำตาลจืดๆ ติดอยู่หน่อย โอเคครับ? นี่คือ Narbacular Drop ที่เกิดขึ้น ใช่แล้ว เพียงแต่พอร์ตัลที่นั่นยัง เป็นรูปสี่เหลี่ยม และไม่สามารถย้าย บล็อก ด้วยมือได้ - แค่ใช้พอร์ตัลเท่านั้น และอย่าลืมว่ามีแค่หกระดับ และพวกพิเศษก็ไม่ได้มีมากมายเหมือน Portal
ทอร์ทิลาไม่ตาย
ก้อนหิน
คิดยากเหรอ? บางครั้งมันอาจจะเป็นเช่นนั้น ในกรณีนี้ ผมมีวิดีโอเกมเพลย์พร้อมความคิดเห็นอยู่ สรุปการเล่น อ่านได้ว่าเป็นรีวิว มาดูกัน:
อาร์เทมีอุส เลเบเดฟในตัวคุณร้องไห้ด้วยเลือดและทุบตัวเองเข้ากับกำแพงเหรอ? นี่ถือเป็นเรื่องปกติ คุณไม่ใช่คนเดียว และคุณหวังว่านักศึกษาจะมีกราฟิกที่น่าทึ่งเหรอ? \_
กลับสู่ความเป็นจริง
DigiPen สถาบันที่ตัวละครของเราเรียนอยู่ มีกิจกรรมแสดงผลงานประจำปี "Narbacular Drop" เป็นโครงการจบการศึกษาและได้เข้าร่วมในนิทรรศการนี้ด้วย DigiPen มักจะเชิญนักพัฒนาหลายคนมาในนิทรรศการ และโชคดีสำหรับพวกเราทุกคน มีคนจาก Valve คู่หนึ่งที่บังเอิญมาเจอสแตนด์ของนักศึกษาเราและชี้ให้เห็นถึงข้อผิดพลาดมากมาย หลังจากนั้นหัวหน้าทีมเล่าว่า ข้อผิดพลาดหลัก 2 ข้อเกี่ยวข้องกับ การออกแบบเกม ด้านล่างเป็นตอนหนึ่งจากสัมภาษณ์กับ จี๊ป บาร์เน็ตต์:
ใน Narbacular Drop มักจะมีกรณีที่คุณอาจจะติดขัด คุณอาจจะโยนกล่องของคุณลงในลาวา และคุณจะต้องเริ่มระดับใหม่อีกครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ขัดแย้งกับหลักการออกแบบของ Valve ผู้เล่นไม่ควรถูกขังอยู่ในสถานการณ์นี้ และนี่คือความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของเรา สไตล์ศิลป์ - ทุกอย่างมีสีที่จืดชืดและสกปรก และเมื่อผู้คนเห็นเกมครั้งแรก พวกเขาจะพูด [...] ว่านี่คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ดังนั้นมีหลายสิ่งที่เราทำผิดในด้านนี้ คุณไม่สามารถแยกเพดานออกจากพื้นได้เลย และไม่มีการสอนอะไรเลย
อย่างไรก็ตาม หลังจากพูดถึงข้อผิดพลาดทั้งหมด ทีมงานจาก Valve บอกว่า "อันที่จริงนี่คือไอเดียที่น่าสนใจ" และเปิดบัตรธุรกิจให้กับพวกเขาและขอให้ โทรไปหาพวกเขา ตัวละครของเราเรียกไปและได้รับเชิญไปที่สำนักงานเพื่อจัดการนำเสนอ แต่พวกเขายังไม่ทันจะเสร็จสิ้นตามที่ ด๊อก ลอมบาร์ดี ว่าหัวหน้า Valve เกเบล นิวเอลล์ กระโดดจากเก้าอี้โดยไม่รอให้ทั้งการประชาสัมพันธ์จบลง และเกือบจะโอบกอดนักศึกษา และบอกพวกเขาว่าควรเข้าร่วมทีม Valve ในทันที นี่คือความฝันในชีวิตของชาวอเมริกันที่เกิดขึ้น - ได้รับงานดีๆ แบบนี้โดยที่ไม่ต้องนำเสนอผลงาน - โดยที่ทุกคน มี ซึ่งถือว่าค่อนข้างดี ทีมงานในการไปในที่พวกเขาไม่สามารถรับรู้ความโชคดีที่เยี่ยมยอดนี้ได้ แต่ช่วงใหม่ในชีวิตของพวกเขาเริ่มขึ้นแล้ว ขณะเดียวกัน ช่วงเวลาในเกียร์ของจักรกลอันยิ่งใหญ่ที่จัดการเกมทั้งหมดก็เกิดเสียงกริ๊กในอากาศว่า - "The Cake is a lie".
แต่เรื่องนี้คือเรื่องราวที่แตกต่างไปแล้ว...