MMO من الجيل التالي من Blizzard. الحقائق والشائعات والتكهنات

content auto translated from {from}

بعض الأشخاص يلعبون بالفعل StarCraft 2، والبعض الآخر ينتظر إصدار الإضافة Cataclysm لـ World of Warcraft، والبعض ما زال يأمل ألا يتحول إلى ديكارد كين عندما يصدر Diablo 3.

هل تعلم أن Blizzard تعمل على لعبة على الإنترنت أخرى (MMO) لأكثر من ثلاث سنوات، والتي تهدف إلى خلافة اللعبة القديمة World of Warcraft؟

ملخص

إذا كنت كسولًا أو مشغولًا بقراءة هذه المقالة... فإليك محتواها باختصار:

.

تعمل **Blizzard** منذ حوالي ثلاث سنوات على MMO أخرى في عالم جديد. من المفترض أن تكون هذه MMOFPS في إعداد خيالي-فانتازي. ستجمع اللعبة بين المعارك والنشاط الاجتماعي. من المتوقع أن يكون جمهور هذه اللعبة أوسع حتى من جمهور World of Warcraft.

حقائق

الآن دعنا ننتقل إلى الحقائق، وهي قليلة:

1. ظهرت أولى الإشارات عن اللعبة في أبريل 2007 في قائمة الوظائف في Blizzard. لا تزال الوظائف هناك:

2. نوع اللعبة غير معروف تمامًا. تُصنف على أنها "Next-Gen MMO" (سيشار إليها فيما بعد بـ "NGMMO"). لاحظ عدم وجود "RPG". يعتقد الكثيرون أن اللعبة ستكون MMOFPS (انظر أدناه).

3. بدأ البحث عن موظفين جدد لهذا المشروع في أبريل 2007. وبالتالي، يمكن اعتبار أن تطوير اللعبة مستمر منذ أكثر من 3 سنوات.

4. تُبنى اللعبة في عالم جديد.

NGMMO ليست إضافة لـ WoW، ليست World of Warcraft 2، ليست World of StarCraft، ليست World of Diablo، وحتى ليست MMOFPS مثل Call of Duty (كانت هناك شائعات عن هذا بعد دمج Vivendi وActivision).

**Drysc** 02/12/2007:

لا، إنها MMO غير معلنة من الجيل المقبل.

وليس إضافة لـ World of Warcraft.

**Zarhym** 12/05/2009:

حتى الآن ليس لدينا ما نشاركه عن MMO الجديدة، لأنها لا تزال في مراحلها الأولى. لقد ذكرنا مسبقًا أنها ستكون علامة تجارية جديدة، مما يعني أن القصة والفن وطريقة اللعب يتم تطويرها من الصفر.

5. تم نقل قسم من فريق World of Warcraft إلى NGMMO.

المخرج (؟) للعبة هو **جيفري "Tigole" كابيلان** (جيفري كابيلان)، الذي كان سابقًا مخرجًا لـ World of Warcraft (حتى إصدار Wrath of the Lich King).

**Tigole** 12/02/2009:

أود أن أخصم لحظة لأخبر المجتمع أنني غيرت دوري هنا في Blizzard وأعمل على MMO غير معلنة مستقبلية.

جيفري كابيلان. هذا الشخص يعتمد عليه إلى حد كبير في تحديد شكل MMO الجديدة من Blizzard.

المصمم الرئيسي لـ WoW **توم "Kalgan" تشيلتون** (توم تشيلتون) قال في مقابلة مع مجلة VideoGamer أيضًا عن مشاركته في العمل على NGMMO.

بالإضافة إلى ذلك، يتم توظيف موظفين جدد بنشاط لهذا المشروع (تفاصيل).

6. تخطط Blizzard لتوسيع قاعدة لاعبيها على الإنترنت بإصدار MMO الجديدة.

**بobby كوتيك** 14/09/2009:

أعلنا في Blizzard أننا نعمل على إصدار StarCraft [II]، وDiablo أيضًا قيد التطوير... وكذلك MMO جديدة غير معلنة، والتي سيكون لها جمهور أوسع قليلًا...

7. لن تكون NGMMO نسخة من WoW.

**إيتسيك بن بساط** 22/01/2007:

عندما نعلن عن MMORPG التالية لنا، لن تكون WoW أخرى - نحن لسنا الشركة التي تتوقف في مكانها. [...] ستكون شيئًا مبتكرًا وجديدًا، يرفع الترفيه لمستوى جديد حقًا.

**مايك مورهيم** 16/10/2008:

هذا [المشروع] لن يكون تكملة لـ World of Warcraft. [...] سيكون مختلفًا. نحن لا نحاول استبدال World of Warcraft بهذا MMO الجديدة. نحن نحاول خلق تجارب متعددة اللاعبين ضخمة مختلفة ونأمل أن تبقى World of Warcraft [على قيد الحياة] حتى إصدار هذا [المشروع الجديد].

افتراضات، تخمينات، توقعات

الحقائق حقائق، لكن إذا تأملنا واستكشفنا مصادر إضافية، يمكننا بناء عدة افتراضات حول هذه الـ MMO السرية.

1. النوع

دراسة العبارة "next-gen MMO"، نرى جزئين "next-gen" و"MMO".

"الجيل التالي" تعني أن Blizzard تراهن على هذه اللعبة كـ MMO ذات بنية جديدة تمامًا على عكس WoW، التي في الأساس هي تحسين لنموذج EverQuest. يبدو أن Blizzard تخطط بالفعل للقيام بشيء مبتكر هذه المرة، بدلًا من نسخها من الآخرين. بالطبع، لن تخلوا الأمور من الاقتباسات، لكن الشركات التي تقوم الآن بإنشاء "قواطع WoW" لديها سبب للقلق. بالتأكيد، ستحصل على شريحة جيدة من جمهور WoW في 2011-2012 (شريطة أن يتم التنفيذ بجودة عالية)، لكن هل تستطيع تلك المنافسات أن تتنافس مع MMO الجديدة من Blizzard؟

دعنا ننتقل. الجزء "MMO" يدلنا على أن اللعبة ستكون على الإنترنت جماهيرية، ولكن غياب أحرف "RPG" يوحي بأنها ليست بالضرورة "لعبة تقمص أدوار على الإنترنت"، بل يمكن أن تكون شيئًا آخر. بمعنى آخر، ستختلف اللعبة عن WoW في أسلوب اللعب. وما لدينا أيضًا من MMO؟ MMOFPS، MMORTS. يشير الخيار الأول إلى الشائعات الوحيدة "الموثوقة" حول اللعبة.

المجلة الفرنسية **NoFrag** 08/01/2010 (مترجمة للإنجليزية عبر Google):

تعمل Blizzard على MMOFPS

حسب المعلومات التي حصلنا عليها (كما يقولون، من مصدر قريب من [عملية تطوير اللعبة])، ستكون MMO التالية من Blizzard جزءًا من FPS. سيجري الحدث في عالم مستقبلي. من الواضح أنها ستحل محل World of Warcraft.

في هذه الـ MMO الجديدة، سيعيش كل لاعب حياة مزدوجة، الأولى ستكون مشابهة لـ Sims Online - مستوطنة ضخمة مع تفاعل اجتماعي وإمكانية الارتباط بحياة ثانية. والتي ستتكون من المعارك.

لا توجد تفاصيل لدينا حتى الآن. أريد أن أشير إلى أن هذا المشروع ليس له علاقة بالشائعات المثيرة حول MMO لـ Call of Duty.

إذا كان هذا صحيحًا، فربما تحتوي هذه الأخبار الصغيرة على نحو 90% من المعلومات عن NGMMO التي نعرفها حتى الآن! بالتأكيد، حتى لو كانت اللعبة في الأساس FPS، فإن العناصر القابلة للتطوير فيها يجب أن تكون موجودة. أيضًا، ينشأ على الفور سؤال - هل سيكون هناك عالم دائم في اللعبة في "حياتها القتالية"، أم ستكون هناك مثيلات على غرار Guild Wars، التي ستظهر وتختفي دون أن تؤثر على العالم اللعب؟

2. الإعداد

لا توجد معلومات موثوقة عن إعداد NGMMO. ولكن هناك عدة أسباب تدعونا للاعتقاد بأن الإعداد سيكون خياليًا. ربما مع لمسات فانتازية. في الواقع، تحدثنا عن ذلك في الاقتباس في النقطة السابقة. لكن مثل هذه الاستنتاجات تستند أيضًا إلى تحليل حقائق أخرى حول اللعبة.

تم الإشارة بالفعل إلى أن NGMMO ليست نسخة من WoW. بالطبع، يمكن أن يعني ذلك أن اللعبة تعود إلى نوع مختلف وخصائص جديدة، لكن هناك أسباب للاعتقاد بأن إعداد اللعبة سيكون أيضًا مختلفًا. في World of Warcraft، الإعداد خيالي مع لمسات ستيمبانك. لننظر إلى حقيقة أن المطورين يخططون لتوسيع قاعدة جمهور المشروع الجديد مقارنةً بـ WoW. إذا كان لهذه اللعبة إعداد خيالي، فمن غير المرجح أن يحدث ذلك، حيث ستتداخل قواعد الجمهور للعبتين بشكل كبير. لجذب شريحة أكبر من الجمهور، يجب أن يكون الإعداد مختلفًا. من المنطقي أن يكون مزيجًا من الخيال والخيال العلمي.

بالمناسبة، تؤكد هذه الافتراضات أيضًا إعلانات الوظائف لـ NGMMO. على سبيل المثال، انظر هنا:

2+ سنوات من الخبرة في تطوير الألعاب، النمذجة وتخطيط الأسلحة والدروع لشخصيات في الإعدادات الفانتازية والخيالية لعمليات تطوير الفن من الجيل التالي.

يؤكد هذه النظرية بأسلوب هزلي جيفري كابيلان:

**جيفري كابيلان** 13/10/2008:

"أعتقد أن من أفضل ميزات MMO الجديدة من Blizzard هو أنها لا يجب أن تكون WoW"، قال. "لقد تعلمنا الكثير من الدروس أثناء تطوير World of Warcraft، ومن بينها أنك تستطيع أن تفعل الأشياء بشكل أفضل مما كنت تقوم به من قبل".

سألت إذا كان يشعر بالقلق من أن MMO الجديدة يمكن أن تكون "قاطعًا" لـ WoW وقد "تأخذ" مشتركيها. قال كابيلان إنه ليس قلقًا على الإطلاق، وأن الشركة تأخذ هذا الأمر بجدية وتراقب جوانب ما إذا كانت اللعبة الجديدة ستكون منافسة مباشرة لـ WoW.

لكن، بالنظر إلى النجاح الكبير لـ WoW، والآن أيضًا Warhammer Online، تساءلت إذا كان هناك مجال لـ MMO التي لا تعتمد على الفانتازي الرفيع (high fantasy). "أوه، بالتأكيد"، قال كابيلان. "آمل فقط أن [MMOs من غير الفانتازي العالي] ستحظى بصعوبات نظرًا لأن الألعاب السابقة [من هذا النوع] حاولت [شغل هذه الفجوة]، ولكنها فشلت لسوء القرارات في تصميم اللعبة، وليس بسبب [الملكية الفكرية] أو الإعداد الذي استخدمته".

من وجهة نظره، يعتمد سر النجاح على خلق لعبة تكون جذابة للاعبين المتعمقين، ولكن في نفس الوقت يمكن الوصول إليها لجمهور واسع. "عندما يدرك الناس هذا، سيبدأ عالمك في جذب الكثير من الناس"، أوضح. "لكن إلى حد كبير، يعتمد ذلك أيضًا على الأسلوب الفني. هل ستخلق عالمًا واقعيًا أم جذابًا؟ وعندما تتعلم هذه الدروس، أعتقد أن أي نوع من [الملكية الفكرية] يمكن أن ينجح. أدهشني أننا لا نرى المزيد من الإثارة حول MMO الخيالية، عن مستقبل قريب، أو ما بعد الكارثة، أو التاريخية؛ هناك أيضًا العديد من إعدادات الفانتازي خارج الفانتازي الرفيع التقليدي".

ما هو طبيعة MMO الجديدة من Blizzard؟ هل ستكون خيالية علمية، أو عن المستقبل القريب، كابوسية بعد كارثة أو تاريخية؟ "كل ذلك مرة واحدة!" قال وهو يضحك.

3. نظام المهام

في 15 يوليو 2010، نشر موقع VG247 مقابلة (ترجمة) مع كوري ستوكستون (Cory Stockton)، المصمم لعالم لعبة World of Warcraft. هناك نقطة مثيرة للاهتمام.

VG247: بالحديث نظريًا – إذا كنت تعمل على MMO جديدة لمطور كبير لألعاب (بمكتب رئيسي في إيرفين)، ما الذي ستورده أنت شخصيًا؟

كوري: ستكون العنصر رقم واحد هو أفضل نظام مهام. بالنسبة لي هذه هي العنصر الرائد في WoW. الفكرة هي أن بإمكان اللاعب أن يذهب من البداية إلى الحد الأقصى من المستوى فقط باستخدام نظام المهام. يجب أن يكون هناك نظام مهام يمكنه توفير ذلك. لأنني أعتقد أن هذا هو العنصر الرئيسي، المتفرد، "السري" الذي جعل WoW ناجحة جدًا: هذه اللعبة تعتمد 100% على إكمال المهام. وكل ذلك يعمل للاعب الفردي. يعتقد العديد من اللاعبين أنهم ليسوا لاعبي MMO – "أنا لاعب وحدة تحكم"، "أنا ألعب أول شخص مطلق النار" – أيًا كانت، وكل ذلك يقومون به بمفردهم، صحيح؟ يعتقدون أن MMO يعني "يجب أن أتحالف مع لاعبين آخرين". لكنني أعتقد أن WoW دمرت هذا النمط. كنا نحن أول من قال: "ليس من الضروري أن تتعاون، يمكنك المستوى بمفردك طوال اللعبة". وأعتقد أن هذا لا يزال عنصرًا مهمًا بالنسبة لنا. لذلك، إذا كنت سأقوم بإنشاء لعبة جديدة، سيكون هذا أحد العناصر الأساسية التي سأستخدمها.

وعلى الرغم من أن كوري لا يعمل على الـ MMO السرية التالية من Blizzard، هناك أسباب تدعونا للاعتقاد بأنها ستحتوي على نظام مهام موسع.

4. وأيضًا نظام المهام

في 26 مارس 2009 في GDC'09، قدم جيفري كابيلان محاضرة (ترجمة) عن تسع أخطاء نظام المهام في World of Warcraft. لاحظ أن في هذا الوقت كان قد بدأ بالفعل إدارة تطوير NGMMO. من الطبيعي أن نفترض أن الدروس المستفادة من تطوير نظام المهام في WoW تم أخذها في الاعتبار وسيفكر بها في تطوير NGMMO.

بعض من هذه الأخطاء تم تصحيحها أو تصحيحها في WoW نفسها (يبدو أن هذا واضح في WotLK، على سبيل المثال)، لكن التخلص منها بشكل نهائي يمكن فقط أن يبدأ بحذر من إنشاء لعبة جديدة من الصفر.

بإيجاز، الأخطاء هي كالتالي:

**«أثر شجرة عيد الميلاد»**

تركيز كبير جدًا من المهام في أماكن محددة. تم تصحيح هذه المشكلة جزئيًا في WotLK.

الكثير من النصوص، لم أقرأ

يعتقد كابيلان أن النصوص الطويلة للمهمات ليست ضرورية. لفهم كيفية "قراءة الشخصيات للمهام" من قبل معظم اللاعبين، انظر فقط إلى كيفية لعب الأطفال. إنهم يضغطون فقط على الزر، ولا يريدون قراءة الكثير. لذا، توقع أن لا تضطر في NGMMO لقراءة الكثير من النصوص في المهام.

غيرة المعلومات

الفكرة الرئيسية هنا هي أنه ليس من الضروري محاولة استخدام طرق تقديم القصة في الألعاب المقتبسة عن الأدب والسينما والتلفزيون. يجب أن تستخدم وسائل الألعاب نفسها. "أساساً، وأنا أرجو أن يوضح الأمر لفريق Blizzard: يكفي من كتابة كتب مملة في لعبتنا، لأن لا أحد يريد قراءتها".

هذا النهج يستخدم بالفعل بشكل واسع في كل من WotLK وCataclysm. لقد أصبحت اللعبة أكثر تفاعلاً بكثير، وأصبحت هناك الكثير من المشاهد النصية، وتُستخدم الفئات بشكل فعال.

السر

عندما يعرف اللاعب سرًا أثناء تنفيذ مهمة، فهذا شيء رائع. لكن السر لا يجب أن يتمثل في ما يجب أن تفعله بهدف التحدي. بشكل عام، في WoW الأمور على ما يرام، لكن لا يزال هناك بعض المهام التي لا تعطي إرشادات واضحة وتترك اللاعبين يتجولون في التخمينات.

سلاسل المهام السيئة البناء

كان مثالاً على ذلك سلسلة المهام التي امتدت لـ 14 مستوى. في النهاية كنت مضطرًا لمقاتلة كائن قاسي من المستوى 40. في الأساس، يشبه الأمر كعرض اللاعب ليضرب رأسه بالحائط بعد هذا الطريق الطويل.

سلاسل المهام الطويلة والمثيرة للاهتمام رائعة، لكن لا يجب تقويض ذلك إلى الحد الذي يفقد فيه اللاعب ثقته في اللعبة وفي المستقبل سيكون أقل احتمالًا أن يتولى سلاسل المهام الطويلة.

مهام ذكيةقليلاً

ربما تكون هذه هي أحدث خطأ وقع فيه في WotLK. أضيفت لDiesel عموماً نظام الحركة الجديدة (vehicles). يمكن للاعبين الجلوس على أدوات مختلفة أو كائنات حية والتحكم بها باستخدام قدراتها الفريدة. وكانت هناك مهام مختلفة مرتبطة بتنفيذها باستخدام أدوات الحركة. والعديد من هذه المهام مثيرة وغير اعتيادية، رغم أنها قد تكون صعبة التنفيذ.

هنا يرى كابيلان أن المشكلة تكمن في أن محرك اللعبة لم يكن موجودًا في الأساس لهذا النوع من طريقة اللعب، لذا مهما كانت رائعة، ستبدو (أو تكون) عنصرية. كمثال، شبه "الشنطة الرائعة"، التي تحتوي على مستوى محدد للسيطرة، غير المذكور (إشارة واضحة لـ Crysis). لذا، من المهم أن نتجنب بعض الأمور عند استخدام هذه الميكانيكية. في النهاية، يبدو أن هذه المهام تجذب انتباه المصمم أكثر من اللاعب.

جريان ضعيف

ثم مثال آخر لتصميم سيء هو منطقة لوك مودان (Loch Modan)، التي تتضمن عدة نقاط لإعطاء المهام. في أحدها تمنح بضع مهام للقتل، وفي الأخرى - للجمع. ومع ذلك، لا يوجد لديك الكثير من الخيارات. في نهاية المطاف، هناك زوج من السلاسل القوية، لكن أشبه بشعور مختلط. وصفها كابيلان "بجریان سيئ".

دعونا نرى كيف ستتم إعادة العمل هذه المنطقة في الإضافة Cataclysm.

أخطاء المهام القابلة للجمع

كابيلان قدم اعترافًا مذهلاً – إنه المسؤول عن المهمة المشهورة السهول الخضراء في وادي وطرية (Green Hills of Stranglethorn). في البداية، كان يجب أن يكون شيء مثير في إنشاء اقتصاده الصغير في منطقة محددة. لكن، يبدو أن هذا علم اللاعبين كيفية استخدام المزادات، وعلم بعضهم وقفات الحسابات. المشكلة هنا، بالطبع، هي أن مهمة كهذه تتطلب مساحة كبيرة في الجعبة. في النهاية، 19 خلية! ليس من المستغرب أن معظم اللاعبين كانوا يتجاهلون هذه المهمة.

"إنها مهمة سيئة، وأنا المسؤول الوحيد عنها، وطريقة ما، أقف أمامكم اليوم".

لماذا أجمع هذه القذارة؟

بالنسبة لمهمة القابلة للجمع... كانت الأمور تتعلق بعدم المنطق وأيضًا انعدام المعنى. لماذا يطلب من NPC واحد مجرد قتل الوحوش، بينما الآخر يطلب إحضار مخالبهم؟ وإذا فكرت في الأمر، لماذا ليس كل وحش لدي مخالب ؟ هل تتفكك عند قتله؟ ولماذا ليس لديها مخالب بحجمين على الأقل؟

ليس هناك شك في أن NGMMO ستحتوي على نظام مهام، ما هو نوعها؟ من الصعب القول، لكن من المؤكد أنها ستختلف عن نظام WoW. يمكنني الافتراض أن المهام ستتطلب أقل من النصوص، ولكن ستتطلب المزيد من التحقيقات المرئية والمشاركة النشطة فيها.

5. الميزات الجديدة لـ WoW: Cataclysm

في الإضافة التالية لـ World of Warcraft: Cataclysm، سيتم تقديم بعض التحسينات المثيرة في نظام المهام. على سبيل المثال، يمكن الحصول على المهام وإنجازها "دون مغادرة الطاولة"، أي أيضًا بدون الحاجة إلى NPC. ربما تكون هذه هي "الميزة" للـ NGMMO، التي تم إدخالها لاحقًا في WoW.

حتى وإن لم يكن الأمر كذلك (أي إذا كانت هذه بالفعل ميزة جديدة لـ WoW، وليست لها علاقة بـ NGMMO)، هناك معنى لمتابعة التغييرات المستقبلية في WoW، إذ ربما تُدرج تحت تأثير NGMMO.

6. ننتظر الإعلان في BlizzCon 2010؟

BlizzCon هو أكبر تجمع سنوي للاعبين يتعلق بألعاب Blizzard. بالنسبة للشركة ومشجعيها، هذه الحدث أهم بكثير من جميع المعارض الأخرى مجتمعة. حتى تجاهلت Blizzard E3 هذا العام.

على العموم، في هذا الاجتماع، تقوم Blizzard بإصدار إعلانات كبيرة. كان يُدعى في السابق اجتماع Blizzard Worldwide Invitational بشرف هذه المهمة، الذي قد تم فيه الكشف لأول مرة عن StarCraft 2 وDiablo 3. ولكن، منذ عام 2008، لم يعد يُعقد مثل هذا الحدث. "يجب أن يبقى واحدًا فقط"، ويبدو أن BlizzCon هو المتبقي.

هذا العام، سيعقد BlizzCon في 22-23 أكتوبر. ماذا يمكن أن تعلن Blizzard هناك هذا العام؟

صدر StarCraft 2، ولكن هذه مجرد الجزء الأول. فمن المحتمل أن يتم الإعلان عن الإضافة الأولى حول الزيرغ - Heart of the Swarm. لكن، هل هو مبكر جدًا؟

المسألة المتعلقة بـ World of Warcraft واضحة، حيث من المقرر إصدار الإضافة Cataclysm في نهاية هذه السنة، ولن تخرج قبل BlizzCon.

لا نعلم أي شيء جديد عن Diablo 3، وليس من المتوقّع أن يُكشف عن أي شيء أكثر من معلومات حول الصف الخامس الأخير.

Warcraft 4؟ لا أعلم كيف هو الآن، ولكن قبل عدة سنوات، كانت Blizzard تمتلك فقط فريقًا واحدًا يطور الألعاب الاستراتيجية. قاموا بتطوير Warcraft 3، ثم بادروا إلى StarCraft 2، لذلك ليس هناك توقعات نشطة بشأن Warcraft 4 حتى ينتهي العمل على StarCraft 2.

تبقى حصاننا الأسود - Next-Gen MMO. نظرًا لأن اللعبة تم تطويرها لمدة تقارب الثلاثة أعوام، فمن المحتمل أنها شارفت على التسليم العام الأول. آمل هذا. وأنت؟

روابط

.

[صفحة وظائف Blizzard](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)

الحقائق والشائعات حول MMO القادمة من Blizzard

جيفري كابيلان في ويكيبيديا