नेक्स्ट-जेन MMO ब्लिज़ार्ड से। तथ्य, अफवाहें और अनुमान
कोई StarCraft 2 में खेल रहा है, कोई World of Warcraft के विस्तार Cataclysm के रिलीज का इंतजार कर रहा है, और कुछ अभी भी Diablo 3 के रिलीज तक डेकर्ड केन में नहीं बदलने की आशा कर रहे हैं।
क्या आप जानते हैं कि Blizzard पिछले तीन सालों से एक नए ऑनलाइन गेम (MMO) पर काम कर रहा है, जो दुनिया के सबसे पुराने खेलों में से एक World of Warcraft के स्थान पर आएगा?
सारांश
अगर आपको यह लेख पढ़ने में आलस्य हो रहा है... तो यहाँ इसका संक्षिप्त सारांश है:
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Blizzard करीब तीन साल से एक नए ब्रह्मांड पर आधारित MMO बना रहा है। यह संभावित रूप से एक MMOFPS है जो एक साइंस फिक्शन-फैंटेसी सेटिंग में होगा। खेल में लड़ाई और सामाजिक गतिविधियों का सामंजस्य होगा। इस खेल की दर्शक संख्या World of Warcraft से भी अधिक होने की उम्मीद की जा रही है।
तथ्य
अब हम तथ्यों की ओर चलते हैं, जो ज्यादा नहीं हैं:
1. खेल के पहले उल्लेख अप्रैल 2007 में Blizzard की नौकरियों की सूची में दिखाई दिए। वक्तव्य अभी भी वहाँ मौजूद हैं:
2. खेल की शैली निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है। इसे "Next-Gen MMO" (आगे पाठ में "NGMMO") के रूप में श्रेणीबद्ध किया गया है। "RPG" की अनुपस्थिति पर ध्यान दें। कई लोग मानते हैं कि खेल MMOFPS होगा (नीचे देखें)।
3. इस परियोजना के लिए नए कर्मचारियों की खोज अप्रैल 2007 से शुरू हुई। इस प्रकार, यह माना जा सकता है कि खेल का विकास अब 3 साल से अधिक समय से चल रहा है।
4. खेल एक नए ब्रह्मांड पर आधारित है।
NGMMO एक WoW का विस्तार नहीं है, यह World of Warcraft 2 नहीं है, यह World of StarCraft नहीं है, यह World of Diablo नहीं है और न ही यह Call of Duty पर आधारित MMOFPS है (Vivendi और Activision के विलय के बाद ऐसे अटकलें थीं)।
**Drysc** 02/12/2007:
नहीं, यह अगली पीढ़ी का बिना घोषणा वाला MMO है।
और यह World of Warcraft के लिए एक विस्तार नहीं है।
**Zarhym** 12/05/2009:
हमारे पास नई MMO के बारे में कहने के लिए कुछ नहीं है, क्योंकि खेल अभी भी प्रारंभिक अवस्था में है। हमने पहले ही कहा था कि यह एक नई फ्रेंचाइज़ी होगी, इसका मतलब है कि कहानी, कला और खेल तत्व पूरी तरह से नए तरीके से विकसित किए जा रहे हैं।
5. World of Warcraft की कुछ टीम NGMMO पर स्थानांतरित की गई है।
खेल के गेम डायरेक्टर (?) **जैफरी "Tigole" कैप्लान** (जेफरी कैप्लान) हैं, जो पहले World of Warcraft के गेम डायरेक्टर थे (Wrath of the Lich King के रिलीज तक)।
**Tigole** 12/02/2009:
मैं समुदाय को यह बताने के लिए कुछ पल देना चाहूंगा कि मैंने यहां Blizzard में अपनी भूमिका बदल ली है और अगली बिना घोषणा की MMO पर काम कर रहा हूँ।
जेफरी कैप्लान। इस व्यक्ति से यह तय होगा कि Blizzard की नई MMO कैसी होगी।
World of Warcraft के वर्तमान प्रमुख गेम डिज़ाइनर **टॉम "Kalgan" चील्टन** (टॉम चील्टन) ने **VideoGamer** पत्रिका में NGMMO पर अपने काम में शामिल होने की बात भी बताई।
इसके अलावा, इस परियोजना के लिए नए कर्मचारी सक्रिय रूप से नियुक्त किए जा रहे हैं (विवरण).
6. Blizzard अपनी नई MMO के साथ अपने ऑनलाइन समुदाय का विस्तार करने की योजना बना रहा है।
**बॉबी कोटिक** 14/09/2009:
हमने Blizzard में घोषणा की कि हम StarCraft [II] जारी कर रहे हैं, Diablo भी विकास में है... और एक नई, बिना घोषणा की MMOG, जो कि थोड़ी अधिक व्यापक दर्शक होगी...
7. NGMMO WoW का क्लोन नहीं होगा।
**इट्ज़िक बेन बासाट** 22/01/2007:
जब हम अपनी अगली MMORPG की घोषणा करेंगे, तो वह WoW नहीं होगी - हम वह कंपनी नहीं हैं जो स्थान पर रहती है। [...] यह कुछ नया और अभिनव होगा जो वास्तव में मनोरंजन को एक नए स्तर पर ले जाएगा।
**माइक मोर्हाइम** 16/10/2008:
यह [प्रोजेक्ट] World of Warcraft का सीक्वल नहीं होगा। [...] यह अलग होगा। हम World of Warcraft को इस नई MMO से बदलने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। हम विभिन्न मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने का प्रयास कर रहे हैं और उम्मीद करते हैं कि World of Warcraft रिलीज के समय भी [फ़िट] रहेगा।
धारणाएँ, अटकलें, स्पेक्यूलेशन
तथ्य तो तथ्य हैं, लेकिन यदि हम और सोचें और अन्य स्रोतों में खोज करें, तो इस गुप्त MMO के बारे में कुछ अन्य धारणाएँ बनाई जा सकती हैं।
1. शैली
"next-gen MMO" वाक्यांश का पालन करते हुए, हम दो भाग देखते हैं "next-gen" और "MMO"।
"अगली पीढ़ी" का अर्थ है कि Blizzard इस खेल को MMO के रूप में वास्तव में एक नए तरीके से पेश कर रही है, जबकि वही WoW केवल EverQuest के मॉडल को सुधार और विकसित करने का एक रूप है। इस बार Blizzard वास्तव में कुछ अभिनव करने की योजना बना रहा है और नकि दूसरों की नकल करने की। निश्चित रूप से कुछ उधारी होगी, लेकिन जो कंपनियां वर्तमान में "WoW के हत्यारों" का निर्माण कर रही हैं, उनके लिए यह एक गंभीर चिंता का विषय है। निश्चित रूप से, वे 2011-2012 में WoW के बड़े दर्शक हिस्से का एक अच्छा हिस्सा ले लेंगी (यदि ठीक से लागू किया गया हो), लेकिन क्या ये प्रतियोगी Blizzard की नई MMO से मुकाबला कर पाएंगे?
आगे बढ़ते हैं। "MMO" का यह भाग हमें बताता है कि खेल एक महत्वपूर्ण ऑनलाइन अनुभव होगा, लेकिन "RPG" के अक्षरों की अनुपस्थिति संकेत देती है कि यह आवश्यक नहीं है कि यह "ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम" होगा, यह कुछ और हो सकता है। इसका अर्थ है कि खेल खेलपद में WoW से भिन्न होगा। और हमारे पास MMO के अलावा क्या है? MMOFPS, MMORTS। पहले विकल्प के पक्ष में लगभग एकमात्र "विश्वसनीय" अफवाह इस खेल के चारों ओर है।
फ्रांसीसी पत्रिका **NoFrag** 08/01/2010 (अंग्रेजी में अनुवादित):
Blizzard MMOFPS पर काम कर रहा है
हमारी जानकारी के अनुसार (जिसे, जैसा कहा गया है, खेल के विकास के करीबी [स्रोत से प्राप्त किया गया है]), Blizzard का अगला MMO आंशिक रूप से FPS होगा। इसका स्थान भविष्य की एक वैकल्पिक दुनिया में होगा। स्पष्ट रूप से, यह World of Warcraft के स्थान पर आएगा।
इस नई MMO में प्रत्येक खिलाड़ी एक डबल "जीवन" जीएगा, जिसमें पहला Sims Online के समान होगा - एक बड़ा समुदाय जिसमें सामाजिक बातचीत और दूसरे जीवन का एकीकृत होना होगा। जो लड़ाई से संबंधित होगा।
हमारे पास अब तक विस्तार से कोई जानकारी नहीं है। मैं यह कहना चाहूँगा कि यह परियोजना Call of Duty MMO की अटकलों से संबंधित नहीं है।
यदि यह सच है, तो शायद, इस छोटी सी खबर में इस NGMMO के बारे में जानने के लिए लगभग 90% जानकारी है, जो हम वर्तमान में जानते हैं! निश्चित रूप से, भले ही खेल मुख्य रूप से FPS हो, खेल में भूमिका निभाने के तत्वों का होना निश्चित होगा। साथ ही यह तुरंत सवाल उठता है - क्या खेल के "लड़ाई जीवन" में एक स्थायी दुनिया होगी या यह Guild Wars के अनुसार अद्वितीय स्थितियाँ होंगी, जो उत्पन्न होंगी और गायब होंगी, जो गेमिंग दुनिया पर कोई प्रभाव नहीं डालेंगी?
2. सेटिंग
NGMMO के सेटिंग के बारे में विश्वसनीय सूचना नहीं है। हालांकि, कुछ कारण हैं कि इसे फैंटसी होने की संभावना है। संभवतः, फैंटसी के तत्वों के साथ। वास्तव में, इसे पहले मुख्य बिंदु में कहा गया था। लेकिन इस खेल के बारे में अन्य तथ्यों के विश्लेषण से भी ऐसे निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं।
ऊपर पहले कहा गया था कि NGMMO WoW का क्लोन नहीं है। निश्चित रूप से, इसका अर्थ है कि खेल की शैली और कुछ नए पहलू भिन्न होंगे, लेकिन यह सही कारण है कि सेटिंग भी भिन्न होनी चाहिए। World of Warcraft में इसका फैंटसी से संबंधित सेटिंग है जिसमें स्टीमपंक तत्व शामिल हैं। याद रखें कि विकासकर्ता इस नए प्रोजेक्ट में WoW की तुलना में दर्शकों को बढ़ाने की योजना बना रहे हैं। यदि यह खेल फैंटसी सेटिंग में है, तो संभवतः यह होगा, क्योंकि दोनों खेलों की लक्षित दर्शक संख्या काफी हद तक ओवरलैप करेगी। एक व्यापक दर्शक को आकर्षित करने के लिए सेटिंग भिन्न होनी चाहिए। स्वाभाविक रूप से, फैंटसी और साइंस फिक्शन के सभी तत्वों को संयोजित करने वाला सेटिंग सबसे सफल होगा।
वैसे, इन धारणाओं की पुष्टि NGMMO के लिए की जाने वाली नौकरी की घोषणाओं से होती है। यहाँ, उदाहरण के लिए:
2+ वर्षों का अनुभव गेम विकास, मॉडलिंग और टेक्सचरिंग फंतासियों और फैंटसी प्राणियों के लिए अगले पीढ़ी की कला विकास प्रक्रियाओं के लिए
इस सिद्धांत को मजाकिया रूप से भी **जेफरी कैप्लान** द्वारा समर्थन दिया गया:
"मुझे लगता है कि Blizzard की नई MMO की एक बड़ी खासियत यह है कि यह WoW नहीं होनी चाहिए," उन्होंने कहा। "हमने World of Warcraft बनाते समय कई पाठ सीखे हैं, और उनमें से एक यह है कि आप चीजें पहले से बेहतर कर सकते हैं।"
मैंने उनसे पूछा कि क्या वह चिंतित हैं कि नई MMO WoW का संभावित "कैनिबल" हो सकती है और इसे उसके सब्सक्राइबर्स ले सकती है। कैप्लान ने कहा कि वह बिलकुल भी चिंतित नहीं हैं, और कंपनी इस मुद्दे पर गंभीरता से विचार कर रही है और देख रही है कि नई गेम WoW के लिए सीधा प्रतियोगी न बने।
लेकिन, WoW की बड़ी सफलता को देखते हुए, और अब Warhammer Online, मैं सोच रहा हूँ कि क्या ऐसे MMO के लिए कोई और जगह है जो उच्च फेंटेसी (high fantasy) पर आधारित नहीं है। "ओह हां," कैप्लान ने कहा। "मैं सिर्फ सोचता हूँ कि [non-high-fantasy MMOs] को कठिनाई होगी, क्योंकि पहले के इस पैटर्न के तहत ऐसे खेल कुछ करने की कोशिश कर चुके हैं लेकिन गेम डिजाइन में गलत फैसलों के कारण असफल हो गए हैं, न कि [बौद्धिक संपदा] या सेटिंग के कारण जिसे उन्होंने इस्तेमाल किया है।"
उनके अनुसार, सफलता का रहस्य यह है कि एक ऐसा खेल बनाना जो कठिनाई से खेलने वालों के लिए आकर्षक हो, लेकिन साथ ही सभी के लिए सुलभ हो। "जब लोग इसे समझ जाएंगे, तो आपका गेमिंग विश्व चुनौती दी जाएगी," उन्होंने समझाया। "लेकिन इसमें कई बातें भी हैं जो कला शैली में महत्वपूर्ण हैं। क्या आप एक वास्तविकवादी या स्वागत योग्य दुनिया बनाएंगे? और जब आप ये सबक समझते हैं, तो मेरा मानना है कि किसी भी प्रकार की [बौद्धिक संपदा] जीवित रह सकती है। मैं इस बात से हैरान हूँ कि हम अभी तक और साइंस फिक्शन, निकट भविष्य, पोस्ट-एपोकैलिप्टिक और ऐतिहासिक MMO नहीं देख रहे हैं; यहाँ आवधिक उच्च फैंटसी के फैशनेबल सेटिंग से परे कई फेंटेसी सेटिंग भी हैं।"
तो Blizzard की नई MMO कैसी होगी? क्या यह साइंस फ़िक्शन, निकट भविष्य, पोस्ट-एपोकैलिप्टिक या ऐतिहासिक होगी? "सब कुछ एक साथ!" उन्होंने हंसते हुए कहा।
3. क्वेस्ट सिस्टम
15 जुलाई 2010 को VG247 ने Cory Stockton (कोरी स्टॉकटन), World of Warcraft के गेम वर्ल्ड डिजाइनर के साथ एक สัมภาษณ์ (अनुवाद) प्रकाशित किया। उसमें एक दिलचस्प बिंदु है।
VG247: विचार करते हुए - यदि आप एक बड़े गेम डेवलपर (जिसका मुख्यालय इर्वाइन में हो) के लिए एक नई MMO पर काम कर रहे होते, तो आप किस तत्व या विशेषताओं को वहाँ ज़रूर अंदर लाते?
कोरी: नंबर एक तत्व होगा सबसे अच्छा क्वेस्ट सिस्टम। मेरे लिए, यह WoW का प्रमुख तत्व है। यह विचार कि एक खिलाड़ी प्रारंभ से लेकर उच्चतम स्तर तक केवल क्वेस्ट सिस्टम के माध्यम से पहुंच सकता है। यह सुनिश्चित करने वाला क्वेस्ट सिस्टम। क्योंकि मुझे लगता है कि यही प्रमुख "गुप्त" तत्व है जिसने WoW को इतनी सफल बनाया: यह खेल पूरी तरह से क्वेस्टिंग पर आधारित है। और यह सब एकल खिलाड़ी के लिए काम करता है। कई खिलाड़ी सोचते हैं कि वे MMO के खिलाड़ी नहीं हैं - "मैं एक कंसोल खिलाड़ी हूँ," "मैं FPS खेल रहा हूँ" - जो कुछ भी वे अकेले करते हैं, है ना? वे सोचते हैं कि MMO का मतलब है "मुझे दूसरों के साथ मिलकर खेलना पड़ेगा।" लेकिन मुझे लगता है कि WoW ने इस स्टीरियोटाइप को तोड़ा। हम पहले थे जिन्होंने कहा: "आपको एक साथ नहीं होना चाहिए, आप पूरे खेल में अकेले स्तर प्राप्त कर सकते हैं।" और मुझे लगता है कि यह हमारे लिए अभी भी एक महत्वपूर्ण तत्व है। इसलिए, यदि मैं एक नई गेम बनाने जा रहा हूँ, तो मेरे लिए यह उनमें से एक बचा हुआ प्रमुख तत्व होगा।
और, जबकि कोरी Blizzard की अगली गुप्त MMO में शामिल नहीं है, यह मानने के लिए सभी संकेत हैं कि इसमें निश्चित रूप से एक विस्तृत क्वेस्ट सिस्टम होगा।
4. और एक बार फिर क्वेस्ट सिस्टम
26 मार्च 2009 को GDC'09 में, जैफरी कैप्लान ने World of Warcraft के क्वेस्ट सिस्टम में नौ गलतियों पर एक प्रस्तुति (अनुवाद) दी। ध्यान दें कि इस समय वह पहले से ही NGMMO के विकास को सक्रिय रूप से नेतृत्व कर रहे थे। स्वाभाविक रूप से यह मान लेना उचित है कि WoW के क्वेस्ट सिस्टम के विकास პროცეს में उसने जो सबक सीखे हैं, उन्हें NGMMO के विकास में ध्यान में रखा जाएगा।
इनमें से कई गलतियाँ WoW में भी सुधार या सुधार की जा रही हैं (यह WotLK में स्पष्ट है, उदाहरण के लिए), लेकिन पूरी तरह से उनसे छुटकारा पाना केवल एक नई गेम बनाने के साथ ही संभव है।
संक्षेप में, तो गलतियाँ इस प्रकार हैं:
**"क्रिसमस ट्री प्रभाव"**
किसी विशेष जगह में क्यूव के अधिक घनत्व की समस्या। यह समस्या आंशिक रूप से WotLK में सुधार किया गया है।
बहुत सारे शब्द, नहीं पढ़ा
कैप्लान मानते हैं कि लंबे क्यूव के टेक्स्ट की किसी को आवश्यकता नहीं है। यह अनुमान लगाने के लिए कि खिलाड़ी अधिकांश क्लिप कैसे "क्यूव पढ़ते हैं", बस बच्चों के खेलने के तरीके पर ध्यान दें। वे बस बटन दबाते हैं, वे कुछ नहीं पढ़ना चाहते। इसलिए NGMMO में क्यूव में बहुत अधिक पढ़ने की आवश्यकता नहीं होगी।
मीडिया की ईर्ष्या
यहाँ मुख्य विचार यह है कि खेल में कथा प्रस्तुत करने के तरीके का उपयोग्रो में नहीं करना चाहिए, क्योंकि पाठकों में इसे पढ़ने के लिए कोई इच्छा नहीं होती है। "वास्तव में, और मैं ब्लिज़ार्ड के लोगों से कहता हूँ: हमारी गेम में किताबें मत लिखिए, क्योंकि कोई उन्हें नहीं पढ़ना चाहता।"
यह दृष्टिकोण WotLK और Cataclysm में व्यापक रूप से पहले से ही लागू किया गया है। खेल में पिछले वर्षों में अधिक इंटरएक्टिविटी, स्क्रिप्टेड दृश्यों का उपयोग, और अधिक सक्रियता होती है।
रहस्य
जब एक मिशन को पूरा करते समय खिलाड़ी को एक रहस्य का पता चलता है, तो यह अद्भुत होता है। लेकिन रहस्य उस चीज़ के बारे में नहीं होना चाहिए जो क्यूव में है। सामान्यतः, WoW में यह सब ठीक है, लेकिन कभी-कभी ऐसे क्यूव भी होते हैं जो स्पष्ट निर्देश नहीं देते और खिलाड़ी को अनिश्चितता में छोड़ देते हैं।
खराब डिज़ाइन किए गए क्यूव श्रृंखलाएँ
उदाहरण के तौर पर एक क्यूव श्रृंखला दी गई थी, जो 14 स्तरों में फैली हुई थी। अंत में इसे 40 स्तर के एलीट मज़ेदार के साथ लड़ाई करने का काम लड़ता है। वास्तव में, यह एक खिलाड़ी के लिए दीवार में सिर मारने की तरह होता है।
लंबी और दिलचस्प क्यूव श्रृंखला अच्छी है, लेकिन खिलाड़ियों को इस तरह से खेल में विफल करने की आवश्यकता नहीं है कि वे गेमिंग में अपने विश्वास को खो दें और भविष्य में लंबे क्यूव श्रृंखलाओं के लिए कम संभावना हो।
चतुर क्यूव
संभवत: यह एक नवीनतम त्रुटि है जो WotLK में पहले से ही हुई थी। इस विस्तार में, गेम में नए परिवहन के साधनों (vehicles) का एक नए सिस्टम जोड़ा गया। खिलाड़ियों को विभिन्न मशीनों या जीवों पर बैठने और उनके अद्वितीय क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति है। खेल में ऐसे कई क्यूव भी जोड़े गए हैं जिन्हें परिवहन के साधनों का उपयोग करके पूरा करना है। इनमें से अधिकांश क्यूव दिलचस्प और असामान्य हैं, हालांकि कभी-कभी उन्हें पूरा करना मुश्किल होता है।
यहाँ कैप्लान की एक समस्या है कि खेल का इंजन इस प्रकार के गेमप्ले के लिए मूल रूप से नहीं था, इसलिए चाहे कितना भी अद्भुत हो, यह अभी भी परायापन होगा। उन्होंने एक "शानदार शूटर" का उदाहरण दिया, जिसमें एक स्तर पर एक गाड़ी है, जो किसी संदर्भ के लिए अनान्य है (यह निश्चित तौर पर Crysis के संदर्भ में है)। इसलिए इस तरह की तंत्र का उपयोग करने में बहुत अधिक चूका भी नहीं होना चाहिए। अंत में, ऐसा लगता है कि ऐसे क्यूव ज्यादातर डिजाइनर के लिए दिलचस्प होते हैं, न कि खिलाड़ियों के लिए।
खराब गति
एक खामी के उदाहरण के रूप में लोक मोडान (Loch Modan) जोन का एक उदाहरण दिया गया था, जिसमें कुछ क्यूव दिए गए हैं। इनमें से एक पर कुछ क्यूव हत्या करने के लिए, दूसरी पर संग्रहण का काम दिया जाता है। और विशेष रूप से, खिलाड़ी के पास एक विकल्प नहीं होता। अंत में, इस क्षेत्र में कुछ श्रृंखला हैं जो अधूरी होती हैं, खिलाड़ी को एक मिश्रित अनुभव मिलता है। कैप्लान ने इसे "खराब धारा" (bad flow) कहा।
देखते हैं कि इस क्षेत्र को Cataclysm में कैसे फिर से डिज़ाइन किया जाएगा।
संग्रह क्यूवों की गलतियाँ
कैप्लान ने एक सनसनीखेज घोषणा की है - वह ज़्रीन हिल्स ऑफ स्ट्रांगथॉर्न (Green Hills of Stranglethorn) के प्रसिद्ध क्यूव का उत्तरदाई है। आरंभ में, जेफ ने सोचा था कि इसे अपने व्यक्तिगत क्षेत्र में अपनी छोटी अर्थव्यवस्था तैयार करना अच्छा होगा। लेकिन वर्तमान में यह खिलाड़ी को नीलामी का उपयोग करने की आदत डालने में मदद करता है, और कुछ -- खाता रद्दीकरण की सुविधा। समस्या यह है कि इस क्यूव के लिए एक असीमित इन्वेंटरी स्थान की आवश्यकता होती है। अधिकतम 19 सेल! यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अधिकांश खिलाड़ी इस क्यूव को छोड़ देते हैं।
"यह एक भयानक क्यूव है, और इसके लिए मैं अकेला जिम्मेदार हूँ, और कुछ तरीके से मैं आज आपके सामने खड़ा हूँ।"
मैं यह बकवास क्यों इकट्ठा कर रहा हूँ?
संग्रह क्यूवों का विषय... यहाँ उनके तर्कहीनता और किसी भी अर्थ की पूर्ण अनुपस्थिति के बारे में बात की गई है। क्यों एक NPC केवल माफियाओं को मारने के लिए कहता है, जबकि दूसरा उनके पंजे लाने के लिए कहता है? और अगर ऐसा सोचा जाए तो क्यों हर माफिया को पंजे नहीं होते? क्या वे उनके मारे जाने पर नष्ट हो जाते हैं? और आखिरकार, उनके पास दो पंजे क्यों नहीं हैं?
इसमें कोई संदेह नहीं कि NGMMO में एक क्यूव प्रणाली होगी। यह कैसे होगा? कहना मुश्किल है, लेकिन यह WoW की सिस्टम से अलग होगा। मैं मान सकता हूँ कि क्यूव हमें पढ़ने के लिए कम मजबूर करेंगे, हालाँकि हमेंScreen पर हो रहे मामलों को देखने और उसमें सक्रिय रूप से भाग लेने की अधिक आवश्यकता होगी।
5. नए विशेषताएँ WoW: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm के अगले विस्तार में क्यूव प्रणाली में कुछ दिलचस्प संशोधन जोड़े जाएंगे। उदाहरण के लिए, क्यूव केवल NPC की भागीदारी के बिना प्राप्त किए जा सकते हैं, बल्कि उन्हें "काउंटर के पास रुके बिना" पूरा भी किया जा सकेगा, यानी भी NPC की भागीदारी के बिना। यह संभवतः NGMMO का यह नया गुण है, जो WoW में चला गया है।
भले ही यह सच न हो (यानी यह WoW की एक नई विशेषता है जो NGMMO से संबंधित नहीं है), WoW में भविष्य के परिवर्तनों का पालन करने के लिए यह समझ में आता है, क्योंकि वे NGMMO के प्रभाव से पेश किए जा सकते हैं।
BlizzCon 2010 की घोषणा की प्रतीक्षा करें?
BlizzCon इस सदी का सबसे बड़ा सालाना आयोजन है, जो Blizzard के खेलों को समर्पित है। कंपनी और इसके अनुयायियों के लिए यह घटना किसी भी अन्य प्रदर्शनी की तुलना में बहुत अधिक महत्वपूर्ण है। इस साल Blizzard ने E3 की अनदेखी की।
इस सभा में Blizzard अपनी प्रमुख घोषणाएँ करती है। इससे पहले, इस सम्मान को Blizzard Worldwide Invitational द्वारा प्राप्त किया गया था, जहां पहली बार StarCraft 2 और Diablo 3 का प्रदर्शन किया गया था। लेकिन 2008 के बाद से, यह आयोजन अब नहीं हो रहा है। "केवल एक ही रहना चाहिए", और BlizzCon रह गया है।
इस साल BlizzCon 22-23 अक्टूबर को होगा। इस साल Blizzard क्या घोषणा कर सकता है?
StarCraft 2 आया है, लेकिन यह अभी भी केवल एक हिस्सा है। यह संभव है कि पहले विस्तार के बारे में घोषणा की जाएगी जो ज़रग के बारे में है - Heart of the Swarm। लेकिन क्या यह इतनी जल्दी है?
World of Warcraft के बारे में सब कुछ स्पष्ट है, Cataclysm का विस्तार इस वर्ष के अंत में आ रहा है, और BlizzCon के समय पर यह अभी तक सामने नहीं आया होगा।
Diablo 3 के बारे में हालात नीरस और अवसादित हैं, अंतिम पाँच वर्गों के प्रदर्शन से अधिक उम्मीद नहीं की जा सकती है।
Warcraft 4? मुझे नहीं पता कि अभी क्या हो रहा है, लेकिन कुछ साल पहले Blizzard के पास केवल एक टीम थी जो रणनीतियों पर काम कर रही थी। उसने Warcraft 3 बनाया, फिर StarCraft 2 पर काम किया, और Warcraft 4 पर सक्रिय काम की उम्मीद नहीं की जा सकती जब तक StarCraft 2 की महाकवि समाप्त नहीं हो जाती।
हमारी अंधे घोड़ों - Next-Gen MMO पर वापस आते हैं। देखते हुए कि इस खेल को बना जाने में लगभग 3 साल हो गए हैं, यह संभव है कि खेल पहले ही जनता के सामने प्रस्तुत करने के लिए तैयार हो। मुझे इस पर उम्मीद है। और क्या आप उम्मीद करते हैं?
लिंक
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[Blizzard की नौकरी की पृष्ठ](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)