MMO de nueva generación de Blizzard. Hechos, rumores y suposiciones
Alguien ya está jugando StarCraft 2, alguien más espera la salida de la expansión Cataclysm para World of Warcraft, y algunas personas todavía tienen la esperanza de no convertirse en Deckard Cain para cuando salga Diablo 3.
¿Sabías que Blizzard ha estado desarrollando otra nueva juego en línea (MMO) durante más de tres años, que debería reemplazar a la venerable World of Warcraft?
Resumen
Si no tienes ganas o tiempo para leer este artículo... aquí tienes un breve resumen:
.
Blizzard ha estado trabajando en otra MMO durante aproximadamente tres años en un nuevo universo. Se presume que es un MMOFPS en un entorno de ciencia ficción y fantasía. Se espera que la combinación de combates y la actividad social haga que la audiencia de este juego sea incluso más amplia que la de World of Warcraft.
Hechos
Ahora pasemos a los hechos, que no son muchos:
1. Las primeras menciones del juego aparecieron en abril de 2007 en la lista de empleos de Blizzard. Las vacantes allí todavía están disponibles:
2. El género del juego no se conoce con certeza. Se clasifica como "Next-Gen MMO" (en adelante "NGMMO"). Nota la ausencia de "RPG". Muchos creen que el juego será MMOFPS (ver más abajo).
3. La búsqueda de nuevos empleados para este proyecto comenzó ya en abril de 2007. Por lo tanto, se puede considerar que el desarrollo del juego ha estado en marcha durante más de 3 años.
4. El juego se basa en un nuevo universo.
NGMMO no es una expansión de WoW, no es World of Warcraft 2, no es World of StarCraft, no es World of Diablo, y ni siquiera es un MMOFPS de Call of Duty (ha habido tales conjeturas después de la fusión de Vivendi y Activision).
**Drysc** 12/02/2007:
No, es un MMO no anunciado de próxima generación.
Y no es una expansión para World of Warcraft.
**Zarhym** 05/12/2009:
Por ahora no tenemos nada que informar sobre la nueva MMO, porque el juego aún está en sus etapas iniciales. Ya hemos declarado que será una nueva franquicia, lo que significa que la historia, el arte y la jugabilidad se están desarrollando desde cero.
5. Parte del equipo de World of Warcraft ha sido trasladado al NGMMO.
El director del juego (?) es **Jeffrey "Tigole" Kaplan**, que anteriormente fue el director del juego de World of Warcraft (hasta el lanzamiento de Wrath of the Lich King).
**Tigole** 02/12/2009:
Me gustaría tomar un momento para informar a la comunidad que he cambiado de rol aquí en Blizzard y estoy trabajando en la futura MMO no anunciada.
Jeffrey Kaplan. De este hombre depende en gran medida cómo será la nueva MMO de Blizzard.
El actual diseñador principal de WoW, **Tom "Kalgan" Chilton** (Tom Chilton), también comentó en una entrevista con la revista VideoGamer sobre su participación en el trabajo en el NGMMO.
Además, se están contratando activamente nuevos empleados para este proyecto (más detalles).
6. Blizzard planea expandir su audiencia de jugadores en línea con el lanzamiento de su nueva MMO.
**Bobby Kotick** 14/09/2009:
Hemos anunciado en Blizzard que estamos preparando el lanzamiento de StarCraft [II], Diablo también está en desarrollo... y una nueva MMO no anunciada que tendrá una audiencia un poco más amplia...
7. NGMMO no será un clon de WoW.
**Itzik Ben Bassat** 22/01/2007:
Cuando anunciemos nuestra próxima MMORPG, no será otro WoW; no somos la compañía que se queda estancada. [...] Será algo innovador y nuevo que realmente elevará el entretenimiento a un nuevo nivel.
**Mike Morhaime** 16/10/2008:
Este [proyecto] no será una secuela de World of Warcraft. [...] Será diferente. No estamos tratando de reemplazar World of Warcraft con esta nueva MMO. Estamos tratando de crear otras experiencias masivas multijugador y esperamos que World of Warcraft siga siendo [fuerte] hasta el lanzamiento de este [nuevo proyecto].
Conjeturas, suposiciones, especulaciones
Los hechos son hechos, pero si reflexionamos y excavamos en fuentes adicionales, podemos construir una serie de conjeturas sobre esta MMO secreta.
1. Género
Si consideramos la frase "next-gen MMO", vemos dos partes "next-gen" y "MMO".
"Próxima generación" implica que Blizzard está posicionando este juego como un MMO de un dispositivo completamente nuevo en comparación con WoW, que básicamente es una versión mejorada y evolucionada del modelo EverQuest. Por lo tanto, esta vez Blizzard realmente planea hacer algo innovador, y no simplemente copiar a otros. Por supuesto, inevitablemente habrá influencias, pero las empresas que actualmente están creando "asesinos de WoW" tienen serios motivos para preocuparse. Ciertamente, ellos capturarán una buena parte de la audiencia de WoW en 2011-2012 (asumiendo que se ejecuten con calidad), pero, ¿podrán esos competidores competir con la nueva MMO de Blizzard?
Continuemos. La parte "MMO" nos dice que el juego será multijugador masivo en línea, pero la ausencia de las letras "RPG" sugiere que no necesariamente será "juego de rol en línea"; podría ser algo diferente. Es decir, el juego diferirá de WoW en jugabilidad. ¿Y qué más tenemos en MMO? MMOFPS, MMORTS. A favor de la primera opción está prácticamente el único rumor "verificado" sobre el juego.
La revista francesa **NoFrag** 08/01/2010 (traducido al inglés por Google):
Blizzard está trabajando en un MMOFPS
Según nuestra información (obtenida, como se dice, de una fuente cercana [al desarrollo del juego]), la próxima MMO de Blizzard será en parte FPS. Su acción se desarrollará en un universo futurista. Es obvio que vendrá para reemplazar a World of Warcraft.
En este nuevo MMO, cada jugador vivirá una "doble vida"; la primera será similar a Sims Online: una enorme aldea con interacción social y la posibilidad de conectarse a una segunda vida, que consistirá en combates.
Por ahora no tenemos detalles. Quiero señalar que este proyecto no tiene nada que ver con los rumores insistentes sobre una MMO de Call of Duty.
Si esto es verdad, entonces, probablemente, en esta pequeña noticia hay casi el 90% de la información sobre el NGMMO que conocemos hasta ahora. Seguramente, incluso si el juego se basa principalmente en FPS, los elementos de rol deben estar presentes. También surge la pregunta: ¿habrá un mundo persistente en el juego en su "vida de combate" o serán instancias al estilo de Guild Wars, que aparecerán y desaparecerán sin reflejar nada en el mundo del juego?
2. Configuración
No hay información verificada sobre la configuración de NGMMO. Sin embargo, hay varias razones para pensar que será fantástica. Posiblemente con elementos de fantasía. De hecho, esto ya se mencionó en la cita del punto anterior. Pero tales conclusiones también se derivan del análisis de otros hechos sobre el juego.
Ya se ha declarado que NGMMO no es un clon de WoW. Por supuesto, esto puede significar que el juego tendrá otro género y algunas características nuevas, pero hay razones para pensar que la configuración también será diferente. En World of Warcraft es de fantasía con matices de steampunk. Recordemos que los desarrolladores planean ampliar la audiencia del nuevo proyecto en comparación con WoW. Si este juego tiene una configuración de fantasía, eso es poco probable, porque las dos juegos compartirían una audiencia objetivo muy similar. Para atraer un público más amplio, la configuración debe ser diferente. Resulta natural que sea ciencia ficción.
Además, de los tres universos existentes de Blizzard, dos de ellos son de fantasía (Warcraft, Diablo) y el tercero es de ciencia ficción (StarCraft). Hacer otro universo de fantasía parece ilógico.
Por otro lado, las MMO de fantasía atraen una audiencia más amplia que las de ciencia ficción. No soy sociólogo ni psicólogo, pero puedo suponer que cuanto más se parezca un juego a un cuento de hadas y menos a nuestro mundo, más atractivo será para los escapistas. Así que, si hicieran un nuevo juego con una configuración estrictamente de ciencia ficción, hay muchas posibilidades de que perderían audiencia en lugar de ampliarla. El mejor escenario aquí sería una configuración que combine elementos de ciencia ficción y fantasía.
Por cierto, estas suposiciones también se confirman por los anuncios de empleos para el NGMMO. Aquí, por ejemplo:
Más de 2 años de experiencia en desarrollo de juegos, modelado y texturización de armaduras y armas fantásticas y de fantasía para los procesos de desarrollo de arte de próxima generación.
Esta teoría también es confirmada de manera humorística por Jeffrey Kaplan:
**Jeffrey Kaplan** 13/10/2008:
"Creo que una excelente característica de la nueva MMO de Blizzard es que no tiene que ser WoW", dijo. "Hemos aprendido muchas lecciones al desarrollar World of Warcraft, y una de ellas es que puedes hacer las cosas mejor de lo que lo hiciste antes".
Le pregunté si le preocupaba que la nueva MMO fuera un potencial caníbal para WoW y pudiera "morder" sus suscriptores. Kaplan dijo que no estaba preocupado en absoluto y que la empresa estaba muy consciente de esto y estaba prestando atención a que el nuevo juego no fuera un competidor directo de WoW.
Pero, dado el gran éxito de WoW, y ahora de Warhammer Online, pregunté si aún había espacio para MMO que no se basan en alta fantasía. "Oh, sí", dijo Kaplan. "Solo pienso que [MMO no de alta fantasía] tendrán dificultades porque juegos anteriores [de este tipo] ya han intentado [ocupar el nicho], pero fracasaron debido a decisiones de diseño de juego equivocadas, no por [propiedad intelectual] o configuración que usaron".
Según él, el secreto del éxito está en hacer un juego que sea interesante para jugadores hardcore, pero aún accesible al público en general. "Cuando las personas comprendan esto, su mundo de juego comenzará a atraer a muchas personas", explicó. "Pero en gran parte también depende del estilo artístico. ¿Creas un mundo realista o uno acogedor? Y cuando entiendas estas lecciones, creo que cualquier tipo de [propiedad intelectual] podrá sobrevivir. Me sorprende que no veamos más MMO de ciencia ficción, de un futuro cercano, post-apocalípticas, históricas; también hay muchas configuraciones de fantasía más allá de la alta fantasía tradicional".
¿Cómo será la nueva MMO de Blizzard? ¿Será científica, de un futuro cercano, post-apocalíptica o histórica? "¡Todo a la vez!", dijo entre risas.
3. Sistema de misiones
El 15 de julio de 2010, el sitio VG247 publicó una entrevista (traducción) con Cory Stockton, diseñador del mundo del juego de World of Warcraft. Hay un punto interesante en él.
VG247: Hablando hipotéticamente, si trabajara en una nueva MMO para un importante desarrollador de juegos (con sede en Irvine), ¿qué elementos o características definitivamente incluiría?
Cory: El elemento número uno sería el mejor sistema de misiones. Para mí, ese es el elemento más destacado de WoW. La idea de que un jugador puede avanzar desde el principio hasta el nivel máximo únicamente a través del sistema de misiones. Un sistema de misiones que pueda proporcionar eso. Porque creo que es la clave, el "elemento secreto" que hizo a WoW tan exitoso: este juego es conocido por completo por completar misiones. Y todo esto funciona para un jugador solitario. Muchos jugadores piensan sobre sí mismos que no son jugadores de MMO: "Soy un jugador de consola", "Juego shooters en primera persona" - cualquier cosa, y todo esto lo hacen solos, ¿verdad? Piensan que MMO significa "tendré que unirme a otros jugadores". Pero creo que WoW rompió ese estereotipo. Fuimos los primeros en decir: "No necesitas unirte, puedes subir de nivel por tu cuenta a lo largo de todo el juego". Y creo que esto sigue siendo un elemento importante para nosotros. Así que, si se hace un nuevo juego, para mí sería uno de los elementos clave que usaría.
Y aunque Cory no está involucrado en la próxima MMO secreta de Blizzard, hay toda la razón para suponer que definitivamente habrá un sistema de misiones expandido.
4. Y de nuevo, sistema de misiones
El 26 de marzo de 2009, en GDC'09, Jeffrey Kaplan dio una charla (traducción) sobre los nueve errores del sistema de misiones de World of Warcraft. Presta atención al hecho de que para ese momento ya estaba dirigiendo activamente el desarrollo del NGMMO. Se puede suponer razonablemente que las lecciones aprendidas en el desarrollo del sistema de misiones de WoW son algo que Kaplan ha tenido en cuenta y probablemente aplicará en el desarrollo del NGMMO.
Algunos de esos errores han sido o están siendo corregidos en WoW mismo (esto se nota en WotLK, por ejemplo), pero para deshacerse de ellos por completo es posible solo comenzando a hacer un nuevo juego desde cero.
En resumen, los errores son los siguientes:
**"Efecto del árbol de Navidad"**
Concentración excesiva de misiones en ciertos lugares. Este problema se ha corregido en parte en WotLK.
Demasiadas palabras, no leí
Kaplan considera que los textos largos de las misiones no son necesarios. Para tener una idea de cómo "leemos las misiones", solo observa cómo juegan los niños. Simplemente presionan el botón, no quieren leer nada. Así que espera que en NGMMO no haya que leer mucho sobre las misiones.
Envidia mediática
Aquí la idea principal es que no debes intentar usar en los juegos los métodos de narración que se utilizan en la literatura, cine, etc. Debes utilizar los medios del mismo juego. "Esencialmente, y me dirijo a los chicos de Blizzard en la galería: basta de escribir un libro de la p#@! en nuestro juego, porque nadie quiere leerlo".
Este enfoque ya se está utilizando ampliamente tanto en WotLK como en Cataclysm. Ha habido mucha más interactividad en el juego, escenas scriptadas, se usa activamente la fase.
Misterio
Cuando un jugador descubre un secreto durante el transcurso de una misión, es genial. Pero el misterio no debería ser lo que se debe hacer en la misión. En general, en WoW está todo bien, pero de vez en cuando hay misiones que no brindan indicaciones claras y hacen que el jugador se sienta perdido en conjeturas.
Cadenas de misiones mal construidas
Se cita como ejemplo una cadena de misiones que se extiende a lo largo de 14 niveles. Al final, necesitas luchar contra un jefe élite de nivel 40. En resumen, es como ofrecer al jugador chocar su cabeza contra la pared después de un largo camino.
Cadenas de misiones largas e interesantes son geniales, pero no deberían llegar al punto de que el jugador pierde la fe en el juego y, en el futuro, tenga menos probabilidades de abordar cadenas de misiones largas.
Misiones astutas inteligentes
Probablemente este es el error más reciente que se ha cometido ya en WotLK. En esta expansión se introdujo un nuevo sistema de medios de transporte (vehicles). Los jugadores pueden montar varios vehículos o criaturas y controlarlos usando sus habilidades únicas. También se agregaron al juego varias misiones que deben completarse utilizando estos vehículos. Y la mayoría de esas misiones son interesantes y originales, aunque a veces difíciles de completar.
Aquí Kaplan ve un problema en que el motor del juego no estaba originalmente diseñado para ese tipo de jugabilidad, por lo tanto, aunque sea maravilloso, todavía se sentirá ajeno. Como ejemplo, él menciona un "juego de disparos extraordinario" que tiene un nivel con un medio de transporte que no tiene nada que ver (una clara referencia a Crysis). Así que también hay que tener cuidado de no excesivamente utilizar esa mecánica. El resultado es que esas misiones resultan ser más interesantes para los diseñadores que para los jugadores.
Mala fluidez
Otro ejemplo de un mal diseño fue la zona de Loch Modan, que tiene varios puntos de entrega de misiones. En uno de ellos se ofrecen varias misiones de matar, en otro — de recolección. Sin embargo, el jugador no tiene prácticamente elección. Como resultado, en la zona hay varias cadenas que son todas algo incompletas, y el jugador se lleva una impresión mezclada. Kaplan se refirió a esto como "mala fluidez" (bad flow).
Veamos cómo se rediseñará esta zona en la expansión Cataclysm.
Errores de misiones de recolección
Kaplan hizo una sensacional confesión: él es responsable de la tristemente famosa misión Las colinas verdes de la región de Stranglethorn (Green Hills of Stranglethorn). Al principio, Jeffrey pensó que sería genial crear su propia mini economía en una zona separada. Pero al final resultó que eso enseñó a los jugadores a usar el mercado de subastas, y a algunos, a cancelar sus cuentas. El problema aquí, por supuesto, es que esta misión necesita un montón de espacio en el inventario. ¡Un total de 19 huecos! No es sorprendente que la mayoría de los jugadores abandonaran esta misión.
"Esta es una misión horrible, y yo soy el único responsable de ella, y de alguna manera, aquí estoy hoy".
¿Por qué recolecto esta porquería?
Siguiendo la misma línea sobre misiones de recolección... se trata de su ilogicidad y la falta de sentido. ¿Por qué un NPC pide simplemente matar enemigos, mientras que otro pide traer sus patas? Y si lo pensas, ¿por qué no tiene patas cada uno de esos enemigos? ¿Acaso se destruyen al ser asesinados? ¿Y por qué no tienen dos patas, después de todo?
No cabe duda de que habrá un sistema de misiones en NGMMO. ¿Cómo será? Es difícil de decir, pero estará diferente del sistema de WoW. Puedo suponer que las misiones no obligarán a los jugadores a leer mucho texto, sino que estarán más enfocadas en los eventos que suceden en pantalla y en la participación activa en ellos.
5. Nuevas características de WoW: Cataclysm
En la próxima expansión de World of Warcraft: Cataclysm se introducirán algunas modificaciones interesantes en el sistema de misiones. Por ejemplo, las misiones no solo se podrán obtener sin la intervención de NPC, sino que también se podrán completar "sin ir a la caja", es decir, también sin la intervención de NPC. Es muy probable que esta "novedad" de NGMMO haya pasado a WoW.
Incluso si no es así (es decir, que es exactamente una nueva característica de WoW que no tiene nada que ver con NGMMO), tiene sentido seguir los futuros cambios en WoW, ya que podrían haberse implementado bajo la influencia de NGMMO.
6. ¿Esperando un anuncio en BlizzCon 2010?
BlizzCon es la mayor reunión anual de jugadores dedicada a los juegos de Blizzard. Para la empresa y sus fanáticos, este evento es mucho más importante que todas las demás exposiciones combinadas. Blizzard incluso ignoró la E3 este año.
Es en esta reunión donde Blizzard hace sus anuncios más destacados. Antes, tal honor recayó en la convención Blizzard Worldwide Invitational, donde en su momento se presentaron al público StarCraft 2 y Diablo 3. Pero desde 2008, este evento ya no se lleva a cabo. "Solo debe quedar uno", y quedó BlizzCon.
Este año, BlizzCon se celebrará el 22 y 23 de octubre. ¿Qué puede anunciar Blizzard este año?
StarCraft 2 ha salido, pero por ahora solo es la primera parte. Es muy posible que se anuncie la primera expansión sobre los Zerg - Heart of the Swarm. Pero, ¿no es demasiado pronto?
Con World of Warcraft todo está claro, la expansión Cataclysm está programada para finales de este año, y para BlizzCon aún no habrá salido.
Con Diablo 3, todo es silencioso y sombrío, no se espera nada más que la presentación de la última quinta clase.
¿Warcraft 4? No sé cómo está la situación ahora, pero hace un par de años, Blizzard solo tenía un equipo desarrollando estrategias. Estaban trabajando en Warcraft 3, luego en StarCraft 2, y no se esperan trabajos activos en Warcraft 4 hasta que se complete la epopeya de StarCraft 2.
Nuestra oscura carta es el Next-Gen MMO. Dado que el juego se ha estado desarrollando durante ~3 años, es posible que el juego ya esté listo para su primera presentación al público. Eso espero. ¿Y tú?
Enlaces
.
[Página de empleos de Blizzard](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)