Blizzard'ın Yeni Nesil MMO'su. Gerçekler, söylentiler ve tahminler

content auto translated from {from}

StarCraft 2'de birileri oyun oynuyor, birileri World of Warcraft için çıkacak olan Cataclysm ek paketini bekliyor, kimisi de Diablo 3 çıkana kadar Deckard Cain'e dönüşmemeyi umuyor.

Blizzard'ın World of Warcraft'ın yaşlı hanımına veda edecek başka bir çevrimiçi oyun (MMO) üzerinde 3 yıldır çalıştığını biliyor muydunuz?

Özet

Eğer bu makaleyi okumaya vaktiniz yoksa... işte kısaca özet:

.

Blizzard, yaklaşık üç yıldır tamamen yeni bir evrende başka bir MMO üzerinde çalışıyor. Bu oyunun, fantastik fantezi ortamında bir MMOFPS olması bekleniyor. Oyunda mücadele ve sosyal etkileşimin birleşimi olacak. Bu oyunun kitleye ulaşmasının, ***World of Warcraft***'ın kitlelerinden daha geniş olması bekleniyor.

Gerçekler

Şimdi, pek de fazla olmayan bilgilere geçelim:

  1. Oyun hakkında ilk duyurular Nisan 2007'de Blizzard iş ilanları'nda çıktı. İlanlar orada şu anda da mevcut:

  1. Oyunun türü kesin olarak bilinmiyor. "Next-Gen MMO" (daha sonra "NGMMO" olarak anılacaktır) olarak geçiyor. "RPG" ibaresinin bulunmamasına dikkat edin. Birçok kişi, oyunun MMOFPS olacağını düşünüyor (aşağıya bakınız).

  2. Bu proje için yeni çalışanlar arayışı Nisan 2007'de başladı. Dolayısıyla, oyunun geliştirilmesinin 3 yıldan fazla devam ettiğini söyleyebiliriz.

  3. Oyun tamamen yeni bir evrende hazırlanmaktadır.

NGMMO World of Warcraft için bir ek paket değil, World of Warcraft 2 değil, StarCraft dünyası da değil, Diablo dünyası da değil ve hatta Call of Duty'ye dayanan bir MMOFPS değil (Vivendi ve Activision birleştiğinde böyle spekülasyonlar vardı).

**Drysc** 02/12/2007:

Hayır, bu, açıklanmamış bir sonraki nesil MMO.

Ve bu, World of Warcraft için bir ek değil.

**Zarhym** 12/05/2009:

Yeni MMO hakkında söyleyecek bir şeyimiz yok, çünkü oyun hâlâ erken aşamada. Bu yeni bir marka olacak diyoruz; bu, hikaye, sanat ve oyun mekanikleri sıfırdan geliştirileceği anlamına geliyor.

  1. World of Warcraft ekibinin bir kısmı NGMMO'ya kaydırıldı.

Oyun yönetmeni (?) **Jeffrey "Tigole" Kaplan**, daha önce World of Warcraft'ın oyun yönetmeniydi (Wrath of the Lich King'in çıkışına kadar).

**Tigole** 12/02/2009:

Topluluğa Blizzard'daki rolümde değişiklik yaptığımı ve gelecekteki açıklanmayan bir MMO üzerinde çalıştığımı söylemek istiyorum.

Jeffrey Kaplan. Bu kişinin Blizzard'ın yeni MMOsunun şekline büyük etki etmesi bekleniyor.

WoW'un mevcut baş oyun tasarımcısı **Tom "Kalgan" Chilton** (Tom Chilton) de ***VideoGamer*** dergisine verdiği bir röportajda NGMMO'daki çalışmaları hakkında bilgi verdi.

Ayrıca, bu proje için yeni çalışanlar aktif olarak işe alınıyor (detaylar).

  1. Blizzard, yeni MMO'sunun çevrimiçi oyuncu kitlesini genişletmeyi planlıyor.

**Bobby Kotick** 14/09/2009:

Blizzard'da StarCraft II'yi ve Diablo'yu geliştirdiğimize dair bir açıklama yaptık; ayrıca geniş bir kitleye hitap edecek yeni, açıklanmamış bir MMOG ile de... çalışmamız sürüyor...

  1. NGMMO, WoW'un kopyası olmayacak.

**Itzik Ben Bassat** 22/01/2007:

Bir sonraki MMORPG'mizi duyurduğumuzda, bu bir başka WoW olmayacak - biz duraksayan bir şirket değiliz. [...] Bu kesinlikle yenilikçi ve yeni olacak, gerçekten eğlenceyi yeni bir seviyeye taşıyacak bir şey.

**Mike Morhaime** 16/10/2008:

Bu [projeye] World of Warcraft'ın devamı olmayacak. [...] Bu başka bir şey olacak. Biz bu yeni MMO ile World of Warcraft'ı değiştirmeye çalışmıyoruz. Farklı çok oyunculu deneyimler yaratmayı umuyoruz ve umuyoruz ki World of Warcraft bu [yeni projenin] çıkışına kadar canlı kalacak.

Varsayımlar, tahminler, spekülasyonlar

Gerçekler bir yana, ama düşünür ve ek kaynaklara dalarsanız, bu gizli MMO hakkında başka birçok varsayımda bulunabiliyoruz.

1. Tür

"Next-gen MMO" ifadesini ele alırsak, iki bölüm görüyoruz: "next-gen" ve "MMO".

"Yeni nesil" ifadesi, Blizzard'ın bu oyunu, EverQuest modeli oldukça iyileştiren bir şey olarak tanımladığını gösteriyor. Bu sefer gerçekten yenilikçi bir şey oluşturmayı planlıyorlar. Elbette, alıntılarda yine de bir takım ödünç almalar olacaktır, ancak şimdilerde "WoW yanlışlarını düzelten" şirketlerin duyduğu bir endişe var. Kesinlikle 2011-2012'de, bunların iyi bir şekilde yapılması durumunda, bu şirketlerin WoW'un kitlesinden iyi bir parça alacağı bekleniyor; fakat bu rekabetin yeni Blizzard MMO'su ile başa çıkıp çıkamayacağı henüz belirsiz.

Devam edelim. "MMO" kısmı, oyunun çevrimiçi bir kitle oyunu olacağı anlamına geliyor, ancak "RPG" harflerinin eksikliği, bunun zorunlu olarak "çevrimiçi rol yapma oyunu" olmayabileceği anlamına geliyor. Yani oyun WoW'dan farklı bir oyun mekanikleri olacak. Peki, MMO'lar arasında ne var? MMOFPS, MMORTS. İlk seçenek, oyunun etrafında bulunan tek "güvenilir" dedikoduya işaret ediyor.

Fransız dergisi **NoFrag** 08/01/2010 (İngilizce'ye Google ile çevrildi):

Blizzard bir MMOFPS üzerinde çalışıyor

Aldığımız bilgiye göre (geliştiricilere yakın bir kaynaktan, öyle deniyor), Blizzard'ın bir sonraki MMO'su kısmen FPS olacak. Oyun, futuristik bir evrende geçiyor. Açıkça World of Warcraft'a veda edecek.

Bu yeni MMO'da her oyuncu çift bir "hayat" yaşayacak; biri Sims Online'a benzer şekilde - büyük bir toplulukta sosyal etkileşim ve diğerine bağlanabilme, diğer hayatta da savaşların gerçekleştirilmesi. Ancak henüz elimizde daha fazlası yok. Bu projenin, Call of Duty MMO'suna dair dedikodularla ilgisi yoktur.

Eğer bu doğruysa, o zaman bu küçük haberde, NGMMO hakkında en azından şu an sahip olduğumuz %90 bilgi var demektir! Şu kesin ki, eğer çerçeve FPS olursa, içinde biraz rol yapma unsurlarının yer alması da zorunludur. Ayrıca hemen sorulacak bir soru var: Oyunun "savaş hayatı" içinde sürekli bir dünya olacak mı yoksa Guild Wars tarzında oluşan ve kaybolan instance'lar olacak mı?

2. Ortam

NGMMO'nun ortamı hakkında güvenilir bilgi yok. Ancak fantastik bir ortam olacağına dair birkaç neden var. Belki fantezi karışımlarıyla. Bunu zaten önceki noktada alıntılanmış. Ancak oyunun diğer gerçekleri analiz edildiğinde buna varmak mümkün.

NGMMO'nun bir WoW klonu olmadığı daha önce belirtilmiştir. Elbette, bu oyun türünün farklılığı veya yeni özellikleri anlamına gelebilir, ama MMO ortamının farklı olması gerektiğini varsaymak mantıklıdır. World of Warcraft, fantezi unsurları ve steampunk unsurlarıyla bezenmiş bir ortam var. Yeni projeyle, farklı bir hedef kitleye açılmayı hedefliyorlar. Her iki oyunun hedef kitlelerinin çakışmasının olumsuz sonuçlarını görmek istemeyeceklerinden, ortamın farklı olması doğal bir yoldur. Farklı bir ortam, hem fantezi unsurları hem de fantastik unsurları içine alan entegre bir seçenek gibi görünmelidir.

Ayrıca, NGMMO için yapılan iş ilanları da bu varsayımları destekliyor. İşte, örneğin:

2+ yıllık oyun geliştirme, modelleme ve karakterlerin fantastik ve fantezi kıyafetlerinin ve silahlarının metninde geliştirme için tecrübe

Bu teoriyi doğrulayan bir diğer şey de Jeffrey Kaplan ile yapılan tahminlerde: **Jeffrey Kaplan** 13/10/2008:

"Benim düşündüğüm şey, yeni Blizzard MMO'sunun WoW olmasından ziyade olmasıdır" dedi. "World of Warcraft'ın geliştirilmesi sırasında birçok ders aldık ve bunlardan biri, her zamankinden daha iyi şeyler yapabileceğinizdir."

WoW'un potansiyel bir rakibi varsa, bunun World of Warcraft'ın kullanıcılarının eksi bir rakibi olabileceği konusundaki kaygısını sorgulamak istedik. Kaplan bu konuda kaygı duymadığını söyledi ve şirketin bunu ciddiye aldığını ve yeni oyunun WoW ile doğrudan rekabet olmaması için çalıştığını belirtti.

World of Warcraft'ın büyük başarısına rağmen, Warhammer Online şimdi de olabilir. Peki, yükseklik fantezisi ile başka bir MMO için yer var mı? "Ooo evet", dedi Kaplan. "Sadece düşünüyorum ki [yüksek fantezi olmayan MMO'ların] başarısız olma ihtimali var, çünkü daha önceki oyunlar [bu nişleri] işgal etmeye çalıştılar, ancak tasarım kararlarından dolayı başarısız oldular, bu da bir varlık ya da hikaye ile ilgili değil."

Başarının sırrı, hem hırslı oyunculara ilginç geliyor hem de çok sayıda insanı çekmeleridir. "İnsanlar bunu anladıklarında, oyun dünyanız birçok kişiyi kendine çekmeye başlar. Teşekkür ederim. "Ama burada sanat tarzı da önemlidir. Gerçekçi bir dünya mı yoksa samimi bir dünya mı yapmalısınız? Ve bu dersleri yaşadığınızda, her türden [zihinsel mülkiyet] yaşayabilir. Hala bilim-kurgu ve yakın gelecek, post-apokaliptik, tarihi MMO'ların daha fazlasını görebilmekten neden bu kadar şaşırdığımı bilemiyorum; ayrıca geleneksel yüksek fanteziden çok daha fazla fantezi ortamları var."

Yeni MMO'dan ne bekliyoruz? Bilim kurgusu, yakın geleceği, post-apokaliptik veya tarihi mi olacak? "Hepsi bir arada!" diyerek gülmeye başlıyorum.

3. Görev sistemi

15 Temmuz 2010'da VG247, World of Warcraft: Cataclysm'ın dünyası tasarımcısı Cory Stockton'la bir röportaj (çeviri) yayınladı. Orada bir ilginç nokta var.

VG247: Hipotetik olarak — eğer büyük bir oyun geliştiricisinde (Irvine'de) yeni bir MMO üzerinde çalışıyor olsaydınız, hangi öğeler veya özellikler mutlaka dahil edilirdi?

Cory: En önemli unsurum en iyi görev sistemi olurdu. Bu benim için WoW'daki en önemli unsurdur. Oyunçuların en baştan maksimum seviye kadar sadece görev sistemini kullanarak geçmesini sağlamak için. Bunu yapabilmek için bir görev sistemi olmalıdır. Çünkü bunun da WoW'u bu kadar başarılı kılan ana şey olduğunu düşünüyorum: bu oyun %100 görevlerle anılıyor. Ve bu, tamamen tek oyunculu çalışıyor. Birçok oyuncu kendilerini "ben MMO oyuncusu değilim - " konsol oyuncusuyum", "ben birinci şahıs nişancı oyunları oynuyorum" diye düşünüyorlar, ve bunu kendi başlarına yapıyorlar. MMO'nun "başkalarıyla birleşmem gerektiği" yanılgısına kapıldıklarını düşünmüyorum. Fakat ben düşünmüyorum ki bunu kimseyi geride bıraktıysanız. "Eğer yeni bir oyun yaparsanız, bu benim için en temel unsurlardan birisi olacaktır."

Ve, ahlakında Cory Blizzard'ın gelecekteki gizli MMO'sunda büyük bir görev sistemi oluşturmayacak olmasına rağmen, bunun muhtemelen olacağı yönündedir.

4. Ve tekrar görev sistemi

26 Mart 2009'da GDC'09'da Jeffrey Kaplan, World of Warcraft'ta görev sisteminin dokuz hatası üzerine yaptığı sunum (çeviri) esnasında konuştu. Dikkat etmek gerekirse, bu noktada NGMMO'nun zaten geliştirilmesine girdiği gözlemlenebilir. Kaplan'ın aynı zamanda yazar olması nedeniyle, aldıkları derslerin NGMMO geliştirilmesinde de göz önünde bulundurulmuştur.

Bu hataların bir kısmı WoW içinde düzeltildi veya güncellenmektedir (bunun WotLK'ta olduğu görülebiliyor), ancak bunlardan bazılarıyla, yeni bir oyuna başlamadan tamamen kurtulmak çok zor.

Kısaca, hatalar şu şekildedir:

**"Yeni yıl ağacı efekti"**

Belirli noktalardaki görevlerin aşırı yoğunluğu. Bu sorun WotLK ile kısmen giderilmiştir.

Birçok kelime, okumadım

Kaplan, uzun görev açıklamalarının kimse için faydalı olmadığını düşünüyor. Görevleri nasıl "okuduklarını" görmek için çocuklara bakın. Onlar sadece tuşlara basılar; hiç kimse okuma yapmak istemiyor. Yani, NGMMO'da görevleri okumak için çok fazla zaman harcamak zorunda kalmazsınız.

Medya kıskançlığı

Burada ana düşünce, oyunlarda anlatılacak hikayeler için edebiyat, sinema gibi anlatım yollarını denememektir. Oyun unsurlarını kullanmalı. "Esasen, Blizzard'daki ekip arkadaşlarıma söylüyorum: oyunlarımızda yazılmış bir kitabı bırakın, çünkü kimse okumak istemiyor".

Bu yaklaşım, hem WotLK hem de Cataclysm'de yaygın bir şekilde kullanılıyor. Oyunda çok daha fazla etkileşim, senkronize sahneler var, faz kullanımı aktif olarak uygulanmaktadır.

Gizli

Görev sırasında oyuncunun bazı sırları öğrenmesi harika. Ama sır, görevlerde ne yapılması gerektiği değil. Genel olarak WoW ile ilgili sorun bu değil, ama hala bazı görevlerin net bir yol göstermediği görülüyor.

Kötü yapılandırılan görev zincirleri

Örnek olarak, 14 seviye boyunca uzanan bir görev dizisi gösterilmiştir. Sonunda, 40. seviyede bir elit düşmanla savaşmak. Temelde, bu, oyuncunun uzun bir yolculuktan sonra kafasını duvara vurması gibi bir şeydir.

Uzun ve ilginç görev dizileri harika, ancak oyuncunun oyuna olan inancını kaybetmemesi gerekir. Bu nedenle gelecekte uzun görev dizilerinin alınması daha olası olmayacaktır.

Dikkatliakıllı görevler

Muhtemelen, bu WotLK'da yapılan en son hatalardan biri. Bu eklentide yeni bir hareket etme yöntemi (araçlar) eklendi. Oyuncular, çeşitli araçlar veya canlı varlıklar üstünde oturabilir ve onların benzersiz yeteneklerini kullanarak yönetebilirler. Bu tür görevler de ilginç ve alışılmadık olabilir, ancak bazı durumlarda zorlukları olabilir.

Kaplan burada bu tür bir oynanışın kurulu olduğu hissini yarattığını düşünüyor, bu nedenle ne kadar harika olursa olsun, bu hala tuhaf olacaktır. Kaplan, "Ne olmuş yani; bu kadar büyük bir sürpriz senaryosunu kimse oynamaz ki, onlar ise basit bir şut anlaşamayacak kadar tuhaf değil" dedi. Bu nedenle, bu tür görevler tasarımcı için daha ilginç, oyuncu için değildir.

Kötü akış

Bir başka kötü tasarım örneği, Loch Modan bölgesidir; burada birkaç görev talep noktası var. Birinde birkaç öldürme görevleri veriliyor, diğerinde ise toplama görevleri. Ancak, oyuncunun pek bir seçeneği yok. Arazi, birkaç zincir oluşturuyor, ancak tüm görevler kısmen yarım kalıyor; oyuncu karışık bir izlenim alıyor. Kaplan bunun "kötü akış" (bad flow) olduğunu öne sürdü.

Bakalım bu alan Cataclysm eklentisinde nasıl yeniden yapılandırılacak.

Toplama görev hataları

Kaplan, kötü üne sahip Stranglethorn'un Yeşil Tepeleri görevinden kendisi sorumludur. İlk başta, orada mini bir ekonomi oluşturmanın eğlenceli olacağını düşündü. Ama daha sonra oyuncuları pazara yönlendiren bir şeyi öğrenmiş olduğunu düşünüyorum, ya da bazıları hesap kapatma sayfasına yönlendirildi. Tabii ki, bu görev için farklı envanter alanı gerektiriyor. Bunun sonuçları 19 yücelik! Bu yüzden, birçok oyuncu bu görevden vazgeçti.

"Bu kötü bir görevdir, sorumluluğunu üstleniyorum ve artık burada sizinle konuştuğuma göre."

Neden bu şeyleri topluyorum?

Toplama görevleri hakkında; bu görevlerin mantıksızlığı ve kesinlikle mantıksız olmaları durumudur. Neden bir NPC sadece düşman öldürmesini isterken, diğeri ise onların ayaklarını istemektedir? Eğer derinleşirseniz, neden her düşmanın iki ayakları yoktur? Onlar hep öldüklerinde yok mu olur? Ve neden iki ayağı yok?

NGMMO'nun bir görev sistemi olmasına şüphe yok. Nasıl bir sistem olacak? Bunu söylemek zor ama, kesinlikle WoW'daki sistemden çok farklı olacak. Görevlerin, ekrandaki olayları izlemeye ve onlara aktif olarak katılmaya daha az odaklanması gerekeceğini varsayabilirim.

5. WooW: Cataclysm'de yeni özellikler

World of Warcraft: Cataclysm için yeni görev sistemi üzerinde bazı ilginç modifikasyonlar yapılacak. Örneğin, görevler artık NPC'ler ile alınmayacak ve NPC'ler olmadan tamamlanabilir. Bu, muhtemelen NGMMO'nun bir kimliğidir.

Bunun böyle olup olmadığını bilmek zor; bu, WoW için gerçekten yeni bir özellik olabilir ve NGMMO ile hiç ilgisi yoktur, ancak zaman içinde WoW ile ilgili gelecekteki değişimleri izlemek önemlidir; çünkü NGMMO'dan etkilendiği gibi görünüyor.

6. 2010'da BlizzCon'da bir duyuru mu bekliyoruz?

BlizzCon - Blizzard oyunlarına odaklanmış en büyük yıllık oyuncu buluşmasıdır. Şirket için ve hayranları için, bu etkinlik diğer tüm fuarlara göre daha önemlidir. Blizzard bu yıl E3'ün tanıtımlarına katılmadı.

Bu etkinlikte, Blizzard genellikle büyük duyurular yapıyor. Bu olaydan önce, Blizzard Worldwide Invitational gerçekleşiyordu, o zaman ilk kez StarCraft 2 ve Diablo 3 tanıtıldı. Ancak 2008 yılından itibaren bu etkinlik artık yapılamaz. "Bir tek kalmalı" ve BlizzCon etkinliği kaldı.

Bu yıl BlizzCon, 22-23 Ekim tarihlerinde yapılacak. Peki, bu yıl Blizzard ne duyuracak?

StarCraft 2 çıktı, ancak bu sadece ilk kısmı. İlk ek paket Zerg hakkındaysa - Heart of the Swarm'ı tanıtmak mantıklı olacak mı? Ancak çok mu erken?

World of Warcraft ile ilgili olarak, ek paketlerin çıkışı Cataclysm ile yıl sonuna doğru olacak; bu yüzden BlizzCon'a kadar çıkmayacak.

Diablo 3 konusunda ise, beklentiler oldukça düşük; sadece son beş sınıfın tanıtımı yapılacak.

Warcraft 4? Şu an ne durumda, bilemiyorum ama birkaç yıl önce, Blizzard'ın strateji oyunları geliştiren sadece bir ekibi vardı. Warcraft 3 üzerinde çalışıyorlardı, sonra da StarCraft 2 ile devam ettiler. Aktif durumda Warcraft 4 üzerinde aktif çalışıldığını düşünmüyorum; bu, StarCraft 2 'nin sona ermesine kadar yavaşlayacak.

Next-Gen MMO çok daha belirsiz bir proje. Oyun yaklaşık 3 yıldır üzerinde çalışıldığından; bu, halkla ilk kez tanıtımı yapmak için hazır olduğu anlamına gelebilir. Ben umuyorum. Ya siz?