Next-Gen-MMO von Blizzard. Fakten, Gerüchte und Vermutungen
Jemand spielt bereits StarCraft 2, jemand wartet auf die Veröffentlichung der Erweiterung Cataclysm für World of Warcraft, und jemand hofft immer noch, nicht zu Deckard Cain zu werden, bis Diablo 3 erscheint.
Wusstet ihr, dass Blizzard seit über drei Jahren an einem weiteren Online-Spiel (MMO) arbeitet, das die alte Dame World of Warcraft ablösen soll?
Zusammenfassung
Wenn ihr keine Lust habt oder keine Zeit habt, diesen Artikel zu lesen... hier ist eine kurze Zusammenfassung:
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Blizzard arbeitet seit etwa drei Jahren an einem weiteren MMO in einem neuen Universum. Vermutlich handelt es sich um ein MMOFPS in einem Science-Fiction-Fantasy-Setting. Das Spiel wird Kämpfe und soziale Aktivitäten kombinieren. Es wird erwartet, dass die Zielgruppe dieses Spiels sogar größer sein wird als die von World of Warcraft.
Fakten
Nun zu den Fakten, von denen es nicht viele gibt:
1. Die ersten Erwähnungen des Spiels tauchten im April 2007 in Blizzards Stellenangeboten auf. Die Stellenangebote sind hier immer noch vorhanden:
2. Das Genre des Spiels ist nicht genau bekannt. Es wird als "Next-Gen MMO" (im Folgenden "NGMMO") aufgeführt. Beachten Sie das Fehlen von "RPG". Viele glauben, dass es sich um ein MMOFPS handeln wird (siehe unten).
3. Die Suche nach neuen Mitarbeitern für dieses Projekt begann bereits im April 2007. Daher kann man sagen, dass die Entwicklung des Spiels bereits seit über 3 Jahren läuft.
4. Das Spiel wird in einem neuen Universum entwickelt.
NGMMO ist kein Add-on zu WoW, es ist kein World of Warcraft 2, es ist nicht World of StarCraft, nicht World of Diablo und selbst kein MMOFPS zu Call of Duty (es gab solche Spekulationen nach der Fusion von Vivendi und Activision).
**Drysc** 12.02.2007:
Nein, das ist ein nicht angekündigtes MMO der nächsten Generation.
Und es ist kein Add-on für World of Warcraft.
**Zarhym** 05.12.2009:
Wir haben derzeit nichts über das neue MMO zu berichten, da sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet. Wir haben bereits erklärt, dass es sich um eine neue Marke handeln wird, das bedeutet, dass Geschichte, Kunst und Gameplay von Grund auf neu entwickelt werden.
5. Ein Teil des World of Warcraft-Teams wurde auf NGMMO transferiert.
Der Game Director (?) des Spiels ist **Jeffrey "Tigole" Kaplan**, der zuvor Game Director von World of Warcraft war (bis zur Veröffentlichung von Wrath of the Lich King).
**Tigole** 02.12.2009:
Ich möchte einen Moment nutzen, um der Community mitzuteilen, dass ich hier in Blizzard meine Rolle gewechselt habe und jetzt an dem kommenden nicht angekündigten MMO arbeite.
Jeffrey Kaplan. Von dieser Person hängt vieles ab, wie das neue MMO von Blizzard werden wird.
Der aktuelle leitende Spieldesigner von WoW, **Tom "Kalgan" Chilton** (Tom Chilton), erwähnte in einem Interview mit VideoGamer ebenfalls seine Beteiligung an der Arbeit an NGMMO.
Darüber hinaus werden aktiv neue Mitarbeiter für dieses Projekt eingestellt (Details).
6. Blizzard plant, die Zielgruppe seiner Online-Spieler mit dem neuen MMO zu erweitern.
**Bobby Kotick** 14.09.2009:
Wir haben in Blizzard angekündigt, dass wir an StarCraft [II], Diablo ebenfalls in der Entwicklung... und einem neuen, nicht angekündigten MMOG arbeiten werden, das eine etwas breitere Zielgruppe haben wird...
7. NGMMO wird kein Klon von WoW sein.
**Itzik Ben Bassat** 22.01.2007:
Wenn wir unser nächstes MMORPG ankündigen, wird es nicht noch ein WoW sein - wir sind nicht die Firma, die auf der Stelle tritt. [...] Es wird etwas Innovatives und Neues sein, das das Vergnügen wirklich auf ein neues Niveau heben wird.
**Mike Morhaime** 16.10.2008:
Dieses [Projekt] wird kein Sequel zu World of Warcraft sein. [...] Es wird anders sein. Wir versuchen nicht, World of Warcraft mit diesem neuen MMO zu ersetzen. Wir versuchen, andere Massively Multiplayer-Erfahrungen zu schaffen und hoffen, dass World of Warcraft bis zur Veröffentlichung dieses [neuen Projekts] weiterhin [am Leben bleibt].
Vermutungen, Spekulationen, Spekulationen
Fakten sind Fakten, aber wenn man ein wenig nachdenkt und zusätzliche Quellen durchsucht, kann man eine Reihe von Vermutungen zu diesem geheimen MMO anstellen.
1. Genre
Betrachten wir die Phrase "next-gen MMO", sehen wir zwei Teile "next-gen" und "MMO".
"Nächste Generation" deutet darauf hin, dass Blizzard dieses Spiel als MMO mit einer grundlegend neuen Mechanik positioniert, im Gegensatz zu WoW, das im Grunde eine Verfeinerung und Weiterentwicklung des EverQuest-Modells ist. Das bedeutet, dass Blizzard dieses Mal ernsthaft plant, etwas Innovatives zu schaffen und nicht einfach nur etwas zu kopieren. Natürlich wird es ohne Entlehnungen nicht gehen, aber Unternehmen, die gegenwärtig "WoW-Killer" machen, haben einen ernsthaften Grund zur Sorge. Natürlich werden sie einen großen Teil der WoW-Zielgruppe in 2011-2012 abgreifen (vorausgesetzt, sie werden hochwertig umgesetzt), aber werden diese Wettbewerber in der Lage sein, mit dem neuen MMO von Blizzard zu konkurrieren?
Weiter geht's. Der Teil "MMO" sagt uns, dass das Spiel online und massentauglich sein wird, aber das Fehlen der Buchstaben "RPG" deutet darauf hin, dass es nicht unbedingt ein "online Rollenspiel" sein muss, es könnte etwas anderes sein. Mit anderen Worten, das Gameplay wird sich von WoW unterscheiden. Was haben wir noch für MMO? MMOFPS, MMORTS. Für die erste Option spricht praktisch das einzige "vertrauenswürdige" Gerücht um das Spiel.
Das französische Magazin **NoFrag** 08.01.2010 (ins Englische von Google übersetzt):
Blizzard arbeitet an einem MMOFPS
Laut unseren Informationen (erhalten aus einer Quelle, die dem [Spielentwicklungsprozess] nahe steht) wird das nächste MMO von Blizzard teilweise FPS sein. Es wird in einem futuristischen Universum spielen. Offensichtlich wird es die Nachfolge von World of Warcraft antreten.
In diesem neuen MMO wird jeder Spieler ein doppeltes "Leben" führen, das erste wird ähnlich wie Sims Online sein - eine große Siedlung mit sozialer Interaktion und der Möglichkeit, mit dem zweiten Leben zu verbinden. Dieses wird aus Kämpfen bestehen.
Derzeit gibt es noch keine Details. Ich möchte anmerken, dass das Projekt nichts mit den hartnäckigen Gerüchten über ein Call of Duty MMO zu tun hat.
Wenn das wahr ist, dann ist diese kleine Nachricht wahrscheinlich 90% der Informationen über NGMMO, die wir derzeit wissen! Sicherlich, wenn das Spiel hauptsächlich FPS ist, müssen Rollenspielelemente darin einfach vorhanden sein. Es stellt sich auch sofort die Frage - wird es eine permanente Welt im Spiel in ihrem "Kampfleben" geben oder werden es Instanzen à la Guild Wars sein, die entstehen und verschwinden, ohne Auswirkungen auf die Spielwelt?
2. Setting
Es gibt keine verlässlichen Informationen zum Setting von NGMMO. Es gibt jedoch einige Gründe anzunehmen, dass es fantastisch sein wird. Möglicherweise mit Elementen des Fantastischen. Tatsächlich wurde bereits in der vorherigen Punktzitierung darauf hingewiesen. Aber auch die Analyse anderer Fakten über das Spiel führt zu diesen выводам.
Es wurde bereits erwähnt, dass NGMMO kein Klon von WoW ist. Natürlich könnte das bedeuten, dass das Spiel ein anderes Genre hat und einige neue Eigenschaften, aber es gibt Gründe zu der Annahme, dass auch das Setting unterschiedlich sein wird. In World of Warcraft ist es fantastisch mit steampunkartigen Elementen. Denken wir daran, dass die Entwickler beabsichtigen, die Zielgruppe des neuen Projekts im Vergleich zu WoW zu erweitern. Wenn dieses Spiel ein fantastisches Setting hat, wird das wahrscheinlich nicht funktionieren, da die Zielgruppen der beiden Spiele stark überschneiden würden. Um ein breiteres Publikum anzusprechen, müsste das Setting anders sein. Natürlich würde eine Kombination aus Science-Fiction- und Fantasy-Elementen am sinnvollsten erscheinen.
Übrigens unterstützen auch die Stellenangebote für NGMMO diese Annahme. Hier, zum Beispiel:
2+ Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung, Modellierung und Texturierung von fantastischen und fantastischen Rüstungen und Waffen für die Art-Entwicklungsprozesse der nächsten Generation.
Jeffrey Kaplan bestätigt diese Theorie in scherzhaftem Ton:
**Jeffrey Kaplan** 13.10.2008:
"Ich denke, eine großartige Eigenschaft des neuen MMO von Blizzard ist, dass es nicht WoW sein muss," sagte er. "Wir haben viele Lektionen gelernt, während wir World of Warcraft entwickelt haben, und eine davon ist, dass du Dinge besser machen kannst, als du jemals zuvor gemacht hast.".
Ich habe gefragt, ob es ihn beunruhigt, dass das neue MMO ein potenzieller Kannibale für WoW ist und "Seine Abonnenten abbeißen" könnte. Kaplan sagte, dass er sich überhaupt keine Sorgen macht und dass das Unternehmen diese Frage ernst nimmt und darauf achtet, dass das neue Spiel kein direkter Konkurrent zu WoW ist.
Aber angesichts des großen Erfolgs von WoW und nun auch von Warhammer Online, fragte ich mich, ob es noch Platz für MMOs gibt, die nicht auf Hochfantasy basieren. "Oh ja," sagte Kaplan. "Ich denke nur, dass [nicht-hochfantasy MMOs] Schwierigkeiten haben werden, weil frühere Spiele [dieses Genres] bereits versucht haben [ihre Nische zu besetzen], aber aufgrund falscher Entscheidungen im Gameplay gescheitert sind und nicht wegen [Intellectual Property] oder des Settings, das sie verwendet haben.".
Seiner Meinung nach liegt das Geheimnis des Erfolgs darin, ein Spiel zu machen, das für Hardcore-Spieler interessant ist, aber dennoch für ein breites Publikum zugänglich ist. "Wenn die Leute das verstehen, wird eure Spielwelt eine Menge Menschen anziehen," erklärte er. "Aber dabei ist auch der künstlerische Stil wichtig. Macht ihr eine realistische oder einladende Welt? Und wenn ihr diese Lektionen gelernt habt, denke ich, dass jede Art von [Intellectual Property] überleben kann. Ich bin schockiert, dass wir nicht mehr Science-Fiction, Naher Zukunft, post-apokalyptische, historische MMOs sehen; es gibt auch viele fantastischen Settings außerhalb der traditionellen Hochfantasy.".
Wie wird das neue MMO von Blizzard sein? Wird es Science-Fiction, Naher Zukunft, post-apokalyptisch oder historisch sein? "Alles auf einmal!" sagte er, lachend.
3. Quest-System
Am 15. Juli 2010 veröffentlichte die Webseite VG247 ein Interview (Übersetzung) mit Cory Stockton, dem Designer der Spielwelt von World of Warcraft. Es gibt einen interessanten Punkt darin.
VG247: Nehmen wir hypothetisch an - wenn Sie an einem neuen MMO für einen großen Spieleentwickler (mit Hauptsitz in Irvine) arbeiten würden, welche Elemente oder Funktionen würden Sie dort unbedingt integrieren?
Cory: Das wichtigste Element wäre das beste Quest-System. Für mich ist das das führende Element von WoW. Die Idee, dass der Spieler den gesamten Weg vom Anfang bis zur maximalen Stufe ausschließlich durch das Questsystem gehen kann. Eine Quest-System, das dies ermöglichen kann. Denn ich denke, dass es das Schlüsselergebnis, das "geheime" Element ist, das WoW so erfolgreich gemacht hat: dieses Spiel ist zu 100% mit Quests verbunden. Und das funktioniert für Einzelspieler. Viele Spieler denken, dass sie keine MMO-Spieler sind - "Ich bin Konsolenspieler", "Ich spiele First-Person-Shooter" - was auch immer, und all das machen sie alleine, oder? Sie denken, dass MMO bedeutet "Ich muss mich mit anderen Spielern zusammen schließen". Aber ich denke, dass WoW dieses Stereotyp gebrochen hat. Wir waren die ersten, die gesagt haben: "Ihr müsst euch nicht zusammenschließen, ihr könnt im Alleingang Leveln, durch das gesamte Spiel hindurch." Und ich denke, das bleibt immer noch ein wichtiges Element für uns. Deshalb wäre das eines der Hauptmerkmale für mich, wenn ich ein neues Spiel machen würde.
Und obwohl Cory nicht an dem nächsten geheimen MMO von Blizzard arbeitet, gibt es durchaus Gründe zu der Annahme, dass es ein ausgereiftes Quest-System haben wird.
4. Und wieder das Quest-System
Am 26. März 2009 hielt Jeffrey Kaplan auf der GDC'09 ein Referat (Übersetzung) über neun Fehler im Quest-System von World of Warcraft. Beachten Sie, dass er zu diesem Zeitpunkt bereits aktiv die Entwicklung von NGMMO leitete. Es ist nur natürlich anzunehmen, dass die Lektionen, die bei der Entwicklung des Quest-Systems von WoW gelernt wurden, Kaplan bewusst bleiben und in die Entwicklung von NGMMO einfließen werden.
Einige dieser Fehler sind bereits in WoW selbst korrigiert worden oder werden es noch (dies ist beispielsweise in WotLK deutlich), aber die endgültige Beseitigung davon ist nur möglich, wenn man ein neues Spiel von Grund auf neu macht.
Kurz gesagt, die Fehler sind wie folgt:
**„Der Effekt des Weihnachtsbaums“**
Zu große Konzentration von Quests an bestimmten Orten. Dieses Problem wurde teilweise in WotLK behoben.
Viel Text, nicht gelesen
Kaplan glaubt, dass lange Texte für Quests niemanden interessieren. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie "Quests gelesen" werden von den meisten Spielern, schauen Sie einfach, wie Kinder spielen. Sie drücken einfach die Taste, sie wollen nichts lesen. Also erwarten Sie, dass in NGMMO bei den Quests nicht viel zu lesen ist.
Medienneid
Hier ist der Hauptpunkt, dass man in Spielen keine Erzähltechniken verwenden sollte, die in Literatur, Film usw. verwendet werden. Sie sollten die Mittel des Spiels selbst nutzen. „Im Grunde genommen appelliere ich an die Blizzard-Jungs in der Galerie: Hört auf, verdammte Bücher in unserem Spiel zu schreiben, denn niemand will sie lesen.“.
Dieser Ansatz wird bereits sowohl in WotLK als auch in Cataclysm breit angewendet. Im Spiel gibt es viel mehr Interaktivität, Skriptszenen, phasing wird aktiv genutzt.
Geheimnis
Wenn ein Spieler während einer Quest ein Geheimnis entdeckt, ist das großartig. Aber das Geheimnis sollte nicht das sein, was man bei der Quest tun muss. Im Allgemeinen ist alles in Ordnung mit WoW, aber manchmal gibt es immer noch Quests, die keine klaren Anweisungen geben und die Spieler zum Rätseln bringen.
Schlecht gebaute Questketten
Ein Beispiel wurde eine Questreihe gegeben, die sich über 14 Stufen erstreckt. Am Ende muss man gegen einen Elite-Mob der Stufe 40 kämpfen. Im Wesentlichen ist das wie ein Angebot an Spieler, sich nach einem langen Weg mit dem Kopf an die Wand zu schlagen.
Lange und interessante Questketten sind cool, aber man sollte es nicht dazu bringen, dass der Spieler den Glauben an das Spiel verliert und in Zukunft weniger bereit ist, lange Questketten anzugehen.
Intelligente Quests
Das dürfte der neueste Fehler sein, der bereits in WotLK gemacht wurde. In dieser Erweiterung wurde ein neues System von Fortbewegungsmitteln (vehicles) in das Spiel aufgenommen. Spieler können sich in verschiedene Fahrzeuge oder Lebewesen setzen und diese steuern, indem sie deren einzigartigen Fähigkeiten nutzen. Es wurden auch verschiedene Quests hinzugefügt, die mit Fortbewegungsmitteln durchgeführt werden müssen. Und die meisten dieser Quests sind interessant und ungewöhnlich, obwohl sie manchmal schwer zu erfüllen sind.
Kaplan sieht hier das Problem darin, dass die Spiel-Engine ursprünglich nicht für dieses Gameplay gedacht war, daher, wie großartig es auch sein mag, wird es immer fremd sein. Als Beispiel nannte er einen "verdammt tollen Shooter", in dem es ein Level mit einem Fortbewegungsmittel gibt, das nichts mit dem restlichen Spiel zu tun hat (wirft offensichtlich einen Hinweis auf Crysis). Daher sollte man sich auch nicht zu sehr mit der Anwendung dieser Mechanik befassen. Letztendlich haben solche Quests mehr den Designer interessiert als den Spieler.
Schlechte Strömung
Ein weiteres Beispiel für schlechtes Design war die Zone Loch Modan, in der es mehrere Quest-Abgabepunkte gibt. An einem Punkt werden mehrere Quests für das Töten von Gegnern abgegeben, an einem anderen für das Sammeln. Und der Spieler hat nicht einmal besonders viel Auswahl. Letztendlich gibt es in der Zone mehrere Ketten, die alle irgendwie unfertig sind, und der Spieler hat einen gemischten Eindruck. Kaplan nannte das eine "schlechte Strömung" (bad flow).
Schauen wir, wie diese Zone in der Erweiterung Cataclysm umgestaltet wird.
Fehler bei Sammelquests
Kaplan machte ein sensationelles Geständnis — er war verantwortlich für die berüchtigte Quest Grüne Hügel des Stranglethorn (Green Hills of Stranglethorn). Ursprünglich dachte Jeff, es wäre toll, seine eigene Mini-Ökonomie in einer bestimmten Zone zu schaffen. Aber letztendlich hat es eher dazu geführt, dass die Spieler gelernt haben, den Auktionshaus zu benutzen, und einige sogar die Seite zum Konto kündigen geöffnet haben. Das Problem dabei ist natürlich, dass für diese Quest ein Haufen Platz im Inventar benötigt wird. Maximal 19 Slots! Kein Wunder, dass die meisten Spieler auf diese Quest wenig Lust hatten.
"Das ist eine schreckliche Quest, und dafür bin ich verantwortlich, und ich stehe heute hier und spreche vor euch.".
Warum sammle ich dieses Zeug?
In Fortsetzung des Themas Sammelquests... hier geht es um deren Unlogik und insgesamt fehlenden Sinn. Warum bittet ein NPC einfach nur, Mobs zu töten, während ein anderer fragt, ihre Pfoten zu bringen? Und wenn man so darüber nachdenkt, warum hat jeder Mob nicht seine Pfoten? Zerstören sie sich beim Töten? Und warum haben sie nicht zwei Pfoten, schließlich?
Es steht außer Frage, dass NGMMO ein Quest-System haben wird. Wie es aussehen wird? Das ist schwer zu sagen, aber es wird sich von dem System in WoW unterscheiden. Ich kann mir vorstellen, dass die Quests die Spieler weniger zum Lesen zwingen werden und stattdessen mehr darauf abzielen, Ereignisse auf dem Bildschirm aktiv zu erleben und daran teilzunehmen.
5. Neue Features von WoW: Cataclysm
In der nächsten Erweiterung zu World of Warcraft: Cataclysm werden einige interessante Modifikationen des Quest-Systems eingeführt. Zum Beispiel werden Quests nicht nur ohne Beteiligung von NPCs erhalten werden, sondern können auch "an der Kasse", d.h. ebenfalls ohne NPCs abgeschlossen werden. Es ist gut möglich, dass dies ein "Know-how" von NGMMO ist, das in WoW übernommen wurde.
Selbst wenn das nicht der Fall ist (d.h. dies ist wirklich ein neues Feature von WoW, das nichts mit NGMMO zu tun hat), macht es Sinn, die zukünftigen Änderungen in WoW im Auge zu behalten, denn sie könnten unter dem Einfluss von NGMMO eingeführt werden.
6. Warten auf eine Ankündigung auf BlizzCon 2010?
BlizzCon ist die größte jährliche Versammlung von Spielern, die den Spielen von Blizzard gewidmet ist. Für das Unternehmen und seine Fans ist dieses Ereignis wichtiger als alle anderen Messen zusammen. Blizzard hat in diesem Jahr sogar die E3 ignoriert.
Gerade bei dieser Versammlung gibt Blizzard seine lautesten Ankündigungen bekannt. Bis vor kurzem war die BlizzCon das einzige Event, das solche Ehre erhielt, und bei dem StarCraft 2 und Diablo 3 erstmals der Öffentlichkeit präsentiert wurden. Aber seit 2008 findet dieses Event nicht mehr statt. "Es kann nur einen geben", und es ist die BlizzCon geblieben.
In diesem Jahr findet die BlizzCon am 22. und 23. Oktober statt. Was könnte Blizzard in diesem Jahr ankündigen?
StarCraft 2 ist veröffentlicht, aber das ist bisher nur der erste Teil. Es ist gut möglich, dass die erste Erweiterung über die Zerg - Heart of the Swarm - angekündigt wird. Aber ist es nicht ein wenig zu früh?
Mit World of Warcraft ist alles klar, die Veröffentlichung der Erweiterung Cataclysm ist für Ende dieses Jahres angesetzt, und bis zur BlizzCon wird sie noch nicht draußen sein.
Mit Diablo 3 ist alles still und trist, mehr als die Vorstellung der letzten fünf Klassen kann man nicht erwarten.
Warcraft 4? Ich weiß nicht, wie es jetzt aussieht, aber vor ein paar Jahren gab es bei Blizzard nur ein Team, das an Strategiespielen gearbeitet hat. Es hat Warcraft 3 gemacht, dann an StarCraft 2 gearbeitet, und aktive Arbeiten an Warcraft 4 sind nicht zu erwarten, bis die Epik um StarCraft 2 abgeschlossen ist.
Es bleibt unser dunkles Pferd - Next-Gen MMO. Wenn man bedenkt, dass das Spiel bereits seit etwa 3 Jahren in Entwicklung ist, ist es gut möglich, dass das Spiel schon bereit für die erste Vorstellung vor der Öffentlichkeit ist. Ich hoffe es. Und ihr?
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