MMO מהדור הבא מבית בליזארד. עובדות, שמועות והשערות
מישהו כבר משחק ב- StarCraft 2, מישהו מחכה להוצאת ההרחבה Cataclysm ל- World of Warcraft, ומישהו עדיין מקווה שלא יהפוך לדקרד קיין לפני שייצא Diablo 3.
האם ידעתם ש- Blizzard מפתחת כבר יותר משלוש שנים משחק אונליין נוסף (MMO), שמתוכנן להחליף את ה- World of Warcraft הוותיקה?
תקציר
אם אתם עצלנים או עסוקים מדי לקרוא את המאמר הזה... הנה תוכן העניינים שלו:
.
Blizzard מפתחת כבר כשלוש שנים MMO נוסף בעולם חדש. ככל הנראה, מדובר ב-MMOFPS בהגדרה פנטסטית-פנטזית. המשחק יכלול שילוב של קרב ואקטיוויות חברתיות. צפוי שהקהל של המשחק הזה יהיה רחב אפילו יותר מהקהל של World of Warcraft.
עובדות
עכשיו נעבור לעובדות, שאין רבות מהן:
1. התייחסויות ראשונות למשחק הופיעו באפריל 2007 ב- רשימת המשרות של Blizzard. משרות שמה קיימות גם כיום:
2. הז'אנר של המשחק לא ידוע בצורה מדויקת. הוא מתויג כ- "Next-Gen MMO" (בהמשך "NGMMO"). שימו לב להיעדר ה- "RPG". רבים סבורים שהמשחק יהיה MMOFPS (ראו למטה).
3. חיפוש עובדים חדשים לפרויקט הזה החל כבר ב- אפריל 2007. כך אפשר לומר שהפיתוח של המשחק נמשך כבר יותר מ-3 שנים.
4. המשחק מתבצע בעולמות חדשים.
NGMMO אינו הרחבה ל- WoW, לא מדובר ב- World of Warcraft 2, ולא ב- World of StarCraft, לא ב- World of Diablo ואפילו לא ב- MMOFPS על פי Call of Duty (כמובן שעברו שמועות כאלה לאחר האיחוד של Vivendi ו- Activision).
**Drysc** 02/12/2007:
לא, זו לא MMO בלתי מוכרשת לדור הבא.
וזו לא הרחבה ל- World of Warcraft.
**Zarhym** 12/05/2009:
עד כה אין לנו מה לספר על ה- MMO החדש, מכיוון שהמשחק עדיין בתחילת דרכו. כבר אמרנו שזו תהיה זיכיון חדש, מה שזה אומר שהעלילה, האומנות והמשחקיות מתפתחות מאפס.
5. חלק מצוות World of Warcraft הועבר ל- NGMMO.
המנהל המשחק (?) של המשחק הוא **ג'פרי "Tigole" קפלן** (ג'פרי קפלן), שהיה בעבר מנהל המשחק של World of Warcraft (עד לצאת Wrath of the Lich King).
**Tigole** 12/02/2009:
הייתי רוצה לקחת רגע כדי לספר לקהילה שלי שאני שיניתי את תפקידי ב- Blizzard ועובד על MMO לא מוכרשת לעתיד.
ג'פרי קפלן. האדם הזה אחראי להרבה במה שקשור למראה ה- MMO החדש של Blizzard.
המעצב הראשי של WoW **טום "Kalgan" צ'ילטון** (טום צ'ילטון) ב- ראיון עם מגזין VideoGamer גילה גם על מעורבותו בפרויקט של NGMMO.
בנוסף, עובדים חדשים מגייסים למיזם הזה (פרטים).
6. Blizzard מתכננת להרחיב את קהל השחקנים אונליין שלה עם הוצאת ה- MMO החדש.
**בובי קוטיק** 14/09/2009:
הודענו ב- Blizzard שאנחנו נערכים להוציא את StarCraft [II], Diablo גם בדרך... ואת ה- MMOG הלא מוכרשת החדש, שיהיה לו קצת קהל רחב יותר...
7. NGMMO לא יהיה כהעתק של WoW.
**איציק בן בסאט** 22/01/2007:
כאשר נודיע על ה- MMORPG הבא שלנו, היא לא תהיה עוד WoW - אנחנו לא החברה שאינה זזה מהדרך. [...] זה יהיה משהו חדשני וחדש שיאכלוס את ההנאה לרמה חדשה.
**מייק מורהיים** 16/10/2008:
ה- [פרויקט] הזה לא יהיה סיקוול ל- World of Warcraft. [...] הוא יהיה שונה. אנחנו לא מנסים להחליף את World of Warcraft עם ה- MMO החדש הזה. אנחנו מעמידים על כוונתנו ליצור חוויות רב-משתמשיות חדשות ומקווים ש- World of Warcraft תמשיך להחזיק [בחוזק] עד הוצאת ה- [פרויקט החדש].
השערות, ספקולציות, תיאוריות
עובדות הן עובדות, אבל אם תחשבו ותחקור את המקורות הנוספים, אפשר לבנות עוד מספר השערות על ה- MMO הסודי הזה.
1. ז'אנר
כשמדברים על המונח "next-gen MMO", אפשר לראות שתי חלקים: "next-gen" ו- "MMO".
"דורות הבאים" מציין ש- Blizzard מיועדת המשחק הזה כ- MMO בחידוש גמור ובצורה שונה מה- WoW, שהיא בעקביות נשלטת ומפותחת לפי המודל של EverQuest. נותר להבין אם Blizzard מתכננת באמת ליצור משהו חדשני ולא לחקות אחרים. בוודאי שיהיו בו השפעות, אבל לחברות המייצרות כרגע "רוצחים של WoW" יש סיבות לחשש. כמובן, הם עלולים לעקל חלק גדול מהקהל של WoW בשנים 2011-2012 (במקרה שהמשחקים שבחים האלה מבוצעים באופן איכותי), אבל האם המועמדים האלה יכולים להתמודד עם ה- MMO החדש של Blizzard?
נמשיך הלאה. החלק של ה- "MMO" אומר לנו שהמשחק יהיה אונליין המוני, אבל היעדר ה- "RPG" מרמז שזה לא בהכרח יהיה "משחק תפקידים אונליין", יכול להיות שזה משהו אחר. כלומר, המשחק יהיה שונה מ- WoW במשחקיות. ומה עוד יש לנו מ- MMO? MMOFPS, MMORTS. האפשרות הראשונה נתמכת כמעט בודאות על ידי השמועה ה"אמתית" היחידה סביב המשחק.
העיתון הצרפתי **NoFrag** 08/01/2010 (מתורגם לאנגלית על ידי גוגל):
Blizzard עובדת על MMOFPS
על פי המידע שלנו (שנתפס כפי שאומרים, ממקור קרוב לשימוש במבצע), ה- MMO הבא של Blizzard יהיה חלקית FPS. הוא יתרחש בעולמות עתידניים. סביר להניח שזה יחליף את World of Warcraft.
ב- MMORPG החדש הזה, כל שחקן יוכל לחיות "שתי חיים", כאשר האחת תהיה דומה ל- Sims Online - יישוב ענק עם אינטראקציה חברתית ואפשרות להתחבר לחיים השניים. החיים השניים יכללו קרב.
כרגע אין לנו פרטים נוספים. אני רוצה להדגיש שהפרויקט אינו נוגע לשמועות הפולשניות על Call of Duty MMO.
אם זה נכון, אז בהחלט, בחדשות הקטנות הללו יש כמעט 90% מידע על NGMMO שידוע לנו כרגע! בוודאי, אם המשחק יהיה בעיקר FPS, יסודות RPG יהיו חלק מחייב. ויש עתה השאלה - האם יהיה עולם קבוע במשחק ב"חיים הקרביים" שלו או שיהיו אלו אינסטנסים כמו ב- Guild Wars, שיתהפכו ויאבדו קיום ולא ישפיעו על עולם המשחק?
2. עולמות
אין מידע מהימן על העולמות ב- NGMMO. עם זאת, יש מספר סיבות להאמין שהוא יהיה פנטסטי. ייתכן שהוא יכלול בחלקו אלמנטים של פנטזיה. למעשה, על כך כבר נזכרה בציטוט בחלק הקודם. אבל מסקנות אלו נובעות גם מהאנליזה של פרטים אחרים על המשחק.
נמצאים לעיל והוזכר את זה ב- NGMMO אינו העתק של WoW. כמובן, זה יכול לרמוז לכך שהמשחק יהיה ז'אנר שונה עם כמה תכונות חדשות, אבל יש מקום להאמין שהעולם גם יהיה שונה. ב- World of Warcraft, הוא פנטזי עם תוספות סטימפאנק. נזכיר שהמפתחים מתכננים להרחיב את קהילת הפרוייקטים מבוססת WoW. אם המשחק הזה יהיה בעירה של פנטזיה, זה כנראה לא יקרה, משום ששני המשחקים הללו יהיו מפצלים קהל מועט. כדי למשוך קהל רחב יותר, העולם צריך להיות שונה. טבעי מועמדות היא פנטסטי.
עוד יותר, משתי אומות הנקראות Blizzard שתיים מהן פנטזיה (Warcraft, Diablo), ואחת פנטזיה מדעית (StarCraft). ליצור עוד זירת פנטזיה זה לא הגיוני.
מאידך, MMO בפנטזיה מושכת קהל רחב יותר, מאשר מדעית. אני לא סוציולוג ולא פסיכולוג, אבל אני עשוי להניח שככל שהמשחק דומה יותר לאגדה ופחות מציאותי, כך הוא יהיה יותר מושך לתחומים של העידן. לכן, אם עושים משחק חדש בעולמות פנטזיים, יש סיכוי טוב הרבה להעלם תודו לקהל, מאשר להרחיב אותו. המועמד הכי טוב כאן יהיה עולמות שמכילים אלמנטים של קסמים ופנטזיה.
אגב, השערות אלו מאושרות גם במודעות שנעשו עבור NGMMO. לדוגמה, כך:
2+ שנים של תיק разработки משחקים, מודליסטיקה וטקסטוריזם של דמויות פנטאזיה ופנטזיה של לדעתי יוצרים תהליכי פיתוח ארט לדור הבא
כורם בקצרה מעלה את ההשערה הזו בצורה מתוחכמת:
**ג'פרי קפלן** 13/10/2008:
"אני חושב שהמאפיינים הטובים של ה- MMO החדש של Blizzard הם שהיא לא תהיה WoW", אמר. "קיבלנו הרבה שיעורים בפיתוח World of Warcraft, ואחד מהם הוא, שאתה יכול לעשות דברים טוב יותר ממה שעשית אי פעם בהיסטוריה".
שאלתי אם הוא מודאג על כך שה- MMO החדש עלול להיות קניבל להצלחה של WoW ולהשיג בקרב מושבים ממנו. קפלן אמר שאינו מודאג כלל, ושחברה נובעת לנושא הזה ומשגיחה על כך שהמשחק החדש לא יתחרה ישירות ב- WoW.
אבל בהנחה על הצלחות העבר, עכשיו גם ב- Warhammer Online, אני שאלתי אם אפשר לשאול אם יש לך מקום ל- MMO שאינה מבוססת על פנטזיה גבוהה (high fantasy). "אוי, כן", אמר קפלן. "אני חושב ש- [MMO שאי-פנטזיות גבוהות] היו מתקשים משום שהמשחקים הקודמים [בסוג הזה] כבר ניסו [להעמיק אל תוך השוק], אבל נכשלו בגלל בחירות רעועות בחיבור, ולא משום [הקניין הרוחני] או מהעולמות שהם בחרו".
לפי דעתו, הסוד להצלחה הוא ליצור משחק שיהיה מעניין לשחקני הקשה, אבל גם גישה רחבה. "כשאנשים יבינו את זה, עולם המשחק שלך יתחיל למשוך הרבה אנשים", ניסית להסביר. "אבל לזה נדרש גם סגנון אומנותי. האם תיצור עולם מציאותי או אוהב? וכשהדברים האלה נכנסים בדרך נכונה, אני חושב שכל סוג [הקניין הרוחני] יכול לשרוד. אני בתמיהה שגם כיום אנחנו לא רואים יותר משחקי MMO מדעיים, על העתיד הקרוב, פוסט-אפוקליפטיים, מחקריים; יש גם המון סוגי פנטזיה שזקוקים לשלטון מעבר לפנטזיה הגבוהה המסורתית".
אז מה יהיה ה- MMO החדש של Blizzard? האם הוא יהיה מדע בדיוני, על העתיד הקרוב, פוסט אפוקליפטי או היסטורי? "כל אלה יחד!" אמר בצחוק.
3. מערכת משימות
15 ביולי 2010, אתר VG247 פרסם ראיון (תרגום) עם קוריא סטוקטון (Cory Stockton), מעצב העולם של World of Warcraft. יש בראיון הזה נקודה מעניינת.
VG247: אם הייתם עובדים על MMO חדשה עבור יצרן משחקים מרכזי (עם משרד ראשי באירוויין), אילו תכונות או אלמנטים הייתם הכחומים לכלול?
קוריא: האלמנט הראשון היה מערכת המשימות הכי טובה. לדעתי, זה האלמנט المحدתי של WoW. הרעיון הוא שהשחקן יכול לעבור מהרגע הראשון למקסימום רק בעזרת מערכת המשימות. מערכת משימות שתוכל ליישם את זה. משום שאני חושב שזה האלמנט המרכזי, המבחן, "הסוד", שעשה את WoW כה מצליחה: המשחק הזה ידוע כולו כאמצעי המייצר משימות. וזה עובד עבור השחקן הבודד. הרבה שחקנים חושבים שזה גבולי, הם לא שחקני MMO - "אני שחקן קונסולות", "אני משחק במשחקי ירי בגובה ראשון" - ובכן, הם עושים את זה לבד, נכון? הם כבר יודעים מה זה MMO, "אני אצטרך להתחבר עם שחקנים אחרים". אבל אני חושב ש- WoW שברה את הסטריאוטיפ הזה. היינו הראשונים שאמרנו: "לא חייבים להתחבר, אפשר לעלות רמות לבד לאורך כל המשחק". ואני חושב שזה עדיין אלמנט חשוב עבורנו. אז אם להקצות משחק חדש, זה יהיה אחד מאלמנטים הבסיסים שאני אשתמש בו.
ולמרות שקוריא אינו עוסק בפיתוח ה- MMO הדרוך הבא של Blizzard, חצי להם הגיוני שמסורתשהתמש היא תהיה מערכת בטוחה ומתפתחת.
4. ולחזור למערכת משימות
26 במרץ 2009, ב- GDC'09 דגבר ג'פרי קפלן על הרצאה (תרגום) על התשעה טעונות מערכות הקווסט של World of Warcraft. היוודרג דגש יש על כך, שהוא כבר משך את ההשפעה של NGMMO. כדאי לשער מה יהיו המערכות הללו מסודרות ויחסים לחקיקות שגויות, חלק הם נפתרים במידה רבה ב-WoW (מה שהיה בבירור ב- WotLK, למשל), אבל אם זה לא יקרה כולם לך לכך.
החלק מהטעויות הם:
**"אפקט עץ השנה החדשה"**
משרד רהיב של משימות באזורים מסוימים. בעיית זו נבעה מ- WotLK.
הרבה מילים, לא קראתי
קפלן סודר במטרות מידע כזה בממש מצריך וכן בעת אשר לנוגע לקוהרנטיות העלילה, מכיוון שהתמקדות זו אינה רלוונטית.
קנאת מדיום
הנושא העיקרי הוא לא להשתמש במשחקים כנקודת מיקום לשיתוף של סיפור בין למול ספרות, קולנוע וכדומה. צריכים לנדוד אחר כללי המשחק.
בעיקרון, ואני פונה למתכננים ב- Blizzard צריכים להבין את הנושא הזה: אל תשפכו את הכוח באומנות על המערכת במשחק, כי אף אחד לא רוצה לקרוא את זה.
גישה הזו כבר הייתה עולה ב- WotLK וב- Cataclysm. הוספו הרבה יותר אינטראקטיביות, סצנות של סקריפט, נעשה שימוש פעיל בפאזות.
סוד
זמן בו שחקן גודל סוד הוא תחושה נהדרת. אבל סוד לא ישקן דבר מה יש להודיע עליו במשימה. בכללי ב- WoW יש על מזה יחסית מסודר, אבל לפעמים יוצאים משימות שדורשות בתור אי וודאות.
שרשראות משימות רעות
ולדוגמה הוזכרו משימות מיני-משימות שדורשות קרב עם הרעה בשיא הדירוג (level). העדיפה כשהייתה לא מלית שחקן להכות בלי שמול וכך נהירה רעיון.
משימות ארוכות הם קניות ועוד, אבל זה לא צריך לדרוך באופן שיגרום לשחקן מספיק כדי לא לאותן עד שזה נכון.
מפלצות חמודות ומסובכות
אולי זו הטעות האחרונה בעבודה, שנתפשה עד כה ב- WotLK. בפעולה זו נוספו כלים חדשים כמו (vehicles). שחקנים יכולים לסוע לדוגמה במהלך עצמם ואז סוף סוף לבצע את הישויות. עם זה קפלן לא ראה כל עניין במיוחד, אך הפציעים יכלו גם להיות ויותר מענה לא בדיוק.
מכיוון שנכנסת מיד עם הפקת הקול, גם זה אינו ידרש לאחר משחקי הפיקח בהבהרת יתר במחוזות.
חסימת טוויד מפתרונות
בעיה נוספת שכחושוב היא לוקמודאן, בה יש קודי התקשרות לא מעודדים במוב, אחרים רוצים פשוט לשרוף יורים מדוקדקים. היו ועדות מטרות ומטרות אבל רק לא מידי בעור, ורק מחוסרי התקדמות ומשחקנים עלים את פרטיו.
קפלן תיאר את זה בתור "זרם רע".
נראה איך האזור הזה ישתנה ב- Cataclysm.
טעויות משימות
קפלן עשה חתירה לתשובה הג'יאגנליזו בזה.
יָשׁר תְמִידָה (הולכים בגבולותם). למהלך הוא אמנם נראה לגיוני, אבל הבטחה ארוכה זקוק שוב לכך.
"זה משחק נורא ואחראי במובן לתשובתי, ובכן, עלי שצריכים לי להופיע לפניכם היום".
למה אני אוסף את זה?
בהמשך לדיון זה אני מדבר על הבעיה החסרת תועלת. למה שיש " פס שלי או "לצוד ולהסכים על עוד חתיכות". למה לא כולם שואלים ילד כזה?
מה שקרה ב- NGMMO איני יכול לחשוב דיוי.
5. שינויי מאפיינים ב- WoW: Cataclysm
הרחבה של World of Warcraft: Cataclysm תעלה לתפקוד בגישה מהנה של המשחק. בהסכם האחרון המשחקים לא ידרשו NPC שיקבל את מערכת היקירי. יתחיל להתרחש ההבעה טובה שיימנע כאן.
בעיקרון, אם לא יצא במיוני זה כנראה תכונן מנצחת, יכולים לשחקנים האחרים פעילות מעניינת כהלכה.
6. מחכים לבזק של ממש ב- BlizzCon 2010?
BlizzCon הכנס הגדול ביותר לאוהדים לעודדים משחקי Blizzard. עבור המפתחה והמעריצים זה אירוע חשוב יותר מהמון הסוכנויות יחד. Blizzard אף התעלמה מ- E3 השנה.
במהלך כנס בו Blizzard עושה את ההודעות הכי חשובות היא מסיבבה שבו הסיפור מתוכננים. לפני שיותר משנה לא יוכלו לבצע כנס Blizzard Worldwide Invitational שבו הוצג בפני הקהל StarCraft 2 ו- Diablo 3.
אבל מ- 2008 הכנס הזה לא מתקיים יותר. "חייב להישאר אחד", ו BlizzCon.
כנס חודש אוקטובר ב- 22-23. מה הם יכולים להנחיה?
StarCraft 2 יצא ומדובר רק בחלק ראשון. יכול להיות שההרחבה תודיע על הו'' - Heart of the Swarm. אבל לא מוקדם מדי?
ב- World of Warcraft הכל ברור, ההרחבה של Cataclysm ממהרה לקרב.
עם Diablo 3 השמועות לא באופן חייו, אף בריד קודם לא ייחודיים להתבסס על דמויות החמישית.
Warcraft 4? לא בטוח לגבי זה, אבל כמה שנים אחורה לא נודע ל- Blizzard בצוותים לעבודה, ושיחקו ב- Warcraft 3, לאחר מכן בעניינים וזמניים על StarCraft 2, ומקווים לעבודה מסודרת עד הכנה להשלמת על StarCraft 2.
נשארה ה- MMO המסתורית - Next-Gen MMO. כאשר מערכות פיתוח כבר מבוצעות על ההשקעה פרויקט, יכול להיות שהמשחק נמצא כבר לשלב הראשון של פרסום. אני מקווה כך. ואתה?