次世代MMOのブリザード。事実、噂、そして推測

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誰かはすでにStarCraft 2に夢中になっていて、誰かはWorld of Warcraftの拡張版Cataclysmの発売を待っている。そして誰かはDiablo 3が発表されるまでデカール・ケインになってしまわないことを望んでいます。

Blizzardが3年以上にわたり、World of Warcraftの後継となる新しいオンラインゲーム(MMO)を開発していることをご存知ですか?

要約

この記事を読むのが面倒または時間がない方のために、こちらが要約です:

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Blizzardは約3年間、新しい世界のMMOを作成しています。おそらくこれは、SFファンタジー設定のMMOFPSです。ゲームには戦闘とソーシャルアクティビティの組み合わせが含まれます。このゲームのオーディエンスは、**World of Warcraft**のオーディエンスよりも広いと予想されています。

事実

さて、あまり多くはない事実に移りましょう:

1. ゲームに関する最初の言及は2007年4月にBlizzardの求人リストで発表されました。求人はこちらに現在も存在しています:

2. ゲームのジャンルは正確には知られていません。これは「次世代MMO」(以下「NGMMO」と呼びます)として記載されています。「RPG」という言葉が含まれていないことに注意してください。多くの人々は、ゲームがMMOFPSになると考えています(以下参照)。

3. このプロジェクトの新しい従業員の募集は、2007年4月に始まりました。このため、ゲームの開発は3年以上続いていると考えられます。

4. ゲームは新しい世界で作られています。

NGMMOはWoWの拡張版ではなく、World of Warcraft 2でもなく、World of StarCraftでもなく、World of Diabloでもなく、Call of DutyのMMOFPSでもありません(VivendiとActivisionの合併後にそのような推測もありました)。

**Drysc** 2007年12月2日:

いいえ、これは未発表の次世代MMOです。

そしてこれはWorld of Warcraftの拡張版ではありません。

**Zarhym** 2009年5月12日:

新しいMMOについてはお話できることはありません、なぜならゲームがまだ初期段階だからです。私たちは、それが新しいフランチャイズになると述べました。これは物語、アート、ゲームプレイが全てゼロから開発されることを意味します。

5. World of Warcraftのチームの一部がNGMMOに転籍されました。

ゲームのディレクターは**ジェフリー "Tigole" カプラン**であり、彼は以前にはWorld of Warcraftのディレクターでした(Wrath of the Lich Kingのリリースまで)。

**Tigole** 2009年2月12日:

私は、Blizzardでの役割を変更し、未来の未発表のMMOに取り組んでいますとコミュニティに伝えたくなりました。

ジェフリー・カプラン。この人物によって、Blizzardの新しいMMOがどのようになるかが大きく決まります。

現在のWoWのリードゲームデザイナー**トム "Kalgan" チルトン**は、VideoGamer誌のインタビューでもNGMMOに関与していることを語りました。

さらに、このプロジェクトのために新しいスタッフが積極的に採用されています(詳細)。

6. Blizzardは新しいMMOのリリースにより、オンラインプレイヤーのオーディエンスを拡大する予定です。

**ボビー・コティック** 2009年9月14日:

私たちはBlizzardで宣言しました、StarCraft [II]をリリースする準備をしており、Diabloも開発中です... そして新しい、未発表のMMOGがあり、そのオーディエンスは少し広いです...

7. NGMMOはWoWのクローンではありません。

**イツィク・ベン・バッサット** 2007年1月22日:

次のMMORPGを発表する時、それはもう一つのWoWにはなりません - 私たちは停滞している会社ではありません。[...] それは本当に娯楽のレベルを引き上げる革新的で新しいものがあるでしょう。

**マイク・モロハイム** 2008年10月16日:

この[プロジェクト]はWorld of Warcraftの続編ではありません。[...] それは異なるものになるでしょう。私たちは新しいMMOでWorld of Warcraftを置き換えようとしているのではありません。私たちは異なるマスメディア体験を作り出そうとしており、World of Warcraftがこの[新しいプロジェクトの]リリースまで活躍し続けられることを望んでいます。

推測、憶測、推定

事実は事実ですが、もし考えて他の情報源を掘り下げれば、この秘密のMMOに関する一連の推測を構築できます。

1. ジャンル

「次世代MMO」というフレーズを考えると、私たちは「次世代」と「MMO」の二つの部分を見ます。

「次世代」ということは、BlizzardがこのゲームをWoWのようなものでなく、全く新しいデバイスとして位置づけていることを示唆しています。実際、Blizzardは本当に何か革新的なものを作ることを計画しているようで、他の人からコピーすることはしないでしょう。もちろん、盗用がないわけではありませんが、現在「WoWの殺し屋」を作っている企業には、大きな理由があります。もちろん、彼らは2011-2012年にWoWのオーディエンスからしっかりとビジネスを奪う可能性があります(クオリティが良ければ)が、これらの競合がBlizzardの新しいMMOと競争できるとは限りません。

次に進みましょう。「MMO」という部分は、ゲームがマスなオンラインであることを示しており、しかし「RPG」という文字がないことは、それが必ずしも「オンラインRPG」である必要がないことを示唆します。つまり、ゲームはWoWのゲームプレイとは異なることになるでしょう。MMOには他に何がありますか?MMOFPS、MMORTS。前者の選択肢を支持する唯一の「信頼できる」噂が周囲で取り上げられています。

フランスの雑誌**NoFrag** 2010年1月8日(英訳はGoogle翻訳):

BlizzardはMMOFPSに取り組んでいます

私たちの情報によれば(ゲーム開発に親しい[ソース]から得たものです)、Blizzardの次のMMOは部分的にFPSになります。その舞台は未来的な世界で行われます。明らかに、これはWorld of Warcraftの後継となるでしょう。

この新しいMMOでは、各プレイヤーがSims Onlineに似た二重の「生活」を持ち、一つは巨大な集落での社会的相互作用であり、二つ目は戦闘から構成されることになります。

現在、詳細はありません。このプロジェクトはCall of Duty MMOに関する噂には無関係だと指摘しておきたいです。

もし本当なら、この小さなニュースには、私たちが現在知っているNGMMOに関する90%の情報が含まれているでしょう!おそらく、たとえゲームが主にFPSであっても、ロールプレイ要素は必然的に存在することになります。また、ゲームの「戦闘生活」内での世界は常に単一の世界であり続けるのか、それともGuild Warsのようなインスタンスになるのか、いずれもゲームの世界に影響を与えないかに疑問が生じます。

2. 設定

NGMMOに関する信頼できる情報は存在しません。しかし、設定がファンタジーになると考える理由がいくつかあります。おそらく、ファンタジー要素が含まれることは言うまでもありません。この点は前の段落でも触れました。しかし、このような結論に至るのは、ゲームに関する他の事実の分析によるものでもあります。

すでに述べた通り、NGMMOはWoWのクローンではありません。当然、これはゲームが異なるジャンルや新しい特性を意味することもありますが、設定も異なると考える根拠があります。World of Warcraftの設定はファンタジーであり、スチームパンクの要素を含んでいます。開発者たちが、新しいプロジェクトのオーディエンスをWoWに比べて拡大することを計画しているという事実を考慮すると、もしこのゲームがファンタジー設定を持っていた場合、ターゲットオーディエンスが大きく重複することになるため、拡大は難しいでしょう。より広いターゲットオーディエンスを引き込むためには、設定は異なるべきです。自然に、SFが設定として非常に要求されます。

また、Blizzardの3つの既存の宇宙のうち、2つがファンタジー(WarcraftDiablo)であり、もう1つがSF(StarCraft)です。新しいファンタジー宇宙を作ることは非論理的です。

その一方で、ファンタジーMMOはSFMMOよりも広いオーディエンスを惹きつける傾向があります。私は社会学者や心理学者ではありませんが、ゲームが物語に近く、現実の世界から遠ざかるほど、エスケープ主義者にとって魅力が増すと考えられます。したがって、純粋にファンタジーの設定で新しいゲームを作る場合、オーディエンスを失うリスクが高くなるでしょう。この点で、ファンタジーとSFの要素を組み合わせた設定が最も成功するでしょう。

ちなみに、これらの推測はNGMMOの求人情報によっても証明されています。例えば、こちら:

2年以上のゲーム開発、モデル作成、キャラクターのファンタジーおよびファンタジーの防具や武器のテクスチャリングの経験が必要です。

この理論を冗談交じりに確認しているのがジェフリー・カプランです。

**ジェフリー・カプラン** 2008年10月13日:

「Blizzardの新しいMMOの素晴らしい特性は、それがWoWである必要はないということです」と彼は言いました。「私たちはWorld of Warcraftを開発しながら多くの教訓を得ました。その一つは、かつてよりもより良いことができるということです。」

私は、彼に新しいMMOがWoWの潜在的なカニバルで、彼女のサブスクライバーを「食い尽くす」可能性について聞きました。カプランは、彼は全く心配していないと言いましたし、会社はこの問題に真剣に取り組んでおり、新しいゲームがWoWの直接の競争相手にならないことを確保していると述べました。

しかし、WoWの大きな成功と、今やWarhammer Onlineの存在を考えると、ハイファンタジーに基づかないMMOが生き残るスペースがあるかどうか、私は疑問に思います。「もちろん」とカプランは言いました。「私はただ、[ハイでないファンタジーMMO]は、前のゲームがすでにそのニッチを占有しようとして失敗したので、難しいだろうと思いますが、これはゲームデザインの誤った決定に起因するのです。」「彼はほかのファンタジーの中で興味深いことをすることができることを信じています。ゲームが興味深くなり、同時に大衆にとってもアクセス可能にすることが成功の鍵です。「人々がこれを理解すると、あなたのゲームの世界は多くの人々を引きつけるでしょう」と彼は説明しました。「しかし、ここで重要なのはアートスタイルです。あなたがリアリスティックな世界を作るのか、優しい世界を作るのか?そして、これらの教訓を学ぶと、私はどんな知的財産でも生き残ることができると思います。私は、なぜもっとサイエンスフィクションや近未来、ポストアポカリプス、歴史的MMOを見ないのかに驚いています。伝統的なハイファンタジー以外の多くのファンタジー設定も存在します。」

Blizzardの新しいMMOはどうなるのでしょうか?それはサイエンスフィクションになるのでしょうか、近未来になるのでしょうか、ポストアポカリプスになるのでしょうか、それとも歴史的になるのでしょうか? "すべてが同時です!"と彼は笑いながら言いました。

3. クエストシステム

2010年7月15日、サイトVG247Cory Stockton(World of Warcraftのゲームワールドデザイナー)とのインタビュー (翻訳)を公開しました。その中に興味深い点があります。

VG247: 仮に、あなたが大手ゲーム開発者の新しいMMOに取り組んでいる場合、必ず含める特長や要素は何ですか?

Cory: ナンバーワンの要素は、最高のクエストシステムです。私にとって、これはWoWの主要な要素です。プレイヤーが最初から最大レベルまで、クエストシステムだけで進めるアイデアです。それを実現できるクエストシステムです。なぜなら、これはWoWを非常に成功させた鍵であるからです:このゲームは100%クエストを実行することが知られています。そして、これはソロプレイヤーに対して機能します。多くのプレイヤーは自分たちがMMOをプレイしているとは思っていません - "私はコンソールプレイヤーです"、"私はファーストパーソンシューターをプレイしています" - 何でも構いません、そして全てを独自に行うことができます。彼らはMMOが「他のプレイヤーと団結する必要があります」と考えています。しかし、私はWoWがそのステレオタイプを壊したと思います。私たちは最初に「あなたは一緒に集まる必要はなく、ゲームを進める過程でソロでレベルを上げることができます」と言いました。そして、私はこれが依然として私たちにとって重要な要素だと思っています。したがって、もし新しいゲームを作る場合、これは私が使用する主要な要素の一つになるでしょう。

CoryはBlizzardの次の秘密のMMOに関与していませんが、NGMMOにおける展開されたクエストシステムがあることは確かなことです。

4. 再びクエストシステム

2009年3月26日にGDC'09で、ジェフリー・カプランは講義翻訳)を行い、World of Warcraftのクエストシステムに関する9つの誤りについて説明しました。この時期には、彼はすでにNGMMOの開発を積極的にリードしていました。当然、WoWのクエストシステムの設計で得た教訓は、NGMMOの開発に考慮されたと推測されるのです。

これらの間違いの一部は、WoW自体でも修正または修正されています(これはWotLKでは目立ちます)が、最終的にそれを取り除くことは、完全に新しいゲームを始めることでしか可能ではありません。

簡単に言えば、間違いは以下の通りです:

**「クリスマスツリー効果」**

特定の場所に集中したクエストの過剰な集中的。

長文で読まない

カプランは、長いクエストテキストは誰にも必要ないと考えています。多くのプレイヤーが「クエストを読む」と考えるとどうなるかを知りたい場合、子供がプレイする様子を見てみてください。彼らはボタンを押し続けます。彼らは何も読むのが好きではないのです。したがって、NGMMOのクエストでは、多くを読む必要がないと思ってください。

メディア嫉妬

ここでの主な考えは、ゲームでの物語を提供するために文学、映画などで使われる手法を使おうとしないことです。ゲームの手段を使用する必要があります。「実際には、私はBlizzardのチームに言います。ゲームの中で本を書かないでください、誰もそれを読みたくないのです。」

このアプローチはWotLKとCataclysmの両方で広く使用され、ゲームにはより多くのインタラクティビティ、スクリプト化されたシーンが追加され、フェーズが積極的に使用されています。

秘密

クエスト中にプレイヤーが秘密を知ることができれば、それは素晴らしいことです。しかし、クエストを完了するために行うべきことが秘密を含むべきではありません。全体として、WoWではよくやっていることですが、時々は明確な指示を提供せずにプレイヤーを迷子にさせるクエストも存在します。

悪く構築されたクエストチェーン

提供された例は、17レベルにわたるクエストチェーンで、最後には40レベルのエリートモンスターと戦わなければなりません。基本的に、これはプレイヤーに長い道の後に壁に頭を打つことを提案しています。

長くて興味深いクエストチェーンは素晴らしいですが、プレイヤーがゲームへの信頼を失うほどに拡大しない方が良いでしょう。

巧妙なクエスト

おそらくこれはWotLKで導入された最新のエラーです。この拡張には、プレイヤーがさまざまな車両や生きたクリーチャーに乗り、そのユニークなアビリティを使用してそれらを制御する新しい動きのシステムが導入されました。このゲームには、これらの車両を使用してクエストを完了するさまざまなクエストが追加されました。これらのクエストのほとんどは興味深く、ユニークですが、時には難しいです。

カプランは、このプレイスタイルがゲームエンジンによって設計されていなかったことに問題を見ています。どんなに素晴らしいものであっても、それは依然としてゲームのコーディングに合わないものになってしまうでしょう。「その一例は、『とても素晴らしいシューター』で、あるレベルでの車両は無意味です(これは明確にCrysisを示唆しています)。したがって、このようなメカニズムの実施からも離れる必要があります。結果的に、そういうクエストはデザイナーにとっては興味深いかもしれませんが、プレイヤーにとってはそうではありません。

悪い流れ

もう一つの悪いデザインの例はロックモダン(Loch Modan)という地域で、クエストを提供するいくつかのポイントがあります。そのうちの1つには、モンスターへと立ち向かうクエストが数多くあり、別の地点では収集の目的があります。プレイヤーにはほとんど選択肢がありません。結果として、その地域にはいくつかのチェーンが存在しますが、すべてが不完全で、プレイヤーは混合された印象を受けることになります。カプランはこれを「悪い流れ」(bad flow)と呼びました。

このエリアがCataclysmの拡張でどのように再設計されるか見てみましょう。

収集クエストのエラー

カプランは衝撃的な告白をし、緑の丘のストラングルソーンの呪われたクエストに関して責任を負っています。この初めてのミニ経済を別の地域で導入することはもちろん面白いと考えられていました。しかし、結局そのクエストは、プレイヤーにオークションを使うことを教え、誰かはアカウントをキャンセルするページを指し示しました。このクエストに必須のインベントリスペースが非常に多いためです。最大19スロットが必要です!だからこそ、ほとんどのプレイヤーがこのクエストに関心を失ったのも不思議ではありません。

「それは悪いクエストであり、その責任は私が一手に引き受けており、今、私はここであなたの前に立っています。」

なぜ私はこのクソを収集しているのか?

収集クエストの件について、その非論理性や意味の欠如についても話がありました。なぜ、NPCの1人は単にモンスターを殺せと頼むのに、別のNPCはその爪を持ってこいと要求するのでしょうか?また、すべてのモンスターが爪を持っているとは限らないのか?彼らは死ぬと壊れるのでしょうか?そもそも彼らは爪が2本ないのでしょうか?

NGMMOにクエストシステムが導入されることに疑いはありません。それがどのようなものになるのかは分かりませんが、WoWのシステムとは異なるでしょう。私は、クエストは私たちに多くのテキストを読ませるのではなく、むしろ画面上の出来事をより見て、それに能動的に参加するように促すものになると推測しています。

5. WoW: Cataclysm の新機能

World of Warcraft: Cataclysmの次の拡張では、クエストシステムのいくつかの興味深い変更が導入されます。例えば、クエストはNPCの介入なしに取得も完了もできるようになります。これはNGMMOの「ノウハウ」がWoWに転送された可能性もあります。

たとえこれがそうでなくても(つまり、これはWoWにのみ新しい機能で、NGMMOには無関係)、WoWの将来の変化を注視する意味があります。これらの変化はNGMMOの影響を受ける可能性があります。

BlizzCon 2010での発表を期待しますか?

BlizzConは、Blizzardのゲームに特化した最大の年次プレイヤーの集まりです。このイベントは、会社とそのファンにとって、他のすべての展示会を合わせたよりずっと重要です。Blizzardは今年、この年のE3も無視しています。

この集まりは通常、Blizzardが盛大な発表を行う場です。以前は、Blizzard Worldwide Invitationalがそのような名誉を受けることがあり、そこで初めてStarCraft 2やDiablo 3が一般に公開されました。しかし、2008年以降、このイベントは続いていません。「ただ一つしか残らない」と言われ、それがBlizzConです。

今年のBlizzConは10月22日から23日の間に行われます。今年、Blizzardが何を発表するのか期待されるのでしょうか?

StarCraft 2はリリースされましたが、まだ第一部に過ぎません。おそらく、ゼルガンの最初の拡張であるHeart of the Swarmが発表されるかもしれませんが、早すぎないでしょうか?

World of Warcraftは明確で、拡張版Cataclysmは今年の終わりに発売される予定であり、BlizzConまでにはまだリリースされません。

Diablo 3は静かで陰鬱で、最後の五つのクラスの紹介以上は期待できないでしょう。

Warcraft 4?今どうだか分かりませんが、数年前、Blizzardには戦略を開発するための一つのチームしかなかったので、Warcraft 3を作り、そのチームはその後StarCraft 2に取り組んでいました。そして、Warcraft 4のための積極的な作業は、StarCraft 2の壮大な物語が完結するまで期待できないでしょう。

残るは、我々のダークホースのNext-Gen MMOです。ゲームが約3年間開発されていることを考えると、すでに公に最初に発表される準備ができているかもしれません。私はそれを期待しています。あなたはいかがですか?

リンク

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[Blizzardの求人ページ](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)

Blizzardの次のMMOに関する事実と噂

ジェフリー・カプランのウィキペディア