블리자드의 차세대 MMO. 사실, 소문 및 추측
누군가는 이미 StarCraft 2를 하고 있고, 누군가는 World of Warcraft의 확장팩 Cataclysm의 출시를 기다리고 있으며, 또 다른 누군가는 Diablo 3가 출시될 때까지 데카르드 케인의 운명을 겪지 않기를 바라고 있습니다.
블리자드가 월드 오브 워크래프트의 후속으로 등장할 또 다른 온라인 게임(MMO)을 개발한 지 벌써 3년이 넘었다는 사실을 알고 계셨나요?
요약
이 기사를 읽을 시간이 없거나 그냥 귀찮다면, 아래는 짧은 요약입니다:
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블리자드는 새로운 세계관을 기반으로 한 또 다른 MMO를 약 3년 동안 개발해 왔습니다. 이 게임은 판타지-공상과학 혼합의 MMOFPS로 추정됩니다. 전투와 사회적 활동이 결합된 게임이 될 것입니다. 이 게임의 잠재적인 플레이어 수는 월드 오브 워크래프트의 사용자 수보다도 더 넓을 것으로 기대됩니다.
사실들
이제 그리 많지 않은 사실들로 넘어가겠습니다:
- 게임에 대한 첫 언급은 2007년 4월 블리자드의 구인 목록에 등장했습니다. 현재도 거기서 채용 공고를 찾아볼 수 있습니다:
게임의 장르는 아직 정확히 알려져 있지 않습니다. "넥스트-젠 MMO"(이하 "NGMMO")로 책정되어 있으며, "RPG"라는 단어는 포함되어 있지 않습니다. 많은 이들은 이 게임이 MMOFPS가 될 것이라고 추측합니다.
이 프로젝트에 대한 인력을 찾기 시작한 것은 2007년 4월의 일입니다. 따라서 게임 개발은 3년 이상 진행 중이라고 볼 수 있습니다.
이 게임은 새로운 세계관을 바탕으로 만들어지고 있습니다.
NGMMO는 WoW의 확장팩도 아니고, 월드 오브 워크래프트 2도 아니며, 월드 오브 스타크래프트나 월드 오브 디아블로도 아닙니다. 심지어 콜 오브 듀티의 MMOFPS와 관련되었다는 추측도 있었지만, 그건 전혀 사실이 아닙니다.
**드라이스크** 2007년 2월 12일:
아니요, 이것은 미공식적인 차세대 MMO입니다.
그리고 이는 월드 오브 워크래프트의 확장팩이 아닙니다.
**자르힘** 2009년 5월 12일:
우리는 새로운 MMO에 대해 이야기할 것이 없어요. 그 게임은 아직 개발 초기 단계에 있습니다. 우리는 이것이 새로운 프랜차이즈가 될 것이라고 이미 밝혔습니다. 즉, 스토리, 아트 그리고 게임 플레이가 처음부터 새롭게 개발되고 있다는 것을 의미합니다.
- 월드 오브 워크래프트 팀의 일부가 NGMMO로 이동했습니다.
이 게임의 게임 디렉터는 **제프리 "타이고올" 카플란**이며, 그는 이전에 월드 오브 워크래프트의 게임 디렉터였고 리치왕의 분노 출시까지 담당했습니다.
**타이고올** 2009년 2월 12일:
블리자드에서의 내 역할을 변경하여 미래의 미공식 MMO에 일하게 되었음을 커뮤니티에 알리고 싶습니다.
제프리 카플란. 이 사람이 블리자드의 새로운 MMO가 어떤 모습일지를 결정짓는 중요한 인물입니다.
현재 월드 오브 워크래프트의 주 게임 디자이너인 **톰 "칼간" 칠튼** (톰 칠튼)은 VideoGamer지와의 인터뷰에서 NGMMO 개발에 참여하고 있다고 말했습니다.
또한 신입 직원도 활발히 모집 중입니다 (자세한 내용).
- 블리자드는 새 MMO 출시를 통해 온라인 플레이어의 수를 더욱 확대할 계획입니다.
**바비 코틱** 2009년 9월 14일:
우리는 블리자드에서 스타크래프트 [II], 디아블로 개발 중입니다... 그리고 발표되지 않은 새로운 MMOG를 준비하고 있으며, 이 게임은 조금 더 넓은 관객을 대상으로 할 것입니다...
- NGMMO는 WoW의 카피가 아닐 것입니다.
**이츠킥 벤 바삿** 2007년 1월 22일:
우리가 다음 MMORPG를 발표할 때, 그것은 또 다른 WoW가 되지는 않을 것입니다. 우리는 자리에 머무는 그런 회사가 아닙니다. [...] 그것은 혁신적이고 새로운 형태가 될 것이며, 진정으로 엔터테인먼트를 새로운 차원으로 끌어올릴 것입니다.
**마이크 모하임** 2008년 10월 16일:
이 [프로젝트]는 월드 오브 워크래프트의 속편이 아닙니다. [...] 그냥 다를 것입니다. 우리는 월드 오브 워크래프트를 이 새로운 MMO로 대체하려는 것이 아니라, 다른 대규모 멀티플레이어 경험을 창출하려고 합니다. 월드 오브 워크래프트가 이 새로운 프로젝트의 출시까지 여전히 잘 유지되기를 바랍니다.
추정, 추측, 소문
사실은 사실이지만, 추가 자료를 조사하고 생각해보면 이 비밀 MMO와 관련된 다른 여러 가지 추정도 세울 수 있습니다.
1. 장르
"next-gen MMO"라는 문구를 보면 "next-gen"과 "MMO"의 두 부분이 보입니다.
"다음 세대"는 블리자드가 이 게임을 기존의 WoW와는 완전히 다른 방식으로 제안하고 있음을 나타냅니다. WoW는 본질적으로 EverQuest 모델을 발전시킨 것입니다. 따라서 이번에는 블리자드가 진정으로 혁신적인 것을 만들 계획입니다. 물론, 채택한 요소가 없이는 안 되겠지만, 현재 "WoW 킬러"를 만드는 회사들은 상당한 걱정거리를 가지고 있습니다. 물론, 그들은 2011-2012년에 WoW의 상당한 사용자 수를 확보할 것으로 예상되지만, 블리자드의 새로운 MMO와 경쟁할 수 있을지 의문입니다.
다음으로 "MMO" 부분은 게임이 대규모 온라인 게임이 될 것이라는 점을 알려줍니다. 그러나 "RPG" 문자가 없다는 점은 누군가 그것이 반드시 "온라인 롤플레잉 게임"이 될 필요는 없음을 시사합니다. 즉, 게임은 WoW와 다른 게임플레이를 제공할 것입니다. 그렇다면 MMO에는 어떤 것들이 있을까요? MMOFPS, MMORTS 등이 있을 수 있습니다. 첫 번째 경우를 뒷받침하는 유일한 "확실한" 소문이 있습니다.
프랑스 매거진 **NoFrag** 2010년 1월 8일 (구글 번역):
블리자드는 MMOFPS를 개발 중이다
우리의 정보에 따르면 (게임 개발과 관련된 근원에서 얻은 것으로 보입니다) 블리자드의 다음 MMO는 부분적으로 FPS일 것입니다. 이 게임은 미래의 우주를 배경으로 할 것이며, 분명히 월드 오브 워크래프트를 대신하는 것이 될 것입니다.
이 새로운 MMO에서는 각 플레이어가 두 개의 "인생"을 살게 되며, 첫 번째는 Sims Online과 유사한 대규모 사회적 상호작용이 가능한 거주지로 구성되고, 두 번째 인생은 전투로 이루어질 것입니다.
지금으로선 자세한 정보가 없습니다. 프로젝트가 콜 오브 듀티 MMO와 관련이 없다는 점을 친절히 주지해 두고 싶습니다.
이것이 사실이라면, 아마도 이 작은 뉴스에는 현재 우리가 알고 있는 NGMMO에 대한 정보가 90% 이상 포함될 것입니다! 비록 게임이 주로 FPS가 되더라도 역할 요소는 반드시 있을 수밖에 없습니다. 또한 가상의 세계에서 "전투 생활"이 지속될 것인지, 아니면 길드 전쟁처럼 게임 세계와 연결되지 않는 인스턴스가 될지에 대한 질문이 즉시 떠오릅니다.
2. 설정
NGMMO의 설정에 대한 신뢰할 수 있는 정보는 없습니다. 그러나 설정이 판타지적일 것이라는 몇 가지 이유가 있습니다. 아마도 판타지와 공상과학이 혼합될 수도 있습니다. 사실 이 점은 이전 항목의 인용에도 이미 언급되었습니다. 그리고 다른 게임에 대한 사실의 분석을 통해서도 그러한 결론을 이끌 수 있습니다.
이전에 NGMMO는 WoW의 복사본이 아니라는 점이 이미 언급되었습니다. 물론 이는 게임의 장르와 새로운 특성이 다를 수 있음을 의미할 수 있으나, 설정이 다를 것임을 암시하는 이유가 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 설정은 판타지와 스팀펑크가 결합되어 있습니다. 두 개의 게임이 서로 겹치는 타겟 오디언스를 가지고 있다면, 새로운 프로젝트의 타겟 고객을 넓히려는 개발자의 목표와는 상반되는 것이 될 것입니다. 더 많은 오디언스를 끌어오기 위해서는 설정이 달라야 합니다. 따라서, 설정이 판타지와 공상과학 두 가지 요소를 결합할 가능성이 높습니다.
또한 블리자드의 세 가지 기존 세계관 중 두 개는 판타지입니다 (Warcraft, Diablo), 그리고 하나는 공상과학입니다 (StarCraft). 추가로 판타지 세계를 구축하는 것은 이상할 수 있습니다.
한편, 판타지 MMO는 공상과학 MMO보다 더 넓은 관객을 끌어들이는 경향이 있습니다. 저는 사회학자도 심리학자도 아니지만, 게임이 동화와 같고 우리 세계에서 덜 유사할수록 탈출하려는 사람들에게 더 매력적이지 않을까 생각합니다. 따라서 순수한 공상과학 설정으로 새로운 게임을 만든다면 오히려 대중을 잃을 확률이 높습니다. 설정에서 판타지와 공상과학적 요소가 모두 포함된 것이 가장 이득일 것입니다.
사실 이러한 가정은 NGMMO와 관련된 구인 광고에서도 확인됩니다. 예를 들면:
2년 이상의 판타지 및 공상과학 캐릭터의 갑옷 및 무기 모델을 개발하고 텍스처링한 경험
이 이론를 농담 반 진담 반으로 뒷받침하는 것은 제프리 카플란입니다:
**제프리 카플란** 2008년 10월 13일:
"블리자드의 새로운 MMO의 훌륭한 특징은 그것이 WoW가 아니라는 것입니다," 라고 그는 말했습니다. "우리는 월드 오브 워크래프트를 개발하면서 많은 교훈을 얻었고, 그 중 하나는 언제든지 그 이전보다 더 나은 것을 만들 수 있다는 것입니다." 제가 (이 새로운 MMO가) WoW의 구독자를 직접적으로 뺏을 수 있다는 우려가 있냐고 물었을 때, 카플란은 그에 대해 걱정하지 않으며, 회사가 이 문제를 심각하게 여기고 있으며 새로운 게임이 WoW의 직접적인 경쟁자가 되지 않도록 주의하리라고 보장했습니다.
그러나, WoW의 엄청난 성공과 이제는 Warhammer Online의 등장으로 인해, 저는 과연 높은 판타지를 배경으로 한 MMO의 공간이 남아 있을지를 물었습니다. "아, 그렇습니다," 카플란은 대답했습니다. "그저 [비판적인 판타지 MMO]는 어려움을 겪게 될 것입니다. 과거에 그런 성격의 게임들이 틈새 시장을 잡으려 했으나, 잘못된 게임 디자인으로 실패했기 때문이지, 지식재산권이나 설정의 문제는 아닙니다." 그는 모험적인 게임 디자인과 동시에 하드코어 플레이어에게 흥미를 끌고자 한다면, 점점 더 많은 사람들에게 게임 세계가 끌리게 될 것이라고 설명했습니다. "하지만 그 부분에서 중요한 것은 아트 스타일입니다. 현실적인 세계로 만들 것인가, 친근한 세계로 만들 것인가? 이 모든 것들을 배우면, 어떤 유형의 [지식재산권]이라도 살아남을 수 있을 것이라고 믿습니다. 저는 더 많은 과학 소설, 가까운 미래, 포스트 아포칼립틱, 역사적 MMO가 나타나지 않는 것이 경이로운 일이라고 생각합니다. 전통적인 높은 판타지 외에도 많은 판타지 설정들이 존재합니다."
그렇다면 블리자드의 새로운 MMO는 어떤 모습이 될까요? 과학 소설, 가까운 미래, 포스트 아포칼립스, 아니면 역사적인 설정이 될까요? "모두 함께!" 라고 그는 웃으며 대답했습니다.
3. 퀘스트 시스템
2010년 7월 15일, 사이트 VG247은 World of Warcraft의 게임 디자이너인 코리 스톡턴과의 인터뷰 (번역)에서 흥미로운 점을 언급했습니다.
VG247: 가상의 상황에서, 만약 당신이 큰 게임 개발사(아이바인의 본사)에 대해 새 MMO를 진행하신다면, 어떤 요소나 특성을 반드시 포함하고 싶으세요?
코리: 첫 번째 요소는 최고의 퀘스트 시스템이 될 것입니다. 저에게는 그것이 WoW의 주요 요소입니다. 플레이어가 퀘스트 시스템을 통해 처음부터 최고 레벨까지 도달할 수 있다는 생각이죠. 그를 달성할 수 있는 퀘스트 시스템이 필요합니다. 왜냐하면, 이게 WoW를 성공적으로 만든 결정적 요소라고 생각하기 때문입니다: 이 게임은 100% 퀘스트를 수행하는 게임입니다. 그리고 이 모든 것은 솔로 플레이어에게도 잘 작동합니다. 많은 플레이어들이 자신을 MMO 플레이어라고 생각하지 않습니다 - "저는 콘솔 플레이어입니다," "저는 1인칭 슈터 게임을 합니다" 등등 자기가 혼자서 하는 것에만 해당된다고 생각합니다. 그들은 MMO가 "다른 플레이어와 함께 엮여야 한다"고 생각합니다. 하지만 저는 WoW가 이 고정관념을 깨뜨렸다고 믿습니다. 우리는 처음으로 "당신은 꼭 연합할 필요가 없고, 게임 전반에 걸쳐 혼자서 레벨업을 할 수 있다"고 말했습니다. 그리고 저는 이것이 여전히 저희에게 중요한 요소라 생각합니다. 따라서 새로운 게임을 만든다는 것은 저에게 있어 가장 중요한 요소 중 하나가 될 것입니다.
비록 코리가 다음 블리자드의 비밀 MMO의 작업을 하지 않지만, NGMMO는 반드시 발전된 퀘스트 시스템이 포함될 것이라는 것을 확신할 수 있습니다.
4. 그리고 다시 퀘스트 시스템
2009년 3월 26일에 GDC'09에서 제프리 카플란은 강연 (번역)을 하며 월드 오브 워크래프트의 퀘스트 시스템의 아홉 가지 실수를 발표했습니다. 주목할 점은 이 시점에서 그는 NGMMO의 개발에 이미 활발히 참여하고 있었습니다. 따라서 WoW의 퀘스트 시스템에서 얻은 교훈을 NGMMO의 개발에 반드시 적용할 것입니다.
이 중 일부는 WoW의 개선(N.А., WotLK 등)에서 이미 수정된 부분도 있고, 근본적으로 NGMMO에서 새롭게 게임을 시작해야만 완전히 없앨 수 있는 실수들입니다.
요약하자면, 그 실수들은 다음과 같습니다:
**"크리스마스 트리 효과"**
어떤 특정 지역에 퀘스트가 너무 많이 모여 있는 현상. 이 문제는 WotLK에서 부분적으로 해결되었습니다.
지루한 긴 글, 읽지 않음
카플란은 긴 퀘스트 설명이 필요 없다고 생각합니다. 많은 플레이어들이 쿨한 아이디어를 고려하지 않고 그저 버튼을 누르기 때문에, NGMMO의 퀘스트에서 긴 설명이 필요 없을 것이라고 예상합니다.
미디어 질투
게임에서 내러티브를 전달하는 방법을 문학이나 영화처럼 사용하지 말 것을 강조합니다. "본질적으로 블리자드의 제작자들에게: 게임 안에 소설 같은 글을 쓰는 것은 그 누구도 읽고 싶지 않기 때문에 그만둬야 한다"라고 말했습니다.
이 접근법은 WotLK 및 Cataclysm에서도 광범위하게 시행되고 있습니다. 게임에서 훨씬 더 많은 상호작용과 스크립트 장면이 추가되어 있음을 알 수 있으며, 단계적 진행도 많이 활용되고 있습니다.
비밀
퀘스트가 수행되는 동안 플레이어가 어떤 비밀을 알게 되는 것은 멋지죠. 하지만 그 미스터리는 퀘스트를 수행하는 내러티브여서는 안 됩니다. WoW에서는 이런 점이 대부분 잘 지켜지지만, 가끔 식별이 부족한 퀘스트가 있고 그로 인해 플레이어가 혼란에 빠지는 경우가 있었습니다.
잘못 구성된 퀘스트 체인
예를 들어 14 레벨에 걸쳐 진행되는 퀘스트 체인이 있었습니다. 마지막에 40 레벨의 엘리트 몬스터와 싸우게 됩니다. 어떻게 보면, 이는 플레이어가 긴 여정 후에 벽에 머리를 부딪히게 한다는 것과도 같습니다.
긴 흥미로운 퀘스트 체인은 좋지만, 게임을 플레이하는 중에 신뢰를 잃게 하여 다시는 긴 퀘스트를 시도하지 않을 가능성이 높아지게 해서는 안 됩니다.
똑똑한 퀘스트
이는 이미 WotLK에서 저지른 최악의 실수 중 하나입니다. 이 확장팩에서는 새로운 차량 시스템(vehicles)이 도입되었습니다. 플레이어는 다양한 자동차나 생물을 타고, 그들의 독특한 능력을 이용할 수 있습니다. 또한 이러한 차량을 사용하는 다양한 퀘스트도 추가되었습니다. 이 퀘스트들은 대부분 흥미롭고 특이하긴 하지만, 때로는 수행하기도 쉽지 않았습니다.
카플란은 게임 엔진이 이러한 게임플레이용으로 설계되지 않았다는 점에 문제를 지적합니다. 물론 게임플레이가 훌륭하더라도 외부의 것으로 느껴질 것입니다. 예를 들어 "쩌는 슈팅 게임"에서 이동 수단이 있다고 하여 그것이 전혀 관련이 없는 수준이 되어버리는 상황을 설명하면서 예를 들어줍니다 (명백하게는 Crysis를 암시합니다). 따라서 운송 수단에 의존하는 퀘스트는 피해야 한다고 권고합니다. 결국 이러한 퀘스트는 게임 디자이너에게는 재미있지만, 플레이어에게는 전혀 흥미롭지 않습니다.
안좋은 흐름
하나의 예로, 여러 퀘스트 수령 지점이 있는 로크 모단(Loch Modan) 구역이 있습니다. 그 중 일부는 적을 처치하는 퀘스트를 주고, 다른 일부는 자원 수집 퀘스트를 줍니다. 이 카테고리에서 플레이어가 거의 선택의 여지가 없기 때문에, 그 지역에 대한 체인은 모두 일부 궁극적인 불연속성을 지니고 있습니다. 카플란은 이를 "안좋은 흐름"이라고 불렀습니다.
이 구역의 Cataclysm 확장판에서 어떤 식으로 재구성될지를 보아야겠습니다.
수집 퀘스트의 오류
카플란은 "녹색 언덕의 스트랑글손 마을"에 대한 감명 깊은 고백을 했습니다 (퀘스트). 원래 그는 특정 지역에서 자신의 소규모 경제를 창조하는 것이 멋질 거라고 생각했으나, 결국은 플레이어들로 하여금 경매장을 이용하도록 했고, 얼굴을 떨어뜨리게 만들었습니다. 이 퀘스트는 대량의 인벤토리 공간을 필요로 합니다. 최대 19칸이에요! 놀랍게도, 대부분의 플레이어들은 이 퀘스트를 무시했다.
"이건 끔찍한 퀘스트고, 그 책임은 전적으로 저에게 있습니다. 어떻게 해서든지 제가 오늘 여러분 앞에 서게 되었음을 말씀드립니다".
왜 내가 이 쓰레기를 수집하죠?
수집 퀘스트에 대해 더하여... 여기서는 비논리성과 무의미함의 부재가 이슈입니다. 왜 하나의 NPC는 몬스터를 처치하라 요구하고, 또 다른 NPC는 그들의 발을 가져오라 요구하죠? 다시 생각해보면, 왜 모든 몬스터에게 발이 없죠? 그들이 죽을 때 그것이 파괴되는 건가요? 결국 그들에게 왜 두 개의 발이 아닌지 의문이 생기네요?
NGMMO에서는 퀘스트 시스템이 있을 것이라는 점은 의심할 여지가 없습니다. 그 시스템은 WoW의 시스템과는 다를 것입니다. 제 생각에는 플레이어가 텍스트를 많이 읽어야 할 필요가 없이 액션에 직접 참여할 수 있는 방식으로 발전될 것입니다.
5. WoW의 새로운 특징: Cataclysm
월드 오브 워크래프트: Cataclysm의 다음 확장에서 퀘스트 시스템에 흥미로운 변화가 있습니다. 예를 들어 퀘스트를 NPC 없이도 받을 수 있는 한편, NPC 없이도 퀘스트를 완료할 수 있게 될 것입니다. 이는 NGMMO에서 유래한 요소이거나 아예 새로운 WoW의 특징일 수 있습니다.
물론 그렇지 않을 수도 있으나 (즉, 이는 NGMMO와는 아무런 상관이 없는 WoW의 단순한 새로운 특징입니다), WoW에서의 향후 변화들에 주목할 필요가 있습니다. 이는 아마도 NGMMO의 영향을 반영할 수도 있습니다.
BlizzCon 2010에서의 발표를 기대합니까?
BlizzCon은 블리자드 게임에 관한 연례 팬 미팅입니다. 이 이벤트는 회사와 그 팬들에게 모든 다른 전시회보다도 훨씬 더 중요합니다. 블리자드는 올해 E3에도 무시했습니다.
이 모임은 블리자드가 주로 그들의 대형 발표를 하는 장소입니다. 과거에는 이러한 권리를 블리자드 월드와이드 초대전에서 최초로 StarCraft 2와 Diablo 3를 대중에게 소개할 때 받았습니다. 하지만 2008년 이후로 이 행사는 열리지 않았습니다. "하나만 남아야해" 그러면서 BlizzCon만 남아있었습니다.
올해 BlizzCon은 10월 22-23일에 열립니다. 블리자드는 올해 무엇을 발표할 수 있을까요?
스타크래프트 2가 출시되었으나, 이는 단지 첫 번째 부분에 지나지 않습니다. 아마도 제르그에 대한 첫 번째 확장팩인 Heart of the Swarm이 발표될 가능성이 큽니다. 그러나 너무 이른 건 아닐까요?
월드 오브 워크래프트는 확장팩 Cataclysm가 연말로 예정되어 있고, BlizzCon 때까지 이미 출시되지 않을 예정이니 모든 것이 분명해 보입니다.
디아블로 3는 아직 조용하고 우울한 상태인데 마지막 5번째 직업에 대한 발표 외에는 큰 기대를 하지 않습니다.
Warcraft 4? 현재로서는 웹사이트에 하나의 전략 팀만 있어서 작업하고 있습니다. 그들은 Warcraft 3를 제작했고, 그 후 스타크래프트 2를 진행했으며, 지금으로서는 Warcraft 4의 활성 개발을 기대하기 어렵습니다.
마지막으로 우리의 어두운 말은 NGMMO입니다. 개발이 약 3년 동안 진행 중이므로 공개에 대한 기대감이 충분히 있습니다. 저 또한 그럴 수 있으며, 당신은 어떻게 생각하십니까?
링크들
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[블리자드의 구인 페이지](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)