MMO de generație următoare de la Blizzard. Fapte, zvonuri și presupuneri

content auto translated from {from}

Unii deja joacă StarCraft 2, alții așteaptă lansarea expansiunii Cataclysm pentru World of Warcraft, iar unii mai speră să nu devină Deckard Cain înainte de lansarea Diablo 3.

Știați că Blizzard dezvoltă deja de mai bine de trei ani un alt joc online (MMO), care ar trebui să vină în locul bătrânului World of Warcraft?

Rezumat

Dacă nu aveți timp sau nu vă interesează să citiți acest articol... iată un rezumat:

.

Blizzard lucrează de aproximativ trei ani la un alt MMO, bazat pe o nouă univers. Presupus, acesta va fi un MMOFPS într-un cadru fantastic-fantasy. Jocul va combina luptele cu activitatea socială. Se așteaptă ca publicul acestui joc să fie chiar mai larg decât cel al World of Warcraft.

Fapte

Acum să trecem la fapte, care nu sunt foarte multe:

1. Primele mențiuni despre joc au apăruit în aprilie 2007 în lista locurilor de muncă Blizzard. Posturile de acolo există și acum:

2. Genul jocului nu este precis cunoscut. Acesta este etichetat ca "Next-Gen MMO" (pe scurt, "NGMMO"). Dați atenție absenței „RPG”. Mulți cred că jocul va fi MMOFPS (vezi mai jos).

3. Căutarea de noi angajați pentru acest proiect a început încă din aprilie 2007. Deci, se poate considera că dezvoltarea jocului se desfășoară deja de peste 3 ani.

4. Jocul este bazat pe o nouă univers.

NGMMO nu este o expansiune pentru WoW, nu este World of Warcraft 2, nu este World of StarCraft, nu este World of Diablo și nici măcar nu este un MMOFPS bazat pe Call of Duty (au existat astfel de speculații după fuziunea Vivendi cu Activision).

**Drysc** 02/12/2007:

Nu, acesta este un MMO de generație următoare, neanunțat.

Și nu este o expansiune pentru World of Warcraft.

**Zarhym** 12/05/2009:

Deocamdată, nu avem nimic de spus despre noul MMO, deoarece jocul este încă într-o fază incipientă. Am afirmat deja că va fi o nouă franciză, ceea ce înseamnă că povestea, arta și gameplay-ul sunt dezvoltate de la zero.

5. O parte din echipa World of Warcraft a fost transferată la NGMMO.

Directorul de joc (?) al jocului este **Jeffrey "Tigole" Kaplan**, care a fost anterior directorul de joc al World of Warcraft (până la lansarea Wrath of the Lich King).

**Tigole** 12/02/2009:

Aș vrea să iau un moment pentru a informa comunitatea că mi-am schimbat rolul aici la Blizzard și lucrez la viitorul MMO neanunțat.

Jeffrey Kaplan. De la acest om depinde în mare măsură cum va fi noul MMO de la Blizzard.

Actualul designer principal de jocuri WoW **Tom "Kalgan" Chilton** (Tom Chilton) a povestit într-un interviu pentru revista VideoGamer despre implicarea sa în lucrul la NGMMO.

În plus, se fac angajări active de noi angajați pentru acest proiect (detalii).

6. Blizzard plănuiește să își extindă publicul de jucători online în colaborare cu noul său MMO.

**Bobby Kotick** 14/09/2009:

Am anunțat la Blizzard că ne pregătim să lansăm StarCraft [II], Diablo este de asemenea în dezvoltare... și noul MMO, neanunțat, care va avea o audiență puțin mai largă...

7. NGMMO nu va fi un clon al WoW.

**Itzik Ben Bassat** 22/01/2007:

Când vom anunța următorul nostru MMORPG, nu va fi încă un alt WoW - nu suntem acea companie care stă pe loc. [...] Va fi ceva inovator și nou, care va ridica cu adevărat divertismentul la un nou nivel.

**Mike Morhaime** 16/10/2008:

Acest [proiect] nu va fi o continuare a World of Warcraft. [...] Va fi diferit. Nu încercăm să înlocuim World of Warcraft cu acest nou MMO. Încercăm să creăm alte experiențe multiplayer și sperăm că World of Warcraft va rămâne [în formă] până la lansarea acestui [nou proiect].

Speculații, presupuneri, zvonuri

Faptele sunt fapte, dar dacă reflectăm și cercetăm sursele suplimentare, putem construi o serie de alte speculații referitoare la acest MMO secret.

1. Genul

Analizând expresia „next-gen MMO”, vedem două părți „next-gen” și „MMO”.

„Următoarea generație” sugerează că Blizzard poziționează acest joc ca un MMO cu un dispozitiv fundamental diferit față de același WoW, care în esență este o rafinare și dezvoltare a modelului EverQuest. Se pare că de data aceasta Blizzard chiar plănuiește să facă ceva inovator, nu să copieze de la alții. Fără împrumuturi, desigur, nu va fi, dar există motive serioase de îngrijorare pentru companiile care acum creează „ucigași de WoW”. Sigur că vor fura o bucată bună din publicul WoW între 2011-2012 (cu condiția să fie executate de calitate), dar pot aceștia să rivalizeze cu noul MMO de la Blizzard?

Mai departe. Partea „MMO” ne spune că jocul va fi online de masă, dar absența literelor „RPG” sugerează că nu va fi neapărat un „joc de rol online”, poate fi altceva. Asta înseamnă că jocul va diferi de WoW prin gameplay. Și ce altceva avem din MMO? MMOFPS, MMORTS. Prima variantă este susținută de aproape singura „veste fiabilă” din jurul jocului.

Revista franțuzească **NoFrag** 08/01/2010 (tradusă în engleză prin Google):

Blizzard lucrează la un MMOFPS

Conform informațiilor noastre (obținute, cum se spune, dintr-o sursă apropiată [de dezvoltarea jocului]), următorul MMO de la Blizzard va fi parțial FPS. Acțiunea sa se va desfășura într-o univers futurist. Evident, acesta va veni în locul World of Warcraft.

În acest nou MMO, fiecare jucător va trăi o „viață” dublă, prima dintre acestea va fi similară cu Sims Online - o așezare gigantică cu interacțiune socială și posibilitatea de a se conecta la a doua viață. Care va consta în lupte.

Până acum nu avem detalii. Vreau să subliniez că proiectul nu are legătură cu zvonurile insistente despre call of Duty MMO.

Dacă este adevărat, atunci probabil că în această mică veste se află aproape 90% din informațiile despre NGMMO, pe care le știm până acum! Cu siguranță, chiar dacă jocul va fi în principal FPS, elementele de rol vor trebui să existe. De asemenea, apare întrebarea - va exista o lume persistentă în joc în „viața sa de luptă” sau vor fi instanțe asemănătoare Guild Wars, care vor apărea și vor dispărea, fără a reflecta în niciun fel asupra lumii jocului?

2. Cadru

Despre cadrul NGMMO nu există informații fiabile. Totuși, există câteva motive să credem că va fi fantastic. Poate cu amestecuri de fantezie. De fapt, s-au menționat deja în citatul din punctul anterior. Dar astfel de concluzii vin și din analiza altor fapte despre joc.

Deja s-a afirmat că NGMMO nu este un clon al WoW. Desigur, asta poate însemna că jocul are un alt gen și câteva trăsături noi, dar există motive să credem că cadrul va fi diferit. În World of Warcraft este fantastic cu amestecuri de steampunk. Să ne amintim faptul că dezvoltatorii planifică să extindă publicul noului proiect în comparație cu WoW. Dacă acest joc va avea un cadru fantastic, este puțin probabil să se întâmple, deoarece cele două jocuri vor avea o audiență țintă foarte asemănătoare. Pentru a atrage un public mai larg, cadrul trebuie să fie diferit. Dintr-o dată, li se sugerează astfel de fantezii.

În plus, din cele trei universuri existente Blizzard, două dintre ele sunt fanteziste (Warcraft, Diablo), iar al treilea este fantastic (StarCraft). Să creezi încă un univers fantezist pare oarecum ilogic.

Pe de altă parte, MMO-urile fanteziste atrag o audiență mai largă decât cele fantastice. Nu sunt sociolog și nici psiholog, dar pot să presupun că cu cât jocul seamănă mai mult cu o poveste și mai puțin cu lumea noastră, cu atât este mai atractiv pentru escapisti. Astfel, dacă faci un nou joc cu un cadru strict fantastic, există toate șansele ca să-ți pierzi publicul, nu să-l extinzi. Cea mai câștigătoare opțiune ar fi un cadru care să combine toate elementele, atât fantezia, cât și fantasticul.

Apropo, aceste presupuneri sunt confirmate și de anunțurile de locuri de muncă pentru NGMMO. Iată, de exemplu:

2+ ani de experiență în proiectarea jocurilor, modelare și texturare a armurii și armelor fantastice și fantastice pentru procesele de dezvoltare artistică de generație următoare.

Într-o formă glumeață, această teorie este susținută de Jeffrey Kaplan:

**Jeffrey Kaplan** 13/10/2008:

"Cred că o caracteristică excelentă a noului MMO de la Blizzard este că nu trebuie să fie WoW", a spus el. "Am învățat multe lecții în timpul dezvoltării World of Warcraft, iar una dintre ele este că poți face lucruri mai bune decât ai făcut vreodată înainte".

Am întrebat dacă îl îngrijorează că noul MMO ar putea fi un canibal pentru WoW și ar putea "ronțăi" abonații săi. Kaplan a spus că nu este deloc îngrijorat și că compania ia foarte în serios această problemă și monitorizează pentru a se asigura că noul joc nu este un concurent direct al WoW.

Însă, având în vedere marele succes al WoW, și acum și Warhammer Online, l-am întrebat dacă mai este loc pentru MMO-uri bazate nu pe fantezia înaltă (high fantasy). "Oh, da", a spus Kaplan. "Îmi imaginez doar că [MMO-urile non-high fantasy] vor avea dificultăți din cauza faptului că jocurile anterioare [de acest tip] au încercat [să ocupe o nișă] dar au eșuat din cauza deciziilor greșite în designul jocului, și nu din cauza [proprietății intelectuale] sau a cadrului pe care l-au folosit".

Potrivit lui, secretul succesului constă în a crea un joc care să fie interesant pentru jucătorii hardcore, dar în același timp accesibil publicului larg. "Când oamenii își vor da seama de asta, lumea ta de joc va începe să atragă multe persoane", a explicat el. "Dar, în mare măsură, stilul artistic este important. Vei face o lume realistă sau primitoare? Și când vei învăța aceste lecții, cred că orice tip de [proprietate intelectuală] va putea supraviețui. Sunt șocat că nu vedem mai multe MMO-uri științifico-fantastice, despre un viitor apropiat, post-apocaliptice, istorice; de asemenea, există multe cadru de fantezie în afara tradiționalului high fantasy".

Așadar, cum va fi noul MMO de la Blizzard? Va fi științifico-fantastic, despre un viitor apropiat, post-apocaliptic sau istoric? "Totul deodată!" a spus el râzând.

3. Sistemul de misiuni

Pe 15 iulie 2010, site-ul VG247 a publicat un interviu (traducere) cu Cory Stockton, designerul lumii de joc World of Warcraft. Există un detaliu interesant în el.

VG247: Vorbind ipotetic — dacă ai lucra pentru un nou MMO pentru un mare dezvoltator de jocuri (cu sediul la Irvine), ce elemente sau caracteristici ai include neapărat?

Cory: Elementul numărul unu ar fi cel mai bun sistem de misiuni. Pentru mine, acesta este elementul cheie al WoW. Ideea că jucătorul poate face tot drumul de la început până la nivelul maxim exclusiv prin intermediul sistemului de misiuni. Un sistem de misiuni care poate asigura acest lucru. Pentru că consider că acesta este elementul cheie, definitoriu, "secret" care a făcut WoW atât de reușit: acest joc este pe 100% cunoscut pentru misiuni. Și totul funcționează pentru jucătorii singuri. Mulți jucători se consideră pe ei înșiși, că nu sunt jucători de MMO — "Sunt jucător de consolă", "Îmi plac jocurile de tip FPS" — orice, și toate acestea le fac singuri, nu-i așa? Ei cred că MMO înseamnă "trebuie să mă unesc cu alți jucători". Dar consider că WoW a distrus acest stereotip. Am fost primii care au spus: "Nu este nevoie să te unești, poți să avansezi în rang singur pe parcursul întregului joc". Și cred că acesta rămâne un element important pentru noi. Așa că, dacă vrem să facem un nou joc, pentru mine acesta ar fi unul dintre principiile de bază pe care le-aș folosi.

Și, deși Cory nu se ocupă de următorul MMO secret de la Blizzard, există toate motivele să credem că acesta va avea cu siguranță un sistem de misiuni extins.

4. Și din nou sistemul de misiuni

Pe 26 martie 2009, la GDC'09, Jeffrey Kaplan a susținut o prelegere (traducere) despre cele nouă greșeli ale sistemului de misiuni din World of Warcraft. Observați că până la acea vreme el conducea deja activ dezvoltarea NGMMO. Este evident să presupunem că lecțiile învățate în timpul dezvoltării sistemului de misiuni WoW, Kaplan le-a notat și va ține cont de ele în dezvoltarea NGMMO.

O parte din aceste erori au fost corectate sau sunt în curs de corectare în WoW (este evident în WotLK, de exemplu), dar a te debarasa complet de ele este posibil doar începutul unei noi versiunii a jocului.

Pe scurt, greșelile constau în:

**„Efectul bradului de Crăciun”**

Concentrarea excesivă a misiunilor în anumite locuri. Această problemă a fost parțial corectată în WotLK.

Multe cuvinte, nu am citit

Kaplan consideră că textele lungi ale misiunilor nu sunt necesare. Pentru a avea o idee despre cum „citesc misiunile” majoritatea jucătorilor, pur și simplu observați cum joacă copiii. Ei pur și simplu apasă butonul, nu vor să citească nimic. Așa că așteptați-vă ca în NGMMO să nu fie necesar să citiți mult din misiuni.

Invidia mediatică

Aici, ideea principală este că nu ar trebui să încerci să folosești în jocuri metodele de prezentare a poveștii utilizate în literatură, film etc. Trebuie să folosești resursele proprii ale jocurilor. „În esență, și mă adresez echipei de la Blizzard din galerie: destul cu scris căcat de carte în jocul nostru, deoarece nimeni nu vrea să o citească”.

Această abordare este deja larg utilizată atât în WotLK, cât și în Cataclysm. În joc au fost adăugate mult mai multe interactivitate, scene scriptate, se folosește intens fazarea.

Mister

Când, în timpul unei misiuni, jucătorul descoperă o anumită taină, este grozav. Dar misterul nu ar trebui să fie ceea ce trebuie să faci în cadrul misiunii. În general, în WoW, aceasta este în regulă, dar uneori totuși există misiuni care nu oferă indicații clare și fac jucătorul să rătăcească.

Lanțuri de misiuni prost construite

Ca exemplu a fost menționată o lanțare de misiuni care se întinde pe 14 niveluri. La final trebuie să te lupți cu un mob de 40 de nivel. Practic, este ca o provocare pentru jucător să se lovească de zid după un drum lung.

Lanțuri lungi și interesante de misiuni sunt grozave, dar nu ar trebui să se ajungă la punctul în care jucătorul își pierde credința în joc și în viitor va fi mai puțin probabil să accepte lanțuri lungi de misiuni.

Misiuni șmechere

Probabil că aceasta este cea mai recentă eroare, care a fost deja comisă în WotLK. În această expansiune a fost adăugată o nouă sistem de vehicule (vehicles). Jucătorii pot urca în diverse mașini sau creaturi și le pot controla, folosind abilitățile lor unice. De asemenea, au fost adăugate în joc misiuni care trebuie realizate folosind vehicule. Și majoritatea acestor misiuni sunt interesante și neobișnuite, deși uneori greu de realizat.

Aici, Kaplan vede problema că motorul jocului nu a fost dezvoltat inițial pentru a gestiona un astfel de gameplay, așa că, oricât de remarcabil ar fi, tot va fi străin. Ca exemplu, el a făcut referire la „o aiureală de shooter” care are un nivel cu un vehicul care nu seamănă cu nimic (o evidentă sugestie la Crysis). Așadar, să te împaci cu utilizarea unei astfel de mecanici nu este recomandat. În final, ajungem că aceste misiuni sunt mai interesante pentru designer decât pentru jucător.

Flux prost

Un alt exemplu de design prost a fost zona Loch Modan, în care se află mai multe puncte de misiuni. Într-unul dintre ele se oferă mai multe misiuni de ucidere, iar în altul - de colectare. Deoarece jucătorului de fapt nu i se oferă o alegere reală. În rezultatul final, zona are câteva lanțuri, care sunt cam incomplete, iar jucătorul primește o impresie amestecată. Kaplan a numit asta „flux slab” (bad flow).

Să vedem cum va fi refăcută această zonă în expansiunea Cataclysm.

Greșeli în misiunile de colectare

Kaplan a făcut o recunoaștere senzațională - el este responsabil pentru faimosul quest Verde colinele Terenistului (Green Hills of Stranglethorn). La început, Jeffrey a crezut că ar fi grozav să creeze o mini-economie într-o zonă separată. Dar a ieșit mai degrabă așa că a învățat jucătorii să folosească licitația, iar unii - să folosească pagina de anulare a contului. Problema aici este, evident, că pentru această misiune este nevoie de o mare cantitate de spațiu în inventar. La limită, 19 sloturi! Nu e de mirare că majoritatea jucătorilor au abandonat această misiune.

„Aceasta este o misiune grozavă, iar responsabilitatea pentru ea o port eu singur, și cumva acum stau aici și vorbesc în fața voastră.”

De ce adun acest rahat?

Legat de tema misiunilor de colectare... s-a discutat despre ilogicul lor și pur și simplu lipsa de sens. De ce un NPC cere să ucizi doar momentele, iar altul cere să aduci labele? Și dacă stau un pic să mă gândesc, de ce nu are fiecare mob labe? Se distrug cumva în momentul în care este omorât? Și de ce nu au două labe, în final?

Că în NGMMO va exista un sistem de misiuni, nu există îndoieli. Cum va fi acesta? E greu de spus, dar va diferi de sistemul WoW. Pot presupune că misiunile vor solicita mai puțin dintr-un text de citit, dar mai mult să ne uităm la evenimentele care se desfășoară pe ecran și să participăm activ la ele.

5. Noi caracteristici WoW: Cataclysm

În următoarea expansiune pentru World of Warcraft: Cataclysm, vor fi introduse câteva modificări interesante ale sistemului de misiuni. De exemplu, misiunile vor putea fi nu doar primite fără a implica NPC-uri, ci și finalizate "fără a pleca de la casă", adică fără implicarea NPC-urilor. Este destul de posibil că această "inovație" NGMMO s-a mutat în WoW.

Chiar dacă nu este așa (adică aceasta este o nouă caracteristică a WoW, care nu are legătură cu NGMMO), are sens să urmăriți viitoarele modificări în WoW, deoarece ele ar putea fi influențate de NGMMO.

6. Așteptăm un anunț la BlizzCon 2010?

BlizzCon este cel mai mare eveniment anual pentru jucători, dedicat jocurilor Blizzard. Pentru companie și fanii săi, acest eveniment este mult mai important decât toate celelalte expoziții, la un loc. Blizzard a ignorat chiar E3 în acest an.

Aici se fac de obicei cele mai importante anunțuri făcute de Blizzard. În trecut, această onoare a aparținut congresului Blizzard Worldwide Invitational, la care au fost prezentate pentru prima oară publicului StarCraft 2 și Diablo 3. Dar din 2008, acest eveniment nu mai are loc. "Trebuie să rămână doar unul", și a rămas BlizzCon.

Anul acesta, BlizzCon va avea loc pe 22-23 octombrie. Ce ar putea să anunțe Blizzard anul acesta?

StarCraft 2 a fost lansat, dar acesta este doar prima parte. Este foarte posibil să se anunțe prima expansiune pentru zerg - Heart of the Swarm. Dar nu este prea devreme?

Despre World of Warcraft este clar, lansarea expansiunii Cataclysm este programată pentru sfârșitul acestui an, și până la BlizzCon nu va fi încă lansată.

Despre Diablo 3, totul este liniște și mohorât, nu se așteaptă mai mult decât prezentarea ultimei clase a cincea.

Warcraft 4? Nu știu acum, dar cu câțiva ani în urmă, Blizzard avea doar o echipă care dezvolta strategii. Au lucrat la Warcraft 3, apoi s-au ocupat de StarCraft 2, și nu mă aștept ca lucrările activ la Warcraft 4 să fie începute până nu se termine saga StarCraft 2.

Rămâneți cu marea noastră necunoscută - Next-Gen MMO. Având în vedere că jocul este deja în dezvoltare de ~3 ani, este foarte probabil că jocul este deja pregătit pentru prima prezentare publică. Sper să fie așa. Dar voi?