MMO รุ่นถัดไปจาก Blizzard: ข้อเท็จจริง ข่าวลือ และการคาดเดา
มีบางคน已经เล่น StarCraft 2 แล้ว ในขณะที่บางคนกำลังรอการเปิดตัวของ Cataclysm การขยายตัวใหม่สำหรับ World of Warcraft และบางคนยังคงหวังว่าจะไม่กลายเป็น Deckard Cain ในขณะที่รอ Diablo 3。
คุณรู้หรือไม่ว่า Blizzard กำลังพัฒนาเกมออนไลน์ใหม่ (MMO) อีกหนึ่งเกมที่คาดว่าจะมาแทนที่ World of Warcraft มานานกว่า 3 ปีแล้ว?
สรุป
หากคุณขี้เกียจหรือไม่มีเวลาที่จะอ่านบทความนี้... นี่คือสรุปของมัน:
.
Blizzard ทำ MMO ใหม่ในจักรวาลใหม่มาเกือบ 3 ปีแล้ว โดยคาดว่าจะเป็น MMOFPS ในสภาพแวดล้อมแฟนตาซี-วิทยาศาสตร์ เกมจะมีการต่อสู้รวมกับกิจกรรมทางสังคม และคาดว่าผู้ชมของเกมนี้จะกว้างกว่าผู้ชมของ World of Warcraft อีกด้วย
ข้อเท็จจริง
ตอนนี้มาพูดถึงข้อเท็จจริงซึ่งไม่มีมากนัก:
- การกล่าวถึงเกมแรกเริ่มมีขึ้นในเดือนเมษายน 2007 ที่ รายการงานของ Blizzard งานที่เปิดรับ ยังมีอยู่ที่นี่:
ประเภทของเกมยังไม่ชัดเจน โดยมีการแสดงว่าเป็น "Next-Gen MMO" (ต่อไปนี้จะเรียกว่า "NGMMO") โปรดสังเกตไม่มี "RPG" หลายคนเชื่อว่าเกมจะเป็น MMOFPS (ดูด้านล่าง).
การสรรหาพนักงานใหม่สำหรับโครงการนี้เริ่มขึ้นใน เดือนเมษายน 2007 ดังนั้นสามารถกล่าวได้ว่าการพัฒนาเกมนี้ดำเนินมาแล้ว มากกว่า 3 ปี.
เกมนี้ทำใน จักรวาลใหม่.
NGMMO ไม่ใช่ส่วนขยายสำหรับ WoW, ไม่ใช่ World of Warcraft 2, ไม่ใช่ World of StarCraft, ไม่ใช่ World of Diablo และไม่ใช่แม้แต่ MMOFPS ตาม Call of Duty (มีการคาดเดาเช่นนี้หลังจากการรวมตัวของ Vivendi และ Activision).
**Drysc** 02/12/2007:
ไม่ใช่ MMO รุ่นต่อไปที่ไม่ได้ประกาศ
และมันไม่ใช่ส่วนขยายสำหรับ World of Warcraft.
**Zarhym** 12/05/2009:
ตอนนี้เรายังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับ MMO ใหม่ เพราะเกมยังอยู่ในระยะเริ่มต้น เราได้ประกาศว่ามันจะเป็นแฟรนไชส์ใหม่ ซึ่งหมายความว่าประวัติศาสตร์ ศิลปะ และการเล่นจะถูกพัฒนาขึ้นจากศูนย์
- ทีมงานบางส่วนจาก World of Warcraft ได้ถูกโอนย้ายไปยัง NGMMO.
ผู้กำกับเกม (?) ของเกมคือ **เจฟฟรีย์ "Tigole" คาปแลน** (Jeffrey Kaplan) ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้กำกับเกมของ World of Warcraft (ตั้งแต่ออก Wrath of the Lich King).
**Tigole** 12/02/2009:
ฉันอยากจะใช้เวลาสักหน่อยเพื่อบอกกับชุมชนว่าฉันได้เปลี่ยนบทบาทที่ Blizzard และกำลังทำงานใน MMO ที่ยังไม่ได้ประกาศในอนาคต
เจฟฟรีย์ คาปแลน ขึ้นอยู่กับคนนี้ว่าจะเป็นอย่างไรในเกม MMO ใหม่จาก Blizzard.
ปัจจุบันผู้ออกแบบเกมชั้นนำของ WoW **ทอม "Kalgan" ชิลตัน** (Tom Chilton) ใน สัมภาษณ์ กับนิตยสาร VideoGamer ยังได้พูดถึงการมีส่วนร่วมของเขาในการทำงานเกี่ยวกับ NGMMO.
นอกจากนี้ยังมีการจ้างงานพนักงานใหม่สำหรับโครงการนี้ (รายละเอียด).
- Blizzard มีแผนที่จะขยายฐานผู้เล่นออนไลน์ของตนด้วยการเปิดตัว MMO ใหม่ของตน.
**บ็อบบี้ คอติค** 14/09/2009:
เราได้ประกาศที่ Blizzard ว่าเรากำลังเตรียมเปิดตัว StarCraft [II], Diablo ก็กำลังพัฒนา... และ MMO ใหม่ที่ยังไม่ได้ประกาศซึ่งจะมี ผู้ชมที่กว้างขวางขึ้น...
- NGMMO จะไม่เป็นการลอกเลียนแบบ WoW.
**อิตซิค เบน บาสซัต** 22/01/2007:
เมื่อเราเปิดเผย MMORPG ถัดไป มันจะไม่ใช่ WoW อีกเกมหนึ่ง - เราไม่ใช่บริษัทที่ยืนยังอยู่กับที่ [...] นี่จะเป็นสิ่งที่ใหม่และนวัตกรรมที่จริงๆ จะยกระดับความบันเทิงไปอีกระดับ.
**ไมค์ มอร์เฮม** 16/10/2008:
โครงการนี้จะไม่มีการเป็นภาคต่อของ World of Warcraft [...] มันจะต่างออกไป เราไม่ได้พยายามแทนที่ World of Warcraft ด้วย MMO ใหม่นี้ เรากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ MMORPG ที่แตกต่างอื่น ๆ และหวังว่า World of Warcraft จะยังคงอยู่ [รอด] จนถึงการเปิดตัวโครงการใหม่นี้.
การคาดเดาและความคิดเสี่ยง
ข้อเท็จจริงคือข้อเท็จจริง แต่ถ้าคิดและค้นข้อมูลจากแหล่งข้อมูลเสริม สามารถตั้งข้อสันนิษฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MMO ที่ลับนี้ได้หลายอย่าง.
1. ประเภท
พิจารณาจากคำว่า "next-gen MMO" เราเห็นสองส่วน "next-gen" และ "MMO".
"รุ่นถัดไป" แสดงว่าบริษัท Blizzard กำลังวางตำแหน่งเกมนี้เป็น MMO ระบบใหม่ที่แตกต่างจาก WoW ซึ่งเป็นแค่การปรับปรุงโมเดล EverQuest เท่านั้น เพราะงั้น Blizzard จริงจังวางแผนที่จะทำสิ่งที่นวัตกรรมกว่าเดิม โดยไม่ได้มีการยืมอะไรจากที่อื่นแน่นอน แต่บริษัทที่สร้าง "นักล่าของ WoW" ขณะนี้อาจมีเหตุผลที่จะให้ความกังวลอย่างจริงจัง แน่นอนพวกเขาจะชิงส่วนแบ่งใหญ่จากฐานผู้เล่น WoW ในปี 2011-2012 (ถ้าหากทำออกมาได้มาตรฐาน) แต่พวกเขาจะสามารถแข่งขันกับ MMO ใหม่จาก Blizzard ได้หรือไม่?
ต่อไป ส่วน "MMO" บอกเราว่าเกมนี้จะเป็นเกมออนไลน์ที่มีจำนวนผู้เล่นมาก แต่การไม่มีอักษร "RPG" นั้นบอกใบ้ว่าไม่จำเป็นต้องเป็น "เกมเล่นบทบาทออนไลน์" ซึ่งมันอาจจะเป็นอะไรอื่น ดังนั้นเกมนี้จะมีความแตกต่างจาก WoW ใน รูปแบบการเล่น. ยังมี MMO อื่น ๆ อีกไหม? MMOFPS, MMORTS. ตัวเลือกแรกมีข้อสนับสนุนเพียงเสียงเดียวซึ่งเป็นข่าวลือ "ที่เชื่อถือได้" เกี่ยวกับเกมนี้.
นิตยสารฝรั่งเศส **NoFrag** 08/01/2010 (แปลเป็นภาษาอังกฤษโดย Google):
Blizzard กำลังทำ MMOFPS
ตามข้อมูลของเรา (ซึ่งได้รับจากแหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับ [การพัฒนาเกม]) MMO ถัดไปของ Blizzard จะเป็นส่วนหนึ่งของ FPS โดยจะตั้งอยู่ในจักรวาลอนาคต คาดว่าเกมนี้จะมาแทนที่ World of Warcraft.
ใน MMO ใหม่นี้ผู้เล่นแต่ละคนจะมี "ชีวิตคู่" โดยหนึ่งในนั้นจะคล้ายกับ Sims Online คือการมีหมู่บ้านขนาดใหญ่ที่มีการติดต่อทางสังคมและสามารถเชื่อมต่อกับชีวิตที่สอง ซึ่งจะเป็นการต่อสู้.
ขณะนี้ไม่มีรายละเอียดให้เราทราบ ฉันต้องการชี้แจงว่าโครงการนี้ไม่เกี่ยวข้องกับข่าวลือที่เกี่ยวกับ Call of Duty MMO.
ถ้าทั้งหมดนี้เป็นความจริง ฉันคิดว่านี่อาจจะเป็นข่าวสารมากถึง 90% เกี่ยวกับ NGMMO ที่เราทราบจนถึงตอนนี้! แน่นอน แม้ว่าจะเกมส่วนใหญ่จะเป็น FPS แต่ต้องมีองค์ประกอบ RPG อยู่ในนั้นอย่างแน่นอน ในทันทีเกิดขึ้นว่ามีคำถาม - จะมีโลกถาวรในเกมใน "ชีวิตต่อสู้" ของมันหรือจะมีแต่ด่านที่คล้าย Guild Wars ซึ่งจะเกิดขึ้นและหายไปโดยไม่เกิดผลกระทบต่อโลกเกม?
2. ฉากหลัง
ข้อมูลที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับฉากหลังของ NGMMO ไม่มีอย่างไรก็ตาม มีเหตุผลที่จะเชื่อว่ามันจะเป็นธีมแฟนตาซี อาจเป็นในรูปลักษณ์ของผสมผสานแฟนตาซีจริง ๆ อย่างที่ได้กล่าวไปแล้วในคำพูดข้างต้น แต่ผลจากการวิเคราะห์ข้อเท็จจริงอื่นเกี่ยวกับเกมนี้.
ข้างต้นได้พูดถึงว่า NGMMO ไม่ใช่ฝาแฝดของ WoW แน่นอนว่าอาจจะหมายความว่าเกมนี้มีประเภทที่แตกต่างกันและมีคุณลักษณะใหม่ แต่มีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าและฉากหลังจะต้องแตกต่างกันแน่นอน ใน World of Warcraft เป็นธีมแฟนตาซีที่มีการผสมผสานกับสตีมพังค์ จำได้ว่าผู้พัฒนาวางแผนที่จะขยายฐานผู้เล่นในโครงการใหม่มากกว่า WoW หากเกมนี้มีฉากหลังเป็นแฟนตาซี อาจจะได้รับปัญหานี้ เพราะสองเกมที่จะมีฐานผู้เล่นตรงกันมากเกินไป สำหรับการล่อลวงใครบางคนให้เข้ามาในกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น ฉากหลังต้องแตกต่างออกไป ชัดเจนว่าอาจจะเป็นวิทยาศาสตร์.
นอกจากนี้ ในสามจักรวาลที่มีอยู่ของ Blizzard สองในสามนั้นเป็นแฟนตาซี (Warcraft, Diablo) ขณะที่อีกหนึ่งเป็นไซไฟ (StarCraft) การทำจักรวาลแฟนตาซีอีกน่าจะเป็นเรื่องไร้เหตุผล.
ในทางกลับกัน MMO แฟนตาซีสามารถดึงดูดฐานผู้ชมที่กว้างกว่าจากเรื่องกับวิทยาศาสตร์ได้ ฉันไม่ใช่นักสังคมวิทยาหรือจิตวิทยา แต่สมารถสันนิษฐานได้ว่า ยิ่งเกมมีคุณลักษณะเหมือนนิทานและน้อยลงที่คล้ายกับโลกของเรา ก็จะดึงดูดผู้ที่หลีกหนีจากความจริงมากขึ้น ดังนั้นหากสร้างเกมใหม่ด้วยฉากหลังที่มีการยึดติดแน่นอนว่าย่อมมีโอกาสที่จะสูญเสียฐานผู้ชม แทนที่จะขยายมัน ตัวเลือกที่ดีก็คือฉากหลังที่รวมกันในทั้งสององค์ประกอบ ทั้งวิทยาศาสตร์และแฟนตาซี.
อย่างไรก็ตาม ข้อสันนิษฐานเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนจากการประกาศงานที่ประกาศสำหรับ NGMMO นี่คือ ตัวอย่าง:
ประสบการณ์ในการพัฒนาเกมอย่างน้อย 2 ปี การจำลองและการสร้างพื้นผิวของอาวุธและเกราะของตัวละครในพื้นผิวและการพัฒนาอาร์ตสำหรับการพัฒนาระดับต่อไป
อย่างสนุก ๆ คำกล่าวนี้ยังได้รับการยืนยันโดย Jeffrey Kaplan:
**เจฟฟรีย์ คาปแลน** 13/10/2008:
"ฉันคิดว่า ลักษณะเด่นที่ยอดเยี่ยมของ NGMMO ใหม่จาก Blizzard คือมันไม่จำเป็นต้องมี WoW" เขากล่าว "เราได้เรียนรู้บทเรียนมากมายในการพัฒนา World of Warcraft หนึ่งในนั้นคือเราสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ดีกว่าที่เคยทำมาก่อน"
เมื่อถูกถามว่าเขากังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ว่าด้วย MMO ใหม่นี้จะสามารถนำไปสู่การตัดสมาชิกจาก WoW หรือไม่ คาปแลนกล่าวว่าเขาไม่กังวลเลย และบริษัทก็กำลังดูแลรักษาในประเด็นนี้และให้แน่ใจว่าเกมใหม่จะไม่เป็นการแข่งขันโดยตรงกับ WoW.
แต่เมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ของ WoW และตอนนี้คือ Warhammer Online ฉันถามว่ามีที่สำหรับ MMO ที่ไม่อิงจากแฟนตาซีสูงหรือไม่ (high fantasy) "โอ้ แน่นอน" คาปแลนกล่าว "ฉันแค่คิดว่า MMO ที่ไม่ใช่แฟนตาซีสูงจะต้องมีปัญหา เนื่องจากเกมก่อนหน้าที่มุ่งเข้าสู่นั้นได้พยายาม [ที่จะเข้าสู่ตลาดนี้] แต่ล้มเหลวจากการตัดสินใจผิดในด้านการออกแบบเกม ไม่ใช่เรื่อง [ทรัพย์สินทางปัญญา] หรือฉากหลังที่พวกเขาใช้"
ตามความเชื่อของเขาความลับของความสำเร็จคือการสร้างเกมที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่มีความกระหาย ในขณะเดียวกันก็น่าสนใจสำหรับสาธารณะ "เมื่อผู้คนเข้าใจอย่างที่ต้องการ โลกเกมของคุณจะดึงดูดผู้คนมากมาย" เขาอธิบาย "แต่ส่วนใหญ่แล้วศิลปะก็สำคัญมาก คุณจะทำให้โลกเป็นจริงหรือมิตร? และเมื่อคุณเรียนรู้บทเรียนเหล่านี้ฉันคิดว่าสิ่งใด ๆ [ทรัพย์สินทางปัญญา] จะสามารถอยู่รอดได้ ฉันแปลกใจว่าเรายังไม่เห็น MMO ที่มีเนื้อหาวิทยาศาสตร์, อนาคตใกล้, โพสต์-อพocalypse และประวัติศาสตร์ที่มีมากมายที่มีในฟอร์มแฟนตาซีสูง"
ดังนั้น MMO ใหม่ของ Blizzard จะเป็นแบบไหน? จะเป็นวิทยาศาสตร์หรืออนาคตใกล้, โพสต์-อพocalypse หรือประวัติศาสตร์? "ทั้งหมดนั้นพร้อมกัน!" เขากล่าว พร้อมหัวเราะ.
3. ระบบ Quest
วันที่ 15 กรกฎาคม 2010 เว็บไซต์ VG247 ได้เผยแพร่ สัมภาษณ์ (การแปล) กับ คอรี สต็อกตัน (Cory Stockton) นักออกแบบโลกของ World of Warcraft มีจุดหนึ่งที่น่าสนใจในนั้น.
VG247: ถ้าให้คิดในเงื่อนไขว่า ถ้าคุณทำงานใน MMO ใหม่สำหรับผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ (ที่สำนักงานใหญ่ใน Irvine) คุณจะมีองค์ประกอบหรือคุณสมบัติใดที่คุณจะใส่เข้าไป?
คอรี: องค์ประกอบที่หนึ่งคือระบบ Quest ที่ดีที่สุด สำหรับฉัน มันคือส่วนสำคัญที่สุดของ WoW ไอเดียที่ว่าผู้เล่นสามารถทำทุกอย่างจากจุดเริ่มต้นถึงระดับสูงสุดผ่านทางระบบ Quest แต่ละอย่างที่จะสามารถทำให้ระบบ quest เป็นไปได้ เพราะฉันเชื่อว่ามันคือองค์ประกอบที่สำคัญซึ่งทำให้ WoW สำเร็จอย่างมาก: เกมนี้เป็นที่รู้จัก 100% สำหรับการทำ quest และทั้งหมดนี้ทำงานได้เฉพาะสำหรับผู้เล่นเดี่ยว ผู้เล่นหลายคนมักจะคิดว่าตัวเองไม่ใช่ผู้เล่น MMO - "ฉันเป็นผู้เล่นคอนโซล" "ฉันเล่นชูตเตอร์มุมมองบุคคลที่หนึ่ง" - อะไรทำนองนั้น และพวกเขาทั้งหมดทำด้วยตัวเองใช่ไหม? พวกเขาคิดว่า MMO หมายถึง "ฉันต้องรวมเข้ากับผู้เล่นคนอื่น" แต่ฉันเชื่อว่า WoW ได้ทำลายอคตินี้ เราเป็นคนแรกที่พูดว่า "คุณไม่จำเป็นต้องรวมกลุ่ม คุณสามารถเลื่อนระดับคนเดียวในเกมตลอด" ดังนั้นถ้าทำเกมใหม่ สำหรับฉันนี่จะเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักที่ฉันจะใช้
และแม้ว่า Cory ไม่ทำงานเกี่ยวกับ NGMMO ที่ลับนั้น แต่ก็มีเหตุผลมากที่จะเชื่อว่ามันจะมี ระบบ Quest ที่ถูกพัฒนาขึ้น.
4. อีกครั้งเกี่ยวกับระบบ Quest
วันที่ 26 มีนาคม 2009 ที่ GDC'09 เจฟฟรีย์ คาปแลน ได้ให้ การนำเสนอ (การแปล) เกี่ยวกับ ข้อผิดพลาด 9 ข้อในระบบ Quest ของ World of Warcraft โปรดสังเกตว่าในช่วงเวลานั้นเขาได้ควบคุมการพัฒนา NGMMO อยู่แล้ว แน่นอนว่ามันจำเป็นต้องสันนิษฐานว่าบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากการพัฒนาระบบ Quest ของ WoW คาปแลนคงจะจดจ่อและพิจารณาประเด็นที่สำคัญเพื่อพัฒนาระบบ Quest ใน NGMMO.
ข้อผิดพลาดหลักคือ:
**«เอฟเฟกต์ต้นคริสต์มาส»**
มีการรวมที่สูงเกินไปของควests ในบางสถานที่ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขบางส่วนใน WotLK.
มีข้อมูลมากมายอ่านไม่ออก
Kaplan เชื่อว่าข้อความที่ยาวเกินไปนั้นไม่มีคุณค่า ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ต้องการอ่าน ดังนั้นหากต้องการได้รับความรู้เกี่ยวกับวิธีที่ "อ่าน Quest" สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ คุณเพียงแค่ต้องดูวิธีการเล่นของเด็ก ๆ พวกเขาเพียงกดปุ่มพวกเขาไม่ต้องการอ่านอะไร ดังนั้นหากมี Quest ใน NGMMO ต้องไม่ให้ผู้เล่นต้องอ่านมากนัก.
ความอิจฉาสื่อ
แนวความคิดคือว่าไม่ควรพยายามใช้วิธีการเล่าเรื่องในการเล่นที่ใช้ในวรรณกรรม, ภาพยนตร์และอื่น ๆ ต้องใช้วิธีการของเกมแทน "โดยพื้นฐานแล้ว และฉันพูดกับคนใน Blizzard; หยุดการเขียนหนังสือเล่มที่ว่าอย่างสิ้นเชิงในเกมของเราเพราะไม่มีใครต้องการอ่านมัน".
แนวทางนี้ถูกนำไปใช้ทั่วไปทั้งใน WotLK และ Cataclysm เกมมีความโต้ตอบมากขึ้น มีซีนสคริปต์ที่ดีและมีการใช้โบนัสที่ดี.
ความลับ
ตอนที่ผู้เล่นรู้ความลับบางอย่างในระหว่าง Quest มันมีความยอดเยี่ยม แต่ความลับนั้นควรจะไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาต้องทำ Quest ปัจจุบันใน WoW โดยทั่วไปเป็นไปได้ แต่บางครั้งก็ยังมี Quest ที่ไม่มีการบอกที่ชัดเจนซึ่งปล่อยให้ผู้เล่นสับสน.
การสร้าง Quest ที่ไม่ดี
ตัวอย่างที่ให้คือการเดินทางของ Quest ที่ยาวนานถึง 14 ระดับ ในตอนท้ายของมัน ผู้เล่นต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์ 40 ที่มีเอลิท โดยพื้นฐานแล้วมันคือการเรียกร้องให้ผู้เล่นเจาะที่หัวของพวกเขา หลังจากการเดินทางที่ยาวนาน.
Quest ที่ถูกสร้างออกมาอย่างยาวนานและน่าสนใจคือสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่ควรทำให้ผู้เล่นรู้สึกหมดหวังจากการปฏิบัติตาม Quest.
Quest ที่ชาญฉลาด
นี่อาจจะเป็นข้อผิดพลาดที่ส่งมาจาก WotLK ในแพทช์นี้มีการเพิ่มระบบการขนส่ง (vehicles). ผู้เล่นสามารถนั่งยานพาหนะหรือสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ และควบคุมด้วยความสามารถพิเศษของพวกเขา บาง Quest ที่ต้องใช้การขนส่งก็มีความน่าตื่นเต้น แต่ในบางครั้งก็ยากสำหรับการทำ accomplishment.
คาปแลนได้ระบุปัญหาที่ว่าระบบของเกมเริ่มแรกไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบนี้ ดังนั้นไม่ว่ามันจะน่าตื่นเต้นเพียงใด มันก็จะไม่เป็นเรื่องที่เข้ากับเกมที่มีพื้นผิวเช่นกัน ตัวอย่างที่ให้คือ "อิควิตา", มีระดับที่มีการขนส่งซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับที่ไหนเลย (โดยชัดเจนอ้างถึง Crysis). Поэтому увлекаться применением такой механики тоже не стоит. В итоге выходит, что такие квесты больше интересны дизайнеру, а не игроку.
การไหลที่ไม่ดี
อีกหนึ่งตัวอย่างของการออกแบบที่ไม่ดีคือพื้นที่ Loch Modan ซึ่งมีหลายจุดที่มีการแจก Quest ในด้านหนึ่งมีการแจก Quest เกี่ยวกับการฆ่า ในอีกด้านหนึ่งคือการหาสิ่งของและยังไม่มีการเลือกจากผู้เล่น ซึ่งผลออกมาคือพื้นที่มีหลาย Quest ที่มีการติดขัดและผู้เล่นได้รับประสบการณ์ผสม.
Kaplan กล่าวว่านี่คือนิยาม "การไหลที่ไม่ดี" (bad flow).
มาดูกันว่าพื้นที่นี้จะถูกปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างไรใน Cataclysm.
ข้อผิดพลาดของ Quest ที่เกี่ยวข้องกับการหาสิ่งของ
Kaplan ยอมรับว่า เขาคือผู้รับผิดชอบ Quest ที่เลวร้ายอย่าง Green Hills of Stranglethorn เมื่อแรกเริ่ม เขาคิดว่าจะสนุกกับการสร้างเศรษฐกิจเฉพาะในพื้นที่ แต่แทนที่มันจะทำให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากตลาดหุ้นหรือบางคนต้องเข้าหน้าที่ถูกยกเลิกไป ปัญหาที่นี่คือสำหรับ Quest นี้ต้องการพื้นที่ใน Inventor ขนาดใหญ่ พีคในขีดจำกัด 19 สถานที่! ไม่แปลกใจเลยว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเลิกทำ Quest นี้.
"นี่คือ Quest ที่น่ากลัว และฉันคือคนเดียวที่ต้องรับผิดชอบ และบางทีก็ยืนอยู่ต่อหน้าคุณวันนี้".
ทำไมฉันต้องการรวบรวมของพวกนี้?
เกี่ยวข้องกับ Quest ในการทำการเก็บรวบรวม... ที่นี่มีการพูดถึงวัตถุประสงค์ที่ไร้สาระและการขาดเหตุผลทำไม NPC หนึ่งจึงขอให้ผู้เล่นฆ่ามอนสเตอร์และอีก NPC ขอให้เขาเอาขาไปหนึ่ง? แล้วทำไมมอนสเตอร์ไม่ได้มีขาที่พวกเขาเสียไป? พวกเขามีระเบิดหลังจากการตายหรือไม่? และเหตุใดพวกเขาจึงไม่มีสองขาในที่สุด?
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า NGMMO จะมีระบบ Quest ซึ่งล้วนเป็นเรื่องจริง แต่จะเป็นแบบไหน? ไม่สามารถบอกได้ แต่สามารถพูดได้ว่า มันจะแตกต่างจากระบบ Quest ของ WoW แน่นอน ฉันเชื่อว่าความท้าทายหรือการเผชิญหน้ากับเหตุการณ์ต่างๆ บนหน้าจอจะต้องมาใน Quest มากขึ้น และผู้เล่นจะเข้ามามีส่วนร่วมอีกด้วย.
5. คุณสมบัติใหม่จาก WoW: Cataclysm
ในส่วนขยายถัดไปของ World of Warcraft: Cataclysm จะมีการแนะนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระบบ Quest เช่น การรับ Quest สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องมี NPC ที่เกี่ยวข้อง และ tabindex สามารถทำได้ "อย่างรวดเร็ว" กล่าวคือโดยไม่มีการแสดงจาก NPC. มันอาจเป็น "นวัตกรรม" จาก NGMMO ที่ถูกย้ายมาที่ WoW.
แม้ว่านี่อาจไม่ใช่ (คือมันเป็นคุณสมบัติใหม่จาก WoW ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ NGMMO), มันให้ความสำคัญที่จะสังเกตที่จะเปลี่ยนแปลงใน WoW เพราะมันอาจถูกกำหนดภายใต้ NGMMO.
6. รอการประกาศ BlizzardCon 2010?
BlizzCon คือการประชุมปีใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่เกมของ Blizzard สำหรับบริษัทและผู้สนับสนุนเป็นเหตุการณ์ที่สำคัญกว่าการแสดงอื่น ๆ ร่วมกัน Blizzard ได้เพิกเฉยต่อ E3 ในปีนี้.
โดยธรรมชาติที่การประชุมนี้ Blizzard ทำการประกาศที่มีผลกระทบมากที่สุด ก่อนหน้านี้ Blizzard Worldwide Invitational ได้ทำหน้าที่ดังกล่าว ซึ่งในตอนนั้นได้มีการเปิดตัว StarCraft 2 และ Diablo 3 อย่างไรก็ตามตั้งแต่ปี 2008 การประชุมนี้ไม่ได้จัดขึ้นอีกต่อไป "จะต้องมีเพียงหนึ่งเดียว" และตอนนี้ BlizzCon คงจะเป็นหลัก.
ในปีนี้ BlizzCon จะมีขึ้นในวันที่ 22-23 ตุลาคม อะไรที่ Blizzard จะเปิดเผยในปีนี้?
StarCraft 2 เปิดตัวแล้ว แต่นี่เป็นเพียงภาคแรก ยังมีโอกาสที่จะแนะนำการขยายตัวแรกรายงานเกี่ยวกับ Zerg - Heart of the Swarm แต่จะเร็วเกินไป?
สำหรับ World of Warcraft ทุกอย่างชัดเจน การเปิดตัวการขยายตัว Cataclysm กำหนดในปีนี้และจะยังไม่กลับมาเปิดตัวใน BlizzCon.
Diablo 3 จะเงียบและน่าเบื่อที่ไม่คาดหวังอะไรนอกจากการแสดงตัวละครห้าตัวล่าสุดเท่านั้น.
Warcraft 4? ไม่แน่ใจว่าเดี๋ยวนี้เป็นอย่างไร แต่เมื่อสองปีก่อน Blizzard มีเพียงทีมเดียวที่พัฒนาเกมวางแผน อยู่ในระหว่างทำ Warcraft 3 เสร็จยัง ท่านสามารถคาดหวังว่าจะไม่มีการทำ Warcraft 4 จนกว่า StarCraft 2 จะเสร็จสิ้น.
สิ่งที่ยังคงอยู่ก็คือม้าอีกที่ของเรา - Next-Gen MMO ในนามที่พัฒนามานานกว่า ~3 ปี อาจกล่าวได้ว่าตอนนี้เกมนี้พร้อมที่จะนำเสนอต่อสาธารณะเป็นครั้งแรก ฉันหวังเช่นนั้น คุณล่ะ?
ลิงก์
.
[หน้ารับสมัครงานของ Blizzard](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)