Next-Gen MMO της Blizzard. Γεγονότα, φήμες και υποθέσεις

content auto translated from {from}

Κάποιος ήδη παίζει StarCraft 2, κάποιος περιμένει την κυκλοφορία του πακέτου επέκτασης Cataclysm για το World of Warcraft, ενώ άλλοι ελπίζουν να μην μετατραπούν σε Δεκάρντ Κέιν μέχρι τη στιγμή που θα κυκλοφορήσει το Diablo 3.

Ξέρετε ότι η Blizzard εργάζεται εδώ και πάνω από τρία χρόνια σε ένα ακόμη online παιχνίδι (MMO), το οποίο θα είναι η διάδοχος της γριάς World of Warcraft;

Σύνοψη

Αν βαριέστε ή δεν έχετε χρόνο να διαβάσετε αυτό το άρθρο… εδώ είναι μια σύντομη περίληψη:

.

Η Blizzard δημιουργεί εδώ και περίπου τρία χρόνια ένα ακόμη MMO σε έναν νέο κόσμο. Πιθανώς, είναι ένα MMOFPS σε ένα φανταστικό-φανταστικό περιβάλλον. Το παιχνίδι θα συνδυάζει μάχες και κοινωνική δραστηριότητα. Αναμένεται ότι το κοινό αυτού του παιχνιδιού θα είναι ακόμα μεγαλύτερο από το κοινό του World of Warcraft.

Γεγονότα

Ας περάσουμε τώρα στα γεγονότα, τα οποία δεν είναι πολλά:

1. Οι πρώτες αναφορές για το παιχνίδι εμφανίστηκαν τον Απρίλιο του 2007 στην λίστα θέσεων εργασίας της Blizzard. Οι θέσεις εργασίας εκεί είναι ακόμα διαθέσιμες:

2. Το είδος του παιχνιδιού δεν είναι ακριβώς γνωστό. Καταγράφεται ως "Next-Gen MMO" (στο εξής "NGMMO"). Σημειώστε την απουσία "RPG". Πολλοί πιστεύουν ότι το παιχνίδι θα είναι MMOFPS (βλέπε παρακάτω).

3. Η αναζήτηση νέων υπαλλήλων για αυτό το έργο ξεκίνησε ήδη από τον Απρίλιο 2007. Έτσι, μπορούμε να υποστηρίξουμε ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού διαρκεί ήδη πάνω από 3 χρόνια.

4. Το παιχνίδι βασίζεται σε νέο κόσμο.

Το NGMMO δεν είναι πακέτο επέκτασης για το WoW, δεν είναι World of Warcraft 2, δεν είναι World of StarCraft, δεν είναι World of Diablo και ούτε καν MMOFPS τύπου Call of Duty (υπήρξαν τέτοιες υποθέσεις μετά την ένωση της Vivendi και της Activision).

**Drysc** 02/12/2007:

Όχι, είναι ένα ανακοινωθέν MMO επόμενης γενιάς.

Και δεν είναι πακέτο επέκτασης για το World of Warcraft.

**Zarhym** 12/05/2009:

Προς το παρόν δεν έχουμε να πούμε τίποτα για το νέο MMO, επειδή το παιχνίδι είναι ακόμα σε αρχικό στάδιο. Έχουμε ήδη δηλώσει ότι θα είναι μια νέα σειρά, που σημαίνει ότι η ιστορία, η τέχνη και το gameplay αναπτύσσονται από το μηδέν.

5. Ένα μέρος της ομάδας του World of Warcraft έχει μεταφερθεί στο NGMMO.

Ο δημιουργός του παιχνιδιού είναι ο **Τζέφρι "Tigole" Κάπλαν** (Jeffrey Kaplan), ο οποίος ήταν προηγουμένως δημιουργός του World of Warcraft (μέχρι την κυκλοφορία του Wrath of the Lich King).

**Tigole** 12/02/2009:

Θα ήθελα να αφιερώσω μια στιγμή για να μιλήσω στην κοινότητα ότι άλλαξα ρόλο εδώ στην Blizzard και εργάζομαι πάνω σε ένα μελλοντικό ανακοινωθέν MMO.

Ο Τζέφρι Κάπλαν. Από αυτόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό πώς θα είναι το νέο MMO της Blizzard.

Ο τρέχων επικεφαλής σχεδιαστής του WoW **Τον "Kalgan" Τσίλτον** (Tom Chilton), σε συνέντευξη στο περιοδικό VideoGamer, επίσης ανέφερε τη συμμετοχή του στην ανάπτυξη του NGMMO.

Επιπλέον, δραστηριοποιούνται στη πρόσληψη νέων υπαλλήλων για αυτό το έργο (λεπτομέρειες).

6. Η Blizzard σχεδιάζει να επεκτείνει το κοινό των online παικτών της με την κυκλοφορία του νέου της MMO.

**Μπόμπι Κότικ** 14/09/2009:

Ανακοινώσαμε στην Blizzard ότι ετοιμάζουμε την κυκλοφορία του StarCraft [II], το Diablo είναι επίσης σε ανάπτυξη... και μια νέα, ανεκάλυπτη MMOG, που θα έχει λίγο πιο ευρύτερο κοινό...

7. Το NGMMO δεν θα είναι κλώνος του WoW.

**Ιτσίκ Μπεν Μπασάτ** 22/01/2007:

Όταν ανακοινώσουμε την επόμενη MMORPG μας, δεν θα είναι άλλο ένα WoW - δεν είμαστε η εταιρεία που θα μείνει στάσιμη. [...] Θα είναι κάτι καινοτόμο και νέο, που πραγματικά θα ανεβάσει τη διασκέδαση σε νέο επίπεδο.

**Μάικ Μορχάιμ** 16/10/2008:

Αυτό το [έργο] δεν θα είναι σίκουελ του World of Warcraft. [...] Θα είναι διαφορετικό. Δεν προσπαθούμε να αντικαταστήσουμε το World of Warcraft με αυτό το νέο MMO. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε άλλες μαζικές πολλαπλές εμπειρίες και ελπίζουμε ότι το World of Warcraft θα συνεχίσει να παραμένει [σε καλή κατάσταση] μέχρι την κυκλοφορία αυτού του [νέου έργου].

Συμπεράσματα, εικασίες, φήμες

Γεγονότα είναι γεγονότα, αλλά αν σκεφτούμε και αναλύσουμε πηγές, μπορούμε να προτείνουμε σειρά άλλων υποθέσεων σχετικά με αυτό το μυστικό MMO.

1. Είδος

Εξετάζοντας την φράση "next-gen MMO", βλέπουμε δύο μέρη "next-gen" και "MMO".

"Επόμενη γενιά" υποδηλώνει ότι η Blizzard τοποθετεί αυτό το παιχνίδι ως MMO θεμελιωδώς διαφορετικό από το WoW, το οποίο στην ουσία είναι μια τελειοποίηση και εξέλιξη του μοντέλου EverQuest. Φαίνεται ότι αυτή τη φορά η Blizzard πραγματικά προγραμματίζει να κάνει κάτι καινοτόμο, και όχι να το αντιγράψει από άλλους. Φυσικά, χωρίς δανεισμούς δεν μπορεί να γίνει, αλλά οι εταιρείες που τώρα αναπτύσσουν "δολοφόνους του WoW", έχουν σοβαρό λόγο να ανησυχούν. Φυσικά, θα αποσπάσουν ένα μεγάλο κομμάτι από το κοινό του WoW το 2011-2012 (υπό την προϋπόθεση ότι θα είναι ποιοτικά εκτελεσμένα), αλλά μπορούν οι αντίπαλοί τους να αντεπεξέλθουν στο νέο MMO από τη Blizzard;

Προχωρώντας παραπέρα, το τμήμα "MMO" μας λέει ότι το παιχνίδι θα είναι μαζικό online, αλλά η απουσία των γραμμάτων "RPG" υποδηλώνει ότι δε θα είναι απαραίτητα "online role-playing game", μπορεί να είναι κάτι άλλο. Δηλαδή, το παιχνίδι θα διαφέρει από το WoW στο gameplay. Και τι άλλο έχουμε από MMO; MMOFPS, MMORTS. Υπέρ της πρώτης επιλογής μιλά το σχεδόν μοναδικό "έγκυρο" φήμη γύρω από το παιχνίδι.

Γαλλικό περιοδικό **NoFrag** 08/01/2010 (μετάφραση στα αγγλικά από το Google):

Η Blizzard εργάζεται πάνω σε MMOFPS

Σύμφωνα με τις πληροφορίες μας (που αποκτήθηκαν, όπως λέγεται, από πηγή κοντά [στην ανάπτυξη του παιχνιδιού]), το επόμενο MMO από τη Blizzard θα είναι εν μέρει FPS. Η δράση του θα συμβαίνει σε έναν φουτουριστικό κόσμο. Φαίνεται ότι θα αντικαταστήσει το World of Warcraft.

Σε αυτό το νέο MMO, κάθε παίκτης θα ζει διπλή "ζωή", η πρώτη από τις οποίες θα είναι παρόμοια με το Sims Online - μια τεράστια αποικία με κοινωνική αλληλεπίδραση και τη δυνατότητα σύνδεσης με τη δεύτερη ζωή. Η οποία θα αποτελείται από μάχες.

Προς το παρόν δεν έχουμε λεπτομέρειες. Θέλω να επισημάνω ότι το έργο δεν έχει καμία σχέση με τις εμμονικές φήμες γύρω από το Call of Duty MMO.

Αν αυτό είναι αλήθεια, τότε σε αυτή τη μικρή είδηση υπάρχει σχεδόν το 90% της πληροφορίας για το NGMMO που γνωρίζουμε μέχρι σήμερα! Σίγουρα, ακόμα κι αν το παιχνίδι είναι κυρίως FPS, οι ρόλοι θα πρέπει πράγματι να υπάρχουν. Επίσης, αμέσως τίθεται το ερώτημα - θα υπάρχει μόνιμος κόσμος στο παιχνίδι στη "μαχητική ζωή" του ή θα είναι instances τύπου Guild Wars, που θα προκύπτουν και θα εξαφανίζονται χωρίς να επηρεάζουν τον κόσμο του παιχνιδιού;

2. Ρύθμιση

Δεν υπάρχει αξιόπιστη πληροφορία σχετικά με τη ρύθμιση του NGMMO. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετοί λόγοι να πιστεύουμε ότι θα είναι φανταστική. Ενδεχομένως με στοιχεία φαντασίας. Στην ουσία, αυτό ήδη αναφέρθηκε στο προηγούμενο σημείο. Αλλά αυτά τα συμπεράσματα προκύπτουν επίσης από την ανάλυση άλλων γεγονότων σχετικά με το παιχνίδι.

Πριν αναφέρεται ότι το NGMMO δεν είναι κλώνος του WoW. Φυσικά, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι το παιχνίδι θα έχει άλλο είδος και κάποιες νέες δυνατότητες, αλλά υπάρχουν λόγοι να πιστεύουμε ότι και η ρύθμιση θα είναι διαφορετική. Στο World of Warcraft είναι φανταστική με στοιχεία steampunk. Ας θυμηθούμε το γεγονός ότι οι δDevelopers σχεδιάζουν να επεκτείνουν το κοινό του νέου έργου σε σύγκριση με το WoW. Αν αυτό το παιχνίδι έχει φανταστική ρύθμιση, τότε αυτό είναι δύσκολο να συμβεί, διότι το κοινό των δύο παιχνιδιών θα έχει μεγάλη επικάλυψη. Για να προσελκύσουν ένα πιο ευρύ κοινό, η ρύθμιση πρέπει να είναι διαφορετική. Φυσικά, η τέλεια επιλογή θα ήταν μια ρύθμιση που συνδυάζει όλα τα στοιχεία, τόσο φανταστικά όσο και φαντασίας.

Σημαντική επιβεβαίωση αυτών των υποθέσεων προέρχεται και από τις ανακοινώσεις θέσεων εργασίας για το NGMMO. Ιδού, για παράδειγμα:

2+ χρόνια εμπειρίας ανάπτυξης παιχνιδιών, μοντελοποίησης και υφής φανταστικών και φανταστικών πανοπλιών και όπλων χαρακτήρων για διαδικασίες ανάπτυξης τέχνης επόμενης γενιάς.

Ο Τζέφρι Κάπλαν την επιβεβαίωσε σε χιουμοριστική μορφή:

**Τζέφρι Κάπλαν** 13/10/2008:

"Νομίζω ότι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό του νέου MMO από τη Blizzard είναι ότι δεν πρέπει να είναι WoW", είπε. "Μάθαμε πολλά διδάγματα από την ανάπτυξη του World of Warcraft, και ένα από αυτά είναι ότι μπορείτε να κάνετε πράγματα καλύτερα από ποτέ".

Ρώτησα αν τον ανησυχεί το γεγονός ότι η νέα MMO μπορεί να είναι πιθανός κανίβαλος για το WoW και να "κόψει" τους συνδρομητές του. Ο Κάπλαν είπε ότι δεν τον ανησυχεί καθόλου και ότι η εταιρεία είναι πολύ σοβαρή σχετικά με αυτό το θέμα και παρακολουθεί να διασφαλίσει ότι το νέο παιχνίδι δεν θα είναι άμεσος ανταγωνιστής του WoW.

Αλλά, δεδομένης της μεγάλης επιτυχίας του WoW και τώρα και του Warhammer Online, ρώτησα αν υπάρχει ακόμη χώρος για MMO που δεν βασίζονται στη φαντασία υψηλής ποιότητας (high fantasy). "Ω, ναι", είπε ο Κάπλαν. "Απλά νομίζω ότι οι [μη-high-fantasy MMO] θα έχουν δυσκολίες επειδή προηγούμενες παιχνίδια [αυτού του τύπου] ήδη προσπάθησαν [να καταλάβουν τη θέση], αλλά απέτυχαν λόγω λάθος αποφάσεων στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, και όχι λόγω της [πνευματικής ιδιοκτησίας] ή της ρύθμισης που χρησιμοποιούσαν".

Τη γνώμη του για το μυστικό της επιτυχίας είναι να φτιάξετε ένα παιχνίδι που θα είναι ενδιαφέρον για σκληρούς παίκτες, αλλά ταυτόχρονα προσβάσιμο σε ένα ευρύ κοινό. "Όταν οι άνθρωποι καταλάβουν αυτό, ο κόσμος του παιχνιδιού σας θα αρχίσει να προσελκύει πολλούς ανθρώπους", εξήγησε. "Αλλά σε μεγάλο βαθμό, εδώ είναι σημαντικό και το καλλιτεχνικό στυλ. Θα φτιάξετε έναν ρεαλιστικό ή φιλόξενο κόσμο; Και όταν μάθετε αυτά τα διδάγματα, νομίζω ότι οποιοδήποτε τύπο [πνευματικής ιδιοκτησίας] μπορεί να επιβιώσει. Είμαι σοκαρισμένος που δεν βλέπουμε περισσότερες επιστημονικής φαντασίας, του κοντινού μέλλοντος, μετα-αποκαλυπτικών, ιστορικών MMO; υπάρχουν επίσης πολλές φανταστικές ρυθμίσεις έξω από την παραδοσιακή υψηλή φαντασία".

Πώς θα είναι το νέο MMO από τη Blizzard; Θα είναι επιστημονικής φαντασίας, κοντινού μέλλοντος, μετα-αποκαλυπτικής ή ιστορικής; "Όλα αυτά ταυτόχρονα!" είπε, γελώντας.

3. Σύστημα αποστολών

Στις 15 Ιουλίου 2010, ο ιστότοπος VG247 δημοσίευσε συνέντευξη (μετάφραση) με τον Κόρι Στόκτον (Cory Stockton), σχεδιαστή του κόσμου του World of Warcraft. Υπάρχει ένα ενδιαφέρον σημείο σε αυτό.

VG247: Υποθετικά - αν εργαζόσασταν σε ένα νέο MMO για μια μεγάλη εταιρεία παιχνιδιών (με κεντρικά γραφεία στο Ιrvine), ποια στοιχεία ή χαρακτηριστικά θα περιλαμβάνατε προσωπικά;

Κόρι: Το βασικό στοιχείο θα ήταν το καλύτερο σύστημα αποστολών. Για μένα, αυτό είναι το πρωταρχικό στοιχείο του WoW. Η ιδέα ότι οι παίκτες μπορούν να περάσουν ολόκληρο το δρόμο από την αρχή έως το μέγιστο επίπεδο αποκλειστικά μέσω του συστήματος αποστολών. Ένα σύστημα αποστολών που μπορεί να το εξασφαλίσει. Διότι πιστεύω ότι αυτό είναι το κλειδί, το καθοριστικό, το "μυστικό" στοιχείο που έκανε το WoW τόσο επιτυχημένο: αυτό το παιχνίδι είναι κατά 100% γνωστό για την ολοκλήρωση αποστολών. Και όλα αυτά λειτουργούν για έναν μεμονωμένο παίκτη. Πολλοί παίκτες σκέφτονται για τον εαυτό τους, ότι δεν είναι παίκτες MMO - "Είμαι παίκτης κονσόλας", "Παίζω FPS" - οτιδήποτε, και όλα αυτά τα κάνουν μόνοι τους, σωστά; Νομίζουν ότι το MMO σημαίνει "θα πρέπει να συνεργάζομαι με άλλους παίκτες". Αλλά πιστεύω ότι το WoW έχει σπάσει αυτό το στερεότυπο. Ήμασταν οι πρώτοι που είπαμε: "Δεν χρειάζεται να συνεργάζεστε, μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο μόνοι σας κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού". Και πιστεύω ότι αυτό εξακολουθεί να είναι ένα σημαντικό στοιχείο για εμάς. Έτσι, αν φτιάξετε ένα νέο παιχνίδι, για μένα αυτό θα ήταν ένα από τα βασικά στοιχεία που θα χρησιμοποιούσα.

Και, αν και ο Κόρι δεν εμπλέκεται στην επόμενη μυστική MMO από τη Blizzard, υπάρχουν πολλές ενδείξεις ότι σε αυτήν θα υπάρξει σίγουρα εκτενές σύστημα αποστολών.

4. Και πάλι, το σύστημα αποστολών

Στις 26 Μαρτίου 2009, στο GDC'09, ο Τζέφρι Κάπλαν παρουσίασε διάλεξη (μετάφραση) σχετικά με εννέα λάθη στο σύστημα αποστολών του World of Warcraft. Σημειώστε ότι μέχρι τη στιγμή αυτή ηγήθηκε ήδη την ανάπτυξη του NGMMO. Είναι φυσικό να υποψιαστούμε ότι τα μαθήματα που αποκτήθηκαν από την ανάπτυξη του συστήματος αποστολών του WoW τα κρατούσε στην άκρη και τα τηρεί για το NGMMO.

Ορισμένα από αυτά τα λάθη διορθώνονται ή διορθώνονται και στο ίδιο το WoW (αυτό είναι σημαντικά ορατό στο WotLK, για παράδειγμα), αλλά είναι αδύνατο να απαλλαγείτε από αυτά μόνον αρχίζοντας να κάνετε ένα νέο παιχνίδι από το μηδέν.

Αν συνοψίσουμε, τα λάθη είναι:

**«Εφέ χριστουγεννιάτικου δέντρου»**

Υπερβολική συγκέντρωση αποστολών σε συγκεκριμένες τοποθεσίες. Αυτό το πρόβλημα έχει διορθωθεί εν μέρει στο WotLK.

Πολλές λέξεις, δεν διάβασα

Ο Κάπλαν πιστεύει ότι οι μακρές περιγραφές αποστολών δεν είναι χρήσιμες. Για να αποκτήσετε μια ιδέα για το πώς "διαβάζουν τις αποστολές" οι περισσότεροι παίκτες, απλά παρακολουθήστε πώς παίζουν τα παιδιά. Απλά πατούν το κουμπί, δεν θέλουν να διαβάσουν τίποτα. Έτσι, περιμένετε ότι στο NGMMO δεν θα χρειάζεται να διαβάσετε πολλά για τις αποστολές.

Ζήλια στα μέσα

Εδώ η βασική σκέψη είναι ότι δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε στα παιχνίδια τρόπους μεταφοράς ιστορίας που χρησιμοποιούνται στη λογοτεχνία, τον κινηματογράφο κ.λπ. θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα μέσα των ίδιων των παιχνιδιών. "Κατ' ουσίαν, και απευθύνομαι στα παιδιά της Blizzard στο gallery: σταματήστε να γράφετε γαμημένο βιβλίο στο παιχνίδι μας, επειδή κανείς δεν θέλει να το διαβάσει".

Αυτή η προσέγγιση χρησιμοποιείται ήδη ευρέως τόσο στο WotLK όσο και στο Cataclysm. Στο παιχνίδι υπάρχει πολύ περισσότερη διαδραστικότητα, σενάρια, χρησιμοποιούνται ενεργά φάσεις.

Μυστικό

Όταν κατά την εκτέλεση μιας αποστολής αποκαλύπτεται ένα μυστικό, αυτό είναι υπέροχο. Αλλά το μυστικό δεν πρέπει να είναι αυτό που πρέπει να κάνετε σε μια αποστολή. Στην πραγματικότητα, στο WoW είναι όλα εντάξει με αυτό, αλλά μερικές φορές υπάρχουν αποστολές που δεν δίνουν σαφείς οδηγίες και αναγκάζουν τον παίκτη να περιπλανιέται σε γρίφους.

Κακώς δομημένες αλυσίδες αποστολών

Ως παράδειγμα παρατίθεται μια αλυσίδα αποστολών που εκτείνεται σε 14 επίπεδα. Στο τέλος πρέπει να πολεμήσετε με μια ελίτ μονάδα 40 επιπέδου. Στην ουσία, αυτό είναι σαν να προτείνεις στον παίκτη να χτυπήσει το κεφάλι του στον τοίχο μετά από μια μακρά πορεία.

Οι μεγάλες και ενδιαφέρουσες αλυσίδες αποστολών είναι υπέροχες, αλλά δεν πρέπει να φτάνουμε στο σημείο όπου ο παίκτης χάνει την πίστη του στο παιχνίδι και είναι λιγότερο πιθανό να αποδεχθεί μεγάλες αλυσίδες αποστολών στο μέλλον.

Δύσκολες αποστολές

Αυτή είναι σίγουρα ένα νέο λάθος που καταγράφηκε ήδη στο WotLK. Σε αυτήν την επέκταση εισήχθη ένα νέο σύστημα μεταφορών (vehicles). Οι παίκτες μπορούν να μπαίνουν σε διάφορες μηχανές ή ζωντανούς οργανισμούς και να τα χειρίζονται, χρησιμοποιώντας τις μοναδικές τους ικανότητες. Στο παιχνίδι προστέθηκαν και διάφορες αποστολές που πρέπει να ολοκληρωθούν χρησιμοποιώντας τα μέσα μεταφοράς. Και οι περισσότερες από αυτές τις αποστολές είναι ενδιαφέρουσες και ασυνήθιστες, αν και μερικές φορές δύσκολες να ολοκληρωθούν.

Εδώ ο Κάπλαν βλέπει πρόβλημα ότι ο κινητήρας του παιχνιδιού δεν είχε σχεδιαστεί αρχικά για αυτό το gameplay, γι' αυτό όσο υπέροχο και αν είναι, θα εξακολουθεί να είναι ξένο. Ως παράδειγμα, ανέφερε ένα "καταπληκτικό shooter" που έχει ένα επίπεδο με ένα μέσο μεταφοράς, που δεν ταιριάζει πουθενά (προφανώς εννοώντας το Crysis). Έτσι η υπερβολική χρήση τέτοιας μηχανικής δεν είναι σοφό. Ωστόσο, καταλήγουμε στο σημείο όπου αυτές οι αποστολές είναι πιο ενδιαφέρουσες για τον σχεδιαστή παρά για τον παίκτη.

Κακή ροή

Ένα άλλο παράδειγμα κακού σχεδιασμού ήταν η ζώνη Loch Modan, στην οποία υπάρχουν μερικά σημεία απονομής αποστολών. Σε μία από αυτές εκδίδονται πολλές αποστολές για θανάτους, σε άλλη - για συλλογή. Και ουσιαστικά, ο παίκτης δεν έχει και πολλές επιλογές. Έτσι υπάρχει μια σειρά από αποστολές που είναι κάπως ημιτελείς και ο παίκτης έχει ανάμικτες εντυπώσεις. Ο Κάπλαν το ονόμασε "κακή ροή" (bad flow).

Ας δούμε πώς θα ξανασχεδιαστεί αυτή η ζώνη στην επέκταση Cataclysm.

Σφάλματα συλλεκτικών αποστολών

Ο Κάπλαν έκανε μια εντυπωσιακή παραδοχή - είναι ο ίδιος υπεύθυνος για την κακόφημη αποστολή Πράσινοι λόφοι της Στραγγαλιστικής Κοιλάδας (Green Hills of Stranglethorn). Αρχικά, ο Τζέφ πιστεύει ότι θα ήταν ωραίο να δημιουργήσει την μίνι-οικονομία του σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Αλλά τελικά αποδείχτηκε ότι αυτό δίδαξε τους παίκτες να χρησιμοποιούν το auction house, και άλλους — τη σελίδα ακύρωσης του λογαριασμού. Το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι για αυτή την αποστολή χρειάζεται μια τόνωση αποθεμάτων στο inventory. Τελικά 19 κουτιά! Δεν είναι περίεργο ότι οι περισσότεροι παίκτες το παραμέλησαν.

"Αυτή είναι μια τρομακτική αποστολή και για αυτήν ευθύνομαι εγώ μόνος μου, και με κάποιον τρόπο σήμερα στέκομαι και σας μιλάω".

Γιατί συλλέγω αυτό το σκατό;

Συνεχίζοντας τη θεματολογία των συλλεκτικών αποστολών... εδώ υπάρχουν θέματα μη λογικότητας και γενικά έλλειψης σημασίας. Γιατί ένας NPC απλώς ζητά να σκοτώσει μονάδες, ενώ άλλος ζητά να φέρει τα πόδια τους; Και αν σκεφτείτε, γιατί δεν έχει καθένας των μονάδων πόδια; Καταστρέφονται όταν οι σκοτώνονται; Και γιατί δεν έχουν δύο πόδια στην τελική;

Ότι θα υπάρξει σύστημα αποστολών στο NGMMO, αυτό δεν αμφισβητείται. Πώς θα είναι; Είναι δύσκολο να πούμε, αλλά θα διαφέρει από το σύστημα του WoW. Μπορώ να υποθέσω ότι οι αποστολές θα απαιτούν λιγότερη ανάγνωση κειμένου, αλλά θα απαιτούν περισσότερη παρατήρηση των γεγονότων που συμβαίνουν στην οθόνη και τη συμμετοχή τους.

5. Νέες δυνατότητες του WoW: Cataclysm

Στην επόμενη επέκταση του World of Warcraft: Cataclysm θα εισαχθούν κάποιες ενδιαφέρουσες τροποποιήσεις στο σύστημα αποστολών. Για παράδειγμα, οι αποστολές δεν θα χρειάζεται να παρέχονται από NPC, αλλά θα μπορούν να ολοκληρώνονται "παραμένοντας κοντά στο ταμείο", δηλαδή και στην περίπτωση αυτή χωρίς τη συμμετοχή NPC. Είναι αρκετά πιθανό ότι αυτό το "know-how" του NGMMO μπορεί να είναι μεταφορά στο WoW.

Ακόμη κι αν δεν συμβαίνει αυτό (δηλαδή, ότι αυτή είναι συγκεκριμένα μια νέα δυνατότητα του WoW, που έχει καμία σχέση με το NGMMO), είναι καλό να παρακολουθείτε μελλοντικές αλλαγές στο WoW, καθώς μπορεί να γίνουν υπό την επιρροή του NGMMO.

6. Περιμένουμε ανακοινώσεις της BlizzCon 2010;

BlizzCon - η μεγαλύτερη ετήσια συγκέντρωση παικτών αφιερωμένη στα παιχνίδια της Blizzard. Για την εταιρεία και τους οπαδούς της, αυτό το γεγονός είναι πολύ πιο σημαντικό από όλες τις υπόλοιπες εκθέσεις, μαζί. Η Blizzard μάλιστα αγνόησε την E3 φέτος.

Αυτή τη στιγμή σε αυτήν τη συνάντηση η Blizzard κάνει τις μεγάλες ανακοινώσεις της. Πριν από αυτό, αυτή η τιμή αποδόθηκε στη σύνοδο Blizzard Worldwide Invitational, στην οποία παρουσιάστηκαν προηγουμένως στο κοινό το StarCraft 2 και το Diablo 3. Αλλά από το 2008 αυτή η εκδήλωση δεν διεξάγεται πια. "Θα πρέπει να μείνει μόνο ένα", και παρέμεινε το BlizzCon.

Φέτος, το BlizzCon είναι προγραμματισμένο για 22-23 Οκτωβρίου. Τι μπορεί να ανακοινώσει φέτος η Blizzard εκεί;

Το StarCraft 2 κυκλοφόρησε, αλλά είναι μόνο το πρώτο μέρος. Είναι πιθανό να ανακοινωθεί η πρώτη επέκταση για τους Zerg - Heart of the Swarm. Αλλά δεν είναι πολύ νωρίς;

Με το World of Warcraft είναι σαφές, η κυκλοφορία του πακέτου επέκτασης Cataclysm έχει προγραμματιστεί για το τέλος αυτού του έτους, και με το BlizzCon δεν θα έχει κυκλοφορήσει ακόμα.

Με το Diablo 3 όλα είναι ήσυχα και μουντά, περισσότερο από ότι αναμένονται από εμάς οι παρουσιάσεις της τελευταίας έκτης τάξεως.

Warcraft 4; Δεν ξέρω την τρέχουσα κατάσταση, αλλά πριν από μερικά χρόνια η Blizzard είχε μόνο μία ομάδα που αναπτύσσει στρατηγικές. Φτιάχτηκε το Warcraft 3, στη συνέχεια ασχολούταν με το StarCraft 2, και δεν αναμένονται σοβαρές εργασίες για το Warcraft 4 μέχρι να ολοκληρωθεί η μεγάλη σειρά του StarCraft 2.

Μένει η σκοτεινή μας άλογα - το Next-Gen MMO. Δεδομένης της παραγωγής του παιχνιδιού για ~3 χρόνια, είναι πολύ πιθανό ότι το παιχνίδι είναι ήδη έτοιμο για την πρώτη παρουσίαση στο κοινό. Ελπίζω γι' αυτό. Εσείς;