Következő generációs MMO a Blizzardtól. Tények, pletykák és feltételezések
Valaki már játszik a StarCraft 2-vel, valaki a World of Warcraft Cataclysm kiegészítőjének a megjelenésére vár, míg mások még mindig remélik, hogy nem fognak Decker Cain-né válni addig, amíg megjelenik a Diablo 3.
Tudtad, hogy a Blizzard már több mint három éve fejleszt egy új online játékot (MMO), amelynek a régi World of Warcraft-ot kellene leváltania?
Összefoglaló
Ha lusták vagy nincsen időd elolvasni ezt a cikket... itt van a rövid összefoglalója:
.
A Blizzard már körülbelül három éve készít egy új MMO-t egy új univerzumban. Feltételezhetően ez egy MMOFPS egy sci-fi-fantasy környezetben. A játékban a harcok és a társadalmi aktivitások kombinációja lesz. Várható, hogy ennek a játéknak a közönsége még szélesebb lesz, mint a World of Warcraft közönsége.
Tények
Most pedig nézzük a tényeket, amelyek nem túl sokan vannak:
- Az első említések a játékról 2007 áprilisában jelentek meg a Blizzard álláshirdetéseiben. Az álláshirdetések ott most is megtalálhatók:
A játék műfaja pontosan nem ismert. A "Next-Gen MMO" (továbbiakban "NGMMO") néven szerepel. Figyelj a "RPG" hiányára. Sokan úgy vélik, hogy a játék MMOFPS lesz (lásd alább).
Az új munkatársak keresése e projekthez már 2007 áprilisában elkezdődött. Ezért elmondható, hogy a játék fejlesztése már több mint 3 éve folyik.
A játék egy új univerzumban készül.
Az NGMMO nem kiegészítője a WoW-nak, nem World of Warcraft 2, nem World of StarCraft, nem World of Diablo, és még csak nem is MMOFPS a Call of Duty alapján (ilyen feltételezések is felmerültek a Vivendi és az Activision egyesülése után).
**Drysc** 2007.12.02:
Nem, ez egy bejelentetlen következő generációs MMO.
És ez nem kiegészítő a World of Warcraft számára.
**Zarhym** 2009.12.05:
Jelenleg nincs mit mondanunk az új MMO-val kapcsolatban, mivel a játék még mindig kezdeti stádiumban van. Már bejelentettük, hogy ez egy új franchise lesz, ami azt jelenti, hogy a történetet, művészetet és játékmenetet a nulláról dolgozzák ki.
- A World of Warcraft csapatának egy része át lett helyezve az NGMMO-ra.
A játék (?)-játékvezetője **Jeffrey "Tigole" Kaplan**, aki korábban a World of Warcraft játékvezetője volt (egészen a Wrath of the Lich King megjelenéséig).
**Tigole** 2009.12.02:
Szeretném, ha a közösséget tájékoztatnánk arról, hogy új szerepet vállaltam a Blizzard-nál, és egy következő bejelentetlen MMO-n dolgozom.
Jeffrey Kaplan. Ez az ember sok mindent befolyásol, hogy milyen lesz a Blizzard új MMO-ja.
A WoW jelenlegi vezető játéktervezője **Tom "Kalgan" Chilton** a VideoGamer magazinnak adott interjúban szintén beszélt részvételéről az NGMMO fejlesztésében.
Ezen kívül aktívan keresnek új munkatársakat ehhez a projekthez (részletek).
- A Blizzard tervezi, hogy bővíti online játékosainak közönségét új MMO-jának megjelenésével.
**Bobby Kotick** 2009.09.14:
A Blizzard bejelentette, hogy dolgozunk a StarCraft [II]-ön, a Diablo is fejlesztés alatt áll... és egy új, bejelentetlen MMOG, amelynek lesz kicsit szélesebb közönsége...
- Az NGMMO nem lesz a WoW klónja.
**Itzik Ben Bassat** 2007.01.22:
Amikor bejelentjük a következő MMORPG-nket, nem lesz még egy WoW - nem olyan cég vagyunk, amelyik stagnál. [...] Ez valami innovatív és új lesz, ami igazán felemeli az élményt egy új szintre.
**Mike Morhaime** 2008.10.16:
Ez a [projekt] nem lesz a World of Warcraft folytatása. [...] Ez más lesz. Nem próbáljuk helyettesíteni a World of Warcraft-ot ezzel az új MMO-val. Más MMO-s élményeket akarunk létrehozni, és reméljük, hogy a World of Warcraft még mindig megmarad [aktív] a megjelenés előtt.
Feltételezések, találgatások, spekulációk
A tények a tények, de ha elgondolkodunk rajta és néhány további forrást kutatunk, még néhány feltételezést alkothatunk e titkos MMO-val kapcsolatban.
1. Műfaj
A "next-gen MMO" kifejezésben két részt látunk: "next-gen" és "MMO".
A "következő generáció" azt jelzi, hogy a Blizzard ezt a játékot a lehető legfőbb új MMO-ként pozicionálja, ami alapvetően különbözik a WoW-tól, amely alapvetően a EverQuest modell finomítása és kiterjesztése. Ezért úgy tűnik, hogy a Blizzard valóban valami innovatívra készül, nem mások másolására. Persze, kölcsönzésekre elkerülhetetlenül sor fog kerülni, de a jelenleg WoW-ot "megölni" próbáló cégek komoly okai lesznek a félelemre. Természetesen, ha ezek a versenytársak minőségi teljesítményt nyújtanak, 2011-2012 környékén jókora szeletet vághatnak ki a WoW közönségéből, de vajon lesz-e esélyük versenyezni a Blizzard új MMO-jával?
Tovább lépve. A "MMO" része azt jelzi, hogy a játék tömeg-online lesz, de a "RPG" hiánya azt sugallja, hogy nem feltétlenül lesz "online szerepjáték", lehet, hogy valami más. Tehát, a játék játékmechanikája elkülönbözni fog a WoW-tól. Mire vannak még MMO-k? MMOFPS, MMORTS. Az első lehetőség mellett szól, hogy szinte az egyetlen "hiteles" pletyka a játék körül ezt állítja.
A francia **NoFrag** magazin 2010.01.08 (angolra fordítva Google által):
A Blizzard MMOFPS-t fejleszt
Információink szerint (ahogy mondják, a játék fejlesztése közelében levő forrásból származik) a Blizzard következő MMO-ja részben FPS lesz. Akciója futurisztikus univerzumban fog zajlani. Nyilvánvalóan ez váltja le a World of Warcraft-ot.
Ebben az új MMO-ban minden játékos dupla "életet" él, az első olyan lesz, mint a Sims Online - egy hatalmas közösség társadalmi interakcióval és a második élethez való kapcsolódási lehetőséggel. Ami harcból áll.
Jelenleg nincsenek további részleteink. Szeretném hangsúlyozni, hogy a projektnek nincs köze a Call of Duty MMO-ról szóló pletykákhoz.
Ha ez igaz, akkor valószínűleg ebben a hírekben van a NGMMO-ra vonatkozó információk 90%-a, amiről eddig tudomásunk van! Biztosan, még ha a játék alapvetően FPS is lesz, a szerepjáték-elemeknek kötelezőek lesznek. Szintén azonnal felmerül a kérdés - lesz-e állandó világ a játék "harci életében", vagy ez egy instans lesz, hasonlóan a Guild Wars-hoz, amelyek felbukkannak és eltűnnek, nem befolyásolva a játékválasztékot?
2. Környezet
Az NGMMO környezetéről nincs megbízható információ. Azonban több okból feltételezhető, hogy fantasy lesz. Lehet, hogy fantasy elemekkel. Valójában erről már volt szó az előbbi pontban említett idézetben. De ilyen következtetésekhez jutunk, ha más tényeket is elemezünk a játékról.
Már korábban kijelentették, hogy az NGMMO nem WoW klón. Természetesen, ez azt jelentheti, hogy a játéknak más műfaja és új funkciói lesznek, de van okunk azt gondolni, hogy a környezet is eltérő lesz. A World of Warcraft-ban fantasy környezet van steampunk elemekkel. Ne felejtsük el, hogy a fejlesztők azt tervezik, hogy bővítsék az új projektnél a közönséget a WoW-hoz képest. Ha ez a játék fantasy környezetben fog zajlani, ez aligha fog megtörténni, mivel a két játék célcsoportja jelentősen átfedné egymást. Ahhoz, hogy szélesebb célcsoportot vonzzanak, a környezetnek eltérőnek kell lennie. Természetesen, a legjobbnak tűnik egy olyan környezet, amely ötvözi mindkét elemet, sci-fi-t és fantasy-t.
Ezeket a feltételezéseket erősíti meg az NGMMO-ra vonatkozó álláshirdetések is. Például itt:
2+ év tapasztalat sci-fi és fantasy karakterek felszerelésének és fegyvereinek modellezésében és textúrázásában az új generációs művészeti folyamatokhoz
Egy tréfás módon ezt a teóriát megerősítette Jeffrey Kaplan:
**Jeffrey Kaplan** 2008.10.13:
"A Blizzard új MMO-jának egy nagyszerű tulajdonsága az, hogy nem kell, hogy WoW legyen" - mondta. "Sok leckét tanultunk a World of Warcraft fejlesztése során, és az egyik az, hogy jobb dolgokat is csinálhatsz, mint bármi, amit valaha is csináltál".
Megkérdeztem, hogy aggasztó-e számára, hogy az új MMO esetleg "megeszi" a WoW-t és "átveszi" a játékosait. Kaplan azt mondta, hogy őt ez egyáltalán nem aggasztja, és hogy a cég komolyan foglalkozik ezzel a kérdéssel, és figyel arra, hogy az új játék ne legyen közvetlen versenytársa a WoW-nak.
De figyelembe véve a WoW nagy sikerét, és most már a Warhammer Online-t is, megkérdeztem, hogy van-e még helye olyan MMO-knak, amelyek nem a magas fantáziáláson alapulnak (high fantasy). "Ó igen", mondta Kaplan. "Csak azt mondom, hogy [a nem-magasan-fantáziás MMO-k] nehézségekkel fognak szembenézni, mert a korábbi játékok [ilyen irányban] már próbálkoztak, de megbuktak a téves játékmenet döntések miatt, nem pedig a [szellemi tulajdon] vagy a környezet miatt, amit használtak".
Szerinte a siker titka az, hogy olyan játékot készítsenek, ami érdekes a hardcore játékosok számára, de ugyanakkor elérhető a széles közönség számára is. "Amikor az emberek ezt felfogják, a játékvilágod sok embert fog vonzani" - magyarázta. "De sok szempontból a művészi stílus is fontos. Reális vagy barátságos világot alkotsz? És amikor megtanulod ezeket a leckéket, azt hiszem, bármilyen [szellemi tulajdon] fenn tud tartani magát. Megdöbbenek, hogy nem látunk több tudományos-fantasztikus, közeli jövőről, poszt-apokaliptikus, történelmi MMO-t; rengeteg fantasy környezet is létezik a hagyományos magas fantázia határain kívül".
De mi lesz a Blizzard új MMO-ja? Tudományos-fantasztikus, közeli jövőben, poszt-apokaliptikus, vagy történelmi lesz? "Minden egyszerre!" - mondta, nevetve.
3. Küldetésrendszer
- július 15-én a VG247 közzétette interjút (fordítás) Cory Stockton-nal, a World of Warcraft játékvilág tervezőjével. Van egy érdekes részlet.
VG247: Ha hipotetikusan azt mondanád, hogy egy új MMO-t fejlesztenél egy nagy játékfejlesztőnek (főhadiszállása Irvínben van), miket vagy funkciókat biztosan szeretnél beletenni?
Cory: Az első elem a legjobb küldetésrendszer lenne. Számomra ez a WoW vezető eleme. Az elképzelés az, hogy a játékosok a játék minden szakaszán keresztül elérhetik a maximális szintet kizárólag a küldetésrendszeren keresztül. Az a küldetésrendszer, ami ezt lehetővé tenné. Mert szerintem ez a kulcsfontosságú, meghatározó, "titkos" elem, ami a WoW-t ilyen sikeressé tette: ez a játék 100%-ban a küldetések teljesítésén alapul. És ez a gyakorlatban jól működik az egyjátékos számára. Számos játékos úgy gondolja, hogy ők nem MMO-játékosok - "Én konzoljátékos vagyok", "FPS-eket játszom" - mindent egyedül csinálnak ugye? Gondolják, hogy az MMO azt jelenti, hogy "más játékosokkal együtt kell dolgoznom". De úgy vélem, hogy a WoW ezt a sztereotípiát megdöntötte. Mi voltunk az elsők, akik azt mondták: "Nem kell együtt dolgoznod, szintet léphetsz egyedül az egész játék során". És azt hiszem, ez még mindig fontos elem számunkra. Tehát, ha új játékot készítenék, ez lenne az egyik központi elem, amit alkalmaznék.
Bár Cory nem foglalkozik a Blizzard következő titkos MMO-jával, erősen valószínű, hogy benne lesz egy kibővített küldetésrendszer.
4. És ismét a küldetésrendszer
- március 26-án a GDC'09-en Jeffrey Kaplan előadást tartott (fordítás) a World of Warcraft küldetésrendszerének kilenc hibája. Figyeljünk arra, hogy addigra már aktívan vezette az NGMMO fejlesztését. Természetesen feltételezhetjük, hogy a WoW küldetésrendszerének fejlesztésével használt leckék figyelembevételre kerülnek az NGMMO fejlesztésében.
Néhány hiba részben javítva lett, vagy javítás alatt áll a WoW-ban (ez nyilvánvalóan észlelhető a WotLK-ban, például), de végleg megszabadulni tőlük csak úgy lehet, ha új játékot kezdünk fejleszteni.
Ha röviden összefoglaljuk, a hibák a következőket tartalmazzák:
**„Karácsonyfás hatás”**
Túl nagy koncentráció a küldetésekből bizonyos helyeken. E problémát részben kijavították a WotLK-ban.
Túl sok szöveg, nem olvasom
Kaplan úgy véli, hogy a hosszú küldetésleírások senkinek nem kellenek. Ahhoz, hogy képet kapjunk arról, hogyan "olvassák a küldetéseket" a legtöbb játékos, csak nézzük meg, hogyan játszanak a gyerekek. Csak megnyomják a gombot, nem akarnak semmit olvasni. Tehát várható, hogy az NGMMO-ban a küldetéseken nem kell sokat olvasni.
Média irigység
Itt a fő gondolat az, hogy nem szabad megpróbálni alkalmazni a történetmesélés olyan módjait, amelyek az irodalomban, filmekben stb. használatosak. A játékok saját eszközeit kell használni. "Alapvetően, és én a Blizzard-lakókhoz fordulok: hagyjátok abba a kibaszott könyv írását a játékunkban, mert senki sem akarja olvasni".
Ez a megközelítés már széleskörűen alkalmazásra került a WotLK-ban és a Cataclysm-ban is. A játékban sokkal több interaktivitás, szkriptek által vezérelt jelenetek és a fázisok aktív használata van.
Titok
Amikor egy küldetés teljesítése során a játékos valamilyen titkot tanul meg, az nagyszerű. De a titoknak nem kell lennie annak, amit a küldetésnek tennie kell. Összességében a WoW-ban ezzel minden rendben van, de néha mégis előfordulnak olyan küldetések, amelyek nem adnak világos utasításokat, és azt terelik, hogy a játékosok találgassanak.
Rosszul felépített küldetés-sorozatok
Képzeljünk el egy küldetés-sorozatot, amely 14 szintig húzódik. A végén egy 40. szintű elit mobbal kell harcolni. Alapvetően ez olyan, mint ajánlani a játékosnak, hogy ütközzön a falnak a hosszú út után.
Hosszú és érdekes küldetés-sorozatok nagyszerűek, de nem szabad elérni azt, hogy a játékos elveszítse a hitét a játékban, és a jövőben kevésbé valószínű, hogy hosszú küldetés-sorozatokra vállalkozna.
Ravaszckaokos küldetések
Valószínűleg ez a legújabb hiba, amit már a WotLK-ban követtek el. Ebben a kiegészítőben egy új közlekedési eszközrendszert vezettek be (járművek). A játékosok különböző gépekbe vagy élőlényekbe ülhetnek, és irányíthatják őket, használva az egyedi képességeiket. A játékba olyan különböző küldetéseket is bevezettek, amelyeket ezekkel a járművekkel kell teljesíteni. A legtöbb ilyen küldetés érdekes és szokatlan, bár néha nehezen végrehajthatók.
Itt Kaplan a problémát abban látja, hogy a játék motorja eredetileg nem volt ilyen játékélményre tervezve, ezért hiába volt csodálatos, még mindig idegen lesz. Például említésre került egy "szürreális lövöldözős játék", amelyben van egy szint közlekedési eszközzel, amely teljesen zavaros (szó szerint a Crysis-ra utalva). Ezért ugyanakkor nem érdemes túllépni a mechanika alkalmazását. Végül is azt vallja, hogy az ilyen küldetések inkább a dizájnereknek érdekesek, nem pedig a játékosoknak.
Rossz áramlás
A rossz dizájn egy másik példája lenne Loch Modan területe, amelynek több küldetéseladó pontja van. Az egyik helyen több küldetést adnak, míg a másikon csak értelemszerűen a gyűjtögetésre. Valójában a játékosnak nem is igazán van választása. Végül is a területen vannak különböző sorozatok, amelyeket elnyújtottak, amely érzékeltségeket nyújt az egészben. Kaplan ezt "rossz áramlásnak" (bad flow) nevezte.
Nézzük meg, hogyan fog ez a zóna átalakulni a Cataclysm kiegészítőben.
Gyűjtögető küldetések hibái
Kaplan egy szenzációs vallomást tett - ő felelős a hírhedt Zöld dombok a Stranglethorn völgyében (Green Hills of Stranglethorn) küldetésért. Eleinte úgy gondolta, hogy klassz lenne egy mini-gazdaságot csinálni egy adott területen. De inkább úgy alakult, hogy ez arra tanította a játékosokat, hogy használják a piacot, míg másokat - az akciós fülön - elindították az oldalon. A pici küldetéshez természetesen egy tonna hely szükséges az inventoryban. Maximálisan 19 cella! Nem csoda, hogy a legtöbb játékos figyelmen kívül hagyta ezt a küldetést.
"Ez egy borzalmas küldetés, és ezért felelősséget vállalok, és valamilyen módon ma veletek állok itt".
Miért gyűjtök ilyen szart?
A gyűjtögető küldetések továbbtartozó téma... itt szó esett az értelmetlenségükről és általában a jelentőség hiányáról. Miért kér valaki NPC-t, hogy egyszerűen ölelje meg az állatokat, míg egy másik meg azt kéri, hogy hozzák el a mancsukat? Ha úgy gondoljuk, miért nincs minden mobnak mancs? Elvesznek a megöléskor? Végül is, miért nem van két mancsuk?
A NGMMO-ban biztosan lesz küldetésrendszer, ezzel nem lehet kérdés. Milyennek fog tűnni? Nehéz megmondani, de eltérő lesz a WoW rendszerétől. Feltételezem, hogy a küldetések kevésbé kényszerítenek minket az olvasásra, viszont többet fogunk látni az eseményekből, amelyek a képernyőn zajlanak, és aktívan részt veszünk bennük.
5. Új funkciók a WoW-ban: Cataclysm
A World of Warcraft legújabb kiegészítőjében, a Cataclysm-ben számos érdekes módosítást fognak bevezetni a küldetésrendszerhez. Például a küldetéseket nemcsak NPC közreműködése nélkül is el lehet végezni, hanem feltehetően "a kasszától nem távolodva" is, azaz szintén NPC közreműködése nélkül. Valószínű, hogy ez az NGMMO "nouvau", ami a WoW-on keresztül is bejöttek.
Még ha ez nem is így van (tehát ez valójában a WoW új funkcionalitása, ami nem áll kapcsolatban az NGMMO-val), érdemes figyelemmel kísérni a WoW jövőbeni változásait, mivel azok a NGMMO hatását is tükrözhetik.
6. Várjuk a bejelentést a BlizzCon 2010-on?
BlizzCon - a legnagyobb éves esemény a játékosok számára, amely a Blizzard játékainak szentelt. A cég és a hívők számára ez az esemény sokkal fontosabb minden más kiállításnál, együttvéve. A Blizzard még az E3-at is figyelmen kívül hagyta ebből az évből.
Ez a rendezvény a Blizzard számára hatalmas bejelentések színhelye. Korábban ilyen megtiszteltetés érte a Blizzard Worldwide Invitational rendezvényt, ahol először mutatták be a StarCraft 2-t és a Diablo 3-t. Azonban 2008 óta ez az esemény már nem zajlik. "Csak egyének kell maradjon", és megmaradt a BlizzCon.
Idén a BlizzCon október 22-23-án kerül megrendezésre. Mit is jelenthet a Blizzard számára ebben az évben?
A StarCraft 2 megjelent, de csak az első rész. Valószínű, hogy az első kiegészítő bejelentése lesz a zerg-ekről - a Heart of the Swarm. De nem túl korai ez?
A World of Warcraft helyzete világos, a Cataclysm kiegészítő megjelenése az év végére van tervezzd, és a BlizzCon körüli megjelenés még nem várható.
A Diablo 3 csendes és unalmas, nem várható nagyobb bejelentés, mint az utolsó ötödik kaszt bemutatása.
Warcraft 4? Nem tudom, hogy most hogy van, de pár évvel ezelőtt a Blizzardnak csak egy csapata volt a stratégiák fejlesztésére. Ők csinálták a Warcraft 3-at, majd a StarCraft 2-t, és aktív munkát a Warcraft 4-en nem várható, amíg be nem fejeződik a StarCraft 2.-el folytatott epikus történet.
Marad a sötét ló - a Next-Gen MMO. Figyelembe véve, hogy a játékot körülbelül ~3 éve fejlesztik, nagyon valószínű, hogy a játék már készen áll arra, hogy először bemutathassák a közönségnek. Remélem. Te hogy állsz hozzá?
Linkek
.
[Blizzard álláshirdetési oldala](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)
A Blizzard következő MMO-jával kapcsolatos tények és pletykák