MMO thế hệ mới từ Blizzard. Sự thật, tin đồn và giả thuyết
Có người đã bắt đầu chơi StarCraft 2, có người đang chờ đợi sự xuất hiện của bản mở rộng Cataclysm cho World of Warcraft, trong khi một số khác vẫn hy vọng sẽ không trở thành Deckard Cain vào lúc Diablo 3 ra mắt.
Bạn có biết rằng Blizzard đã phát triển một tựa game online khác (MMO) trong hơn ba năm, game này được cho là sẽ thay thế người bạn già World of Warcraft?
Tóm tắt
Nếu bạn lười hoặc không có thời gian để đọc bài viết này... thì đây là nội dung chính:
.
Blizzard đã phát triển một MMO mới về một vũ trụ hoàn toàn mới trong khoảng ba năm. Được cho là một MMOFPS trong bối cảnh khoa học viễn tưởng - giả tưởng. Game sẽ có sự kết hợp giữa chiến đấu và hoạt động xã hội. Dự kiến, trò chơi này sẽ có đối tượng người chơi rộng hơn cả World of Warcraft.
Sự thật
Giờ hãy cùng đến với một số sự thật không nhiều lắm:
- Những thông tin đầu tiên về game đã xuất hiện vào tháng 4 năm 2007 trong danh sách tuyển dụng của Blizzard. Các vị trí tuyển dụng đang có tại đó hiện tại vẫn còn:
Thể loại của game vẫn chưa được xác định. Nó được ghi là "Next-Gen MMO" (từ đây gọi là "NGMMO"). Lưu ý là không có chữ "RPG" trong đó. Nhiều người tin rằng game sẽ là MMOFPS (xem bên dưới).
Việc tìm kiếm nhân sự mới cho dự án này bắt đầu từ tháng 4 năm 2007. Vì vậy, có thể nói rằng game đã được phát triển trong hơn 3 năm.
Game đang được phát triển dựa trên một vũ trụ mới.
NGMMO không phải là một phần mở rộng cho WoW, không phải là World of Warcraft 2, không phải là World of StarCraft, không phải là World of Diablo và thậm chí không phải là MMOFPS dựa trên Call of Duty (đã có những suy đoán như vậy sau khi Vivendi và Activision hợp nhất).
**Drysc** 02/12/2007:
Không, đây là một MMO chưa được công bố dành cho thế hệ tiếp theo.
Và đây không phải là một phần mở rộng cho World of Warcraft.
**Zarhym** 12/05/2009:
Hiện tại, chúng tôi không có gì để báo cáo về MMO mới, bởi vì game vẫn đang ở giai đoạn sơ khai. Chúng tôi đã nói rằng đây sẽ là một nhượng quyền thương mại mới, điều này có nghĩa là cốt truyện, nghệ thuật và gameplay đang được phát triển từ đầu.
- Một phần đội ngũ của World of Warcraft đã được chuyển sang NGMMO.
Giám đốc trò chơi (?) của game là **Jeffrey "Tigole" Kaplan**, người trước đây là giám đốc trò chơi của World of Warcraft (cho đến khi phát hành Wrath of the Lich King).
**Tigole** 12/02/2009:
Tôi muốn dành một chút thời gian để thông báo cho cộng đồng rằng tôi đã thay đổi vai trò tại Blizzard và đang làm việc trên một MMO chưa được công bố trong tương lai.
Jeffrey Kaplan. Người này có nhiều ảnh hưởng đến cách thức mà MMO mới của Blizzard sẽ ra mắt.
Giám đốc thiết kế game hiện tại của WoW **Tom "Kalgan" Chilton** trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí VideoGamer cũng đã cho biết về sự tham gia của ông vào công việc phát triển NGMMO.
Ngoài ra, cũng có việc tuyển nhân viên mới cho dự án này (chi tiết).
- Blizzard dự định mở rộng đối tượng người chơi online với sự ra mắt của MMO mới.
**Bobby Kotick** 14/09/2009:
Chúng tôi đã thông báo tại Blizzard rằng chúng tôi đang chuẩn bị phát hành StarCraft [II], Diablo cũng đang trong phát triển... và một MMOG chưa được công bố, mà sẽ có một đối tượng người chơi rộng rãi hơn...
- NGMMO sẽ không phải là bản sao của WoW.
**Itzik Ben Bassat** 22/01/2007:
Khi chúng tôi công bố MMO tiếp theo của chúng tôi, nó sẽ không như WoW - chúng tôi không phải là công ty chỉ đứng yên một chỗ. [...] Điều này sẽ là điều gì đó đổi mới và mới mẻ, thực sự nâng cao trò chơi lên một tầm cao mới.
**Mike Morhaime** 16/10/2008:
Dự án này sẽ không phải là phần tiếp theo của World of Warcraft. [...] Nó sẽ khác biệt. Chúng tôi không cố gắng thay thế World of Warcraft bằng MMO mới này. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra các trải nghiệm đa người chơi khác và hy vọng rằng World of Warcraft vẫn sẽ hoạt động tốt đến thời điểm phát hành dự án này.
Giả thuyết, suy đoán, suy diễn
Sự thật là sự thật, nhưng nếu suy nghĩ và đào sâu vào các nguồn bổ sung, có thể xây dựng một số giả thuyết khác nhau về MMO bí mật này.
1. Thể loại
Xem xét cụm từ "next-gen MMO", chúng ta thấy hai phần "next-gen" và "MMO".
"Thế hệ tiếp theo" gợi ý rằng Blizzard đang định vị trò chơi này như một MMO hoàn toàn mới, khác với WoW, mà thực chất là sự hoàn thiện và phát triển mô hình EverQuest. Điều này có nghĩa là lần này Blizzard thực sự dự định làm điều gì đó đổi mới, thay vì sao chép từ người khác. Dù rằng không thể không có sự vay mượn, nhưng các công ty đang tạo ra "kẻ thay thế WoW" hiện nay có lý do chính đáng để lo lắng. Dĩ nhiên, họ sẽ cướp được một phần lớn người chơi của WoW trong năm 2011-2012 (nếu được thực hiện tốt), nhưng liệu họ có thể cạnh tranh với MMO mới của Blizzard không?
Tiếp theo, phần "MMO" cho thấy rằng trò chơi sẽ là một trò chơi online phổ biến, nhưng việc vắng mặt chữ "RPG" gợi ý rằng nó không nhất thiết sẽ là một "trò chơi nhập vai online", nó có thể là cái gì khác. Tức là, trò chơi sẽ khác WoW về lối chơi. Vậy còn những loại MMO khác là gì? MMOFPS, MMORTS. Lý do ủng hộ cho phương án đầu tiên là thông tin duy nhất được coi là "chắc chắn" về trò chơi.
Trang web Pháp **NoFrag** 08/01/2010 (được dịch sang tiếng Anh qua Google):
Blizzard đang làm việc trên MMOFPS
Theo thông tin của chúng tôi (như đã nói từ một nguồn "gần gũi với việc phát triển") trò chơi MMO tiếp theo của Blizzard sẽ có phần FPS. Nó sẽ diễn ra trong một vũ trụ tương lai. Rõ ràng, nó sẽ thay thế World of Warcraft.
Trong MMO mới này, mỗi người chơi sẽ sống một "cuộc sống" kép, cuộc sống đầu tiên sẽ giống như Sims Online - một khu định cư lớn với sự tương tác xã hội và khả năng kết hợp với cuộc sống thứ hai. Cuộc sống thứ hai sẽ bao gồm các cuộc chiến.
Hiện tại chúng tôi không có nhiều chi tiết. Tôi muốn nhấn mạnh rằng dự án này không có liên quan đến các tin đồn về MMO dựa trên Call of Duty.
Nếu điều này là đúng, thì có lẽ trong tin tức nhỏ này có tới 90% thông tin về NGMMO mà chúng tôi biết đến thời điểm này! Chắc chắn rằng, ngay cả khi game có chủ yếu là FPS, các yếu tố nhập vai trong đó chắc hẳn sẽ có. Điều đó cũng đặt ra câu hỏi - liệu có thể có một thế giới liên tục trong game trong "cuộc sống chiến đấu" của nó hay sẽ là những instanc như Guild Wars, mà sẽ xuất hiện và biến mất, không ảnh hưởng gì đến thế giới game?
2. Bối cảnh
Về bối cảnh của NGMMO, không có thông tin đáng tin cậy. Tuy nhiên, có một số lý do để tin rằng nó sẽ là huyền bí. Có thể có cả yếu tố giả tưởng. Thực tế, đã có đề cập đến điều này trong câu nói ở mục trước. Nhưng cũng có thể đưa ra kết luận rằng từ việc phân tích các sự thật khác về game.
Đã có thông báo rằng NGMMO không phải là bản sao của WoW. Tất nhiên, điều này có thể có nghĩa là trò chơi có thể có thể loại khác và một số tính năng mới, nhưng có lý do để cho rằng bối cảnh cũng sẽ khác biệt. Trong World of Warcraft, nó là giả tưởng với sự pha trộn hơi steampunk. Hãy nhớ rằng các nhà phát triển dự định mở rộng đối tượng người chơi cho dự án mới so với WoW. Nếu trò chơi này có bối cảnh giả tưởng, rất có thể điều này sẽ không thể xảy ra vì hai trò chơi sẽ chồng chéo với nhau về đối tượng người chơi. Để thu hút một đối tượng người chơi lớn hơn, bối cảnh phải khác. Tự nhiên sẽ là huyền bí.
Ngoài ra, trong ba vũ trụ hiện có của Blizzard, hai trong số đó là giả tưởng (Warcraft, Diablo), và cái còn lại là khoa học viễn tưởng (StarCraft). Việc tạo ra một vũ trụ giả tưởng khác sẽ không thực hợp lý.
Mặt khác, các MMO giả tưởng thu hút đối tượng người chơi rộng hơn so với các MMO khoa học viễn tưởng. Tôi không phải là nhà xã hội học hay nhà tâm lý học, nhưng tôi có thể đoán rằng, càng nhiều trò chơi giống như cổ tích và ít giống như thế giới của chúng ta thì nó càng hấp dẫn hơn cho những người muốn thoát ra khỏi thực tại. Do đó, nếu một trò chơi mới có bối cảnh khoa học viễn tưởng nghiêm ngặt, có thể có nguy cơ bị mất người chơi thay vì mở rộng thêm. Lựa chọn tốt nhất là bối cảnh kết hợp tất cả các yếu tố, vừa có khoa học viễn tưởng, vừa có tưởng tượng.
Nhân tiện, những dự đoán này cũng được xác nhận trongThông báo về các vị trí tuyển dụng cho NGMMO. Đây là ví dụ:
2+ năm kinh nghiệm phát triển game, mô hình và kết cấu hóa vũ khí và áo giáp cho nhân vật trong bối cảnh phát triển nghệ thuật thế hệ tiếp theo.
Jeffrey Kaplan cũng đã xác nhận bằng cách đưa ra những lý do vui vẻ:
**Jeffrey Kaplan** 13/10/2008:
"Tôi nghĩ rằng một đặc điểm tuyệt vời của MMO mới từ Blizzard là nó không nhất thiết phải là WoW," ông nói. "Chúng tôi đã học được rất nhiều bài học trong việc phát triển World of Warcraft, và một trong số đó - là bạn có thể làm mọi thứ tốt hơn những gì bạn đã làm trước đó."
Tôi đã hỏi liệu ông có lo lắng rằng MMO mới sẽ khiến WoW bị ảnh hưởng không và có thể "cướp" đi người chơi của nó. Kaplan cho biết ông hoàn toàn không lo lắng, và rằng công ty đang quan tâm đến vấn đề này và đáp ứng với MMO mới để không trở thành đối thủ cạnh tranh trực tiếp với WoW.
Nhưng, với sự thành công lớn của WoW, và giờ đây là Warhammer Online, tôi đã hỏi liệu còn nơi nào cho các MMO không dựa trên giả tưởng cao (high fantasy). "Có, chắc chắn", Kaplan nói. "Tôi chỉ nghĩ rằng các MMO [không phải giả tưởng cao] sẽ gặp khó khăn do các trò chơi trước đó của loại này [đã cố gắng ] nhắm đến [công chúng], nhưng đã thất bại vì những quyết định thiết kế game không chính xác, mà không hề có liên quan đến [tài sản trí tuệ] hoặc bối cảnh mà họ đã sử dụng."
Theo ông, bí quyết thành công là tạo ra một trò chơi hấp dẫn cho cả những người chơi hardcore, nhưng cũng dễ tiếp cận với đông đảo công chúng. "Khi mọi người nhận ra điều này, thế giới game của bạn sẽ thu hút rất nhiều người", ông giải thích. "Nhưng trong một phần lớn, phong cách nghệ thuật cũng rất quan trọng. Bạn có tạo ra một thế giới thực tế hay thân thiện? Và khi bạn học được những bài học này, tôi nghĩ rằng bất kỳ loại [tài sản trí tuệ] nào cũng có thể tồn tại. Tôi rất sốc vì chúng ta không thấy nhiều MMO khoa học viễn tưởng, về tương lai gần, hậu tận thế, hoặc lịch sử; cũng có rất nhiều bối cảnh giả tưởng ngoài những loại giả tưởng cao truyền thống."
Vậy MMO mới từ Blizzard sẽ như thế nào? Nó sẽ là khoa học viễn tưởng, về tương lai gần, hậu tận thế hay lịch sử? "Tất cả điều đó sẽ được kết hợp!" ông cười nói.
3. Hệ thống nhiệm vụ
Vào ngày 15 tháng 7 năm 2010, trang web VG247 đã công bố một cuộc phỏng vấn (phiên dịch) với Cory Stockton, nhà thiết kế thế giới của World of Warcraft. Trong đó có một điểm thú vị.
VG247: Nói một cách giả định - nếu bạn làm việc trên một MMO mới cho một nhà phát triển game lớn (với trụ sở tại Irvine), bạn sẽ chắc chắn đưa vào những yếu tố nào hoặc tính năng nào vào đó?
Cory: Yếu tố số một sẽ là hệ thống nhiệm vụ tốt nhất. Đối với tôi, đó là yếu tố tiên quyết của WoW. Ý tưởng rằng người chơi có thể trèo lên từ đầu đến cấp độ tối đa hoàn toàn chỉ thông qua hệ thống nhiệm vụ. Một hệ thống nhiệm vụ có thể đảm bảo điều đó. Bởi vì tôi tin rằng đó là yếu tố chính, quy định, "bí mật" làm cho WoW thành công như vậy: trò chơi này dựa vào việc hoàn thành nhiệm vụ. Và điều đó hoạt động tốt cho một người chơi đơn. Nhiều người chơi nghĩ rằng họ không phải là game thủ MMO - "Tôi là game thủ console", "Tôi chơi các trò chơi bắn súng từ góc nhìn thứ nhất" - bất cứ điều gì và họ đều làm một mình, phải không? Họ nghĩ rằng MMO có nghĩa là "tôi phải hợp tác với những người chơi khác". Nhưng tôi nghĩ rằng WoW đã phá vỡ định kiến đó. Chúng tôi là những người đầu tiên nói: "Bạn không cần hợp tác, bạn có thể lên cấp một mình suốt trò chơi." Và tôi nghĩ rằng điều này vẫn còn là một yếu tố quan trọng đối với chúng tôi. Vì vậy, nếu tạo ra một trò chơi mới, đối với tôi đó sẽ là một trong những yếu tố chính mà tôi sử dụng.
Và mặc dù Cory không tham gia vào NGMMO đang bí mật của Blizzard, có lý do để tin rằng trong trò chơi đó sẽ có một hệ thống nhiệm vụ phong phú.
4. Và lần nữa về hệ thống nhiệm vụ
Vào ngày 26 tháng 3 năm 2009, tại GDC'09, Jeffrey Kaplan đã tiến hành một bài giảng (phiên dịch) về chín lỗi của hệ thống nhiệm vụ trong World of Warcraft. Lưu ý rằng vào thời điểm này, ông đã bắt đầu điều hành phát triển NGMMO. Rõ ràng có lý do để tin rằng các bài học kinh nghiệm từ việc phát triển hệ thống nhiệm vụ trong WoW đã được Kaplan ghi nhớ và sẽ được anh đáng chú ý trong phát triển NGMMO.
Một số trong số những lỗi này đã được sửa hoặc đang được sửa trong chính WoW (điều này có thể thấy trong WotLK, ví dụ), nhưng việc hoàn toàn thoát khỏi chúng chỉ có thể bắt đầu bằng việc tạo ra một trò chơi mới từ đầu.
Tóm lại, những lỗi bao gồm:
**"Hiệu ứng cây thông Giáng sinh"**
Quá nhiều nhiệm vụ tập trung tại các địa điểm nhất định. Vấn đề này đã một phần được khắc phục trong WotLK.
Nhiều chữ quá, không đọc
Kaplan cho rằng các văn bản dài của nhiệm vụ không cần thiết. Để có thể hình dung cách mà "mọi người đọc nhiệm vụ", chỉ cần nhìn cách mà trẻ em chơi game. Chúng chỉ nhấn nút, không muốn đọc gì cả. Vì vậy, hãy kỳ vọng rằng trong NGMMO về nhiệm vụ sẽ không phải đọc nhiều.
Ghen tị với phương tiện truyền thông
Tại đây, ý tưởng chính là không nên cố gắng sử dụng trong game các phương pháp truyền tải cốt truyện được áp dụng trong văn học, điện ảnh, v.v. Cần phải sử dụng các phương tiện của chính game. "Về cơ bản, và tôi đang kêu gọi các bạn ở Blizzard: hãy ngừng viết những cuốn sách" điên rồ" trong game của chúng ta, vì không ai muốn đọc chúng."
Cách tiếp cận này đã được sử dụng rộng rãi cả trong WotLK và Cataclysm. Trong game đã có nhiều sự tương tác hơn, xuất hiện nhiều cảnh quay kịch bản, và sử dụng phasing.
Bí ẩn
Khi trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, người chơi phát hiện ra một bí ẩn nào đó, điều đó thật tuyệt. Nhưng bí ẩn không nên là thứ mà người chơi cần phải làm cho nhiệm vụ. Nhìn chung trong WoW điều này ổn, nhưng đôi khi vẫn có những nhiệm vụ không đưa ra chỉ dẫn rõ ràng và khiến người chơi đi lạc lối.
Dây chuyền nhiệm vụ xây dựng kém
Một ví dụ đã được đưa ra là một dây chuyền nhiệm vụ kéo dài 14 cấp độ. Ở cuối, người chơi phải chiến đấu với một quái vật 40 cấp độ. Về cơ bản điều này giống như việc đề nghị người chơi tự đập đầu vào tường sau một hành trình dài.
Dây chuyền nhiệm vụ dài và thú vị thật tuyệt, nhưng không nên kéo dài đến nỗi người chơi mất niềm tin vào game và sau này sẽ ít khả năng tham gia vào các dây chuyền nhiệm vụ dài.
Nhiệm vụ thông minh
Có lẽ đây là lỗi mới nhất đã được mắc phải trong WotLK. Trong bản mở rộng này, hệ thống phương tiện di chuyển (vehicles) đã được thêm vào game. Người chơi có thể ngồi lên các phương tiện khác nhau hoặc sinh vật sống và điều khiển chúng, sử dụng các khả năng độc đáo của chúng. Những nhiệm vụ đã được thêm vào game mà cần thực hiện bằng cách sử dụng phương tiện. Và hầu hết những nhiệm vụ này rất thú vị và khác lạ, mặc dù đôi khi cũng khá khó để thực hiện.
Kaplan thấy vấn đề ở đây là engine game vốn không được thiết kế cho loại gameplay này, vì vậy bất kể nó tuyệt vời đến mức nào, nó vẫn sẽ mang lại cảm giác khác biệt. Ông đã đưa ra ví dụ về một "shooters" tuyệt vời, mà ở đó có một cấp độ với một phương tiện di chuyển, mà hoàn toàn không phù hợp. Kết quả là những nhiệm vụ như vậy có thể thú vị hơn cho nhà thiết kế, chứ không phải cho người chơi.
Dòng chảy kém
Một ví dụ khác của thiết kế kém là khu vực Loch Modan, nơi có một vài địa điểm phát nhiệm vụ. Trong một địa điểm, có một vài nhiệm vụ liên quan đến giết quái, trong khi khu vực khác lại là nhiệm vụ thu thập. Vấn đề chính là, người chơi không thực sự có sự lựa chọn trong những loại nhiệm vụ này. Kết quả là có một vài chuỗi nhiệm vụ trong khu vực này, mà tất cả đều chưa hoàn thiện, người chơi sẽ cảm thấy bị lẫn lộn. Kaplan mô tả điều này là "dòng chảy kém" (bad flow).
Hãy xem khu vực này sẽ được làm lại trong bản mở rộng Cataclysm.
Lỗi nhiệm vụ thu thập
Kaplan đã thú nhận rằng chính ông chịu trách nhiệm cho nhiệm vụ nổi tiếng nhất Những ngọn đồi xanh của Thung lũng Stranglethorn (Green Hills of Stranglethorn). Ban đầu, Jeffrey nghĩ rằng sẽ thật tuyệt nếu lập nên một nền kinh tế mini trong một khu vực. Nhưng cuối cùng nó đã dạy người chơi cách sử dụng chợ đen, và một số thì lại sử dụng trang hủy tài khoản. Vấn đề ở đây, tất nhiên là việc nhiệm vụ này cần một lượng lớn không gian trong hành trang. Tổng cộng lên đến 19 ô! Không có gì ngạc nhiên khi hầu hết người chơi bỏ qua nhiệm vụ này.
"Đây là một nhiệm vụ tồi tệ, và tôi là người duy nhất chịu trách nhiệm cho điều đó, và bằng một cách nào đó, tôi đứng đây và nói trước mặt bạn hôm nay".
Tại sao tôi lại thu thập cái đồ dở này?
Tiếp tục với chủ đề nhiệm vụ thu thập... nói về sự thiếu hợp lý và hoàn toàn thiếu ý nghĩa. Tại sao một NPC lại yêu cầu chỉ giết quái, trong khi NPC khác lại yêu cầu mang lại bàn chân của chúng? Và nếu suy nghĩ lại, tại sao quái nào cũng không có chân? Chúng có bị phá hủy khi bị giết không? Và tại sao không có hai chân trên mỗi con quái vật, cuối cùng?
Không có nghi ngờ gì rằng NGMMO sẽ có hệ thống nhiệm vụ. Tuy nhiên, nó sẽ như thế nào? Câu hỏi khó, nhưng chắc chắn rằng nó sẽ khác với hệ thống MMORPG thế giới hiện tại. Tôi có thể đoán rằng mình sẽ không cần đọc quá nhiều văn bản nhiệm vụ, nhưng sẽ được tham gia nhiều hơn vào các sự kiện xảy ra trên màn hình và tích cực tham gia vào đó.
5. Các đặc điểm mới của WoW: Cataclysm
Trong bản mở rộng tiếp theo của World of Warcraft: Cataclysm sẽ có một số sửa đổi thú vị cho hệ thống nhiệm vụ. Ví dụ, nhiệm vụ có thể được nhận không cần sự tham gia của NPC, và có thể hoàn thành "không rời khỏi quầy", tức là cũng không cần sự tham gia của NPC. Có thể rằng đây là một "bằng sáng chế" của NGMMO, đã truyền sang trong WoW.
Dù cho điều này có không đúng (tức là đây là một chức năng mới của WoW, không liên quan gì đến NGMMO), có lý do để theo dõi những thay đổi trong WoW trong tương lai, bởi vì chúng có thể được đưa vào ảnh hưởng bởi NGMMO.
6. Chờ đợi thông báo tại BlizzCon 2010?
BlizzCon - hội nghị người chơi lớn nhất hàng năm về các trò chơi của Blizzard. Đối với công ty và người hâm mộ của nó, sự kiện này quan trọng hơn nhiều so với tất cả các triển lãm khác cộng lại. Blizzard thậm chí đã bỏ qua E3 năm nay.
Chính tại hội nghị này, Blizzard thường đưa ra những công bố lớn. Trước đây, hội nghị Blizzard Worldwide Invitational từng được tín nhiệm với vinh dự này, nơi vào thời điểm đó StarCraft 2 và Diablo 3 được giới thiệu công khai lần đầu tiên. Nhưng từ năm 2008, sự kiện này không còn nữa. "Chỉ nên có một", và nó vẫn là BlizzCon.
Năm nay, BlizzCon sẽ diễn ra vào ngày 22-23 tháng 10. Thế thì Blizzard có thể công bố gì trong năm nay?
StarCraft 2 đã ra mắt, nhưng mới chỉ là phần đầu tiên. Rất có thể, sẽ có thông báo về phần mở rộng đầu tiên cho Zerg - Heart of the Swarm. Nhưng liệu có phải là quá sớm không?
Với World of Warcraft, mọi thứ đều rõ ràng, bản mở rộng Cataclysm dự kiến sẽ phát hành vào cuối năm nay, và đến BlizzCon thì vẫn chưa ra mắt.
Về Diablo 3 thì mọi thứ vẫn im lìm và ảm đạm, không mong đợi gì hơn ngoài việc giới thiệu lớp nhân vật cuối cùng.
Warcraft 4? Không biết hiện tại như thế nào, nhưng vài năm trước Blizzard chỉ có một đội ngũ phát triển các trò chơi chiến thuật. Họ đã làm Warcraft 3, sau đó đã làm StarCraft 2, và không có kỳ vọng cho Warcraft 4 cho đến khi kết thúc câu chuyện của StarCraft 2.
Còn lại là con ngựa ô của chúng tôi - Next-Gen MMO. Với việc game đã được phát triển khoảng ~3 năm, rất có thể game đã sẵn sàng để được công bố lần đầu trước công chúng. Tôi hy vọng điều này. Còn bạn thì sao?
Liên kết
.
[Trang tuyển dụng của Blizzard](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)