নেক্সট-জেন MMO ব্লিজার্ডের। তথ্য, গুজব এবং অনুমান
কেউ হয়তো ইতিমধ্যে স্টারক্রাফট ২-এ রণমন্থন করছে, কেউ হয়তো ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট-এর ক্যাটাক্লিজম এক্সপ্যানশনের জন্য অপেক্ষা করছে, আবার কেউ কেউ হয়তো আশা করছে যে ডিয়াবলো ৩ মুক্তি পাওয়ার আগেই ডেকার্ড কেইনে পরিণত হবে না।
আপনি কি জানেন যে ব্লিজার্ড প্রায় তিন বছর ধরে আরেকটি অনলাইন গেম (এমএমও) তৈরি করছে, যা পুরনো ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের স্থলাভিষিক্ত হবে?
সারসংক্ষেপ
যদি আপনার লেখাটা পড়ার জন্য অলসতা কিংবা সময় না থাকে... তাহলে এটা সংক্ষেপে:
.
ব্লিজার্ড প্রায় তিন বছর ধরে আরেকটি নতুন এমএমও বানাচ্ছে। সম্ভবত এটি একটি এমএমওএফপিএস একটি ফ্যান্টাসি-ফিকশন সেটিংয়ে। খেলায় যুদ্ধ এবং সামাজিক কার্যক্রমের সমন্বয় হবে। আশা করা হচ্ছে যে এই গেমের দর্শক সংখ্যা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের দর্শকের চেয়ে আরও বেশি হবে।
তথ্য
এখন আসুন কিছু সংখ্যার দিকে যেগুলো খুব বেশি নয়:
১. গেমটির প্রথম উল্লেখ ২০০৭ সালের এপ্রিল মাসে ব্লিজার্ডের চাকরির তালিকায় দেখা গিয়েছিল। সেখানে চাকরি বর্তমানেও রয়েছে:
২. গেমের жанরটি এখনও সঠিকভাবে জানা যায়নি। এটি "নেক্সট-জেন এমএমও" হিসেবে উল্লেখিত। বিশেষভাবে লক্ষ্য করুন যে এখানে "আরপিজি" নেই। অনেকের বিশ্বাস যে এটি হবে এমএমওএফপিএস (নীচে দেখুন)।
৩. প্রকল্পের জন্য নতুন কর্মীদের সন্ধান ২০০৭ সালের এপ্রিল মাসে শুরু হয়। এর মানে, গেমটির উন্নয়ন প্রায় ৩ বছরেরও বেশি চলছে।
৪. এই গেমটি নতুন বিশ্বের উপর ভিত্তি করে নির্মিত হচ্ছে।
এনজিএমএমও ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের একটি এক্সপ্যানশন নয়, এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট ২ নয়, এটি ওয়ার্ল্ড অফ স্টারক্রাফট বা ওয়ার্ল্ড অফ ডিয়াবলোও নয় এবং এমনকি কল অফ ডিউটির মোডের এমএমওএফপিএসও নয় (বিভিন্ন অনুমান সত্যি হয়েছিল যখন ভিভেন্ডি এবং অ্যাকটিভিশন একত্রিত হয়েছিল).
**ড্রাইসক** ১২/০২/২০০৭:
না, এটি একটি ঘোষণা না করা পরবর্তী প্রজন্মের এমএমও।
এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের জন্য কোন এক্সপ্যানশন নয়।
**জারহিম** ১২/০৫/২০০৯:
এখনো আমাদের নতুন এমএমও সম্পর্কে অনেক কিছু বলার নেই, কারণ গেমটি এখনো প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। আমরা ইতোমধ্যে ঘোষণা করেছি যে এটি একটি নতুন ফ্রাঞ্জাইজ হবে, এর মানে হচ্ছে যে কাহিনী, শিল্প এবং গেমপ্লে সম্পূর্ণ নতুনভাবে তৈরি করা হচ্ছে।
৫. ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের একটি অংশের টিম এনজিএমএমওতে স্থানান্তর করা হয়েছে।
গেম ডিরেক্টর (?) গেমটি হলেন **জেফ্রি "টি-গোল" কাপন** (জেফ্রি কাপন), যিনি আগে ছিলেন গেম ডিরেক্টর ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের (লিচ কিং এক্সপ্যানশন বের হওয়া পর্যন্ত)।
**টি-গোল** ১২/০২/২০০৯:
আমি চাইছি যে আমি ব্লিজার্ডে এখানে আমার ভূমিকা পরিবর্তন করেছি এবং আগামী ঘোষণা করা এমএমও’র উপর কাজ করছি, তা জানানোর জন্য।
জেফ্রি কাপন। এই ব্যক্তির ওপর নির্ভর করবে ব্লিজার্ডের নতুন এমএমও কেমন হবে।
বর্তমান গেম ডিজাইনমার ওয়াও **টম "কালগান" চিলটন** (টম চিলটন) একটি সাক্ষাৎকারে ভিডিওগেমার ম্যাগাজিনকে তার এনজিএমএমওতে কাজ করার বিষয়ে জানিয়েছেন।
এছাড়াও এই প্রকল্পের জন্য নতুন কর্মীদের actively নিয়োগ করা হচ্ছে (বিস্তারিত).
৬. ব্লিজার্ড তাদের নতুন এমএমও প্রকাশের মাধ্যমে অনলাইন প্লেয়ারদের দর্শক বাড়ানোর পরিকল্পনা করছে।
**ববি কোটিক** ১৪/০৯/২০০৯:
আমরা ব্লিজার্ডে ঘোষণা করেছি যে স্টারক্রাফট [II], ডিয়াবলোও উন্নয়নশীল... এবং একটি নতুন, ঘোষিত না হওয়া এমএমও, যেটি একদম থোড়া বড় দর্শক থাকবে...
৭. এনজিএমএমও ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের ক্লোন হবে না।
**ইতচিক বেন বাসাট** ২২/০১/২০০৭:
যখন আমরা আমাদের পরবর্তী MMORPG ঘোষণা করব, এটি একটি আরেকটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট হবে না - আমরা সেই কোম্পানি নই যারা স্থির আছে। [...] এটি কিছু নতুন এবং উদ্ভাবন হবে যা আসলে বিনোদনকে নতুন পর্যায়ে নিয়ে যাবে।
**মাইক মোরহাইম** ১৬/১০/২০০৮:
এই [প্রকল্প] হবে না ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের সিক্যুয়াল। [...] এটি আলাদা হবে। আমরা এই নতুন এমএমও দিয়ে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটকে প্রতিস্থাপন করতে চাইছি না। আমরা চেষ্টা করছি অন্যান্য গরিষ্ঠ মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে এবং আশা করি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট এখনও থাকবে [ভাল অবস্থায়] এই [নতুন প্রকল্পের] রিলিজের জন্য।
অনুমান, ধারণা, গুজব
তথ্যগুলি তথ্যে, কিন্তু যদি চিন্তা করা এবং অতিরিক্ত সূত্রে খুঁজে নেওয়া হয়, তবে এই গোপন এমএমও নিয়ে আরও কিছু অনুমান তৈরি করতে পারা যাবে।
১. жанর
"নেক্সট-জেন এমএমও" কথাটি নিয়ে আমরা "নেক্সট-জেন" এবং "এমএমও" দুটি অংশ দেখি।
"পরবর্তী প্রজন্ম" বলছে যে ব্লিজার্ড গেমটিকে এমএমও হিসেবে একটি নতুন এবং সম্পূর্ণ ভাবে দেখতে প্রচেষ্টা করছে, এর বিপরীতে এখনো ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট একটি উন্নত ফলে এবং এভারকোয়েস্ট মডেলকে উন্নত করছে। মানে, এই সময়ে ব্লিজার্ড সত্যিই কিছু উদ্ভাবনী করার পরিকল্পনা করছে, অন্যদের থেকে নিখুঁতভাবে গ্রহণ না করে। অবশ্যই, কিছু বিষয় নকল করা হতে পারে, কিন্তু বর্তমানে যারা "ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট হত্যাকারীর" খোঁজে আছেন তাদের জন্য একদম চিন্তার বিষয় হবে। অবশ্যই, তারা ২০১১-২০১২ সালে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের জনপ্রিয়তার কাছাকাছি কিছু দর্শক আকর্ষণ করতে পারবে (যদি তারা তা সুন্দরভাবে করার সক্ষমতা রাখে)। কিন্তু, এই প্রতিযোগীদের নতুন ব্লিজার্ড এমএমও'র সাথে তুলনা সক্ষম হবে কিনা তা দেখার বিষয়।
অগ্রসর হই। "এমএমও" অংশ বলছে যে গেমটি হবে জনসাধারণের জন্য অনলাইন। কিন্তু "আৰপিজি" অক্ষরের অভাবের সংকেত বলে যে এটি "অনলাইন রোল প্লেয়িং গেম" হতে বাধ্য নয়, এটি হতে পারে অন্য কিছু। মানে, গেমটি গেমপ্লে এর মাধ্যমে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট থেকে ভিন্ন হবে। আমাদের কাছে এমএমওর সংজ্ঞামূলক শ্রেণী আছে কি? এমএমওএফপিএস, এমএমওআরটি এস। প্রথম বিকল্পের পক্ষে প্রেরণা বলে কিছু নির্ভরযোগ্য গুজব পাওয়া যাচ্ছে।
ফরাসি ম্যাগাজিন **নোফ্রাগ** ০৮/০১/২০১০ (অ্যান্টোলজি করার সময় ইংরেজি গুগলে অনুবাদ):
ব্লিজার্ড একটি এমএমওএফপিএস এর উপরে কাজ করছে
আমাদের নেওয়া তথ্য অনুযায়ী (যেভাবে বলা হয়, খেলাটি নির্মাণের সাথে সংযুক্ত অন্যান্য সোর্সগুলি থেকে), ব্লিজার্ডের পরবর্তী এমএমও কিছুটা এফপিএস হবে। এর প্রেক্ষাপটটি হবে ফিউচারিস্টিক মহাবিশ্বে। এটি স্পষ্ট যে এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের পরিবর্তে আসবে।
এই নতুন এমএমওতে প্রতিটি খেলোয়াড় "ডাবল জীবন" কাটবে, যার একটি সিমস অনলাইন-এর মতো বিশাল জনপদ হওয়া, সামাজিক যোগাযোগ এবং একটি দ্বিতীয় জীবনের সাথে সংযুক্ত হওয়ার সুযোগ থাকবে যা হবে যুদ্ধের।
এখন পর্যন্ত আমাদের হাতে অনেক তথ্য নেই। আমি অর্থপূর্ণ মন্তব্য করতে চাই যে প্রকল্পটি কল অফ ডিউটি এমএমও সম্পর্কে কোন গুজবের সাথে সম্পর্কিত নয়।
যদি এটি সত্যি হয়, তাহলে এই ছোটখাটো গুজবের মধ্যে সম্ভবত এনজিএমএমও সম্পর্কে আমাদের জানা যায় এমন ৯০% তথ্য রয়েছে! নিশ্চিতভাবে, এমনকি যদি গেমটি প্রধানত এফপিএস হয়, তবে এর মধ্যে রোল-প্লে উপাদান থাকবে। দ্রুত প্রশ্নারোপিত - গেমের "যুদ্ধ জীবনে" কি একটি স্থায়ী জগত থাকবে, নাকি এটি হবে গিল্ড ওয়ার্স মতো ইন্সট্যান্স যাতে সৃষ্টি ও বিলুপ্ত হবে, কোনও গেমিং জগতে প্রভাব ফেলবে না?
২. সেটিং
এনজিএমএমওর সেটিং সম্পর্কে নির্ভরযোগ্য তথ্য নেই। তবে, কিছু কারণ রয়েছে যা বোঝায় যে এটি ফ্যান্টাস্টিক পর্যায়ে প্রবল। হতে পারে, এতে কিছু ফ্যান্টাসির মিশ্রণও থাকবে। যেহেতু, এই বিষয়ে আগেই পূর্ববর্তী পয়েন্টের উক্তি করা হয়েছিল। আরও বিশ্লেষণে গেমের বিষয়ে অন্যান্য তথ্য দেখাও এর দিকে নির্দেশ করে।
পূর্বে ঘোষণা করা হয়েছিল যে এনজিএমএমও ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের ক্লোন নয়। এটি অবশ্যই গেমটির একটি নতুন জনরা এবং কিছু নতুন বৈশিষ্ট্য অ্যাপ্লিট করে বোঝা যায়, কিন্তু এটি প্রবলভাবে মার্কা ভাব যে সেটিংও ভিন্ন হবে। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটে সেটিংটি ফ্যান্টাসির এবং স্টিমপাঙ্কের মিশ্রণ। মনে পড়ে যায় যে разработчики نئی প্রকল্পের দর্শকদের একাধিক বোঝায় পরিকল্পনার আশা করছেন। যদি এই গেমটিতে ফ্যান্টাসির সেটিং থাকে, তবে এটি সম্ভবত ঘটবে না, কারণ উভয় গেমের মধ্যে লক্ষ্যবস্তু দর্শক অনেকটা পুরনো রয়েছে। বৃহত্তর চালক হিসাবে সুতরাং, আগ্রহ উদ্ভাবনের নতুন সেটিং সহ একটি সেটিংয়ের গঠন বয়সের ব্যবহারে রয়েছে।
তাছাড়া, ব্লিজার্ডের তিনটি বিদ্যমান মহাবিশ্বের মধ্যে দুটি ফ্যান্টাসি (ওয়ার্ক্রাফট, ডিয়াবলো) এবং একটি ফ্যান্টাস্টিক (স্টারক্রাফট) ভিত্তিতে রয়েছে। আরেকটি ফ্যান্টাসি প্যান্থন তৈরি করা একটি অশ্লীলতায় হতাশজনক।
অন্যদিকে, ফ্যান্টাসির এমএমও ফ্যান্টাস্টিকের থেকে বৃহত্তর দর্শক আকর্ষণ করার সম্ভাবনা রয়েছে। আমি সমাজবিজ্ঞানী না এবং মনস্তাত্ত্বিকেও নয়, কিন্তু আমি অনুমান করতে পারি যে যতটা গেমটি গল্পের মতো মনে হচ্ছে এবং আমাদের বিশ্বের তুলনায় অনেক কম মিলদৃশ্য, ততটা এটি উভয় অভিজ্ঞানিকার জন্য একটি দুর্দান্ত দৃষ্টিভঙ্গি। সুতরাং, যদি একটি নতুন গেমের সংখ্যাধিকারের ভবিষ্যতের ফ্যান্টাসি সেটিং থেকে এবং, সম্ভবত, এটি দর্শক হারাবার একটি আশংকা অন্তর্ভুক্ত, না। সর্বাধিক জেনেছেন যে সেটিংয়ের সাথে সনাক্ত হতে পারে, সময়কালের বিকাশের সঙ্গে সুখাবস্থা হতে পারে।
অবশ্যই, এই ধারনাগুলি এনজিএমএমওর উদ্বোধনের কাজের পোস্টের ঘোষণা দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে। যেমন, উদাহরণস্বরূপ:
২+ বছরের গেম ডেভেলপমেন্ট, ফ্যান্টাসি ও ফ্যান্টাসি অস্ত্র এবং চরিত্রগুলির সৃষ্টিতে মডেলিং এবং টেক্সচারিং অভিজ্ঞতা।
এই তত্ত্বের শাসনকে নিশ্চিত করেন [জেফ্রি কাপন] ১৩/১০/২০০৮:
"আমি বিশ্বাস করি যে ব্লিজার্ডের নতুন এমএমও একটি বিশাল দৃষ্টান্ত হবে, এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট হতে হবে না," তিনি বলেছেন। "আমরা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট তৈরি করে অনেক কিছু শিখতে অপারেশন করেছি এবং এর মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষা হল যে আপনি আগে কখনো যা করেছেন তার চেয়ে আরও ভালো কিছু করতে পারেন।"
আমি জিজ্ঞাসা করেছি যে কি তিনি পুরোপুরি উদ্বিগ্ন যে নতুন এমএমও সম্ভবত WoW-এর মধ্যে প্রতিযোগিতা হবে এবং এটি "এটা দেখে নিতে" পেরেছে। কাপন বলেছিলেন যে তিনি একদম চিন্তা করছেন না, এবং কোম্পানি এই বিষয়টিকে গুরুত্ব সহকারে নিচ্ছে এবং নতুন গেমটি WoW-এর জবাবদিহি করার জন্য যথাযথভাবে দ্বিতীয় ফসর্ড করতে দিচ্ছে।
কিন্তু, WoW-এর বিপুল সাফল্যের জন্য এবং এখন ওয়ারহ্যামার অনলাইন দিয়ে, আমি আবার প্রশ্ন করেছি, কোনও এমএমও কি উচ্চ ফ্যান্টেসির ভিত্তিতে নয়? "অবশ্যই," কাপন বললেন। "আমি ভাবছি যে [নন-হাই ফ্যান্টাসি এমএমও] সম্ভবত সমস্যায় পড়বে, কারণ যেখানে বিশেষত, পূর্ববর্তী গেমগুলির [এমন পরিকল্পনা] গ্রহণের জন্য চেষ্টা করে দেখলে তারা ধরে ফেলবেন যে তারা পরিকল্পনা ভিত্তি করে সার্থকতার ক্ষেত্রে সফল হবে না," কিন্তু সেটিং এবং হাকুধারা বিষয়ে পূর্বে থেকেও।
তার মতে, সফলতার সিক্রেট হল একটি গেম তৈরি করা যা হাডকোর প্লেয়ারদের কাছে আকর্ষণীয় হবে তবে বিস্তৃত জনগণের কাছে সহজ। "যখন লোকেরা এটি বুঝবে, আপনার গেমিং জগতটি প্রচুর লোককে আকর্ষণ করবে," তিনি ব্যাখ্যা করলেন। "কিন্তু এই ক্ষেত্রে মনে হচ্ছে কল্পনা আর উদ্দেশ্যের মধ্যে। আপনি একটি বাস্তবসম্মত বা সদিচ্ছাপূর্ণ জগত তৈরি করেন? এবং যখন আপনি সেসব পাঠগুলি শিখবেন, আমি ভাবছি যে যে কোনও শ্রেণীর [মালিকানা] টিকে থাকতে পারে। আমি হতাশ হয়েছি যে আমরা আর সর্বাধিক বৈজ্ঞানিক ফ্যান্টাসি, লোকালয়, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপিস, ঐতিহাসিক এমএমও দেখতে পাচ্ছি যেন সাধারণভাবে ফ্যান্টাসির, এখানেই সহজ কাজের গোপন রহস্য।"
তাহলে ব্লিজার্ডের নতুন এমএমও কেমন হবে? এটি কি বৈজ্ঞানিক ফ্যান্টাসি, নিকটবর্তী ভবিষ্যৎ, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক, বা ঐতিহাসিক হবে? "সবকিছু একসাথেই!" তিনি হেসে বললেন।
৩. কুয়েস্ট সিস্টেম
১৫ জুলাই ২০১০ তারিখে VG247 প্রকাশ করেছে একটি সাক্ষাৎকার (অনুবাদ) কোরি স্টোকটনের (কোরি স্টোকটন), ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের গেমের ডিজাইনার। এতে একটি আকর্ষণীয় পয়েন্ট রয়েছে।
VG247: কথায় কথায় - যদি আপনি প্রধান ডেভলপারটির জন্য নতুন এমএমও তৈরির জন্য কাজ করতেন (ইরভাইন অফিসের) কী ধরণের আলাদা উপাদান বা বৈশিষ্ট্য আপনি পছন্দ করবেন?
কোরি: প্রথম এবং প্রধান উপাদান হবে নিউত্ব-কুয়েস্ট সিস্টেম। আমার জন্য এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের নেতৃত্বে। এই ধারণা যে খেলোয়াড়রা সর্বদা থেকে সর্বাধিক স্তর পর্যন্ত কেবলমাত্র কুয়েস্ট সিস্টেম ব্যবহার করে। এটি ব্যাপকভাবে কাজ করার জন্য একটি কুয়েস্ট সিস্টেম। কারণ আমি মনে করি এটি সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, সংজ্ঞায়িত, "গোপন" উপাদান যা WoW-এর সাফল্যকে নির্ধারণ করেছে: এই গেমটি ১০০% কাজ করে। এটি একটি একক প্লেয়ার গেম। অনেক খেলোয়াড় নিজেদেরকে এমএমও খেলোয়াড় হিসেবে না দাবি করে, "আমি কনসোল খেলোয়াড়," "আমি ফার্স্ট-পার্টি শুটার খেলি" - যা কিছুই তারা একা একসাথে করে, তাই না? তারা মনে করে যে এমএমও মানে "আমাকে অন্য খেলোয়াড়দের সঙ্গে যুক্ত হতে হবে"। কিন্তু আমি মনে করি WoW এই স্টেরিওটাইপটি ভেঙেছে। আমরা প্রথম যারা বলেছিলাম: "আপনাকে যুক্ত হতে হবে না, আপনি পুরো খেলাটা একা-একা স্তর বাড়াতে পারেন।" আর আমি মনে করি এটি আমাদের জন্য এখনও একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। তাই, যদি নতুন গেম করা হয়, আমি অবশ্যই এটি ব্যবহার করার প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির একটি করে নেব।
এবং হ্যাঁ কোরি এনজিএমএমও নিয়ে কাজ করছে না, কিন্তু এতে কোনো সন্দেহ নেই যে এতে একটি প্রসারিত কুয়েস্ট সিস্টেম থাকতে হবে।
৪. আবার কুয়েস্ট সিস্টেম
২৬ মার্চ ২০০৯ তারিখে GDC'09-এ, জেফ্রি কাপন একটি বক্তৃতা (অনুবাদ) করার সময় আলোচনা করেছেন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের কুয়েস্ট সিস্টেমের নয়টি ভুল। লক্ষ্য করুন, এই সময়ে তিনি ইতোমধ্যে এনজিএমএমও-এর উন্নয়নের জন্য কাজ করছেন। স্বতঃসিদ্ধভাবে অনুমান করা যেতে পারে যে কুয়েস্ট সিস্টেমকে উন্নয়ন করতে গিয়ে WoW-এর সময়ে নেওয়া পাঠগুলি কাপন স্মরণে রেখেছে।
এই ভুলগুলির মধ্যে কিছু WoW-এর মধ্যেও ঠিক করার জন্য বা এটি উন্নয়নের সময় করা হয়েছিল (যেমন WotLK তে এটি দেখা যায়), তবে শেষ পর্যন্ত এমন কিছু বিষয় দূরীকরণ সম্ভব নয় যা নতুন গেমটির নির্মাণ শুরু করে।
সংক্ষিপ্তভাবে, এই ভুলগুলি নিম্নলিখিত:
**"ক্রিসমাস ট্রি ইফেক্ট"**
নির্দিষ্ট স্থানে অত্যাধিক কুয়েস্টের ঘনত্ব। এই সমস্যা WotLK এ কিছু সহজ করা হয়েছে।
বেশি বর্ণনা, পড়ার সময় নেই
কাপন মনে করেন যে দীর্ঘ কুয়েস্ট বর্ণনা কারোর প্রয়োজন নেই। বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা কিভাবে "কুয়েস্ট পড়তে" চান, তা বুঝতে, শুধু শিশুরা কেমন খেলে তাকান। তারা কেবল বোতাম টিপে দ্রুত যেখানে যেতে পারে। তাঁরা কিছু পড়তে চায় না। তাই আশা করুন এনজিএমএমওতে কুয়েস্টগুলোর জন্য কিছু পড়তে হবে না।
মিডিয়া-ইংভি
এখানে মূল বক্তব্য হল, খেলায় সাহিত্য বা সিনেমার মধ্যে ব্যবহার করা কাহিনী প্রদানের উপায় ব্যবহার করা উচিত নয়। উল্টাসরূপ কোম্পানির জন্য Blizzard-কে বলছি: আমাদের গেমে মূর্খ বই লেখা বন্ধ করুন, কারণ কেউ তা পড়তে চান।
এই দৃষ্টিভঙ্গি WotLK এবং Cataclysm উভয়েই ব্যাপকভাবে ব্যবহার করা হয়েছে। গেমে অনেক বেশি আন্তঃক্রিয়ামূলকতা, স্ক্রিপ্টের দৃশ্য এবং সক্রিয়ভাবে অভিবাহিত হচ্ছে।
গোপনীয়তা
যখন খেলোয়াড় কোনও কুয়েস্ট সম্পন্ন করছে তখন কিছু গোপনীয়তা জানা হলে, তা সুন্দর। তবে কুয়েস্ট সম্পন্ন করার জন্য যে গোপনীয়তা থাকা উচিত নয়। মোটামুটি WoW এর এটি দুর্দশ্য কিন্তু মাঝে মাঝে কুয়েস্ট রয়েছে যা অস্পষ্ট নির্দেশনা প্রদান করে এবং খেলোয়াড়কে অনুমান করতে বাধ্য করে।
দরিদ্রভাবে নির্মিত কুয়েস্ট চেইন
এই অনুযায়ী একটি চেইন কুয়েস্ট উদাহরণ দেওয়া হয়েছিল, যা ১৪টি স্তরে বিস্তৃত। শেষের দিকে ৪০ স্তরের একটি এলিট মোব নিয়ে লড়াই করতে হবে। মূলত এটি খেলোয়াড়কে দীর্ঘ পথে যাওয়ার পর দেয়ালের মাথায় আঘাত করানোর মতো।
দীর্ঘ এবং আকর্ষণীয় কুয়েস্ট চেইন থাকার বিষয়টি চমৎকার, তবে এটি অতিক্রম করা উচিত নয় যাতে খেলোয়াড় গেমের প্রতি বিশ্বাস হারিয়ে ফেলে এবং ভবিষ্যতে দীর্ঘ কুয়েস্ট চেইনে প্রবেশ করার সম্ভাবনা কম হতে পারে।
চতুর চতুর কুয়েস্ট
এটি সম্ভবত এই প্রকল্পের একটি নতুন ভুল, যা WotLK-এ প্রবর্তন করা হয়েছিল। এই সংক্ষেপে গেমে বিভিন্ন যানবাহন (পাঁও) ব্যবহার করেন। গেমাররা বিভিন্ন যানবাহনে বসে তাদের সাথে ব্যবহৃত সক্ষমতার মাধ্যমে পরিচালিত হন। গেমটিতে যোগ করা হয়েছিল এবং বিভিন্ন কুয়েস্ট হল রাজনৈতিক এবং সাধারণ শিকার সংক্রান্ত। অধিকাংশই বিদ্যমান তা বা চরমাকর্ষণীয়, তবে কখনো কখনো এটি পূর্ণরূপে ব্যবহারের জন্য সহজ নয়।
এখানে কাপন বিষয়টি মনে করে পান্ডা গেইমইঞ্জিন আদতে যেন সেরকম উদ্দেশ্যমূলক নয়, তদুপরি তা উচ্চতর দর্শকদের জন্য নয়। অন্যান্য প্রকশের ভিত্তিতে মাঝারি উদাহরণস্বরূপ একটি পরিবেশের পুনরুজ্জীবন যেমন উদাহরণ দেওয়া যায়।
এইভাবে দেখা যায়, যে কোনও কুয়েস্টের উদ্দেশ্যে কোনো মীমাংসা বাস্তব পৃথিবীতে নতুন কোম্পানিকে গেমারদের জন্য উপভোগ্য নেই।
দরিদ্র প্রবাহ
লক মডানে (Loch Modan) এলাকার জন্য খারাপ ডিজাইনের একটি উদাহরণ হল। সেখানে কুয়েস্টসের জন্য মঞ্চ রয়েছে। যেখানে একটিতে নির্দিষ্ট গানে কয়েকটি যুদ্ধ কুয়েস্ট রয়েছে, অন্যটিতে - তুলনা। এবং, খেলোয়াড়ের কাছে উলম্বভাবে অল্প সংখ্যক কুয়েস্ট উপলব্ধ। এর ফলে, কিছু চেইন যোগ করা হয়েছে, যা সবে কিছু আধিকারযুক্ত রয়েছে, প্রেক্ষাপটে হাতে নিয়ে, এটি খেলোয়াড়দের বিতর্কের বিষয়। সম্প্রতি কাপন এটিকে "দুর্বল প্রবাহ" (দুর্বল প্রবাহ) হিসাবে উল্লেখ করেছে।
দেরিখ করতে দেখা দিয়েছে যে, কিভাবে এই অঞ্চল ক্যাটাক্লিজম মডীরে সংশোধন তৈরি করা হচ্ছে।
সংগ্রহ কুয়েস্টের ভুল
কাপন একটি সংবেদনশীল মূল্যের প্রকাশ করেছেন- তিনি গ্রীন হিলস অফ স্ট্র্যাঙ্গলথর্ন নামে একটি কুয়েস্টের বিষয়ে দায়ী। প্রথমে জেফ মনে করতেন যে এটা একটি মিনি অর্থনীতি চালানোর জন্য মজার হবে। তবে অনেকেই কনে বাজেটের জন্য অনেক কিছু শিখলেন, আবার কিছুজন - আফিসের কেটে যাওয়ার পৃষ্ঠায়ও। এটির জন্য কুয়েস্টের জন্য অনেক গেমের ইনভেন্টরির অনেক জায়গার প্রয়োজন। সর্বাধিক ১৯ স্লট! অস্বীকৃতির কারণে, বেশিরভাগ গেমাররা এই কুয়েস্ট সম্পন্ন করবেন না।
"এটি একটি ভয় দুর্বল কুয়েস্ট, এবং এটি কেবল আমিই দায়ী, এবং আমি এখন আপনাদের সামনে দাঁড়িয়ে বললাম।"
কেন আমি এই জিনিস সংগ্রহ করছি?
সংশ্লিষ্ট কুয়েস্টের উপর ফোকাস করা গোপনতার মধ্যে... এখানে সেটা প্রসঙ্গটি ব্যাখ্যা থেকে আসে। এক এনপিসি কেন কেবল মবের অঙ্গগুলো হত্যা করতে বলছে, অন্য একজন মবের পা আনতে বলছে? যদি ভাবেন তখন কেন প্রতিটি মোবির পা নেই? তারা কি মেরে ফেললে দূরীভূত হয়ে যায়? এবং কেন একটি নয় দুটি পা, শেষ পর্যন্ত?
এনজিএমএমওতে কুয়েস্ট সিস্টেম থাকবে এতে সন্দেহ নেই। এটি কেমন হবে? বলা কঠিন, তবে এটি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের সিস্টেমের থেকে ভিন্ন হবে। আমি অনুমান করতে পারি যে উদ্দেশ্যগুলি বেড়ে উঠতে কম প্রয়োজনীয় হবে, তবে আরও বেশি সময়সূচি বিষয়গুলির দিকে নজর দিতে পারে।
৫. নতুন ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের বৈশিষ্ট্য: ক্যাটাক্লিজম
ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের পরবর্তী এক্সপ্যানশন ক্যাটাক্লিজমে কুয়েস্ট সিস্টেমের কিছু আকর্ষণীয় সংশোধন অন্তর্ভুক্ত হবে। যেমন, কুয়েস্টগুলি এনপিসি ছাড়া গ্রহণ না কেবলমাত্র, বরং "অ্যাকাউন্ট থেকে দূরে না" সম্পন্ন করা হবে, অর্থাৎ এটির জন্যও কোনও এনপিসি ছাড়াই। এটি সম্ভবত এনজিএমএমওর একটি "নতুন বৈশিষ্ট্য" যা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটে বিদ্যমান।
যদিও এটি সম্ভব হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে (অর্থাৎ, এটি ঠিক নতুন বৈশিষ্ট্য রয়েছে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট-এর সাথে কিছু সম্পর্ক নেই), কোনওভাবে এটি ব্লিজার্ডের নতুন এমএমও থেকে আসলে কাজ হয়ে যেতে পারে।
৬. ব্লিজকনে ২০১০ সালে অ্যানাউন্সমেন্টের অপেক্ষায়?
ব্লিজকন হল ব্লিজার্ডের গেমগুলির জন্য বার্ষিক বৃহত্তম সমাবেশ। কোম্পানি এবং তার ভক্তদের জন্য এই ঘটনাটি বাকি সকল প্রদর্শনীগুলির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। ব্লিজার্ড এমন একটি বছরের অনুষ্ঠানে ই৩-কে অগ্রাহ্য করেছিল।
এই সমাবেশের সময় ব্লিজার্ড স্থানীয় বড় ঘোষণা করে। আগে, এটি ব্লিজার্ড বিশ্বব্যাপী সম্মেলনে প্রথমবার উপস্থিত হয়েছিল স্টারক্রাফট ২ এবং ডিয়াবলো ৩। কিন্তু ২০০৮ সাল থেকে, এই ঘটনা এখন আর হচ্ছে না। "একটি একক থাকতে হবে," আর ব্লিজকনই হল।
এবং এই বছরে ব্লিজকন ২২-২৩ অক্টোবর অনুষ্ঠিত হবে। এবার ব্লিজার্ড কি কি অ্যানুরন্স করতে পারবে?
স্টারক্রাফট ২ মুক্তি পেয়েছে, তবে এটি কেবল প্রথম অংশ। এটি কাল্পনিকভাবে হতে পারে যে এটি প্রথম এক্সপ্যানশন সম্পর্কে মুক্তির পরামর্শ দেবে - হার্ট অফ দ্য সোর্ম। কিন্তু কি খুব তাড়াতাড়ি?
ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট সম্পর্কে সবার কিছু স্পষ্ট। ক্যাটাক্লিজম পরবর্তী এক্সপ্যানশন বছরশেষে নির্ধারিত, এবং ব্লিজকনের সময়টিতে এটি এখনও মুক্তি পাচ্ছে না।
ডিয়াবলো ৩ সম্পর্কে সবকিছু নীরব এবং বিষন্ন প্রতীক্ষায় রয়েছে, সর্বাধিক কিছুর মতো, এর স্নায়ুমুখী প্লেস্টেশন পঞ্চম শ্রেণীর আচ্ছাদন পাওয়া যাবে।
ওয়ারক্রাফট ৪? আমি জানি না, কিন্তু কিছু আগের বছরে ব্লিজার্ডের একটি দলের উপর নির্ভর করছে, যা কেবল একটি কৌশল তৈরি করছিল। এটি তৈরি করেছিল ওয়ার্ক্রাফট ৩, এরপর স্টারক্রাফট ২-তে কাজ করেছিল এবং এটির জন্য নতুন কোনো কাজকে প্রত্যাশা করে নেই, যতক্ষণ না স্টারক্রাফট ২-এর গল্প শেষ হয়ে যায়।
আরো নয় দ্বিধাহীন।
নেক্সট-জেন এমএমও আমাদের নিকট দুর্লভ। যেহেতু গেমটি ইতিমধ্যে ~৩ বছর ধরে তৈরি হচ্ছে, তাই এটি প্রথম দেখানির জন্য প্রস্তুত হয়ে থাকতে পারে। আমি এটির জন্য প্রত্যাশা করছি। আপনি কি?
লিঙ্কগুলি
.
[ব্লিজার্ডের চাকরির পাতা](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)