نیوکلاسی MMO جو بلیزر پر ہے۔ حقائق، افواہیں اور مفروضے

content auto translated from {from}

کیا کوئی پہلے ہی StarCraft 2 میں مشغول ہے، کوئی World of Warcraft کے Cataclysm توسیع کے اجرا کا انتظار کر رہا ہے، اور کوئی امید کرتا ہے کہ وہ Diablo 3 کے آنے تک ڈیکرڈ کین میں تبدیل نہ ہو؟

کیا آپ جانتے ہیں کہ Blizzard ایک اور آن لائن گیم (MMO) کی تیاری کر رہا ہے، جو старушка World of Warcraft کی جگہ لے گی؟

خلاصہ

اگر آپ کو یہ مضمون پڑھنے میں سستی ہو رہی ہے یا آپ کے پاس وقت نہیں ہے... تو یہاں اس کا خلاصہ:

.

Blizzard تقریباً تین سال سے ایک نئی MMO دنیا کی تخلیق کر رہا ہے۔ ممکنہ طور پر، یہ ایک MMOFPS ہے جو سائنسی فکشن اور فینٹسی کے ماحول میں ہو گی۔ اس گیم میں لڑائیوں اور سماجی فعالیت کا امتزاج ہو گا۔ اس گیم کی توقع کی جا رہی ہے کہ اس کا ناظرین کا حلقہ World of Warcraft سے بھی وسیع ہو گا۔

حقائق

اب کچھ حقائق کی طرف بڑھتے ہیں، جو بہت زیادہ نہیں ہیں:

1. گیم کے پہلے اشارے اپریل 2007 میں Blizzard کے جاب لسٹ میں سامنے آئے۔ وہاں پر ابھی بھی جابز موجود ہیں:

2. گیم کا ژانر بالکلیہ واضح نہیں ہے۔ اس کو "Next-Gen MMO" کہا جائے گا (آگے کے متن میں "NGMMO"). "RPG" کی عدم موجودگی پر یاد رکھیں۔ بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ یہ ایک MMOFPS ہو گا (نیچے دیکھیں)۔

3. اس پروجیکٹ کے تحت نئے عملے کی تلاش اپریل 2007 سے شروع ہوئی تھی۔ اس طرح، ہم کہہ سکتے ہیں کہ گیم کی ترقی 3 سال سے جاری ہے۔

4. یہ ایک نئی دنیا میں بنا رہے ہیں۔

NGMMO WoW کا توسیع نہیں ہے، یہ World of Warcraft 2 نہیں ہے، یہ World of StarCraft نہیں ہے، یہ World of Diablo نہیں ہے اور یہاں تک کہ یہ Call of Duty کے لئے بھی MMOFPS نہیں ہے (ایسی قیاس آرائیاں بھی چلی تھیں جب Vivendi اور Activision کا انضمام ہوا)۔

**Drysc** 02/12/2007:

نہیں، یہ ایک غیر اعلان کردہ نسل کے MMO ہے۔

اور یہ World of Warcraft کا توسیع نہیں ہے۔

**Zarhym** 12/05/2009:

اس نئی MMO کے بارے میں ابھی ہمیں کچھ بتانے کا موقع نہیں ہے، کیونکہ گیم ابھی ابتدائی مرحلے میں ہے۔ ہم پہلے ہی کہہ چکے ہیں کہ یہ ایک نئی فرنچائز ہو گی، مطلب کہ کہانی، آرٹ اور گیم پلے کو نئے سرے سے بنایا جا رہا ہے۔

5. World of Warcraft کی ایک ٹیم NGMMO پر منتقل کی گئی ہے۔

گیم کے ڈائریکٹر جیفری "Tigole" Kaplan (Jeffrey Kaplan) ہیں، جو پہلے World of Warcraft کے گیم ڈائریکٹر رہے ہیں (جب تک Wrath of the Lich King جاری نہ ہوا)۔

**Tigole** 12/02/2009:

میں چاہتا ہوں کہ کمیونٹی کو بتاؤں کہ میں نے Blizzard میں اپنا کردار تبدیل کیا ہے اور ایک نئی غیر اعلان کردہ MMO پر کام کر رہا ہوں۔

جیفری کاپلان۔ اس شخص سے یہ پتہ چلتا ہے کہ Blizzard کی نئی MMO کیسی ہوگی.

فی الحال WoW کے موجودہ لیڈ گیم ڈیزائنر تھام "Kalgan" چلیٹن (Tom Chilton) نے VideoGamer کے ایک انٹرویو میں NGMMO پر کام کرنے کے بارے میں بھی بتایا۔

اس کے علاوہ، اس پروجیکٹ کے لئے نئے عملے کی بھرتی بھی جاری ہے (تفصیلات).

6. Blizzard اپنی نئی MMO کے ساتھ اپنے آن لائن کھلاڑیوں کے حلقے کو بڑھانے کا ارادہ رکھتا ہے۔

**بابی کوٹک** 14/09/2009:

ہم نے Blizzard میں اعلان کیا ہے کہ ہم StarCraft [II], Diablo کو تیار کر رہے ہیں... اور ایک نئی، غیر اعلان کردہ MMOG، جس کی کہاں زیادہ وسیع ناظرین ہوگی...

7. NGMMO WoW کا کلون نہیں ہو گا۔

**ایتزک بن بسٹ** 22/01/2007:

جب ہم اپنی اگلی MMORPG کا اعلان کریں گے تو یہ ایک اور WoW نہیں ہوگی - ہم ایسی کمپنی نہیں ہیں جو اپنے قدموں پر کھڑی رہے۔ [...] یہ کچھ جدید اور نیا ہوگا، جو واقعی تفریح کو نئے سطح پر لے جائے گا۔

**مائیک مرفی** 16/10/2008:

یہ [پراجیکٹ] World of Warcraft کا سکول نہیں ہوگا۔ [...] یہ مختلف ہوگا۔ ہم اس نئی MMO کے ساتھ World of Warcraft کی جگہ لے جانے کی کوشش نہیں کر رہے ہیں۔ ہم دوسری ماس ملٹی پلیئر تجربات کرنے کی کوشش کر رہے ہیں اور امید کرتے ہیں کہ World of Warcraft اس [نئے پروجیکٹ] کے اجر کے وقت بھی قائم و دائم رہے گا۔

مفروضے، قیاس، افواہیں

حقائق اپنی جگہ ہیں، لیکن اگر غور کریں اور اضافی معلومات میں کھنگالیں تو اس راز دار MMO کے بارے میں مزید مفروضات بنائے جا سکتے ہیں۔

1. ژانر

"next-gen MMO" کے الفاظ کا تجزیہ کریں تو ہم دو حصوں کا مشاہدہ کرتے ہیں "next-gen" اور "MMO"۔

"آنے والی نسل" سے مراد یہ ہے کہ Blizzard اس گیم کو ایک MMO کے طور پر نئے طریقے سے تشکیل دے رہا ہے، جو کہ WoW کی طرح نہیں ہے، جو بنیادی طور پر EverQuest کے ماڈل کی ترقی ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ یہ بھی محسوس ہوتا ہے کہ Blizzard واقعی کچھ انوکھا بنانے کا ارادہ رکھتا ہے، نہ کہ دوسروں سے نقل کرنے کا۔

اجتماعی طور پر MMO کا حصہ ہمیں یہ بتاتا ہے کہ یہ ایک بڑے آن لائن ہوگی، لیکن RPG کی عدم موجودگی یہ اشارہ دیتی ہے کہ یہ ضروری نہیں ہے کہ یہ ‘‘آن لائن کردار ادا کرنے والی گیم’’ ہی ہو، یہ کچھ اور بھی ہو سکتی ہے۔ یعنی یہ گیم WoW گیم پلے سے مختلف ہو گی۔ تو ہمارے پاس MMO کے اور کیا اختیارات ہیں؟ MMOFPS، MMORTS۔ پہلے آپشن کے حق میں ایک تقریباً واحد "مُثبت" افواہ موجود ہے۔

[فرانسوی جریدہ NoFrag**](http://www.nofrag.com/2010/jan/08/33345/) 08/01/2010 (ترجمہ انگریزی میں):**

Blizzard ایک MMOFPS پر کام کر رہا ہے

ہمارے پاس موصولہ معلومات کے مطابق (جو، جیسا کہ کہا جاتا ہے، ڈیولپمنٹ کے قریب ایک [ذریعے سے حاصل کیا گیا ہے])، Blizzard کی اگلی MMO جزوی طور پر FPS ہوگی۔ اس کی کہانی ایک سائنسی فکشن کی دنیا میں ہو گی۔ یہ بالکل واضح ہے کہ یہ World of Warcraft کی جگہ لینے والا ہوگا۔

اس نئی MMO میں ہر کھلاڑی ایک "دوسری زندگی" گزارے گا، پہلی زندگی کی طرح جو Sims Online کی طرح ہوگی - ایک عظیم بستی سماجی تعامل کے ساتھ اور دوسری زندگی میں ملنے کی صلاحیت ہوگی، جو لڑائیوں پر مشتمل ہوگی۔

اس وقت تک کوئی تفصیلات دستیاب نہیں ہیں۔ میں یہ بتانا چاہتا ہوں کہ یہ پروجیکٹ Call of Duty MMO کی افواہوں کے ساتھ کوئی تعلق نہیں رکھتا۔

اگر یہ سچ ہے، تو شاید اس چھوٹے نوٹس میں زیادہ تر 90% NGMMO کی معلومات شامل ہے جو ہم اب تک جانتے ہیں! جیسا کہ معلوم ہے، اگر یہ بازیابی کی تفصیلات ہو تو کردار ادا کرنے والے عناصر کا شامل ہونا ضروری ہوگا۔ اس کے ساتھ ہی سوال یہ بھی ہے - گیم میں اس کے "بہتری کی زندگی" میں مستقل دنیا ہوگی یا یہ Guild Wars کی طرح انسٹانسز ہوں گے، جو کہ کبھی رہیں گی اور کبھی ختم ہوں گی، بغیر کسی اثرانداز ہونے کے؟

2. ماحول

NGMMO کے ماحول کے بارے میں مستند معلومات نہیں ہیں۔ لیکن کچھ وجوہات ہیں جو اس کی سائنسی فکشن ہونے کی طرف اشارہ کرتی ہیں۔ ممکنہ طور پر، اس میں فینٹسی کے عناصر بھی ہو سکتے ہیں۔ جیسا کہ اس سے پہلے ذکر کیا گیا، ہم اپنی دی گئی حقیقتوں کی بنیاد پر یہ بھی محسوس کر سکتے ہیں کہ.

پیچھے کہا جا چکا ہے کہ NGMMO WoW کا کلون نہیں ہے۔ اس نے دوسری روایات اور کچھ نئے خصوصیات کا اشارہ دیا ہے، لیکن یہ بھی ان وجوہات کو مدنظر رکھ کر محسوس ہونے چاہئے کہ یہ ماحول بھی مختلف ہوگا۔ World of Warcraft میں یہ ایک فینٹسی ماحول ہے جس میں اسٹیپینک کا ذائقہ بھی ہے۔ یاد رہے کہ ترقی دائرے میں ترقی دینے کیا جا رہا ہے، اگر یہ گیم فینٹسی ماحول رکھتی ہے تو اس میں بہت زیادہ حتمی جانب ہو جائے گا، کیونکہ دونوں لوگوں کے ہدف کے سامنے رہ سکے گا۔ ایک وسیع شہری معاشرے کے سامنے رکھنے کے لئے ترکیب دی جانے والی چیز بدلنی ہو گی۔ یوم انسانیت کے طور پر غور پیچھے جانے دے رہے ہیں.

اس کے علاوہ، Blizzard کے ترقی دائرہ میں تین موجودہ دنیاوں میں سے دو فینٹسی کی ہیں (Warcraft, Diablo)، اور تیسرا سائنسی فکشن ہے (StarCraft). ایک اور فینٹسی کی دنیا بنانا یہ منطقی نہیں ہے۔

دوسری طرف، فینٹسی کی MMOزیں سائنسی فکشن سے زیادہ وسیع ناظرین کی طرف لے جاتی ہیں۔ میں کوئی سوشیالوجسٹ یا نفسیات کا نہیں ہوں، لیکن میں یہ تصور کر سکتا ہوں کہ جتنا زیادہ گیم کہانیوں کی سی شکل میں ہوگی اور ہماری دنیا کی طرح کم ہوگی، اتنا اس کی دلچسپی بڑھتی جائے گی۔ اس کے نتیجے میں، اگر ایک نئی گیم سخت سائنسی فکشن کی شکل ہو تو ناظرین کو کھو دینے کے امکانات بڑھتے ہیں، نہ کہ اس کے پھیلانے کے۔ یہاں سب سے کامیاب ماحول کا تصور ہم ایک ہی جگہ پر تمام عناصر، سائنسی فکشن اور فینٹسی کو ملانے کی صورت میں ہے۔

اہم تجزیوں سے ایک خاص طور پر دلچسپ شواہد میں سے ایک غیر متوازن سوالات سے بھری ہوئی خالی ناکام میسج لکھے گئے ہیں۔ مثال کے طور پر:

2+ سال کا تجربہ سائنسی اور فینٹسی کی زبردست ٹیکسچرنگ اور ماڈلنگ کے مراحل میں شامل کرنے کی ترقی کے عمل کی ضرورت ہے

یہ نظریہ کی مزاحیہ صورت کو جیفری کیپلان کے ساتھ اس بیان میں بھی دیکھا گیا ہے:

**جیفری کیپلان** 13/10/2008:

"میں سوچتا ہوں کہ Blizzard کی نئی MMO کا ایک زبردست خاصیت یہ ہے کہ اسے WoW نہیں ہونا چاہئے،" انہوں نے کہا۔ "ہم نے World of Warcraft کی ترقی میں بہت سی سبقیں حاصل کی ہیں، اور ایک سبق یہ ہے کہ آپ چیزوں کو بہتر بنا سکتے ہیں۔"

میں نے پوچھا کہ کیا انہیں یہ فکر ہے کہ نئی MMO WoW کے لئے ممکنہ طور پر کنبل بن جائے گی اور اس کی سبسکرائبرز کو "دھوکہ" دے سکتی ہے۔ کیپلان نے کہا کہ وہ اس بارے میں قطعی فکر مند نہیں ہیں، اور کمپنی اس مسئلے کو سنجیدگی سے لیتی ہے اور یہ یقینی بنا رہی ہے کہ نئی گیم WoW کا براہ راست حریف نہ ہو۔

لیکن، WoW کی بڑی کامیابی کے باعث، اور اب Warhammer Online کے ساتھ، میں نے پوچھا کہ کیا ان-اکساسیوں کا بھی کوئی گنجائش ہے جو کہ سائنسی فکشن کے ساتھ نہیں ہیں (ہائے فکشن)۔ "اوہ،" کیپلان نے کہا۔ "میں سوچتا ہوں کہ [غیر ہائی فینٹسی MMOز] مشکلات کا سامنا کریں گی، کیونکہ سابقہ گیمیں [ایسی منصوبوں کو] پہلے ہی جگہ بنانے کی کوشش کر سکتی ہیں، لیکن خراب گیم ڈیزائن کے باعث ناکام رہیں۔"

وندیگیا ہے، اس کا راز یہ ہے کہ یہ ایک ایسا کھیل بنانا ہے جو ہارڈ کور کھلاڑیوں کے لئے دلچسپ ہو، لیکن ایک ہی وقت میں ایک وسیع جماعت کے لئے بھی قابل رسائی ہو۔ "جب لوگ یہ سمجھیں گے تو آپ کا کھیل کا دنیا بہت سارے لوگوں کو متوجہ کرنے لگے گی"، انہوں نے وضاحت کی۔ "لیکن یہاں بہت زیادہ اہمیت ہے کہ یہ فن کا انداز۔ کیا آپ ایک حقیقت پسندانہ دنیا بنائیں گے یا خوش آئندہ دنیا؟ اور جب آپ یہ سبق سیکھیں گے، تو مجھے لگتا ہے کہ کسی بھی قسم کی [ملکی ہے] جیت سکتی ہے۔ میں حیران ہوں کہ ہم مزید سائنسی فکشن، قریب کے مستقبل، پوسٹ-اپوکالیپٹک، تاریخی MMO نہیں دیکھ رہے؛ اس کے علاوہ روایتی ہائی فینٹسی کے باہر فینٹسی ماحول بھی کافی ہونے کا امکان ہے۔"

تو Blizzard کی نئی MMO کس طرح ہو گی؟ کیا یہ سائنسی فکشن، قریب مستقبل، پوسٹ-اپوکالیپٹک یا تاریخی ہو گی؟ "سب کچھ!" انہوں نے مسکراتے ہوئے کہا۔

3. مشن سسٹم

15 جولائی 2010 کو VG247 نے کوری اسٹوکٹن (Cory Stockton) کے ساتھ انٹرویو (ترجمہ) شائع کیا، جو World of Warcraft کے گیم دنیا کے ڈیزائنر ہیں۔ اس میں ایک دلچسپ نقطہ ہے۔

VG247: اگر آپ ایک بڑی گیمنگ ترقیاتی کمپنی کے نئی MMO کے بارے میں کام کر رہے ہوتے (جس کا ہیڈکوارٹر ارون ہے)، تو آپ کون سے عناصر یا خصوصیات کو ضرور شامل کریں گے؟

کوری: نمبر ایک عنصر بہترین مشن سسٹم ہو گا۔ میرے لئے یہ WoW کا بنیادی عنصر ہے۔ یہ تصور کہ کھلاڑی مشن سسٹم کے ذریعے مکمل طور پر شروع سے لے کر زیادہ سے زیادہ سطح تک جا سکتا ہے۔ یہ ایک مشن کا نظام ہونا چاہئے جو یہ فراہم کرسکے۔ کیونکہ میں سوچتا ہوں کہ یہ WoW کی کامیابی کا ایک اہم، فیصلہ کن، "خفیہ" عنصر ہے۔ یہ کھیل 100% مکمل طور پر مشنوں کے انجام دینے پر قائم ہے۔ اور یہ سب کچھ ایک سنگل پلیئر کے لئے کام کرتا ہے۔ بہت سے کھلاڑی اپنے بارے میں یہ سوچتے ہیں کہ وہ MMO نہیں ہیں - "میں ایک کنسول کھلاڑی ہوں،" "میں پہلے شخص کی شوٹنگ کھیلتا ہوں" - کچھ بھی، اور وہ سب کچھ اکیلے کرتے ہیں، ہے نہ؟ وہ سوچتے ہیں کہ MMO کا مطلب ہے "مجھے دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ضم ہونا پڑے گا"۔ لیکن میرے خیال میں WoW نے اس خیال کے خلاف کھڑی ہو کر یہ خرافات ختم کر دی ہیں۔ ہم پہلے تھے جنہوں نے کہا: "آپ کو ضم ہونے کی ضرورت نہیں، آپ پورے کھیل کے دوران اکیلے سطح کر سکتے ہیں۔" اور میں یہ سوچتا ہوں کہ یہ اب بھی ہمارے لئے ایک اہم عنصر ہے۔ لہذا اگر میں نئی گیم کا آغاز کروں تو یہ میرے لئے ان بنیادی عناصر میں سے ایک ہوگا جسے میں شامل کروں گا۔

اور حالانکہ کوری اس نئی خفیہ MMO کا آغاز کرنے میں شامل نہیں ہیں، تو یہ کہنا مشکل نہیں ہے کہ اس میں یقینی طور پر ایک مفصل مشن کا نظام شامل ہوگا۔

4. اور ایک بار پھر مشن کا نظام

26 مارچ 2009 کو GDC'09 پر، جیفری کیپلان نے World of Warcraft کی مشن کے نظام کی نو غلطیوں کے بارے میں ایک لیکچر (ترجمہ) پیش کی۔ یاد رکھیں کہ اس وقت تک وہ پہلے ہی NGMMO کی تیاری کی کمان کر چکے تھے۔ اس خیال سے یہ سمجھنا خودکار ہے کہ مشن سسٹم کے بارے میں حاصل کردہ تجربات NGMMO کی تیاری میں اہم ہوں گی۔

ان میں سے کچھ غلطیاں WoW میں بھی ٹھیک کی گئی ہیں یا کی جا رہی ہیں (جیسا کہ WotLK میں دیکھا جا سکتا ہے)، لیکن ہمیشہ ان کو ٹھیک کرنے کے لئے ایک نئی گیم کو بنایا جانا چاہئے۔

خلاصے کی شکل میں، غلطیاں درج ذیل ہیں:

**"نیے سال کے درخت کا اثر"**

کچھ جگہوں پر بہت زیادہ مشنوں کی موجودگی۔ یہ مسئلہ جزوی طور پر WotLK میں ٹھیک کیا گیا ہے۔

بہت ساری کتابیں، نہیں پڑھے

کیپلان نے کہا کہ طویل مشن نصوص کسی کو نہیں چاہیں۔ اس بارے میں ایک خیال یہ ہے کہ آپ یہ دیکھیں کہ زیادہ تر کھلاڑی مشنوں کو کیسے "پڑھتے ہیں"۔ وہ صرف بٹن دباتے ہیں، وہ کچھ نہیں پڑھنا چاہتے۔ تو UM0 میں توقع رکھیں کہ مشنوں کے بارے میں زیادہ پڑھنے کی ضرورت نہ ہو گی۔

میڈیا کی حسد

یہاں مرکزی نقطہ یہ ہے کہ آپ کو کھیلوں میں کہانی پیش کرنے کے طریقوں کی کوشش کرنے کی ضرورت نہیں ہے، جو ادبیات، فلم وغیرہ میں استعمال کیے گئے ہیں۔ آپ کو کھیل کے اوزار استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ 'اسے چھوڑ دو، اور میں Blizzard کی گیلری میں موجود لوگوں سے کہہ رہا ہوں: ہماری گیم میں ہر حال میں ایک اگلی کتاب مت لکھیں، کیوں کہ کوئی بھی نہیں چاہتا کہ وہ پڑھیں"۔

یہی نقطہ WotLK اور Cataclysm میں وسیع پیمانے پر استعمال ہوتا ہے۔ گیم میں زیادہ انٹرایکٹیویٹی، اسکرپٹیڈ سینز بڑھائی گئی ہیں، اور مرحلہ بندی کا بھرپور استعمال کیا جا رہا ہے۔

راز

جب کسی مشن کی انجام دہی کے دوران کھلاڑی کوئی راز جانتا ہے، تو یہ بہت اچھا ہے۔ لیکن راز وہ ہونا نہیں چاہیئے جو مشن کے لئے کیا جانا ہے۔ WoW میں سب کچھ ٹھیک ہے، لیکن کبھی کبھی مشنوں میں ایسے ہوتے ہیں جو واضح ہدایات نہیں دیتے اور کھلاڑی کو گیتوں میں بھٹکنے کے لیے چھوڑ دیتے ہیں۔

خراب بنائے گئے مشن کے سلسلے

ایک مثال میں ایک مشن کا سلسلہ شامل ہے جو 14 سطحوں تک پھیلا ہوا ہے۔ آخر میں، آپ کو ایک 40 سطح کے ایلیٹ ماب کے ساتھ لڑنا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ کھلاڑی کو طویل سفر کے بعد پھر سے دیوانہ بننے کی مشکلات پیش کرتا ہے۔

طویل اور دلچسپ مشن کے سلسلے بہت اچھے ہیں، لیکن ایسا نہ کریں کہ کھلاڑی گیم پر یقین کھو بیٹھے اور مستقبل میں اس قسم کے افسوس ناک مشن کے سلسلے کو شروع کرنے کی شرح کم ہو جائے۔

مہلک

ایک اور مثال کے طور پر، لوک موڈان (Loch Modan) کا زون، جہاں کچھ مشن لینے کے مقامات بنائے گئے ہیں۔ ان میں سے کچھ مشن قتل کرنے کے لئے ہیں، اور کچھ گلو بوجھ کے لئے ہیں۔ دراصل، کھلاڑی کے پاس اتنا انتخاب نہیں ہوتا۔ نتیجہ یہ ہوا کہ زون میں کچھ مختلف مشن کی زنجیریں موجود ہیں، جو سب ایک طرح سے نامکمل ہوتی ہیں، جس سے کھلاڑی کو مکسڈ تاثرات ملتے ہیں۔ کیپلان نے اسے "بدھ بہاؤ" (bad flow) کہا۔

دیکھتے ہیں کہ اس زون میں کتنا کام کیا جاتا ہے۔

جمع کرنے والے مشن کی غلطیاں

کیپلان نے ایک سال سینس فیلڈ کے مشن زچھیں کولو خود کو زیرک کرنے کا قصہ (Green Hills of Stranglethorn) کی تلچھٹ کا ذمہ دار ٹھہرایا۔ شروع میں جیف نے سوچا کہ اپنی ایک زنجیر میں ایک چھوٹا معیشت ختم کرنا دلچسپ ہوگا۔ لیکن نتیجہ یہ نکلا کہ کھلاڑیوں کو بازار کا استعمال کرنا سکھایا جاتا ہے، اور کئی لوگوں نے اپنا اکاؤنٹ منسوخ کیا۔ مسئلہ یہ ہے کہ اس مشن کے لئے بہت سی جگہوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اختتام پر 19 سیلیں! حیرت کی بات یہ ہے کہ زیادہ تر کھلاڑیوں نے اس مشن کو نظر انداز کر دیا۔

"یہ ایک خوفناک مشن ہے، اور اس کا ذمہ دار میں ہوں، اور کسی نہ کسی طرح آج میں آپ کے سامنے کھڑا ہوں"۔

میں یہ فضول چیز کیوں جمع کر رہا ہوں؟

جمع کرنے والے مشنوں کے تسلسل میں... اس میں کوئی غیر منطقی حقائق ہیں اور سوالات کی عدم موجودگی ہے۔ کیوں ایک NPC صرف موبز کو مارنے کا مشن دیتا ہے، جبکہ دوسرا ان کی پیٹھ لانے کا؟ اور اگر یہ دوسری طرف سوچیں تو، کیوں ہر موب کے پاس پاوں نہیں ہوتے؟ کیا وہ ان کی موت کے وقت تباہ ہو جاتے ہیں؟ اور آخر کس کی دو پیروں کا ہوں گے؟

اس میں کوئی شک نہیں کہ NGMMO میں ایک مشن کا نظام ہوگا۔ یہ کس طرح ہوگا؟ یہ کہنا مشکل ہے، لیکن یہ WoW کے نظام سے مختلف ہوگا۔ میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ مشن کی بہت سی پڑھائی کی ضرورت نہیں ہوگی، بلکہ زیادہ تر اسکرین پر ہونے والے واقعات کا مشاہدہ کیا جائے گا اور خود متحرک شرکت کی جائے گی۔

5. WoW: Cataclysm میں نئی خصوصیات

World of Warcraft کے آنے والی توسیع Cataclysm میں مشن کے نظام میں کچھ دلچسپ تبدیلیاں شامل کی جائیں گی۔ مثال کے طور پر، مشنوں کو نہ صرف NPC کے بغیر حاصل کیا جا سکے گا، بلکہ انہیں "کیشئر سے دور نہ بھیجے" بھی مکمل کیا جا سکے گا، یعنی بغیر NPC کے۔ یہ ممکن ہے کہ یہ NGMMO کا "نوو-ہاؤ" ہو، جو WoW میں شامل ہوا۔

چاہے یہ سچ ہو یا نہ ہو (یعنی یہ بالتخصوص WoW کا نیا فیچر ہے، جس کا NGMMO سے کوئی تعلق نہیں ہے)، WoW میں مستقبل کی تبدیلیوں کی پیروی کرنا دلچسپی رکھتا ہے، کیوں کہ وہ NGMMO کے اثر و رسوخ کی بنا پر کی جا سکتی ہیں۔

6. BlizzCon 2010 کا انتظار کریں؟

BlizzCon - بلازیرد کی گیمز کے لئے کھلاڑیوں کے لئے ایک بڑی سالانہ کانفرنس ہے۔ کمپنی اور اس کے مداحوں کے لئے یہ موقع باقی تمام نمائشوں سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔ Blizzard نے اس سال E3 کو بھی نظرانداز کر دیا۔

اسی پر اجلاس میں Blizzard اپنی بڑی شناختوں کا اعلان کرتا ہے۔ اس سے پہلے اس شرف کا حقدار Blizzard Worldwide Invitational ہوتا تھا، جہاں کبھی کبھار StarCraft 2 اور Diablo 3 کی پہچان ہوئی تھی۔ لیکن 2008 سے اب یہ تقریب مزید نہیں ہوئی ہے۔ "صرف ایک ہونی چاہئے "، اور BlizzCon قائم رہا ہے۔

اس سال BlizzCon 22-23 اکتوبر ہے۔ تو Blizzard اس سال کیا اعلان کر سکتا ہے؟

StarCraft 2 نکل چکا ہے، لیکن یہ صرف ایک حصہ ہے۔ ممکنہ طور پر، یہ زیرگس کے بارے میں پہلے توسیع کی اطلاع ہو سکتی ہے - Heart of the Swarm۔ لیکن کیا یہ ابھی تھوڑا جلدی نہیں ہے؟

World of Warcraft کے ساتھ سب کچھ واضح ہے، Cataclysm کی توسیع ابھی آخری سال تک آنے والی ہے، اور BlizzCon سے پہلے اس کا افتتاح نہیں ہوگا۔

Diablo 3 کے ساتھ سب کچھ خاموش اور خاموش ہے، پچھلے پانچ کلاس کی تشکیل کے علاوہ کچھ اور امید نہیں رکھی جا سکتی۔

Warcraft 4؟ مجھے اب نہیں معلوم، لیکن کچھ سال پہلے Blizzard کے پاس صرف ایک ٹیم تھی جو حکمت عملی کے کھیلوں کی تیاری کر رہی تھی۔ وہ Warcraft 3 بنا رہے تھے، پھر StarCraft 2 پر کام کر رہے تھے، اور Warcraft 4 پر فعال ترقی کی توقع نہیں رکھ سکتے جب تک کہ StarCraft 2 کی قسط آخری نہیں ہوتی۔

ہماری سیاہ گھوڑی ہے - Next-Gen MMO۔ چونکہ گیم تقریباً 3 سال سے زیر تعمیر ہے، یہ ممکن ہے کہ گیم پہلے عوام میں پیش کیا جا سکے۔ میں اس کی امید کر رہا ہوں۔ کیا آپ؟

لنکس

.

[Blizzard کی نوکری کی صفحہ](http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/directory.html#region=Americas)

Blizzard کی اگلی MMO کے بارے میں حقائق اور افواہیں

جیفری کپلان کی ویکیپیڈیا میں تفصیل