عن الغشاشين وأرباح Infinity Ward.
لقد قمت هنا في فراغي بحساب الأرباح التي قد يجلبها الغشاشون لشركتي Infinity Ward و Valve... هل تمانع إذا شاركتك أفكاري؟
*أعتذر عن هذا المنشور الطويل. لم أستطع التقليل من حجمه بمزيد من %(*
حول العالم، هناك حوالي 200,000 لاعب PC نشط في Modern Warfare 2. قد أكون مخطئاً، لكن لا بأس. نحن لسنا بصدد إعداد تقرير محاسبي، أليس كذلك؟
لذا، دعنا نحسب الغشاشين. سنحسب فقط أولئك الذين يستخدمون الغش المدفوع، لأن عدّ عدد محبي الغش المجاني سيكون أمراً مستحيلًا حتى لو كنا نحن نرغب بذلك (في مثل هذه اللحظات أتمنى لو كانت لدي قدرات خارقة).
المتوسط يسمح لي بمعرفة حوالي 20 موقعاً يبيع الغش. 4 منهم يمثلون مجتمعات كبيرة، حيث يتجاوز عدد المشتركين النشطين فيها 20,000 شخص. لنفترض أن عدد الذين يلعبون في MW2 باستخدام الغش يتراوح، وفقاً لأقل التقديرات، بين 1500 إلى 3000 شخص. وبذلك نكون قد حصلنا تقريبًا على 8000 غشاش (عملية حسابية بسيطة). المواقع الأخرى أقل شعبية، ومنتجاتها (أي الغش) ليست ذات جودة خاصة، لذا عدد المشتركين هناك ليس كبيراً. لنأخذ 500 غشاش لكل موقع. من 20 موقعًا، سنطرح 4 (تلك المواقع الشهيرة) و500*16 = 8000 شخص. وبذلك نحصل على 16,000 غشاش من 200,000 لاعب. وهذا يمثل 8% من جميع اللاعبين! تقريباً واحد من كل عشرة. يبدو أن الأمور تتجاوز الحدود... يبدو أن ذهني الساكن أخطأ في مكان ما. لكن لا، كل شيء صحيح.
200,000 -100%
2000 - 1%
16,000 / 2000 = 8
الآن لنبدأ بالأمر الأكثر إثارة. أي سنبدأ في حساب أموال الآخرين.
هل تعتقد أن Valve و Infinity Ward لا يتعاملون مع الغش المدفوع؟.. يتعاملون وبشدة! بطريقة قاسية وليست رقيقة! يصلون بالطلاب إلى نوبات قلبية. هل تذكر ما كتبته أن محاربة الغش المدفوع غير مجدية؟ كنت مخطئاً. ببساطة، في الوقت الذي كتبت فيه ذلك المنشور، لم أكن أملك المعلومات التي أملكها الآن.
في السابق، كان لدى VAC dev team ميزانية محددة وخطة يعملون وفقاً لها. كانت الخطة تبدو إلى حد ما كالتالي:
1. نوفمبر. نشتري الغش من fapfapfapcheats.com ونقوم بحظر الأوغاد إلى الجحيم.
2. ديسمبر. hacksforfags.net يتبعهم.
3...
وهكذا. لم يكن بإمكان Valve قضاء الكثير من الوقت على أي موقع واحد، تتبع جميع تحديثاتهم. لذا، كانت الأعوام من 2007 إلى 2009 سنوات هدوء مما مكن العديد من المواقع الشهيرة الآن من بناء أعمالها، وتعزيز سمعة غشها على أنها الأكثر أماناً. قبل بضعة أشهر، كان حظر استخدام منتجاتهم شيئاً يُعتبر خيالاً.
ولكن خرج Modern Warfare 2 وغير كل شيء.
هل يمكن لأحد أن يشرح بوضوح وجملة واحدة لماذا لا توجد خوادم مخصصة في اللعبة؟ دعونا لا نتشابه مع المطورين ونعطي بعضنا البعض قصصاً لا أساس لها.
هل تعتقد حقاً أن في Infinity Ward يعمل أناس بهذا الغباء، حتى حينما أنشأوا، عذراً، هذا الـ IWnet الملعون، لم يتمكنوا من التنبؤ بأنه سيصبح حقاً بؤرة لـ الطفيليات الغشاشين؟ هل حقاً تقول إنهم كانوا مشغولين في صقل اللعبة ودعايتها، ناسياً أن هناك أيضاً لاعبين غير شرفاء؟
يبدو أنه هراء، أصدقائي. إنه مثل إطلاق سيارة بدون عجلات، ثم إخبار المشتري المحبط: "أوه، هل تعلمين؟ لقد نسيناهم تماماً... لكن انظروا إلى مدى روعة المقصورة، الإلكترونيات.." لا، حقاً، كيف يمكن فهم ذلك بطريقة أخرى؟
في Modern Warfare 2، لا توجد حتى إمكانية بسيطة لاستبعاد الغشاش من المؤتمر. وهذه ليست عطل أو خطأ... بل تم تصميمها لتكون مريحة للاعبين، حتى لا يقوم أي لاعب محبط بطرد لاعب جيد، بينما يدعم آخرون من أقرانه المحبطين.
هذا مجرد أمر مضحك. لقد أنشأت Infinity Ward تلك الظروف للغشاشين. وفي ألعاب الشبكة الأخرى، يسعى معظم الغشاشين إلى اللعب بطريقة مشروعة (أي بتجنب الكشف، حيث توجد مدراء يستطيعون الخبطة عليهم بسرعة)، لكن بعد اللعب مرة في MW2، يدركون أن هناك حرية كاملة. لا توجد مدراء. لا يوجد تصويت لطرد أو حظر.
الغشاش الذي يتجاهل أسلوب اللعب المشروع، سيبدأ ببساطة في إزعاج الجميع، دون خوف من العقوبة. اعترف، قد صادفت مثل هؤلاء (100:1 و نوبة في النهاية). لماذا سمحت Infinity Ward، عذرهم الشيطان، بحدوث ذلك؟ ولماذا لم يبدأوا على الأقل بقبول الشكاوى عن الغشاشين.
يبدو أنني أظن أنهم يريدون المزيد من المال. أكثر بكثير. هل يمكن أن يكون هناك موت للمال؟..
وهذا ما يؤكده IWnet و VAC السلبي تماماً. أعرف أنني أفعل العكس لما كتبته سابقاً، لكن هذه مجرد فرضية، والتي من بين أمور أخرى، تعبر عنminecraft. أحد اللاعبين.
عندما تم الإعلان أن اللعبة ستتضمن VAC، بالتأكيد كانت هناك فرحة عارمة بين المبرمجين الذين صنعوا الغش. على ما يبدو، في يوم واحد من إصدار اللعبة، ظهرت الغش المتاحة للشراء.
"حظر؟ لول، ما هو هذا الحظر؟ بعد ثلاث سنوات من الهدوء؟! VAC نت غير مجدي!"
لكني أتساءل، هل كان بإمكانهم توقع في ذلك الوقت أن Infinity Ward ستبدأ في دعم VAC dev team نشطاً... فما الذي تغير؟ تم توسيع الفريق بشكل ملحوظ، وأصبح هناك فرصة حقيقية أخيراً لقطع نفس جميع مجتمعات الغش، بالإضافة إلى كسب المال (وأنا أريد أدق بالضبط هذا التعبير).
تم تطوير خطة تهدف إلى "إسقاط شركات الغش". اشترت VAC dev team اشتراكات تقريبًا في كل غش مدفوع معروف لهم. وكل نوع غش وكأنه قد مر عبر خط التجميع إلى فم VAC المبسوط.
<&zo`> Valve تقوم بشراء جميع أنواع الغش
<&zo`> سواء بالروسية أو الإنجليزية، فالأمر نفسه عند وجوده في برنامج تصحيح الأخطاء
وبالفعل، ستظهر جميع الغش المدفوع في النهاية في مصحح الأخطاء، ثم في قاعدة بيانات VAC.
كانت أول موجة كبيرة من الحظر في نهاية نوفمبر (ألفين وخمسمائة؟!). كانت VAC dev team تتابع تحديثات كل غش مدفوع وعند صدور نسخ جديدة، كانت تدخلها مباشرة إلى VAC... بالتأكيد كان تفكيك شجرة صعبة مع "antileak" ليس بالأمر السهل.. لكن بالنظر إلى الفرق المحترف في Valve، بمعنى أدق في VAC dev team، فإنني لا أعتقد أنهم واجهوا صعوبات كبيرة في تحليل الغش إلى أجزاء.
بالتأكيد يستغرق هذا بعض الوقت، لكن الآن، بعد توسيع الفريق، أصبحت العملية أسرع بكثير.
دعونا نأخذ مثلاً مشرقاً من حياة مجموعة غش افتراضية. يوجد موقع superhacks.com (اسم افتراضي لمجتمع افتراضي)، يبيع الغش للألعاب الشبكية البارزة. حصل موقع superhacks.com على شعبية كبيرة جداً بين الغشاشين بفضل أنه لمدة عامين من وجوده لم يتم حظره من ألعاب VAC أو ألعاب تستخدم PunkBuster. ثم جاء Modern Warfare 2... قام مبرمجون superhacks.com على الفور بجمع الغش، وقاموا بعمل دعاية مبالغ فيها ونشروا مقاطع الفيديو الملحمية على المنصات الأكثر شهرة. تجاوز عدد المشتركين الذين اشتروا منهم الغش لـ MW2 3000 شخص! هل تتخيل؟ 3000!
فجأة، بدأ المشتركون يتلقون الحظر واحداً تلو الآخر. غمر المنتدى بمشاركات حظر.
ذعر. ذعر!!! ذعر!111!!!
"لقد وعدتمونا بغش 100% آمن، ماذا بحق الجحيم؟" "أعيدوا لي أموالي!!!"
مرّ المبرمجون وإدارة الموقع بوقت صعب – فهذه ضربة لأكثر شهرتهم شبه المثالية. بالطبع يقومون بتحديث الغش. ماذا يعني تحديث؟ إعادة بنائه من جديد، تغيير إصدار الملفات، طريقة إدخال الغش في عملية اللعبة (طريقة التركيب). بمعنى، عليهم في الواقع كتابة الغش من جديد. بالأحرى، إعادة كتابته. لأنهم لا يعرفون أي شيء من الغش تم إدخاله في قاعدة البيانات VAC؟
تم تحديث الغش. استرخى الغشاشون، واشتروا مفاتيح جديدة وواصلوا اللعب وكأنه لا شيء حدث، ما لبثوا أن نسوا هذه الحادثة شيئاً فشيئاً. بينما كانت VAC dev team تتابع تحديثاتهم أيضاً وتنزله الغش مرة أخرى. وبعد أسبوع تكرر الوضع مجددًا، ولكن هذه المرة كان عدد المستائين أكبر بكثير.
"هل نحن، برأيك، بعض مختبري بيتا؟!" "ماذا تعتقد، لماذا ندفع لك المال، وليس نستخدم غشاً مجانياً؟ نحن ندفع في المقام الأول لأجل الأمان، الذي لم تتمكنوا من توفيره، كما أظهر الحظران".
وهذا لم يعد مجرد ضربة على سمعة الموقع. إنه نَكْسَة
لا يملك مبرمجو superhacks خيارًا سوى إعادة بناء الغش مجددًا... ليس هناك أمامهم أي شيء آخر ليقوموا به. قاعدة بيانات VAC على الرغم من كونها على جانب العميل، إلا أنها ليست مجرد غابة قاتمة... إنها فوضى حقيقية. ولا يبدو لأي كان، سوى VAC dev team، أنه يمكنه إدراك بنية الأمور (أو في الأمور، في الفوضى؟ :D). دون علاقة فريدة، كل مبرمج يكتب له غش يرغب في معرفة كيف يعمل VAC. الشخص الوحيد الذي حقق تقدماً فيه هو BlackDove. له نحن مدينون بكمية الذهب التي في اللعبة. في الأسبوع الماضي، أجريت BlackDove مقابلة مع الموقع modernwarfail2.com حيث تحدث عن ضعف اكتشف في Steamworks، مما سمح له بتعطيل VAC بالكامل مع الاستمرار في اللعب في Modern Warfare 2... بالمناسبة، لقد ترجمت تلك المقابلة، لكنك، أصدقائي، لم تكن ردود أفعلكم قوية حيال ذلك المنشور، ثم تلا ذلك دفن بفعل الكثير من النسخ وغير النسخ.
فما كان هذا؟ آه، نعم. عن superhacks.com...
ها هي، تم حظرها مرتين، تم تحديث الغش مرتين، وبعد أسبوع من آخر تحديث، كل شيء تكرر، ولكن هذه المرة كانت هناك ثورة على المنتدى. الفئران تفر من السفينة الغارقة. من 3000 مشترك، أغلبهم يختارون الرحيل إلى المنافسين (ربما إلى hacksforfags)، على أمل ألا يحدث ذلك هناك. سذج... وبعد الموجة الرابعة من الحظر، أعلنت إدارة superhacks.com أنها ستتوقف عن دعم الغش لـ Modern Warfare 2.
1:0 لصالح Valve و Infinity Ward.
في هذه الأثناء، تشنّ فرقة أخرى من VAC dev team هجوماً على قلاع موقع آخر. فهي تأخذهم بالتعب أيضاً. من المثير للاهتمام كم من الحظر يستطيعون تحملها؟
من خلال حظر الغشاشين، تُجبر Valve عليهم مرة أخرى على شراء مفاتيح. الألعاب في الغرب تُشترى عادة عبر Steam. لأن ذلك مريح وسريع وآمن. ومع ذلك، تذهب نسبة معينة من 60 دولارًا، تكلفة اللعبة، إلى جيب Valve (من استخدام خدمتهم في التوزيع الرقمي).
لنقم الآن بالأرقام. سنحسب فقط النسخ المباعة عبر Steam، لأنه يمكننا التأكد أن المال يذهب مباشرة إلى المطور. أما المبيعات التي تتم عبر المتاجر وخدمات التوزيع الرقمية الأخرى، فلن نحسبها، لأن العائدات لن تذهب إلى Infinity Ward، بل إلى بائعين ووكلاء ذوي صلة بالموضوع، الذين يبيعون لتلك البائعين...
ماذا لدينا؟ قام 3000 مشترك بعد الموجة الأولى من الحظر بشراء مفاتيح جديدة. لنفترض أن 2000 منهم استخدموا Steam (البقية إما اشتروا في المتجر، أو من الوكلاء).
2000x60=120,000 دولار ستذهب إلى Infinity Ward. لن نحسب النسبة التي يخصمها Valve، لأنني لا أعرف ذلك.
مع الموجة الثانية من الحظر، تراجع عدد المشتركين في superhacks.com. لنفترض أن عددهم من 3000 أصبح فقط 2000. عبر Steam، سيقوم 1000 شخص بشراء اللعبة هذه المرة. 1000x60=60,000 دولار.
بعد الموجة الثالثة من الحظر، لم يتبقَ سوى حوالي 500 شخص. لم يعد هناك معنى للأرقام هنا.
لكن بما أن VAC dev team قد تمكنوا أخيراً حالياً من الوصول إلى superhacks.com، والآن يعرفون كيف تعمل غشهم، هل تتوقع أنهم سيتوقفون عند ذلك؟ فليس في superhacks.com فقط غش لـ CS 1.6، CSS، TF2... لماذا لا يتوجهون إلى تلك بالمثل؟ لأنه في هذه الحالة، لن يحتاجوا لتقاسم الأموال مع Infinity Ward...
الخلاصة: تم إنهاء superhacks.com، وحصلت Infinity Ward على 200,000 دولار إضافي (ونقرب الأرقام).
كما قلت في بداية المنشور، هناك حوالي أربعة مجتمعات كبيرة مثل superhacks.com.
200,000x4 = 800,000 دولار.
ويبقى لدينا 16 موقعاً "صغيراً". قررنا أن نأخذ منهم 500 شخص، وبذلك نحصل على 8000 غشاش. افترض أنهم تم حظرهم مرتين. 60x2x8000=960,000 دولار.
إنها تقريبًا مليوني دولار! هل تتخيل؟ مليوني دولار من الأرباح من الغشاشين! وهذا فقط خلال فترة تقل عن شهر ونصف! بالطبع الآن، مع تحطيم MW2 لجميع سجلات المبيعات، قد لا يكون لهذا أهمية كبيرة، لكن بعد شهرين أو ثلاثة، عندما تظهر لعبة Bad Company 2 في المتاجر، سيتعين أن تنافس MW2، وعندها لن تكون مليوني دولار شهرياً شيئًا سيئًا. لكن لا، لقد بالغت في الأمر... احكموا بأنفسكم: الغشاشون لا يشترون Modern Warfare 2 إلى الأبد (كل نسخة أسبوعياً)؟ بالتأكيد، بالنسبة لأي طالب يبلغ من العمر 16 عامًا يُدعى جيمس من نيويورك، فإن 60 دولارًا في الأسبوع ليست بالكثير من المال، لكن، كما هو واضح، هو لا يمكنه إنفاق جميع أمواله على مفاتيح Modern Warfare 2؟ بعد عدة حظرات، من المحتمل جدًا أنه سيروح لإرواء شغفه للعب بالغش في لعبة شبكة أخرى. كما ستغادر غشاشون آخرون. لا توجد فرصة لأن يصبح شخصًا شريفًا.
ومع ذلك، لا يجب أن نكون سعداء. من يعلم، ربما تكون Infinity Ward قد توقفت عن دعم VAC dev team بعد رأس السنة؟ لقد قرأت في مكان ما أن IW تريد فقط خلق انطباع بأن كل شيء جيد في Modern Warfare 2 قبل رأس السنة الجديدة، عندما يريد الكثيرون شراء اللعبة كهدية. لكن هذا غير منطقي - لقد قوضت سمعة اللعبة كثيرًا.
لكن إذا لم يخفّضوا VAC dev team قبضتهم بعد ستة أشهر، فعندئذٍ يمكننا أن نتوقع أن عدد الغشاشين سينخفض بشكل كبير.
هذه فقط أفكاري ولا أكثر من ذلك.
P.S.: كنت أود كتابة ذلك في بداية المنشور، لكني نسيت... هل تذكرون الخبر عن 2500؟ إذا كنت أصدق حساباتي، فقد كان العدد في الواقع أكبر بثلاث مرات على الأقل؟ ربما هؤلاء مشتركون من موقع واحد؟ بصراحة، لا أعلم. لكنني متأكد من أنه كان هناك عدد أكبر بكثير ممن تم حظرهم في الجولة الأولى.
P.P.S: من فضلكم، لا تعيروا انتباهاً للأخطاء المطبعية، أو الإغفالات و الكلمات الناقصة. أحياناً أكون غير منتبه %(
______________________________________
أنصح بقراءة: