Om fuskare och vinster hos Infinity Ward.
Jag har här på fritiden räknat ut de vinster som kanske fuskare ger Infinity Ward och Valve... Har ni något emot att jag delar med mig av mina tankar?
*Förlåt för det långa inlägget. Jag kunde inte göra det kortare %(*
I hela världen finns det ungefär 200 000 aktiva PC-spelare i Modern Warfare 2. Jag kan ha fel, men det är inget. Vi ska inte göra en bokföringsrapport, eller hur?
Låt oss nu räkna antalet fuskare. Vi kommer bara att räkna dem som använder betalade fusk, eftersom det är omöjligt att räkna dem som är ute efter gratisalternativ (vid sådana tillfällen önskar jag att jag hade telepatiska förmågor).
I genomsnitt känner jag till cirka 20 webbplatser som säljer fusk. 4 av dem är tillräckligt stora gemenskaper vars aktiva prenumeranter överstiger 20 000 personer. Låt oss anta att, i MW2, spelar mellan 1500 och 3000 personer regelbundet med fusk. Sammanlagt har vi nu ungefär 8000 fuskare (året runt). Andra webbplatser är mindre populära och deras produkter (det vill säga fusk) har inte särskilt hög kvalitet, så de har inte så många prenumeranter. Vi tar 500 fuskare per webbplats. Så från 20 tar vi bort 4 (de populära webbplatserna) och 500 * 16 = 8000 personer. Sammanlagt har vi nu 16000 fuskare av 200 000 spelare. Det här är 8% av alla spelare! Nästan var tionde. Lite mycket, eller hur... Det verkar som att min trötta hjärna missade något. Fast nej, allt är korrekt.
200 000 - 100%
2000 - 1%
16 000 / 2 000 = 8
Nu går vi vidare till det intressantaste. Det vill säga att räkna andras pengar.
Tror ni att Valve och Infinity Ward inte kämpar mot betalade fusk?.. De kämpar, och det rejält! De driver stackars ungdomar till hjärtattacker. Kommer ni ihåg att jag skrev att kampen mot betalade fusk är meningslös? Jag hade fel. Det var bara så att jag vid tidpunkten för det inlägget inte hade den information som jag har nu.
Tidigare hade VAC dev team en viss budget och plan, enligt vilken de agerade. Planen såg ungefär ut så här:
November. Vi köper fusk från fapfapfapcheats.com och banar skurkarna till helvetet!
December. hacksforfags.net skickas efter.
3...
Och så vidare. Valve kunde helt enkelt inte ge mycket tid till någon enda webbplats, medan de följde alla deras uppdateringar. Därför var 2007-2009 års period av tystnad, vilket tillät många av dagens populära webbplatser att bygga sina verksamheter och positionera sina fusk som de mest säkra. För bara några månader sedan var det en nästan fantastisk sak att få en ban genom att använda deras produkter.
Men lanseringen av Modern Warfare 2 förändrade allt.
Kan någon säga på ett klart och tydligt sätt varför det inte finns dedikerade servrar i spelet? Låt oss inte bli som utvecklarna och ge varandra nonsens.
Tror ni verkligen att det finns så korkade människor på Infinity Ward att när de skapade, ursäkta uttrycket, sitt jäkla IWnet, inte kunde förutse att det skulle bli en riktig grogrund för parasiter fuskare? Säger ni att de var så upptagna med att finslipa spelet och dess PR att de glömde att det, förutom ärliga spelare, finns också oärliga?
Tja, vänner. Det är som att släppa en bil utan hjul och sedan säga till den förvirrade köparen: "Åh, visste du vad? Vi glömde dem helt och hållet... Men titta på interiören och elektroniken..." Nej, men på riktigt, hur ska man annars förstå det?
I Modern Warfare 2 finns det inte ens en grundläggande möjlighet att utesluta en fuskare från konferensen. Och det är inte en bugg eller ett fel... Det är gjort för att spelare ska ha DET KOMFORTABELT, så att en fördömd nybörjare inte kan kicka en normalspelare och andra likasinnade nybörjare inte får det stödet.
Det är bara komiskt. Infinity Ward skapade själva sådana förhållanden för fuskare. Och om i andra multiplayer-spel försöker de flesta fuskare att spela legitimt (dvs. inte avslöja sig, för där finns det admins som snabbt kan ge dem en varning), så inser de efter att ha spelat en gång i MW2 att det här är fullständig frihet. Inga admins. Inga omröstningar för kick och bans.
En fuskare, som kastar bort legit-stilen, kommer bara att börja förstöra alla, utan att frukta några straff. Erkänn, ni har nog stött på sådana (100:1 och nuke i finalen) minst en gång. Varför släppte Infinity Ward, för helvete, detta? De skulle ju åtminstone kunna börja ta emot klagomål på fuskare.
Jag tror det handlar om att de bara vill ha mer pengar. ÄNNU MER. Finns det verkligen något som heter för mycket pengar?..
Och IWnet samt det passiva VAC stöder verkligen den tanken. Ja, jag vet att jag motsäger vad jag skrev tidigare, men detta är bara en av hypoteserna, som för övrigt många spelare framhäver när de kritiserar IWnet.
När det blev känt att spelet skulle ha VAC, var det förmodligen en glädje för kodarna som skapade fusk. Nästan på första dagen efter spelets release dök de första betalade fusken upp.
"Ban? Lol, vilken jäkla ban! Efter nästan tre år av tystnad?! VAC är skräp!"
Men kunde de verkligen föreställa sig att under den tiden skulle Infinity Ward börja finansiera VAC dev team aktivt... Vad förändrades? Teamets storlek expanderade avsevärt, och det blev en verklig möjlighet att äntligen kväva hela fuskar-gemenskapen, och dessutom kunna tjäna en hel del pengar (av någon anledning känns det nödvändigt att använda just detta uttryck).
En plan utvecklades vars mål var att "krossa hack-företagen". VAC dev team köpte prenumerationer på nästan alla betalade fusk de kände till. Och alla fusk som omedelbart skickades in i VAC:s öppna mun.
<&zo`> Valve köper alla fusk
<&zo`> ryska eller engelska, det är samma sak när det är i en debugger
Och faktiskt kommer alla betalade fusk, förr eller senare, att hamna i en debugger och sedan i VAC:s databas.
Den första massiva banvågen var i slutet av november (Tvåtusentvåhundra?!). VAC dev team följde helt enkelt uppdateringarna av varje betalade fusk och när nya versioner kom, lade de genast in dem i VAC... Naturligtvis var det inte så enkelt att bryta en tuff nöt med "antileak". Men med tanke på vilka proffs som arbetar på Valve, mer exakt i VAC dev team, tvivlar jag på att de hade några särskilda svårigheter med att bryta ner fusken i sina beståndsdelar. Självklart tog det en hel del tid, men nu när teamet hade expanderat, gick själva processen mycket snabbare.
Låt oss överväga ett tydligt exempel från livet i en påhittad fuskare-gemenskap. Det finns en webbplats superhacks.com (ett påhittat namn för en påhittad gemenskap) som säljer fusk för populära multiplayer-spel. superhacks.com har fått stor popularitet bland fuskare eftersom det under två års existens inte har funnits en enda ban i vare sig VAC-spel eller spel som använder PunkBuster. Och här kommer Modern Warfare 2... Koderna från superhacks.com samlar genast in fusket, gör en flashy reklam, och publicerar sina rage-videor på populära videoplattformar. Antalet prenumeranter som köpt fusk från dem för MW2 överstiger 3000 personer! Förstår ni!? 3000!
Och plötsligt får prenumeranterna ban en efter en. Forumet drunknar i banreporttrådar.
Paniken. Paniken!!! Paniken!111!!!
"Ni lovade oss en hundraprocentig fullt säkrad fusk, wtf?" "Återbetalningar på mina pengar!!!"
Koderna och administratörerna på webbplatsen blev rejält skrämda – för detta var ett stort slag mot deras nästan felfria rykte. Naturligtvis uppdaterar de fusket. Vad betyder det att uppdatera? Återbygga det från grunden, ändra filversioner, metoden för att injicera i spelets process (hook-metoden). Det vill säga, de måste faktiskt skriva om fusket igen. Eller rättare sagt, återformulera det. De kan ju inte veta vad och hur mycket av fusket som lades in i VAC:s databas?
Fusket uppdaterades. Fuskarna andas ut, köper nya nycklar och fortsätter spela som om inget hänt, gradvis glömmande denna incident. Och VAC dev team laddade lugnt ner uppdateringar av fusket och började återigen gräva i dess inre. Och efter en vecka hände situationen igen, men nu var missnöjet mycket större.
"Är vi verkligen beta-testare?!". "Vad tror ni, varför betalar vi er pengar och inte använder gratis fusk?! Vi betalar er, främst, för säkerhet som ni, som visat av de två förbuden, inte kan garantera".
Och detta är inte bara ett slag mot webbplatsens rykte. Det är en NOCKOUT
Koderna på superhacks har inget annat val än att återigen bygga om fusket... De kan inte göra något mer. Databasen med exempel på VAC även om den är på klientsidan är inte något enkelt dät, men det är en verklig katastrof. Att förstå den (eller den, i katastrofen? :D) kan antagligen ingen mer än VAC dev team. Varje jägare önskar veta var faasan sitter. Så önskar varje kodare som skriver fusk veta hur VAC fungerar. Den enda personen som uppnått något framsteg i att klura ut VAC är BlackDove. Det är honom vi ska tacka för så många gyllene skallar i spelet. Förra veckan gav BlackDove en intervju till modernwarfail2.com där han berättade om en sårbarhet i Steamworks som helt enkelt stängde av VAC och ändå kunde spela i Modern Warfare 2... För övrigt, jag översatte till och med den intervjun, men ni, mina vänner, reagerade rätt klent på det inlägget, och sedan trycktes det ner av en ton av kopiera och klistra och inte kopiera och klistra.
Så vad handlar det om? Åh, ja. Om superhacks.com...
Nåväl, de blev bannade två gånger, fusket uppdaterades två gånger, och en vecka efter den senaste uppdateringen hände allt igen, men den här gången fanns det nästan ett uppror på forumet. Råttorna lämnar det sjunkande skeppet. Av 3000 prenumeranter lämnar mer än hälften till konkurrenterna (kanske till hacksforfags) i hopp om att det inte kommer att hända där. Naiva... Och efter den fjärde vågen av bann är administrationen av superhacks.com tvungna att meddela att de upphör med att stödja fusk för Modern Warfare 2.
1:0 till Valve och Infinity Ward.
Samtidigt stormar en annan del av VAC dev team fästningen av en annan webbplats. De tar dem också med långsamt tryck. Intressant, hur många bans kommer de att uthärda?
Genom att banna fuskare tvingar Valve dem att gång på gång köpa nycklar. Spel i väst köps oftast på Steam. Eftersom det är bekvämt, snabbt och pålitligt. Ungefär en viss procent av 60$ som spelet kostar går in i fickorna på Valve (för att använda deras digitala distributionsservice).
Och nu till siffrorna. Vi kommer endast att räkna kopior som sålts via Steam, för här kan vi vara säkra på att pengarna går direkt till utvecklaren. Försäljning som görs i butiker och andra digitala distributionsservrar ska vi inte räkna, eftersom vinsten där går inte till Infinity Ward, utan till säljarna och grossisterna som säljer till de andra säljarna...
Vad har vi? 3000 prenumeranter efter den första bannvågen köpte nya nycklar. Låt oss anta att 2000 av dem använde Steam (de andra antingen köpte i butik eller från återförsäljare).
2000x60=120 000$ kommer till Infinity Ward. Procenten som de ger bort till Valve ska vi inte räkna, för jag vet inte det.
Vid den andra bannvågen minskade antalet prenumeranter på superhacks.com. Anta att av de 3000 återstod endast 2000. Genom Steam köpte den här gången 1000 personer spelet. 1000x60=60 000$.
Efter den tredje bannvågen återstår bara 500 personer. Det finns ingen mening att räkna här längre.
Men nu när VAC dev team har kommit åt superhacks.com, och nu vet de hur deras fuskar är uppbyggda, tror ni att de kommer att stanna där? För det finns fortfarande fuskar för CS 1.6, CSS, TF2 på superhacks.com... Varför inte syssla med dem? För i det här fallet behöver man inte dela med Infinity Ward...
Resultat: superhacks.com är borta, och Infinity Ward fick 200 000$ extra (avrundat).
Som jag nämnde i början av mitt inlägg, det finns cirka fyra stora gemenskaper som superhacks.com.
200 000x4 = 800 000$.
Det återstår 16 "mindre" webbplatser. Vi har bestämt oss för att ta 500 personer från dem, vilket ger oss totalt 8000 fuskare. Om de nu har blivit bannade två gånger. 60x2x8000=960 000$
Det var nästan 2 miljoner dollar! Nej, kan ni tänka er? Två miljoner dollar i vinst från fuskare! Och detta på mindre än en och en halv månad! Självklart, just nu när MW2 slår försäljningsrekord, är det inte så betydelsefullt, men om ett par månader, när det står en Bad Company 2 på hyllorna, måste MW2 tränga tillbaka, och två miljoner per månad skulle inte skada. Fast nej, jag kanske har överdrivit... Bedöm själva: fuskarna kommer ju inte att köpa Modern Warfare 2 för evigt (en kopia i veckan)? Självklart för en 16-årig gymnasist James från New York är 60$ i veckan inte så mycket pengar, men kom igen, han kan ju inte spendera all sin fickpengar på Modern Warfare 2-nycklar? Efter några bann kommer han troligen att sluta dämpa sin fusk/upplevelse i ett annat multiplayer-spel. Andra fuskare kommer också att försvinna. Chansen att bli en ärlig spelare finns inte.
Men låt oss inte glädja oss för mycket. Vem vet, kanske Infinity Ward slutar finansiera VAC dev team redan efter nyår? Jag hörde någonstans att IW bara vill skapa en illusion av att allt är frid och fröjd i Modern Warfare 2 innan nyåret, när många vill köpa spelet som present. Men det skulle vara dumt - fuskarnas påverkan på spelets rykte har varit alltför stor...
Men om VAC dev team inte lättar på trycket, så kan man förvänta sig att antalet fuskare avsevärt minskar.
Det här är bara mina tankar och inget mer.
P.S.: Jag ville skriva om detta i början av inlägget, men glömde... Kommer ni ihåg nyheten om 2500? Om jag ska tro mina beräkningar var de åtminstone tre gånger fler? Kanske är det prenumeranter från en webbplats? I alla fall, jag vet inte. Ärligt. Men jag är säker på att antalet som blev bannad under den första vågen var mycket större.
P.P.S: Var vänlig, ignorera fel, stavfel och saknade ord. Ibland är jag extremt ouppmärksam %(
_____________________________________
Rekommenderas att läsa: