ইনফিনিটি ওয়ার্ডের চিটারের এবং লাভের উপর।
আমি কিছু অবসর সময়ে হিসাব করেছি যে, কীভাবে চিটাররা সম্ভবত Infinity Ward এবং Valve এর জন্য লাভজনক হতে পারে… আপনারা কিছু মনে করলে না কি, আমি আমার চিন্তা আপনাদের সাথে শেয়ার করি?
*এই দীর্ঘ পোস্টের জন্য দুঃখিত। ছোট করতে পারলাম না %(*
বিশ্বজুড়ে, আনুমানিক ২০০,০০০ সক্রিয় PC খেলোয়াড় Modern Warfare 2 তে। আমি ভুলও হতে পারি, কিন্তু তাতে কোনো ক্ষতি নাই। আমরা তো কোনো হিসাবের রিপোর্ট তৈরি করছি না, তাই না?
এখন আমরা চিটারদের হিসাব করি। আমরা শুধুমাত্র তাদের হিসাব করব যারা পেইড চিট ব্যবহার করে, কারণ বিনামূল্যের চিট ব্যবহারকারীদের আমরা হিসাব করতে পারব না (এমন সময়ে আমি দুঃখিত যে, আমার গূঢ় ক্ষমতা নেই)।
আমার কাছে গড়পড়তা ২০টি ওয়েবসাইট আছে যেখানে চিট বিক্রি হয়। এর মধ্যে ৪টি যথেষ্ট বড় কমিউনিটি, যাদের ক্রিয়াশীল সদস্য সংখ্যা ২০,০০০ এর বেশি। অনুমান হিসেবে, MW2 তে চিট ব্যবহার করে নিয়মিত খেলতে থাকা লোকের সংখ্যা মাত্র ১৫০০ থেকে ৩০০০ এর মধ্যে। মোটের উপর, আমরা ইতিমধ্যে ৮০০০ চিটার পাচ্ছি (গড় করে)। অন্য ওয়েবসাইটগুলো কম জনপ্রিয় এবং তাদের পণ্য (অর্থাৎ চিট) মানের দিক থেকে বিশেষ কিছু নয়, তাই সদস্য সংখ্যা এখানেও বেশি নয়। প্রতি ওয়েবসাইটে ৫০০ চিটার হিসাব করা যাক। ২০টি ওয়েবসাইট থেকে ৪টি বাদ দিলে (যারা জনপ্রিয়) এবং ৫০০*১৬ = ৮০০০ মানুষ হয়। মোটে আমরা ১৬,০০০ চিটার পাচ্ছি ২০০,০০০ খেলোয়াড়ের মধ্যে। আর এটা হলো ৮% সমস্ত খেলোয়াড়ের! প্রায় ১০ জনের মধ্যে ১ জন। এটা বেশ অস্বাস্থ্যকর... মনে হচ্ছে, আমার ঘুমন্ত মস্তিষ্ক কোথাও ভুল করেছে। যদিও না, সব ঠিকই।
২০০,০০০ - ১০০%
২০০০ - ১%
১৬,০০০ / ২,০০০ = ৮
এখন আসুন সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয়ে আসা যাক। অর্থাৎ অন্যদের টাকা গুনতে।
আপনি কি মনে করেন Valve এবং Infinity Ward পেইড চিট বিরুদ্ধে কিছু করেনা?.. তারা করে এবং শক্তভাবেই করে! তারা অসহায় ছাত্রদের হৃদযন্ত্রে সমস্যা তৈরি করে। মনে আছে, আমি লিখেছিলাম যে পেইড চিটের বিরুদ্ধে লড়াই ফলহীন? আমি ভুল ছিলাম। আসলে ওই পোস্টটি লেখার সময় আমি এখনও সেই তথ্য জানতাম না যা এখন জানি।
আগে, VAC dev team-এর একটি নির্দিষ্ট বাজেট এবং পরিকল্পনা ছিল, যার উপর তারা কাজ করতো। পরিকল্পনা ছিল এমন:
১. নভেম্বর। আমরা fapfapfapcheats.com থেকে চিট কিনে সেই নরকীয়দের কিনারা করি।
২. ডিসেম্বর। hacksforfags.net একইভাবে পাঠান।
৩...
এবং এভাবে চলতে থাকে। Valve কোন একটি ওয়েবসাইটের প্রতি অতিরিক্ত সময় দিতে পারতো না, কারণ তারা সবকিছু আপডেট করার চেষ্টা করেছিল। সুতরাং ২০০৭-২০০৯ সাল ছিল নীরবতার বছর, যার ফলে অনেক জনপ্রিয় ওয়েবসাইট তাদের ব্যবসা প্রতিষ্ঠা করেছে এবং নিজেদের চিটকে নিরাপদ হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। আর কিছু মাস আগে তাদের পণ্যে ব্যবহারের জন্য ব্যান হওয়ার ঘটনা ছিল রূপকথা।
কিন্তু Modern Warfare 2 মুক্তির পর সবকিছু পাল্টে গেল।
কে কী এটা স্পষ্টভাবে এবং পরিষ্কারভাবে বলতে পারে, কেন খেলায় কোনো ডেডিকেটেড সার্ভার নেই? আসুন আমরা ডেভেলপারদের মত একে অপরকে বোকা বানাব না।
আপনার কি সত্যিই মনে হয় Infinity Ward তে এত বোকা লোক কাজ করে যে, এই তাদের ডেডিকেটেড IWnet তৈরি করতে তারা আগাম অনুমান করতে পারেনি যে এটি সত্যিকার অর্থে প্যারাসাইট চিটারদের জন্য একটি আস্তানা হয়ে যাবে? আপনি বলছেন, তারা খেলা এবং এর মার্কেটিং শাণিত করার জন্য এত ব্যস্ত ছিল যে তারা ভুলে গেছিল যে সৎ খেলোয়াড়দের পাশাপাশি অসৎ খেলোয়াড়ও আছে?
অবাক লাগছে, বন্ধুরা। এটা তেমনই যেন একটি গাড়ি ছাড়া চাকা প্রকাশ করা, এবং তারপর বিভ্রান্ত ক্রেতাকে বলা: "ওহ, আপনি জানেন, আমরা এটা একেবারেই ভুলে গেছি... কিন্তু দেখুন এখানে কত সুন্দর একটি সেটিং, ইলেকট্রনিক্স..." না, সত্যিই, এটা কিভাবে অন্যভাবে বোঝার জন্য?
Modern Warfare 2 তে এমনকি চিটারদের কনফারেন্স থেকে বাদ দেওয়ার জন্যও মৌলিক সুযোগ নেই। আর এটি কোনো বাগ বা ত্রুটি নয়... এটি খেলোয়াড়দের জন্য আরামদায়ক থাকার জন্য করা হয়েছে, যাতে কোনো অসন্তুষ্ট নবী একজন সৎ খেলোয়াড়কে কিক করতে না পারে এবং অন্যরাও একই ক্ষুব্ধ নবী তাকে সমর্থন না করে।
এটা শুধু হাস্যকর। Infinity Ward তেমন পরিস্থিতি তৈরি করেছে চিটারদের জন্য। এবং যদি অন্যান্য অনলাইন গেমে অধিকাংশ চিটাররা লিগিট খেলার চেষ্টা করে (অর্থাৎ, আড়ালে থাকার চেষ্টা করে, কারণ সেখানে অ্যাডমিনরা কিছুতেই তা নিমিষে ধারণ করতে পারে), তবে MW2 তে একবার খেলে তারা বুঝতে পারেন যে এখানে পুরো স্বাধীনতা রয়েছে। কোন অ্যাডমিন নেই। কিক এবং ব্যান করার জন্য ভোট দেওয়া নেই।
চিটার, লিগিট স্টাইল উপেক্ষা করে, সকলকে মারা শুরু করবে, কোন শাস্তি ছাড়া। মেনে নিন, আপনি নিশ্চিতভাবে একবার হলেও এমন (১০০:১ এবং ফাইনালে নুক)। কেন Infinity Ward, তাদের বংশধরকে নিকৃষ্ট বলে জানানো হয়? তারা তো অন্তত চিটারদের সম্পর্কে রিপোর্ট গ্রহণ করতে পারতো।
মনে হচ্ছে ওদের আরো টাকা প্রয়োজন। আরোও আরো। তো কি কখনো অনেক টাকা হয়?..
এবং IWnet ও প্যাসিভ VAC এই অনুমানকে পুরোপুরি সমর্থন করে। জানি, আমি যা আগেই লিখেছিলাম তার সাথে আমি বিরোধিতা করছি, কিন্তু এটা কেবল একটি অনুমান, যা, আকস্মিকভাবে IWnet এর বিরুদ্ধে অভিযোগ করার সময় অনেক খেলোয়াড়ও বলছেন।
যখন জানা গেল যে খেলায় VAC থাকবে, তখন সম্ভবত চিটার তৈরি করা কোডারদের জন্য আনন্দের সীমা থাকবে না। মুক্তির পর প্রথম দিনেই ইতিমধ্যে প্রথম পেইড চিট প্রকাশিত হয়েছে।
"ব্যান? লোল, কী পদ্ধতি অনুযায়ী ব্যান! প্রায় তিন বছরের প্যাসিফিক?! VAC খারাপ!"
কিন্তু কি তারা ভাবতে পারেন যে এ সময় Infinity Ward সক্রিয়ভাবে VAC dev team-কে অর্থায়ন শুরু করবে... কি পরিবর্তিত হল? দলের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে এবং সব চিটার কমিউনিটিকে শেষ করে দেওয়ার প্রকৃত সুযোগ তৈরি হয়েছে, পাশাপাশি আরো অর্থ কামানোরও (কিন্তু এ ক্ষেত্রে আমি এই বিশেষ শব্দবন্ধ ব্যবহার করতে চাই)।
এমন একটি পরিকল্পনা তৈরি করা হয়েছিল, যার লক্ষ্য ছিল "হ্যাক কোম্পানিগুলি ধ্বংস করা"। VAC dev team প্রায় সব পেইড চিটের জন্য সাবস্ক্রিপশন কিনেছিল যা তাদের জানা ছিল। এবং সমস্ত চিট যেন একটি কনভেয়রের মতো VAC-এর খোলামুখে চলে যায়।
<&zo`> Valve buys any and all hacks
<&zo`> russian or english, its all the same when its in a debugger
এবং সত্যিই, সব পেইড চিটার এক সময় ডিবাগারে চলে আসবে, এবং তারপর VAC database এ।
প্রথম ব্যাপক ব্যান ওয়েভ ছিল নভেম্বরের শেষে (দুই হাজার পাঁচশো?!)। VAC dev team কেবলমাত্র প্রত্যেক পেইড চিটার আপডেট পর্যবেক্ষণ করছিল এবং নতুন বিল্ড (সংস্করণ) প্রকাশিত হলে, সঙ্গে সঙ্গে তাদের VAC-এ অন্তর্ভুক্ত করছে... নিশ্চয়ই "অ্যান্টিলিক" এর সাথে এক কঠিন কাজ ছিল অতটাও সহজ নয়। কিন্তু Valve তে যারা কাজ করছে, বিশেষত VAC dev team-এ, তারা চিটারগুলিকে বিচ্ছিন্ন করা পর্যন্ত বিশেষ কোনো অসুবিধায় ভোগে না বলেই আমি মনে করি। নিশ্চয়ই এটা করতে কিছুটা সময় লাগত, কিন্তু এখন, যখন কর্মী সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, পুরো প্রক্রিয়া অনেক দ্রুত চলে গেছে।
একটি কাল্পনিক চিটার কমিউনিটির জীবনের একটি উজ্জ্বল উদাহরণ দেখি। এখানে superhacks.com নামক একটি ওয়েবসাইট (কাল্পনিক নাম কাল্পনিক কমিউনিটির) রয়েছে, যা জনপ্রিয় অনলাইন গেমগুলির জন্য চিট বিক্রি করে। superhacks.com গত দুই বছরে একটি চমৎকার জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে যেহেতু এর মধ্যে VAC গেমে এবং PunkBuster গেমগুলিতে কোনো ব্যান হয়নি। এবং ঠিক তখনই Modern Warfare 2 মুক্তি পায়... superhacks.com এর কোডাররা তৎক্ষণাৎ চিট তৈরি করতে শুরু করে, রাগান্বিত ভিডিওগুলি জনপ্রিয় ভিডিও হোস্টিংয়ে আপলোড করা হয়। তাদের চিটার কিনে নেয়া কতজন সদস্যের সংখ্যা ৩,০০০ অতিক্রম করে!আপনি কি কল্পনা করতে পারেন!? ৩,০০০!
এবং হঠাৎ করে সদস্যরা একে একে ব্যান পেতে থাকে। ফোরাম ব্যান-রিপোর্ট থ্রেডগুলোতে ভেসে যায়।
প্যানিক। প্যানিক!!! প্যানিক! 111!!!
"আপনি আমাদের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন ১০০% ফুলসেভ চিট, WTF?" "আমার টাকা ফিরিয়ে দিন!!!"
কোডার এবং ওয়েবসাইটের প্রশাসন ভীত হয়ে যায় - এটি তাদের প্রায় নিখুঁত খ্যাতির উপর এক বড় আঘাত। সুতরাং তারা চিট আপডেট করার সিদ্ধান্ত নেয়। আপডেট মানে কি? এটি পুরোপুরি নতুন করে সেট করা, ফাইল সংস্করণ পরিবর্তন করা, গেমের প্রসেসে প্রবেশের পদ্ধতি (হুক পদ্ধতি) পরিবর্তন করা। অর্থাৎ আসলে তাদের নতুন করে চিট লিখতে হবে। বরং পুনঃলিখন করতে হবে। কারণ তারা জানে না কীভাবে বা ঠিক কি কিছুর চিটে VAC এভেক্টে প্রবেশ করেছে?
চিট আপডেট হয়ে গেছে। চিটাররা স্বস্তি পেল, নতুন সুযোগ কিনে খেলতে চলে গেলো, ধীরে ধীরে সেই ঘটনার কথা ভুলে গেল। আর VAC dev team নীরবে চিটের আপডেট ডাউনলোড করে এবং আবারও এর ভেতরে প্রবেশ করতে শুরু করলো। এবং এক সপ্তাহ পর পরিস্থিতি আবারও পুনরাবৃত্তি ঘটালো, কিন্তু এবার অসন্তুষ্ট লোকের সংখ্যা অনেক বেশি ছিল।
"আপনি কি মনে করেন, আমরা বেটা-টেস্টার?" "আপনারা আমাদের কেন টাকা দিচ্ছেন, যখন আমরা বিনামূল্যের চিট ব্যবহার করতে পারি?! আমরা বাধ্য হয়ে টাকা দিতে পারি নিরাপত্তার জন্য, যা আপনি আমাদের দেখিয়েছেন দুই ব্যানের মাধ্যমে, তা নিশ্চিত করতে পারেননি।"
এটি কেবল ওয়েবসাইটের খ্যাতির জন্য একটি আঘাত নয়। এটি একটি নোকআউট
superhacks এর কোডারদের আর কিছুই করার নেই, বরং আবার চিট সাজানোর... তারা আর কিছু করতে পারবে না। VAC এর নমুনা ডেটাবেস ক্লায়েন্টে থাকা সত্ত্বেও, এটি একটা অন্ধকার জগৎ নয়... এটা সত্যিকার অর্থেই একটা যন্ত্রণার জায়গা। এখানে প্রবেশ করা (অথবা সে জায়গায়, যন্ত্রণার জায়গায়?), সম্ভবত কারোর পক্ষে সম্ভব নয়, একমাত্র VAC dev team ছাড়া। প্রত্যেক হান্টার জানতে চায়, কোথায় ফ্যাসান বসে। প্রত্যেক কোডার, যারা চিট লেখার চেষ্টা করছে, তারও জানতে চায় VAC কিভাবে কাজ করে। একমাত্র মানুষ যিনি VAC কে গুঁত্ দিতে কিছু অগ্রগতি লাভ করেছেন তা হল BlackDove। আমরা তাকে কৃতজ্ঞতা জানাই খেলায় এত ক্রিটিকাল গোল্ডেন স্কULL উপস্থাপন করতে হবে। গত সপ্তাহে BlackDove modernwarfail2.com এর একটি সাইটে সাক্ষাৎকার দেন, যেখানে তাকে STEAMWORKS-এর একটি দুর্বলতার কথা বললে VAC মা’র চেষ্টা একেবারে বন্ধ করে দেয় এবং Modern Warfare 2-তে খেলতে পারে... BTW, আমি এ সাক্ষাৎকারের অনুবাদ করেছি, কিন্তু আপনি, আমার বন্ধুরা, হালকা প্রতিক্রিয়া দিয়েছিলেন পোস্টটিতে, এবং পরে এটি একটি তথ্যফলের চাপের কাছে হারাতে শুরু করে এবং এইসব কপি-পেস্টিংয়ের চাপের মধ্যে ডুবে যায়।
তাহলে, আমি কি বলছিলাম? আহ, হ্যাঁ। সম্পর্কে superhacks.com...
তাহলে তাই তো, দুইবার ব্যান হল, দুইবার চিট আপডেট হল, এবং সর্বশেষ আপডেটের এক সপ্তাহ পর, আবারও সেই একই ঘটনার পুনরাবৃত্তি ঘটলো, কিন্তু এবার ফোরামে বিদ্রোহ আপাতদৃষ্টিতে সৃষ্টি হলো। ইঁদুরগুলো এক টন পালিয়ে যাচ্ছে। ৩০০০ সদস্যদের মধ্যে তার অর্ধেকের বেশি প্রতিযোগীদের কাছে চলে যাচ্ছে (সম্ভবত hacksforfags কে), আশা করে যে সেখানে এরূপ হবে না। পাগল... এবং চতুর্থ ব্যানের পর, superhacks.com প্রশাসন ঘোষণা দেয় যে তারা Modern Warfare 2-এর জন্য চিটের সহায়তা বন্ধ করছে।
১:০ Valve এবং Infinity Ward এর পক্ষে।
এদিকে VAC dev team-এর অন্য অংশ অন্য ওয়েবসাইটের দুর্গে আক্রমণ পরিচালনা করছে। তারা আবারও দ্বন্দ্বের মাধ্যমে। কিন্তু কত ব্যান তারা সহ্য করবে?
চিটারদের ব্যান করে, Valve তাদেরকে পুনরায় নতুন করে কী কেনার জন্য বাধ্য করছে। পশ্চিমে, সাধারণত Steam-এর মাধ্যমে গেম কেনা হয়। কারণ এটি সুবিধাজনক, দ্রুত এবং নিরাপদ। এতে খেলার যে ৬০ ডলার দাম, এর মধ্যে একটি নির্দিষ্ট শতাংশ Valve এর পকেটে চলে যায় (তাদের ডিজিটাল বিতরণ পরিষেবার জন্য)।
এখন আসুন সংখ্যা দেখি। আমরা শুধুমাত্র Steam এর মাধ্যমে বিক্রি হওয়া কপিগুলি হিসাব করবো, যেহেতু এখানে আমরা নিশ্চিত হতে পারি যে, টাকা সরাসরি ডেভেলপারদের কাছে যাচ্ছে। দোকান এবং অন্যান্য ডিজিটাল বিতরণ পরিষেবাগুলির মাধ্যমে সম্পন্ন বিক্রয়গুলি আমরা আত্মীকরণ করবো না, কারণ এখানে লাভ Infinity Ward এর জন্য নয়, বরং খুচরা বিক্রেতাদের এবং পাইকারদের জন্য হবে, যারা তাদের দ্বারা বিক্রির জন্য বিক্রি করছে...
আমরা কী পেলাম? প্রথম ব্যান ওয়েভের পরে ৩০০০ সদস্যেরা নতুন কি কিনে ফেলেছেন। ধরুন, ২০০০ জন Steam ব্যবহার করেছে (অন্যরা দোকান থেকে কিংবা ডিলারদের মাধ্যমে নিয়েছে)।
২০০০x60=১,২০,০০০$ Infinity Ward-এ যাবে। তারা Valve-কে যে শতাংশ দেবে তা আমরা হিসাব করবো না, কারণ এটি আমার জানা নেই।
দ্বিতীয় ব্যান ওয়েভের পর superhacks.com সদস্যদের সংখ্যা কমে গেল। ধরুন, ৩০০০ থেকে মাত্র ২০০০ বাকি রইলো। এবার, Steam-এর মাধ্যমে ১০০০ মানুষ গেমটি কিনবে। ১০০০x60=৬০,০০০$.
তৃতীয় ব্যান ওয়েভের পরে ৫০০ জন বাকি রইলো। এখানে গুনতে কোনো লক্ষ্য নেই।
কিন্তু যখন VAC dev team অবশেষে superhacks.com-এ পৌঁছেছে, আর এখন তাদের জানিয়ে দেওয়া হয়েছে কীভাবে তাদের চিটগুলো কাজ করে, তাহলে কি আপনি মনে করেন তারা থেমে যাবে? কারণ superhacks.com এর মধ্যে CS 1.6, CSS, TF2-এর জন্যও চিট রয়েছে... কেন সেগুলোর দিকে না যাওয়া? কারণ এ ক্ষেত্রে Infinity Ward-এর সাথে শেয়ার করার প্রয়োজন নেই...
সিদ্ধান্ত: superhacks.com এর সাথে সমাপ্ত, এবং Infinity Ward অতিরিক্ত 200,000$ (গোল করে বললে)।
যেভাবে আমি আমার পোস্টের শুরুতে লিখেছিলাম, এই ধরনের বড় কমিউনিটির মধ্যে superhacks.com যথেষ্ট আছে।
২০০,০০০x৪ = ৮০০,০০০$।
এখন আমাদের ১৬টি "ছোট" ওয়েবসাইট রয়েছে। আমরা প্রতি ওয়েবসাইটে ৫০০ জন নিয়ে হিসাব করছি, মোট অঙ্কে ৮০০০ চিটার। ধরা যাক তাদের ২ বার ব্যান হল। ৬০x২x৮০০০=৯৬০,০০০$
এটা প্রায় ২ মিলিয়ন ডলার! না, আপনি কি কল্পনা করতে পারেন? চিটারদের উপর ২ মিলিয়ন ডলার লাভ! আর এটা মাত্র দেড় মাসের মধ্যে! নিশ্চিতভাবেই তখন, যখন MW2 সব রেকর্ড ভেঙে ফেলে, এটা খুব বড় কিছু নয়, কিন্তু কিছু মাস পর, যখন কোনো Bad Company 2 বাজারে আসবে, তখন MW2 এর জায়গা নিতে হবে এবং প্রতি মাসে ২ লাখ টাকা লাভ করা কোন ব্যাপার নয়। যদিও না, আমি তো দারুন কিছু বলছি... আপনারাই বিচার করুন: চিটাররা কি ইচ্ছা করে Modern Warfare 2 কিনতে থাকে? (সপ্তাহে একটা কপি)? নিশ্চিতভাবে কোনো ১৬ বছর বয়সী ছাত্র, James নিউ ইয়র্ক থেকে 60 ডলার প্রতি সপ্তাহে তেমন অর্থ নয়, কিন্তু, একথা ঠিক, তিনি তো তার সমস্ত অর্থ শুধুমাত্র Modern Warfare 2-এর কী তে ব্যয় করতে পারবেন না? বেশ কিছু ব্যানের পরে, সম্ভবত সে অন্য কোনো অনলাইন গেমে চিট খেলে পিপাসা মেটাতে চলে যাবে। অন্য চিটাররাও চলে যাবে। নিরবচ্ছিন্ন খেলোয়াড় হিসেবে ফিরবার উপায় থাকে না।
তবে, আনন্দিত হওয়ার কিছু নেই। কে জানে, সম্ভবত Infinity Ward নতুন বছরের পর VAC dev team কে অর্থায়ন বন্ধ করে দেবে? কোথাও আমি পড়েছিলাম যে IW আসলে Modern Warfare 2-তে শিথিলতা সৃষ্টি করতে চায় বছরের নতুন সময়ের আগে, যখন সবাই চাইবে উপহার হিসেবে গেমটি কিনতে। কিন্তু এটাও বোকামি - আশা রাখছি তাদের চিটারদের খ্যাতি ক্ষতি করেছেন...
কিন্তু VAC dev team যদি ধারণক্ষমতা না কমায় এবং ছয় মাস পরে, তাহলে হবে বলতে হবে, চিটারদের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পাবে।
এটি শুধুমাত্র আমার চিন্তাভাবনা এবং আর কিছুই।
P.S.: এ বিষয়ে লেখার আগে জিনিসটি উল্লেখ করতে চাইতাম, কিন্তু ভুলে গেছি... আপনি কি ২৫০০ এর খবরটি মনে রেখেছেন? আমার হিসাব অনুযায়ী, সেগুলোর সংখ্যা অন্তত তিনগুণ ছিল? এটা কি কোনো এক সাইটের সদস্য? আমি জানি না। সত্যিই। কিন্তু যেটা আমি নিশ্চিত তার হলো যে প্রথম ব্যানে যাঁদের ব্যান হয়েছে তাদের সংখ্যা অনেক বেশি ছিল।
P.P.S: দয়া করে ভুল, টাইপ ত্রুটি এবং মিসিং শব্দ পাড়ায় মনোযোগ দিবেন না। আমি কখনও কখনও খুব অসাবধান %(
______________________________________
পড়ার জন্য সুপারিশ: