Sobre los tramposos y las ganancias de Infinity Ward.
Aquí, en mi tiempo libre, he estado calculando las ganancias que, probablemente, los tramposos aportan a Infinity Ward y Valve... ¿No te importaría si comparto mis pensamientos contigo?
*Perdón por lo extenso de esta publicación. No pude reducirla más %(*
En todo el mundo, hay aproximadamente 200,000 jugadores activos en PC de Modern Warfare 2. Puedo estar equivocado, pero no importa. Después de todo, no estamos haciendo un informe contable, ¿verdad?
Ahora contemos a los tramposos. Solo consideraremos a aquellos que utilizan trampas de pago, ya que contar a los amantes de lo gratuito no es algo que podamos lograr (en esos momentos, lamento no tener habilidades psíquicas).
En promedio, conozco alrededor de 20 sitios que venden trampas. 4 de ellos son comunidades bastante grandes, con más de 20,000 suscriptores activos. Supongamos que, en MW2, entre los que usan trampas, juegan regularmente, por las cuentas más conservadoras, de 1500 a 3000 personas. Así que ya tenemos alrededor de 8000 tramposos (promediemos). Otros sitios son menos populares y sus productos (o sea, trampas) no son de gran calidad, por lo que no tienen tantos suscriptores. Supongamos 500 tramposos por sitio. De 20, restamos 4 (los sitios más populares) y 500*16 = 8000 personas. En total, ya tenemos 16,000 tramposos de 200,000 jugadores. ¡Eso es un 8% de todos los jugadores! Casi uno de cada diez. Es un poco excesivo... Parece que mi cerebro dormido se equivoca en algún lugar. Aunque no, todo es correcto.
200,000 - 100%
2,000 - 1%
16,000 / 2,000 = 8
Ahora pasemos a lo más interesante. Es decir, vamos a contar el dinero de otros.
¿Crees que Valve y Infinity Ward no están luchando contra los tramposos pagos? ¡Sí que luchan, y con fuerza! ¡Apuestan a los pobres estudiantes hasta el infarto! Recuerda, escribí que la lucha contra las trampas de pago era inútil. Me equivoqué. Simplemente, en el momento en que escribí ese post, no tenía la información que tengo ahora.
Antes, el equipo de VAC dev tenía un presupuesto y un plan, según el cual actuaban. El plan era algo así:
1. Noviembre. Compramos trampas en fapfapfapcheats.com y baneamos a los miserables hasta el infierno.
2. Diciembre. También baneamos a hacksforfags.net.
3...
Y así sucesivamente. Valve simplemente no podía dedicar mucho tiempo a algún sitio en particular, siguiendo todas sus actualizaciones. Por eso, los años 2007-2009 fueron años de calma, permitiendo que muchos sitios populares de ahora construyeran su negocio, consolidando sus trampas como las más seguras. Hace un par de meses, recibir un baneo usando sus productos era algo casi fantástico.
Pero el lanzamiento de Modern Warfare 2 cambió todo.
¿Alguien puede decir claramente en una sola frase por qué no hay servidores dedicados en el juego? No seamos como los desarrolladores y no nos engañemos unos a otros.
¿De verdad crees que en Infinity Ward trabajan personas tan estúpidas que, al crear, perdón, su maldito IWnet, no podían prever que se convertiría en un verdadero criadero de parásitos tramposos? ¿Dices que estaban tan ocupados puliendo el juego y su P.E.A.R, que olvidaron que, además de los jugadores honestos, también existen los deshonestos?
Es una locura, amigos. Es como lanzar un coche sin ruedas y luego decirle al comprador confundido: “Oh, ¿sabes? ¡Nos olvidamos de ellas... Pero mira, qué bonito es el interior, la electrónica...”. No, en serio, ¿cómo entenderlo de otra manera?
En Modern Warfare 2 ni siquiera existe la simple posibilidad de excluir a un tramposo de la conferencia. Y no es un bug ni un error... Está hecho para que a los jugadores les resulte CÓMODO, para que algún nub reflexivo no expulse a un jugador normal, y que otros nubs igualmente resentidos no lo apoyen.
Es simplemente ridículo. Infinity Ward crearon las condiciones para los tramposos. Y si en otros juegos en línea la mayoría de los tramposos tratan de jugar de manera legítima (es decir, no arriesgarse, porque hay administradores que pueden expulsarlos de inmediato), después de jugar una vez en MW2, comprenden que aquí tienen total libertad. No hay administradores. No hay votaciones para expulsar y banear.
Un tramposo, dejando de lado el estilo legítimo, comenzará a arrasar con todos, sin temor a represalias. Reconócelo, seguramente has visto al menos una vez a alguno de ellos (100:1 y nuke en la final). ¿Por qué Infinity Ward, que los lleve el diablo, permitieron esto? Después de todo, podrían al menos comenzar a aceptar denuncias de tramposos.
Me parece que solo quieren más dinero. MUCHO MÁS. ¿Puede haber demasiados fondos?...
Y IWnet y VAC pasivos confirman esta suposición. Sí, sé que contradigo lo que escribí anteriormente, pero es solo una de las suposiciones que, por cierto, al criticar a IWnet, muchos jugadores expresan.
Cuando se supo que habría VAC en el juego, probablemente, la alegría de los codificadores de trampas no conocía límites. Casi en el primer día después del lanzamiento del juego, ya aparecieron las primeras trampas de pago.
“¿Baneo? ¡Lol, qué baneo! ¿Después de casi tres años de calma?! ¡VAC es una mierda!”
Pero, ¿acaso podían imaginar que en ese tiempo Infinity Ward comenzaría a financiar activamente al VAC dev team... ¿Qué ha cambiado? Se amplió significativamente el equipo, y se dio la oportunidad real de finalmente cerrar el grifo a toda la comunidad de trampas, y también conseguir más dinero (por alguna razón, en este caso, me gustaría usar precisamente esa expresión).
Se elaboró un plan cuyo objetivo era 'acabar con aquellas compañías tramposas'. VAC dev team compraron suscripciones a prácticamente todas las trampas de pago que conocían. Y todas las trampas fueron enviadas en un flujo constante hacia el estómago de VAC.
<&zo`> Valve compra cualquier y todas las trampas
<&zo`> en ruso o inglés, da igual en un depurador
Y es cierto que todas las trampas de pago, tarde o temprano, acabarán en el depurador y luego en la base de datos de VAC.
La primera oleada masiva de baneos fue a finales de noviembre (¡Doscientos cincuenta?!). VAC dev team simplemente estaban pendientes de las actualizaciones de cada trampa de pago y, cuando salían nuevas versiones, automáticamente las incorporaban a VAC... Claro que romper una dura nuez con “antileak” no era una tarea fácil. Pero considerando el tipo de profesionales que trabajan en Valve, más precisamente en el equipo de VAC dev team, no creo que enfrentaran dificultades especiales desmantelando trampas. Por supuesto, tomaba un tiempo considerable, pero ahora, dado que el equipo había crecido, el proceso avanzó mucho más rápido.
Consideremos un ejemplo vívido de la vida de una famosa comunidad de trampas. Hay un sitio llamado superhacks.com (un nombre ficticio de una comunidad ficticia) que vende trampas para juegos en línea populares. superhacks.com adquirió gran popularidad entre los tramposos gracias a que, durante sus dos años de existencia, no hubo ni un solo baneo en juegos usando VAC, ni en juegos con PunkBuster. Y luego aparece Modern Warfare 2... Los codificadores de superhacks.com inmediatamente reúnen las trampas, hacen una pomposa publicidad, y publican sus videos de rage en importantes plataformas de video. ¡La cantidad de suscriptores que compraron trampas para MW2 supera las 3000 personas! ¿¡Puedes imaginarlo!? ¡3000!
Y de repente, uno tras otro, los suscriptores reciben baneos. El foro se hunde en hilos de reportes de baneos.
Pánico. ¡PÁNICO! ¡PANICAAAAA!111!!!
“¡Nos prometiste un cheat de 100% full save, wtf?” “¡Devuélvanme mi dinero!!!”
Los codificadores y la administración del sitio se asustaron de verdad, porque esto fue un gran golpe a su reputación casi impecable. Por supuesto, actualizan la trampa. ¿Qué significa actualizar? Hacerla de nuevo, cambiar la versión de los archivos, el método de inserción en el proceso del juego (método de hook). Es decir, de hecho, tienen que reescribir la trampa. O más precisamente reescribirla. Ellos no pueden saber qué es lo que precisamente de la trampa se incluyó en la base de datos de VAC.
Han actualizado la trampa. Los tramposos se relajan, compran nuevas claves y continúan jugando como si nada, olvidando gradualmente este incidente. Y el VAC dev team simplemente descargaron la actualización de la trampa y volvieron a meterse en sus entrañas. Y tras una semana, la situación se repitió de nuevo, solo que esta vez estaba más descontento.
“¿No somos unos betatesters? ¿Por qué creen que les pagamos, y no usamos trampas gratis? Les pagamos, en primer lugar, por la seguridad que, como nos han demostrado dos baneos, ustedes no pueden garantizar.”
Y eso ya no es solo un golpe a la reputación del sitio. Es un NOCAUT.
A los codificadores de superhacks no les queda otra opción que volver a armar la trampa... No pueden hacer nada más. La base de muestras de VAC, aunque está del lado del cliente, no es solo un bosque oscuro... Es un verdadero infierno. Entenderlo (¿o ella?) es, probablemente, tarea imposible para cualquiera, salvo para el mismo VAC dev team. Cada cazador desea saber dónde está la perdiz. Así también, cada codificador que escribe trampas desea saber cómo funciona VAC. La única persona que ha logrado algún avance en hurgar en VAC es BlackDove. Gracias a él tenemos tal cantidad de calaveras doradas en el juego. La semana pasada, BlackDove dio una entrevista al sitio modernwarfail2.com, donde habló sobre una vulnerabilidad encontrada en Steamworks, que habilitaría desactivar VAC completamente mientras se juega Modern Warfare 2... Por cierto, incluso traducí esta entrevista, pero ustedes, amigos, reaccionaron un poco fríamente a esa publicación, y luego se perdió bajo una tonelada de copias y no-copias.
¿De qué estaba hablando? Ah, sí. De superhacks.com...
Bien, fue baneado dos veces, la trampa se actualizó dos veces, y después de la última actualización, todo se repitió nuevamente, pero esta vez en el foro se perfilaba casi una revuelta. Las ratas huyen del barco que se hunde. De 3000 suscriptores, más de la mitad se marcha a la competencia (probablemente a hacksforfags), esperando que allí no suceda algo así. Ingenuos... Después de la cuarta ola de baneos, la administración de superhacks.com anuncia que dejan de dar soporte a las trampas para Modern Warfare 2.
1:0 a favor de Valve y Infinity Ward.
Mientras tanto, otra parte del equipo VAC dev team asedia las fortalezas de otro sitio. También agotándolos. ¿Cuántos baneos aguantarán ellos, será interesante?
Al banear a los tramposos, Valve los obliga a comprar claves una y otra vez. En Occidente, la mayoría de las compras de juegos se hacen a través de Steam. Porque es conveniente, rápido y confiable. De esta manera, un cierto porcentaje de los 60 dólares que cuesta el juego va al bolsillo de Valve (por el uso de su servicio de distribución digital).
Y ahora las cifras. Contaremos solo las copias vendidas a través de Steam, porque aquí podemos tener la certeza de que el dinero va directo al desarrollador. No contaremos las ventas realizadas en tiendas y otros servicios de distribución digital, porque aquí las ganancias van a los vendedores y mayoristas, que a su vez venden a otros vendedores...
¿Qué tenemos? 3000 suscriptores tras la primera ola de baneos compraron nuevas claves. Supongamos que 2000 de ellos utilizaron Steam (los demás, o bien compraron en tiendas, o a distribuidores).
2000x60=120,000$ irán a Infinity Ward. El porcentaje que le dan a Valve, no lo contaremos, porque no lo sé.
Con la segunda ola de baneos, los suscriptores de superhacks.com disminuyeron. Supongamos que de 3000 solo quedaron 2000. Esta vez, 1000 personas compraron el juego a través de Steam. 1000x60=60,000$.
Después de la tercera ola de baneos, solo quedan unas 500 personas. Aquí ya no tiene sentido contar más.
Pero como VAC dev team finalmente llegó a superhacks.com, y ahora saben cómo funcionan sus trampas, ¿crees que se detendrán aquí? Después de todo, en superhacks.com hay trampas para CS 1.6, CSS, TF2... ¿Por qué no ocuparse de ellas? Después de todo, en este caso no tendrán que compartir con Infinity Ward...
Resultados: superhacks.com ha desaparecido, y Infinity Ward ha obtenido 200,000$ adicionales (redondeemos).
Como dije al principio de mi post, hay alrededor de cuatro comunidades grandes como superhacks.com.
200,000x4 = 800,000$.
Nos quedan 16 “sitios pequeños”. Decidimos tomar 500 personas de cada uno, y en total eso sería 8000 tramposos. Si ellos fueron baneados 2 veces, 60x2x8000=960,000$
¡Casi 2 millones de dólares! No, ¿te imaginas? ¡Dos millones de dólares de ganancias de los tramposos! Y eso es solo en menos de un mes y medio. Claro, ahora que MW2 está rompiendo todos los récords de ventas, no es tan significativo, pero en un par de meses, cuando algún Bad Company 2 aparezca en las estanterías, MW2 tendrá que hacer espacio y dos millones al mes no estarán de más. Aunque no, ya me he pasado... Juzguen ustedes mismos: los tramposos no estarán comprando Modern Warfare 2 para siempre (¿una copia a la semana)? Por supuesto, para algún estudiante de 16 años llamado James en Nueva York, 60$ a la semana no son tanto dinero, pero, seamos honestos, no puede gastar todo su efectivo en claves de Modern Warfare 2. Después de unos cuantos baneos, lo más probable es que busque saciar su sed de jugar con trampas en algún otro juego en línea. También se irán otros tramposos. No habrá opción de convertirse en un jugador honesto.
Sin embargo, no deberíamos alegrarnos. Quién sabe, tal vez Infinity Ward detenga el financiamiento del VAC dev team después del nuevo año. Leí en alguna parte que IW simplemente quiere crear la apariencia de que todo está tranquilo en Modern Warfare 2 antes del nuevo año, cuando muchos querrán comprar el juego como regalo. Pero eso es estúpido - los tramposos ya han estropeado mucho la reputación del juego...
Pero si VAC dev team no aflojan su agarre en seis meses, entonces se puede suponer que la cantidad de tramposos disminuirá significativamente.
Estas son solo mis reflexiones y no más.
P.D.: Quería escribir sobre esto al principio del post, pero se me olvidó... ¿Recuerdas la noticia sobre 2500? Si creo en mis cálculos, su número fue al menos el triple mayor. ¿Podría ser que son suscriptores de un solo sitio? En fin, no lo sé. Honestamente. Pero estoy seguro de que el número de baneados en la primera ola fue mucho más alto.
P.P.D.: Por favor, no prestes atención a errores, faltas de ortografía y palabras que me faltaron. A veces soy muy descuidado %(
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