O oszustach i zyskach Infinity Ward.
Siedząc w wolnej chwili, obliczyłem zyski, które mogą przynosić cheaterzy dla Infinity Ward i Valve... Nie masz nic przeciwko, jeśli podzielę się z tobą swoimi myślami?
*Przepraszam za tak długi post. Mniej po prostu nie mogłem napisać %(*
Na całym świecie jest około 200 000 aktywnych graczy PC w Modern Warfare 2. Mogę się mylić, ale to nic. Nie przygotowujemy przecież raportu księgowego, prawda?
Teraz policzmy cheaterów. Będziemy liczyć tylko tych, którzy używają płatnych cheatów, ponieważ cheaterów z wersjami free nie dałoby się nawet zliczyć (w takich momentach żałuję, że nie mam zdolności pozazmysłowych).
Średnio wiem o około 20 stronach sprzedających cheaty. 4 z nich to dosyć duże społeczności, których liczba aktywnych subskrybentów przekracza 20 000 osób. Z nich, przypuśćmy, w MW2 z cheatami regularnie gra, według najskromniejszych szacunków, od 1500 do 3000 ludzi. W sumie mamy już około 8000 cheaterów (wyliczając średnio). Inne strony są mniej popularne, a ich produkty (tj. cheaty) nie wyróżniają się jakością, dlatego nie ma tam wielu subskrybentów. Weźmy po 500 cheaterów na stronę. Z 20 odejmujemy 4 (te popularne strony) i 500*16 = 8000 osób. W sumie mamy już 16 000 cheaterów z 200 000 graczy. A to 8% wszystkich graczy! Prawie co dziesiąty. Trochę zbyt wiele... Wygląda na to, że mój śpiący umysł gdzieś się pomylił. Chociaż nie, wszystko się zgadza.
200 000 - 100%
2000 - 1%
16 000 / 2000 = 8
Teraz przejdźmy do najciekawszego. Mianowicie będziemy liczyć cudze pieniądze.
Myślisz, że Valve i Infinity Ward nie walczą z płatnymi cheatami?.. Walczą i to jak! Okrutnie i bezwzględnie! Doprowadzają biednych uczniów do zawałów serca. Pamiętasz, jak pisałem, że walka z płatnymi cheatami jest bezsensowna? Myliłem się. Po prostu w momencie pisania tamtego posta nie dysponowałem informacjami, które mam teraz.
Kiedyś zespół VAC dev team miał określony budżet i plan, według którego działali. Plan wyglądał mniej więcej tak:
1. Listopad. Kupujemy cheaty na fapfapfapcheats.com i banimy łotrów w cholerę.
2. Grudzień. hacksforfags.net idzie następnym.
3...
I tak dalej. Valve po prostu nie mogło poświęcać dużo czasu na jakąś jedną stronę, śledząc wszystkie ich aktualizacje. Dlatego lata 2007-2009 były latami ciszy, co pozwoliło wielu dziś popularnym strona zbudować swój biznes, promując swoje cheaty jako najbardziej bezpieczne. Jeszcze kilka miesięcy temu dostanie bana podczas używania ich produktów było czymś na granicy fantastyki.
Ale wydanie Modern Warfare 2 wszystko zmieniło.
Czy ktoś może jasnym i zwięzłym zdaniem powiedzieć, dlaczego w grze nie ma dedykowanych serwerów? Nie udawajmy twórców i nie czarujmy się nawzajem.
Naprawdę myślicie, że w Infinity Ward pracują tak głupi ludzie, że tworząc, przepraszam, ten swój pieprzony IWnet, nie mogli przewidzieć, że stanie się prawdziwym siedliskiem pasożytów cheaterów? Mówicie, że byli tak zajęci polerowaniem gry i jej PR-em, że zapomnieli, że oprócz uczciwych graczy, są też nieuczciwi?
Bzdura, przyjaciele. To tak, jakby wypuścić samochód bez kół, a potem powiedzieć zdezorientowanemu klientowi: „O, a wiecie, zupełnie o nich zapomnieliśmy... Ale spójrzcie, jakie tu mamy wnętrze, elektronikę...”. Nie, naprawdę, jak to jeszcze rozumieć?
W Modern Warfare 2 nie ma nawet banalnej możliwości wykluczenia cheatera z konferencji. I to nie jest błąd ani nieporozumienie... Jest to zrobione po to, aby graczom było WYGODNIE, aby jakiś pokrzywdzony noob nie zgłosił normalnego gracza do wyrzucenia, a inni tacy sami pokrzywdzeni noobowie go nie poparli.
Po prostu śmieszne. Infinity Ward sami stworzyli takie warunki dla cheaterów. A jeśli w innych grach sieciowych większość cheaterów stara się grać legit (tzn. nie wyłapywać się, bo tam są administratorzy, którzy mogą natychmiast zareagować), to grając raz w MW2, zdają sobie sprawę, że mają tutaj pełną swobodę. Nie ma administratorów. Nie ma głosowania na wyrzucenie i bana.
Cheater, ignorując styl legit, zacznie po prostu gnoić wszystkich, nie bojąc się konsekwencji. Przyznajcie, prawdopodobnie przynajmniej raz spotkaliście takich (100:1 i nukę w finale). Dlaczego Infinity Ward, niech ich cholera, na to pozwolili? A przecież mogli zacząć przyjmować skargi na cheaterów.
Wydaje mi się, że po prostu chcą więcej pieniędzy. JESZCZE WIĘCEJ. Czyż pieniędzy może być za dużo?..
A IWnet i pasywny VAC doskonale potwierdzają tę hipotezę. Tak, wiem, sprzeczę wszystkiemu, co wcześniej napisałem, ale to tylko jedna z hipotez, które swoją drogą wielu graczy wyrażają krytykując IWnet.
Kiedy stało się jasne, że w grze będzie VAC, to zapewne radość kodujących cheaty nie miała końca. Ledwie w pierwszy dzień po wydaniu gry pojawiły się pierwsze płatne cheaty.
„Ban? Lol, jaki ban! Po prawie trzech latach ciszy?! VAC to gówno!”
Ale czy mogli przewidzieć, że w tym czasie Infinity Ward zacznie aktywnie finansować VAC dev team... Co się zmieniło? Zespół został znacznie powiększony, a pojawiła się realna możliwość wreszcie zablokować wszelką społeczność cheaterów, a przy okazji jeszcze na tym zarobić (dlaczego w tym przypadku chcę użyć właśnie tego słowa).
Opracowano plan, którego celem było „zlikwidowanie firm cheatowych”. VAC dev team kupili subskrypcje na praktycznie wszystkie płatne cheaty, o których wiedzieli. I wszystkie cheaty jak na taśmie produkcyjnej trafiły do otwartej paszczy VAC.
<&zo`> Valve kupuje wszystkie cheaty
<&zo`> rosyjski czy angielski, to wszystko jedno, gdy jest w debuggerze
I prawda, wszystkie płatne cheaty prędzej czy później trafią do debugggera, a potem do bazy VAC.
Pierwsza masowa fala banów miała miejsce pod koniec listopada (Dwie tysiące pięćset?!). VAC dev team po prostu śledzili aktualizacje każdego płatnego cheatu i przy wystąpieniu nowych buildów (wersji), natychmiast wprowadzali je do VAC... Oczywiście złamanie mocnego orzecha z „antileak” nie było takie proste. Ale biorąc pod uwagę jakich profesjonalistów zatrudnia Valve, a dokładniej w zespole VAC dev team, nie sądzę, że mieli jakieś szczególne trudności z analizowaniem cheatów. Oczywiście zajmowało to sporo czasu, ale teraz, gdy personel został powiększony, sam proces przebiegał znacznie szybciej.
Przyjrzyjmy się jaskrawemu przykładzie z życia jednego wymyślonego społeczności cheatowej. Jest strona superhacks.com (wymyślona nazwa wymyślonej społeczności), sprzedająca cheaty do popularnych gier sieciowych. superhacks.com zdobył sporą popularność wśród cheaterów dzięki temu, że przez dwa lata swojego istnienia nie było ani jednego bana ani w grach VAC, ani w grach z użyciem PunkBuster. I oto wychodzi Modern Warfare 2… Koderzy z superhacks.com natychmiast zbierają cheaty, robią efektowną reklamę i publikują swoje filmy rage na popularnych serwisach wideo. Liczba subskrybentów, którzy kupili u nich cheaty do MW2, przekracza 3000 osób! Wyobrażacie sobie!? 3000!
I nagle jeden po drugim subskrybenci dostają bany. Forum tonie w wątkach ban_report.
Panika. Panika!!! Panika!111!!!
„Obiecywaliście nam stuprocentowy pełny save cheat, wtf?” „Zwróćcie moje pieniądze!!!”
Koderzy i administracja strony spanikowali nie na żarty – bo to taki cios w ich prawie nieskazitelną reputację. Oczywiście aktualizują cheaty. Co to znaczy zaktualizować? Zmontować go na nowo, zmienić wersję plików, metodę wprowadzenia do procesu gry (hook method). To znaczy, de facto muszą napisać cheata na nowo. A właściwie przerobić go. Nie mogą przecież wiedzieć, co dokładnie z cheata dodali do bazy VAC?
Cheat zaktualizowano. Cheaterzy się zrelaksowali, kupili nowe klucze i kontynuowali grę jak gdyby nigdy nic, stopniowo zapominając o tym incydencie. A VAC dev team w spokoju pobrali aktualizację cheata i znów wzięli się do grzebania w jego wnętrznościach. I po tygodniu sytuacja się powtórzyła, tylko niezadowolonych już było znacznie więcej.
„Czy myślicie, że jesteśmy jakimiś beta testerami?!”. „Co myślicie, za co płacimy wam pieniądze, a nie używamy darmowych cheatów?! Płacimy przede wszystkim za bezpieczeństwo, którego wy, jak pokazały dwa bany, zapewnić nie możecie”.
A to już nie tylko cios w reputację strony. To NOKAUT
Koderzy z superhacks nie mają wyboru, tylko znów przystąpić do przerabiania cheata... Już nic więcej nie mogą zrobić. Baza z próbkami VAC, choć znajduje się po stronie klienta, nie jest po prostu ciemnym lasem... To prawdziwe piekło. Rozgryźć to (lub ją, w piekle? :D), prawdopodobnie nikomu nie uda się, oprócz samej VAC dev team. Każdy myśliwy pragnie wiedzieć, gdzie siedzi bażant. Tak samo każdy koder, który pisze cheaty, pragnie wiedzieć, jak działa VAC. Jedyną osobą, która osiągnęła jakikolwiek postęp w grzebaniu w VAC, jest BlackDove. To jemu zawdzięczamy taką ilość złotych czaszek w grze. W zeszłym tygodniu BlackDove dał wywiad stronie modernwarfail2.com, w którym mówił o wykrytej luce w Steamworks, co pozwoliło na całkowite wyłączenie VAC i granie w Modern Warfare 2... Przypomnę, że nawet przetłumaczyłem ten wywiad, ale wy, przyjaciele moi, jakoś słabo zareagowaliście na ten post, a potem został on zupełnie przytłoczony przez masę kopii i niekopii.
Cóż więc? Ah, tak. O superhacks.com...
No więc, zbanowali ich dwa razy, cheaty zaktualizowane dwa razy, a tydzień po ostatniej aktualizacji, wszystko znowu się powtórzyło, ale tym razem na forum narastał niemal bunt. Szczury uciekają z tonącego statku. Z 3000 subskrybentów ponad połowa odchodzi do kompetencji (pewnie do hacksforfags), mając nadzieję, że tam takiego nie będzie. Naiwni... A po czwartej fali banów administracja superhacks.com ogłasza, że przestają wspierać cheaty do Modern Warfare 2.
1:0 dla Valve i Infinity Ward.
Tymczasem inna część zespołu VAC dev team szturmowała bastiony innej strony. Też brali na zmęczenie. Ciekawe, ile banów wytrzymają?
Bananie cheaterów, Valve zmuszają ich do ponownego kupowania kluczy. Gry na Zachodzie, głównie kupuje się na Steamie. Bo to wygodne, szybkie i niezawodne. Jednocześnie określony procent z 60$, które kosztuje gra, trafia do kieszeni Valve (za korzystanie z ich serwisu dystrybucji cyfrowej).
A teraz liczby. Liczyć będziemy tylko kopie sprzedane za pomocą Steam, ponieważ tutaj możemy być pewni, że pieniądze idą bezpośrednio do wydawcy. Sprzedaży dokonane w sklepach i innych serwisach dystrybucji cyfrowej nie będziemy uwzględniać, ponieważ w tym przypadku zysk nie trafi do Infinity Ward, lecz do sprzedawców i hurtowników, którzy z kolei sprzedają tym sprzedawcom...
Co mamy? 3000 subskrybentów po pierwszej fali banów kupiło nowe klucze. Przypuśćmy, że 2000 z nich skorzystało z Steama (pozostałe albo brały w sklepie, albo od dealerów).
2000x60=120 000$ trafi do Infinity Ward. Procent, który oddają Valve, nie będziemy liczyć, bo tego nie wiem.
Po drugiej fali banów liczba subskrybentów superhacks.com zmniejszyła się. Przypuśćmy, że z 3000 zostało tylko 2000. Przez Steam grę tym razem kupi, powiedzmy, 1000 osób. 1000x60=60 000$.
Po trzeciej fali banów zostało już tylko 500 osób. Nie ma sensu już tego liczyć.
Ale skoro już VAC dev team w końcu dostali się do superhacks.com, i teraz wiedzą, jak działają ich cheaty, to myślicie, że na tym poprzestaną? W końcu na superhacks.com są jeszcze cheaty do CS 1.6, CSS, TF2... A czemu by się nimi nie zająć? Wówczas z Infinity Ward dzielić się nie trzeba...
Podsumowując: z superhacks.com koniec, a Infinity Ward zarobili dodatkowe 200 000$ (zaokrąglijmy).
Jak już napisałem na początku swojego postu, takich dużych społeczności jak superhacks.com jest około czterech.
200 000x4 = 800 000$.
Pozostało nam 16 „mniejszych” stron. Z nich postanowiliśmy brać po 500 osób, w sumie daje to 8000 cheaterów. Po ich banowaniu dwa razy. 60x2x8000=960 000$
To prawie 2 miliony dolarów! Nie, wyobrażacie sobie? Dwa miliony dolarów z cheaterów! I to tylko mniej niż w półtora miesiąca! Oczywiście teraz, gdy MW2 bije wszystkie rekordy sprzedaży, to nie jest tak istotne, ale za kilka miesięcy, gdy na półkach znajdzie się jakiś Bad Company 2, to MW2 będzie musiało ustąpić miejsca i dwa banery w miesiącu nie będą zbędne. A może nie, już przesadziłem... Sądźcie sami: cheaterzy przecież nie będą kupować Modern Warfare 2 wiecznie (po jednej kopi tygodniowo)? Oczywiście dla jakiegoś 16-letniego ucznia Jamesa z Nowego Jorku 60$ tygodniowo to nie są wielkie pieniądze, ale zgodzicie się, że nie może całkowicie wydawać swoich oszczędności na klucze Modern Warfare 2? Po kilku banach, prawdopodobnie odejdzie, by zaspokoić swoją żądzę grania z cheatami w inną grę sieciową. Odejdą także inni cheaterzy. Wariant stania się uczciwym graczem nie istnieje.
Z drugiej strony, nie ma co się cieszyć. Kto wie, może Infinity Ward przestanie finansować VAC dev team już po nowym roku? Gdzieś czytałem, że IW naprawdę chcą stworzyć pozory tego, że w Modern Warfare 2 wszystko jest spokojne przed nowym rokiem, kiedy wielu zechce kupić grę jako prezent. Ale to głupie - cheaterzy za bardzo zdążyli zniszczyć reputację gry...
Ale jeśli VAC dev team nie osłabi swego uścisku i przez pół roku, to można przypuszczać, że liczba cheaterów znacznie się zmniejszy.
To są po prostu moje refleksje i nic więcej.
P.S.: Chciałem napisać o tym na początku posta, ale zapomniałem... Pamiętacie wiadomość o 2500? Jeśli wierzyć moim obliczeniom, było ich co najmniej trzy razy więcej? Może to subskrybenci z jednej strony? W każdym razie, nie wiem. Szczerze. Ale jestem pewien, że zbanowanych w pierwszej fali było znacznie więcej.
P.P.S: Proszę, nie zwracaj uwagi na błędy, literówki i brakujące słowa. Czasem jestem bardzo niedbały %(
_____________________________________
Zalecam do przeczytania: