Sur les tricheurs et les profits d'Infinity Ward.
Je me suis amusé à calculer les bénéfices que les tricheurs peuvent apporter à Infinity Ward et Valve... Ça ne vous dérange pas si je partage mes réflexions avec vous ?
*Désolé pour ce long post. Je n'ai pas pu faire plus court %(*
Dans le monde, il y a environ 200 000 joueurs PC actifs dans Modern Warfare 2. Je pourrais me tromper, mais ce n'est pas grave. Nous ne rédigeons pas un rapport comptable, n'est-ce pas ?
Calculons maintenant les tricheurs. Nous ne comptons que ceux qui utilisent des cheats payants, car il serait impossible de recenser les amateurs de triche gratuite, même si on le voulait (c'est à ces moments-là que je regrette de ne pas avoir de capacités extrassensorielles).
En moyenne, je connais environ 20 sites qui vendent des cheats. 4 d'entre eux sont des communautés suffisamment grandes, avec plus de 20 000 abonnés actifs. Supposons qu'il y ait, dans MW2, en moyenne, de 1500 à 3000 personnes qui jouent régulièrement avec des cheats. En tout, nous avons déjà environ 8000 tricheurs (en moyenne). Les autres sites sont moins populaires et leurs produits (c'est-à-dire les cheats) ne sont pas de très bonne qualité, donc ils n'ont pas autant d'abonnés. Prenons donc 500 tricheurs par site. Nous allons soustraire 4 de 20 (les sites populaires) et 500*16 = 8000 personnes. En total, cela nous donne 16000 tricheurs parmi 200 000 joueurs. Cela représente 8 % de tous les joueurs ! Presque un sur dix. C'est un peu trop, non ? Il semble que mon esprit endormi se soit trompé quelque part. Pourtant, c'est exact.
200 000 -100%
2000 - 1%
16 000 / 2 000 = 8
Passons maintenant à la partie la plus intéressante. C'est-à-dire compter l'argent des autres.
Pensez-vous que Valve et Infinity Ward ne luttent pas contre les cheats payants ?... Ils luttent, et c'est féroce ! Ils poussent les pauvres lycéens à des crises cardiaques. Vous vous souvenez, j'ai dit que la lutte contre les cheats payants est inutile ? J'avais tort. Il se trouve qu'à l'époque de l'écriture de ce post, je ne disposais pas des informations que j'ai aujourd'hui.
Auparavant, l'équipe des développeurs de VAC avait un certain budget et un plan selon lequel ils agissaient. Le plan était à peu près le suivant :
1. Novembre. Nous achetons des cheats sur fapfapfapcheats.com et bannissons les salauds à la poubelle.
2. Décembre. hacksforfags.net suit.
3...
Et ainsi de suite. Valve ne pouvait simplement pas consacrer trop de temps à un seul site, suivant toutes leurs mises à jour. C'est pourquoi 2007-2009 étaient des années de calme, permettant à de nombreux sites populaires d'établir leur entreprise, faisant de leurs cheats les plus sûrs. Il y a quelques mois, obtenir un ban en utilisant leurs produits était quelque chose de fantastique.
Mais la sortie de Modern Warfare 2 a tout changé.
Quelqu'un peut-il dire clairement en une phrase pourquoi il n'y a pas de serveurs dédiés dans le jeu ? Ne devenons pas comme les développeurs et ne racontons pas de mensonges.
Pensez-vous vraiment que chez Infinity Ward, ils sont si stupides que, en créant, pardon, leur putain de IWnet, ils ne pouvaient pas prévoir que cela deviendrait un véritable foyer pour parasites tricheurs ? Dites que cela leur importait tant d'affiner le jeu et sa PUB qu'ils ont oublié qu'il y a aussi des joueurs malhonnêtes en plus des joueurs honnêtes ?
C'est absurde, mes amis. C'est comme sortir une voiture sans roues, puis dire au client déconcerté : « Oh, désolé, nous avons totalement oublié à leur sujet... Mais regardez à quel point l'intérieur est incroyable, l'électronique... ». Non, vraiment, comment interpréter cela autrement ?
Dans Modern Warfare 2, il n'y a même pas la possibilité banale d'exclure un tricheur de la conférence. Et ce n'est pas un bug ou une erreur... C'est fait pour que les joueurs soient À L'AISE, pour qu'un n00b vexé ne puisse pas mettre un joueur normal en kick, et que d'autres n00bs vexés ne le soutiennent pas.
C'est juste risible. Infinity Ward ont eux-mêmes créé des conditions propices aux tricheurs. Et si dans d'autres jeux en ligne, la plupart des tricheurs essaient de jouer legit (c'est-à-dire sans se faire remarquer, parce qu'il y a des admins qui peuvent rapidement sanctionner), après avoir joué une partie dans MW2, ils comprennent qu'ils ont une totale liberté. Pas d'admins. Pas de vote pour kick ou ban.
Un tricheur, négligeant le style legit, commencera simplement à pourrir tout le monde, sans craindre de sanction. Admettez-le, vous avez probablement rencontré de tels joueurs au moins une fois (avec un score de 100:1 et une nuke à la fin). Pourquoi Infinity Ward, maudits soient-ils, ont-ils permis cela ? Après tout, ils auraient pu commencer à accepter les plaintes pour les tricheurs.
Il me semble qu'ils veulent juste plus d'argent. ENCORE PLUS. L'argent peut-il ne pas suffire ?..
Et IWnet et le VAC passif confirment bien cette hypothèse. Oui, je sais, je contredis ce que j'ai dit auparavant, mais c'est juste une des hypothèses que, soit dit en passant, beaucoup de joueurs avancent en critiquant IWnet.
Quand il a été annoncé que le jeu disposerait de VAC, il n'y a probablement eu aucune limite à la joie des programmeurs de cheats. À peine un jour après la publication du jeu, les premiers cheats payants étaient déjà disponibles.
« Un ban ? Lol, quel ban ! Après presque trois ans de calme ?! VAC c'est de la merde ! »
Mais pouvaient-ils s'attendre à ce moment-là que Infinity Ward commencerait à financer activement l'équipe des développeurs de VAC... Qu'est-ce qui a changé ? L'équipe a été considérablement renforcée et il y a maintenant une réelle possibilité de enfin couper l'oxygène à toute la communauté de tricheurs, tout en récupérant un peu d'argent (c'est pourquoi, dans ce cas, j'ai envie d'utiliser précisément ce terme).
Un plan a été élaboré, dont l'objectif était de « faire tomber les entreprises de hacks ». L'équipe de VAC a acheté des abonnements à presque tous les cheats payants qui leur étaient connus. Et tous les cheats se sont retrouvés dans la bouche grande ouverte de VAC, comme s'ils sortaient d'une chaîne de production.
<&zo`> Valve achète tous les hacks
<&zo`> russe ou anglais, c'est tout pareil quand c'est dans un débogueur
Et en effet, tous les cheats payants finiront tôt ou tard dans le débogueur, puis dans la base de données de VAC.
La première vague massive de bans a eu lieu fin novembre (Deux mille cinq cents ?!). L'équipe de VAC surveillait simplement les mises à jour de chaque cheat payant et, dès que de nouvelles versions sortaient, elles étaient aussitôt intégrées au VAC... Bien sûr, détruire une noix difficile avec « antileak » n'était pas si simple. Mais vu les professionnels qui travaillent chez Valve, ou plutôt dans l'équipe de VAC, je ne pense pas qu'ils aient rencontré de grandes difficultés à démonter les cheats en morceaux. Bien sûr, cela prenait pas mal de temps, mais maintenant, avec l'augmentation des effectifs, le processus s'est accéléré.
Prenons un exemple frappant d'une communauté de tricheurs imaginaire. Il y a un site superhacks.com (nom fictif d'une communauté fictive) vendant des cheats pour des jeux en ligne populaires. superhacks.com a acquis une grande popularité parmi les tricheurs grâce au fait qu'en deux ans d'existence, il n'y a eu aucun ban, ni dans les jeux utilisant VAC, ni dans les jeux utilisant PunkBuster. Et voilà que Modern Warfare 2 sort... Les programmeurs de superhacks.com rassemblent immédiatement un cheat, font de la publicité en grande pompe, et mettent en ligne leurs vidéos rage sur les plateformes de partage vidéo populaires. Le nombre d'abonnés ayant acheté des cheats pour MW2 dépasse les 3000 personnes ! Vous vous rendez compte ?! 3000 !
Et soudain, un par un, les abonnés reçoivent des bans. Le forum est noyé sous les threads de ban_report.
Paniquе. Paniquе !!! Paniquе !111!!!
« Vous nous aviez promis un cheat à 100 % de sécurité, wtf ? » « Remboursez-moi !!! »
Les programmeurs et l'administration du site étaient vraiment effrayés – car c'était un coup dur pour leur réputation presque impeccable. Évidemment, ils mettent à jour le cheat. Que signifie mettre à jour ? Le reconstruire complètement, modifier la version des fichiers, la méthode d'injection dans le processus de jeu (méthode hook). C'est-à-dire qu'ils devaient en fait réécrire complètement le cheat. Précisément le réécrire. Ils ne peuvent pas savoir ce qui a exactement été ajouté dans la base de données de VAC ?
Le cheat a été mis à jour. Les tricheurs se sont détendus, ont acheté de nouvelles clés et ont continué à jouer comme si de rien n'était, oubliant peu à peu cet incident. Et l'équipe de VAC a tranquillement téléchargé les mises à jour du cheat et a recommencé à explorer ses entrailles. Et après une semaine, la situation s'est répétée, mais cette fois, il y avait beaucoup plus d'insatisfaits.
« Nous ne sommes pas vos bêtas testeurs, vous le pensez ?! ». « Que pensez-vous que nous vous payons, et pas pour utiliser des cheats gratuits ? Nous payons avant tout pour la sécurité, que vous, comme vous nous l'avez montré avec deux bans, vous ne pouvez pas garantir ».
Et ce n'est pas seulement un coup dur pour la réputation du site. C'est un K.O.
Les programmeurs de superhacks n'ont d'autre choix que de reconstruire à nouveau le cheat... Plus rien d'autre ne peut être fait. La base des échantillons de VAC, bien qu'elle se trouve du côté du client, ce n'est pas simplement une forêt sombre... C'est un véritable cauchemar. S'y retrouver (ou dans elle, dans le cauchemar ? :D), probablement impossible pour quiconque, sauf pour l'équipe de VAC elle-même. Chaque chasseur désire savoir où est le faisan. Ainsi chaque programmeur qui écrit des cheats désire savoir comment fonctionne VAC. La seule personne qui a réussi à faire un semblant de progrès en fouillant dans VAC est BlackDove. C'est lui qui nous a offert tant de têtes dorées dans le jeu. La semaine dernière, BlackDove a donné une interview à modernwarfail2.com, dans laquelle il a parlé d'une vulnérabilité trouvée dans Steamworks, permettant de désactiver complètement VAC tout en jouant à Modern Warfare 2... D'ailleurs, j'ai même traduit cette interview, mais vous, mes amis, avez réagi un peu mollement à ce post, et puis il a été étouffé sous une tonne de copié-collé et d'originalités.
Alors de quoi parlais-je déjà ? Ah oui. De superhacks.com...
Et donc, ils ont été bannis deux fois, le cheat a été mis à jour deux fois, et une semaine après la dernière mise à jour, tout s'est encore répété, mais cette fois le forum a presque pris des allures de révolte. Les rats fuient le navire qui coule. Sur 3000 abonnés, plus de la moitié partent chez les concurrents (probablement chez hacksforfags), espérant que là ça ne se passera pas ainsi. Ces naïfs... Et après la quatrième vague de bans, l'administration de superhacks.com annonce qu'elle arrête de soutenir les cheats pour Modern Warfare 2.
1:0 en faveur de Valve et Infinity Ward.
Pendant ce temps, une autre partie de l'équipe de VAC prend d'assaut les forteresses d'un autre site. Ils s'en prennent également à eux par l'épuisement. Intéressant, combien de bans vont-ils supporter ?
En bannissant les tricheurs, Valve les oblige à acheter à nouveau des clés. Les jeux en Occident sont principalement achetés sur Steam. Parce que c'est pratique, rapide et fiable. Dans le même temps, un pourcentage de 60 $ que coûte le jeu va dans la poche de Valve (pour l'utilisation de leur service de distribution numérique).
Maintenant, parlons chiffres. Nous allons compter uniquement les copies vendues via Steam, car ici nous pouvons être sûrs que l'argent va directement au développeur. Les ventes réalisées dans les magasins et autres services de distribution numérique ne seront pas prises en compte, car dans ce cas, le bénéfice va non pas à Infinity Ward, mais aux détaillants et grossistes qui vendent ainsi aux même détaillants...
Que avons-nous ? 3000 abonnés après la première vague de bans ont acheté de nouvelles clés. Supposons que 2000 d'entre eux ont utilisé Steam (les autres l'ont pris ou dans le magasin, ou chez des revendeurs).
2000x60=120 000 $ iront à Infinity Ward. Nous ne parlerons pas du pourcentage qu'ils reversent à Valve, car je ne le sais pas.
Suite à la seconde vague de bans, le nombre d'abonnés sur superhacks.com a diminué. Supposons que sur 3000, il n'en reste que 2000. Cette fois, 1000 personnes achèteront le jeu via Steam. 1000x60=60 000 $.
Après la troisième vague de bans, il n'en reste plus que 500. Il n'est même plus nécessaire de faire des calculs ici.
Mais puisque l'équipe de VAC a enfin réussi à s'emparer de superhacks.com, et qu'elle sait maintenant comment fonctionnent leurs cheats, pensez-vous qu'ils vont s'arrêter là ? En effet, sur superhacks.com, il y a encore des cheats pour CS 1.6, CSS, TF2... Pourquoi ne pas s'en occuper ? Dans ce cas, il n'y aura pas de partage nécessaire avec Infinity Ward...
Résultats : superhacks.com est terminé, et Infinity Ward a gagné 200 000 $ supplémentaires (arrondissons).
Comme je l'ai écrit au début de mon post, il y a environ quatre grandes communautés comme superhacks.com.
200 000x4 = 800 000 $.
Il nous reste 16 « petits » sites. Nous avons décidé de prendre 500 personnes par site, ce qui fait un total de 8000 tricheurs. Supposons qu'ils aient été bannis 2 fois. 60x2x8000=960 000 $
C'est presque 2 millions de dollars ! Non, vous vous rendez compte ? Deux millions de dollars de bénéfices sur les tricheurs ! Et ce n'est que pour moins d'un mois et demi ! Bien sûr, actuellement, lorsque MW2 bat tous les records de ventes, cela semble peu significatif, mais dans quelques mois, lorsqu'un Bad Company 2 sera sur les étagères, MW2 devra céder sa place, et deux millions par mois ne seront pas de trop. Bien que non, j'exagère déjà... Jugez par vous-même : les tricheurs ne vont sûrement pas acheter Modern Warfare 2 éternellement (une copie par semaine) ? Bien sûr, pour un jeune lycéen James de New York, 60 $ par semaine, ce ne sont pas de si grosses dépenses, mais, convenez-en, il ne peut pas dépenser toute sa poche pour les clés de Modern Warfare 2 ? Après quelques bans, il est probable qu'il choisisse d'étancher sa soif de jouer avec des cheats dans un autre jeu en ligne. D'autres tricheurs le suivront. La possibilité de devenir un joueur honnête n'existe pas.
Cependant, ne vous réjouissez pas trop rapidement. Qui sait, peut-être que Infinity Ward arrêtera de financer l'équipe de VAC après le Nouvel An ? J'ai lu quelque part que IW voulait simplement donner l'impression que tout allait bien dans Modern Warfare 2 avant la nouvelle année, quand beaucoup voudront acheter le jeu en cadeau. Mais c'est stupide – les tricheurs ont déjà gravement terni la réputation du jeu...
Mais si l'équipe VAC ne relâche pas son emprise et persiste pendant six mois, on peut s'attendre à une réduction significative du nombre de tricheurs.
Ce ne sont que mes réflexions, rien de plus.
P.S. : Je voulais en parler au début de mon post, mais j'ai oublié... Vous vous souvenez de la nouvelle concernant 2500 ? Si l'on en croit mes calculs, il y en avait au moins trois fois plus ? Peut-être s'agit-il des abonnés d'un seul site ? Bref, je ne sais pas. Honnêtement. Mais je suis convaincu qu'il y avait beaucoup plus de bannis lors de la première vague.
P.P.S: S'il vous plaît, ne faites pas attention aux erreurs, aux fautes de frappe et aux mots manquants. Parfois, je ne suis vraiment pas attentif %(
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